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Lawbreakers: à qui la faute? à la presse ou au jeu même?

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Boss Key revient sur les débuts de Lawbreakers

Depuis son lancement, Lawbreakers ne réussit pas à décoller. Cliff Bleszinski et Arjan Brussee, les deux co-fondateurs de Boss Key, sont revenus sur les déboires de leur FPS ultra-compétitif.

Quand Cliff Bleszinski parle de la presse et de la manière dont elle traite Lawbreakers, l’ancien créateur de Gears Of War ne mâche pas ses mots. « Ils recherchent juste les clics. Ils veulent uniquement générer des revenus publicitaires. Nous allons continuer de faire ce que nous faisons, et ils peuvent écrire ce qu’ils veulent. En ce qui me concerne, ils peuvent aller se faire voir. On va continuer à faire notre jeu pour nos fans. » a-t-il déclaré à GamesIndustry.biz.

Lawbreakers est disponible depuis août dernier sur PC et PlayStation 4. Après sa sortie, la presse a continué de parler du jeu. Mais très souvent, c’était pour évoquer ses serveurs qui, petit à petit, se désertent. Cliff Bleszinski laisse entendre que la presse est particulièrement friande de ce genre d’articles, ce qui porte forcément préjudice à son jeu.

L’ancien designer d’Epic Games reconnait toutefois que le CCU reste le plus grand problème de Lawbreakers. On appelle CCU le nombre de joueurs connectés en même temps. Plus il est élevé, plus il est simple de trouver des parties. Dans le cas de Lawbreakers, sur PC, le CCU est très faible. Il est très souvent inférieur à 100 d’après SteamSpy. Sur PlayStation 4, il serait supérieur mais ce nombre n’est pas connu. De ce que nous avons pu voir ces derniers jours, le matchmaking a souvent du mal. Il dure plusieurs longues minutes et parfois, après 5 minutes de recherche, on préfère lancer un autre jeu.

Lawbreakers est uniquement jouable en ligne. C’est un jeu tir compétitif très hardcore —du moins avant certaines mises à jour. Dans notre test de Lawbreakers, nous écrivions que ce n’était pas « un jeu grand public » et qu’on était face « à un excellent FPS ultra-compétitif. » C’est ce qui fait le charme de Lawbreakers. Indirectement, cela signifie aussi qu’il se tire une balle dans le pied.

« Nous avons conçu un jeu hardcore et nous n’avons pas passé assez de temps à se demander comment on pouvait accueillir de nouveaux joueurs et faciliter leur arrivée » , explique Arjan Brussee. Il ajoute ensuite: « mais c’est quelque chose que nous pouvons réparer plus tard. » Des mises à jour de Lawbreakers ont ainsi été déployées pour rendre le jeu plus accessible. L’un des changements les plus notables reste cette jauge de vie qui remonte comme par magie si, au bout de quelques secondes, on ne participe à aucun combat. Survivre dans Lawbreakers est alors moins compliqué.

Malgré tout, les deux dirigeants de Boss Key continuent d’y croire. Que ce soit en passant par l’eSport, avec un futur portage sur Xbox One ou simplement en laissant le temps faire son effet, ils sont persuadés que Lawbreakers peut s’imposer. « Quand on évoque le marché des hero-shooters, j’ai toujours dit qu’il y avait de la place pour 3 ou peut-être 4 jeux. J’espère qu’on arrivera à s’immiscer dans cet espace. » déclare Cliff Bleszinski. Il aime aussi prendre en exemple CS:GO qui a mis près de deux ans avant de véritablement décoller. Selon lui, c’était lié aux loot boxes ou à la scène compétitive.

Lawbreakers est l’un des meilleurs titres de 2017, l’un des meilleurs FPS compétitif du marché. Mais ces serveurs (presque) vides l’empêchent d’avancer. Les patrons de Boss Key laisse entendre qu’ils sont prêts à se montrer patients avec leur jeu de tir. Mais ils ont aussi une boîte à faire tourner —plus de 60 personnes y travaillent. Le studio commence donc à plancher sur d’autres idées. L’une d’elles semble être un jeu VR Premium… un marché qui ne semble pas très viable actuellement, à moins de négocier une exclusivité. Peut-être qu’Oculus acceptera de sortir le chéquier comme ça a été le cas avec Respawn (Titanfall) et Ready At Dawn (The Order 1886). On retiendra surtout qu’entre un FPS élitiste et possible jeu VR, Boss Key ne cherche pas à se simplifier la vie.

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Xbox Game Pass : les jeux de septembre 2026, dont RuneScape Dragonwilds

Microsoft dévoile la première vague du Xbox Game Pass de septembre 2026, avec RuneScape: Dragonwilds, SpeedRunners 2 et Black Ops Cold War.

