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Lawbreakers: à qui la faute? à la presse ou au jeu même?
Depuis son lancement, Lawbreakers ne réussit pas à décoller. Cliff Bleszinski et Arjan Brussee, les deux co-fondateurs de Boss Key, sont revenus sur les déboires de leur FPS ultra-compétitif.
Quand Cliff Bleszinski parle de la presse et de la manière dont elle traite Lawbreakers, l’ancien créateur de Gears Of War ne mâche pas ses mots. « Ils recherchent juste les clics. Ils veulent uniquement générer des revenus publicitaires. Nous allons continuer de faire ce que nous faisons, et ils peuvent écrire ce qu’ils veulent. En ce qui me concerne, ils peuvent aller se faire voir. On va continuer à faire notre jeu pour nos fans. » a-t-il déclaré à GamesIndustry.biz.
Lawbreakers est disponible depuis août dernier sur PC et PlayStation 4. Après sa sortie, la presse a continué de parler du jeu. Mais très souvent, c’était pour évoquer ses serveurs qui, petit à petit, se désertent. Cliff Bleszinski laisse entendre que la presse est particulièrement friande de ce genre d’articles, ce qui porte forcément préjudice à son jeu.
L’ancien designer d’Epic Games reconnait toutefois que le CCU reste le plus grand problème de Lawbreakers. On appelle CCU le nombre de joueurs connectés en même temps. Plus il est élevé, plus il est simple de trouver des parties. Dans le cas de Lawbreakers, sur PC, le CCU est très faible. Il est très souvent inférieur à 100 d’après SteamSpy. Sur PlayStation 4, il serait supérieur mais ce nombre n’est pas connu. De ce que nous avons pu voir ces derniers jours, le matchmaking a souvent du mal. Il dure plusieurs longues minutes et parfois, après 5 minutes de recherche, on préfère lancer un autre jeu.
Lawbreakers est uniquement jouable en ligne. C’est un jeu tir compétitif très hardcore —du moins avant certaines mises à jour. Dans notre test de Lawbreakers, nous écrivions que ce n’était pas « un jeu grand public » et qu’on était face « à un excellent FPS ultra-compétitif. » C’est ce qui fait le charme de Lawbreakers. Indirectement, cela signifie aussi qu’il se tire une balle dans le pied.
« Nous avons conçu un jeu hardcore et nous n’avons pas passé assez de temps à se demander comment on pouvait accueillir de nouveaux joueurs et faciliter leur arrivée » , explique Arjan Brussee. Il ajoute ensuite: « mais c’est quelque chose que nous pouvons réparer plus tard. » Des mises à jour de Lawbreakers ont ainsi été déployées pour rendre le jeu plus accessible. L’un des changements les plus notables reste cette jauge de vie qui remonte comme par magie si, au bout de quelques secondes, on ne participe à aucun combat. Survivre dans Lawbreakers est alors moins compliqué.
Malgré tout, les deux dirigeants de Boss Key continuent d’y croire. Que ce soit en passant par l’eSport, avec un futur portage sur Xbox One ou simplement en laissant le temps faire son effet, ils sont persuadés que Lawbreakers peut s’imposer. « Quand on évoque le marché des hero-shooters, j’ai toujours dit qu’il y avait de la place pour 3 ou peut-être 4 jeux. J’espère qu’on arrivera à s’immiscer dans cet espace. » déclare Cliff Bleszinski. Il aime aussi prendre en exemple CS:GO qui a mis près de deux ans avant de véritablement décoller. Selon lui, c’était lié aux loot boxes ou à la scène compétitive.
Lawbreakers est l’un des meilleurs titres de 2017, l’un des meilleurs FPS compétitif du marché. Mais ces serveurs (presque) vides l’empêchent d’avancer. Les patrons de Boss Key laisse entendre qu’ils sont prêts à se montrer patients avec leur jeu de tir. Mais ils ont aussi une boîte à faire tourner —plus de 60 personnes y travaillent. Le studio commence donc à plancher sur d’autres idées. L’une d’elles semble être un jeu VR Premium… un marché qui ne semble pas très viable actuellement, à moins de négocier une exclusivité. Peut-être qu’Oculus acceptera de sortir le chéquier comme ça a été le cas avec Respawn (Titanfall) et Ready At Dawn (The Order 1886). On retiendra surtout qu’entre un FPS élitiste et possible jeu VR, Boss Key ne cherche pas à se simplifier la vie.
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Lost Isle : le jeu de survie fantasy qui évoque RUST avec sa magie et ses combats
Lost Isle est un jeu de survie multijoueur en monde ouvert mêlant fantasy médiévale, construction, craft, magie et affrontements PvP ou PvE. Son accès anticipé est prévu en 2026 sur PC via Steam.
Un nouveau prétendant se prépare dans la catégorie très disputée des jeux de survie multijoueur. Développé et édité par Wunder Entertainment, Lost Isle proposera un monde ouvert médiéval fantastique dans lequel il faudra collecter des ressources, fabriquer de l’équipement, construire une base et maîtriser la magie.
Avec ses serveurs accueillant de nombreux joueurs et ses affrontements possibles, le titre peut évoquer RUST. Cette comparaison reste toutefois éditoriale : le studio ne présente pas officiellement son jeu comme un mélange direct entre RUST et la fantasy.