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Microsoft a présenté la première vague de jeux intégrant le Xbox Game Pass en septembre 2026. RuneScape: Dragonwilds, SpeedRunners 2: King of Speed et Call of Duty: Black Ops Cold War figurent parmi les principales nouveautés annoncées.

Les premières arrivées de septembre

Disponible dès le 1er septembre sur le cloud, les consoles et PC, Shelldiver ouvre cette nouvelle sélection. Ce jeu incrémental met en scène une tortue qui pêche des méduses, améliore son équipement et explore différentes profondeurs océaniques.

Le 3 septembre, SpeedRunners 2: King of Speed rejoindra directement le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Cette suite reprend le principe des courses de plateformes compétitives, avec des parties locales ou en ligne et jusqu’à huit joueurs sur Internet.

Dice a Million suivra le 4 septembre sur le cloud, Xbox Series X|S, PC et appareils portables compatibles. Ce roguelike de construction de deck demande de composer un sac de dés et d’exploiter différents objets afin d’atteindre un score d’un million.

Black Ops Cold War et Virtua Fighter au programme

Call of Duty: Black Ops Cold War arrivera le 8 septembre sur le cloud, les consoles et PC. L’épisode développé par Raven Software propose notamment une campagne située pendant la Guerre froide, entre Berlin-Est, le Vietnam, la Turquie et le quartier général soviétique du KGB.

Deux jeux sont ensuite attendus le 10 septembre. The Royal Writ est un roguelike médiéval fondé sur la construction d’un deck et le sacrifice permanent de certaines unités. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage proposera quant à lui un nouveau parcours solo baptisé World Stage, ainsi que du cross-play et un netcode rollback pour les affrontements en ligne.

RuneScape: Dragonwilds arrive le 15 septembre

La principale tête d’affiche de cette vague sera disponible le 15 septembre. RuneScape: Dragonwilds rejoindra le cloud, Xbox Series X|S et PC via le Game Pass Ultimate, le Game Pass Premium et le PC Game Pass.

Cette aventure de survie coopérative se déroule sur le continent oublié d’Ashenfall. Les joueurs devront récolter des ressources, construire, fabriquer de l’équipement et développer leurs compétences avant de pouvoir affronter la Reine Dragon.

Le même jour, TCG Card Shop Simulator quittera le programme Game Preview pour passer en version 1.0. Par ailleurs, les membres EA Play pourront tester EA Sports NHL 27 pendant dix heures à partir du 4 septembre sur console.

Dix jeux quittent le Game Pass

Cette nouvelle vague s’accompagne de plusieurs départs fixés au 15 septembre. La liste comprend Commandos: Origins, Cricket 24, Cyberpunk 2077, Dead Cells, Deep Rock Galactic Survivor, Frostpunk 2, Mullet Madjack, Spiritfarer, Superliminal et Train Sim World 5.

Cette première sélection de septembre mise ainsi sur des genres variés, de la survie coopérative au jeu de combat, en passant par la course compétitive et la construction de decks. La liste complète des plateformes et des formules compatibles est disponible dans l’annonce officielle publiée sur Xbox Wire.

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Halloween: The Game dévoile la carte East Haddonfield et ses lieux cultes

IllFonic présente East Haddonfield, une carte rurale conçue pour multiplier les confrontations avec Michael Myers dans Halloween: The Game.

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À quelques jours de la sortie de Halloween: The Game sur PS5, IllFonic lève le voile sur East Haddonfield. Cette nouvelle carte s’éloigne des quartiers résidentiels emblématiques pour explorer la périphérie rurale et industrielle de la ville, avec plusieurs lieux familiers pour les fans de la saga.

Une autre facette de Haddonfield

Contrairement aux autres cartes principalement inspirées des endroits visités dans les films, East Haddonfield développe des zones seulement évoquées dans le long-métrage original de 1978. IllFonic cherche ainsi à combler certains espaces laissés hors champ tout en restant fidèle à l’identité visuelle de la franchise.

La carte remplace les rues pavillonnaires par des bâtiments industriels, de petites entreprises, des terres agricoles, une autoroute et des voies ferrées. Son principal point de repère est un immense moulin à grains, entouré de silos, d’entrepôts, de machines agricoles et de parkings en terre.

Le moulin comprend plusieurs zones intérieures et extérieures pensées pour provoquer des rencontres imprévues ou offrir des possibilités de fuite. Le Rabbit in Red Lounge et le Phelps Garage, deux lieux connus des amateurs de Halloween, figurent également sur la carte.

Un terrain plus ouvert face à Michael Myers

East Haddonfield adopte une structure plus irrégulière que les environnements urbains du jeu. Les lignes de vue sont moins prévisibles, les clôtures sont disposées de manière inégale et les bâtiments forment un ensemble volontairement désordonné. Cette conception doit favoriser la discrétion et différentes tactiques d’évasion.

Les espaces ouverts peuvent offrir des itinéraires de sortie séduisants, mais ils exposent aussi davantage les survivants. Halloween: The Game repose sur des parties asymétriques en 1 contre 4 : Michael Myers tente d’éliminer tous les participants, tandis que les quatre autres joueurs doivent sauver autant de personnes que possible sans sacrifier leur propre survie.

Michael gagne par ailleurs en puissance au fil d’une partie. IllFonic veut en faire une menace permanente, capable d’apparaître au mauvais moment et de maintenir les survivants sous pression.

Le film de 1978 comme référence

Pour restituer l’atmosphère du premier Halloween, l’équipe a étudié sa mise en scène, ses objectifs, son étalonnage et plus largement l’esthétique des années 1970. Nick Castle, interprète original de Michael Myers, a participé à la capture de mouvements et conseillé le studio sur la représentation des éliminations.

IllFonic indique aussi avoir échangé avec Malek Akkad, de Compass International Pictures, ainsi qu’avec John Carpenter. Ces discussions ont notamment influencé le mode histoire et ses chapitres, dont l’un se déroulera à East Haddonfield.

Cette carte doit donc proposer une variation plus rurale et ouverte de la ville tout en conservant la tension propre à la licence. Halloween: The Game sortira sur PS5 le 8 septembre.

Source : PlayStation Blog

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ONTOS : le thriller SF des créateurs de SOMA mise sur des énigmes sans solution unique

Attendu en 2027 sur Xbox Series X|S et PC, ONTOS mêlera science-fiction, dilemmes moraux et énigmes systémiques aux multiples solutions.

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Avec ONTOS, les créateurs de SOMA préparent une aventure de science-fiction où les énigmes ne possèdent pas une unique bonne réponse. Une première démo présentée à la gamescom 2026 dévoile un jeu tactile, dérangeant et centré sur les conséquences des décisions du joueur.

Une expérience scientifique particulièrement macabre

ONTOS suit Aditi Amani, attirée par l’héritage énigmatique de son père sur Samsara. Cet ancien complexe hôtelier lunaire a été transformé en laboratoire scientifique, au sein duquel les expériences brouillent les frontières entre le corps, l’esprit et la conscience.

La démo découverte par Xbox Wire repose sur un objectif apparemment simple : récupérer une clé portée par Crombie, l’un des scientifiques de la base. Problème, celui-ci a copié son esprit dans un serveur constitué de rats, tandis que son corps demeure immobilisé sous un enchevêtrement de câbles et de sondes.

Des énigmes ouvertes aux conséquences variables

Plusieurs approches permettent de résoudre cette situation. Il est notamment possible de tenter de sauver le corps de Crombie, de remplacer son esprit original par sa copie ou de couper le serveur sans prendre les précautions nécessaires. Cette dernière option peut entraîner la mort des deux versions du scientifique, mais libère malgré tout l’accès à la clé.

Le jeu ne semble donc pas imposer une solution morale ou optimale. Il laisse plutôt le joueur observer les systèmes, expérimenter et assumer les réactions provoquées par ses choix. Cette liberté rapproche ONTOS de certains principes de l’immersive sim, même si l’expérience reste avant tout présentée comme une aventure narrative construite autour d’énigmes.

Exploration tactile et ressources limitées

Samsara pourra être fouillée à travers des terminaux, des journaux audio, des armoires verrouillées et des dispositifs expérimentaux. Ces éléments livreront des indices sur le récit, mais aussi sur le fonctionnement des machines utilisées dans les énigmes.

La gestion des ressources jouera également un rôle. Le chalumeau nécessaire pour sectionner certains câbles dépend, par exemple, de cartouches d’oxygène disponibles en quantité limitée. Arriver devant un mécanisme sans le matériel requis pourra ainsi obliger à improviser.

L’environnement promet par ailleurs de nombreuses interactions physiques : portes à déverrouiller manuellement, tiroirs à ouvrir et objets à saisir ou examiner. Cette dimension tactile doit encourager l’observation et donner l’impression que chaque élément peut cacher un indice.

Une sortie prévue en 2027

ONTOS est annoncé pour 2027 sur PC et consoles. Le titre prendra en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et PC sans achat supplémentaire. Aucune date de sortie plus précise n’a encore été communiquée.

Entre dilemmes existentiels, exploration et solutions multiples, ONTOS entend donc transformer chaque énigme en expérience scientifique autant qu’en choix moral. Reste à découvrir jusqu’où ces décisions modifieront l’aventure complète.

Source : Xbox Wire.

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