Un jeu de survie fantasy entre exploration et construction
Dans Lost Isle jeu de survie fantasy, les joueurs devront explorer leur environnement afin de récupérer les matériaux nécessaires à leur progression. Ces ressources serviront notamment au craft, à la création d’équipements et à la construction de bases capables de protéger leurs occupants.
La magie occupera également une place importante dans cet univers médiéval fantastique. Elle viendra compléter les mécaniques habituelles du genre, aux côtés de l’exploration et des interactions avec les autres survivants.
Wunder Entertainment mise par ailleurs sur la génération procédurale. Celle-ci concerne les environnements, les points d’intérêt ainsi que les caractéristiques de certains équipements. Il ne faut donc pas nécessairement comprendre que chaque élément du monde sera généré aléatoirement, mais cette technologie devrait apporter de la variété aux parties et aux objets découverts.
Des serveurs PvP et PvE pouvant réunir jusqu’à 200 joueurs
Lost Isle doit permettre à chacun de choisir son expérience. Des serveurs publics PvP sont annoncés pour les joueurs souhaitant se mesurer directement aux autres survivants. Des serveurs exclusivement PvE sont également prévus pour celles et ceux qui préfèrent explorer, construire et progresser sans combat entre joueurs.
Les différentes descriptions officielles ne donnent toutefois pas exactement le même chiffre concernant la capacité des serveurs. Certaines évoquent plus de 100 joueurs au lancement, tandis que la présentation générale annonce une capacité pouvant atteindre 200 joueurs.
Un accès anticipé prévu sur Steam en 2026
Lost Isle doit arriver en accès anticipé dans le courant de l’année 2026. Aucune date de sortie plus précise n’a encore été communiquée et son prix reste inconnu.
À ce stade, seule une version PC Windows via Steam est confirmée. Le site officiel contient d’anciennes mentions de futures éditions sur consoles, mais aucune version PlayStation, Xbox ou macOS n’est actuellement confirmée pour le lancement.
Source : site officiel de Lost Isle et informations de la fiche Steam officielle.
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Le nouveau StarCraft est un shooter en monde ouvert, pas StarCraft 3
Blizzard relance StarCraft avec un shooter en monde ouvert situé dans le secteur de Koprulu. Annoncé à la BlizzCon 2026, le jeu est attendu au printemps 2030.
StarCraft est officiellement de retour, mais pas sous la forme attendue par les amateurs de stratégie. Lors de la BlizzCon 2026, Blizzard a dévoilé un nouveau jeu actuellement intitulé StarCraft. Il s’agira d’un shooter en monde ouvert, et non d’un nouvel épisode de stratégie en temps réel.
Cette annonce marque donc un changement majeur pour la célèbre licence. Le projet n’a pas été présenté sous le nom de StarCraft 3 et aucune séquence de gameplay n’a encore été diffusée.
StarCraft quitte la stratégie pour le monde ouvert
Blizzard a officiellement annoncé le projet le 12 septembre 2026, durant la BlizzCon 2026. Pour ce retour, l’éditeur a choisi de changer totalement de formule : le nouveau StarCraft shooter monde ouvert proposera une expérience orientée action plutôt qu’un jeu de stratégie en temps réel.
L’aventure se déroulera dans le secteur de Koprulu, l’univers emblématique de la série. Blizzard n’a toutefois pas encore détaillé les mécaniques de jeu, la structure du monde ouvert ou les personnages qui seront au centre de l’histoire. Il faudra donc attendre de futures présentations avant de savoir précisément comment la licence adaptera son univers à ce nouveau genre.
Une bande-annonce cinématique intitulée « Dominion »
La vidéo d’annonce porte le titre « Dominion ». Ce nom semble désigner la cinématique elle-même et ne doit pas être considéré, à ce stade, comme le sous-titre officiel du jeu. Le projet reste simplement intitulé StarCraft dans les informations communiquées.
Attention également aux attentes suscitées par les images : la bande-annonce est entièrement cinématique. Elle ne contient aucune séquence de gameplay et ne permet donc pas de juger les combats, l’exploration ou la réalisation du jeu en conditions réelles.
Une sortie annoncée pour le printemps 2030
Le lancement de StarCraft est prévu au printemps 2030. Cette fenêtre reste néanmoins susceptible d’être modifiée au fil du développement. Blizzard n’a pas encore communiqué de date de sortie précise.
Les plateformes ne sont pas davantage connues, tout comme le prix du jeu. En l’absence d’informations officielles, il est encore trop tôt pour confirmer une sortie sur PC ou consoles.
Un retour qui devrait diviser les fans
Le choix d’un shooter en monde ouvert représente une rupture nette avec l’identité stratégique de StarCraft. Certains joueurs pourront apprécier l’idée d’explorer autrement le secteur de Koprulu, tandis que d’autres regretteront probablement l’absence d’un véritable nouvel épisode de stratégie.
Une chose est certaine : Blizzard ne présente pas ce projet comme StarCraft 3. La prochaine étape sera désormais de découvrir du gameplay afin de comprendre l’ambition réelle de cette nouvelle adaptation.
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Voidwood : ce jeu d’horreur coopératif utilise votre micro pour vous traquer
Dans Voidwood, parler avec ses coéquipiers peut attirer The Beast. Ce survival horror coopératif pour 1 à 4 joueurs sortira sur PC en 2027.
Communiquer avec ses amis est généralement indispensable dans un jeu coopératif. Dans Voidwood, cela peut aussi vous condamner. Ce survival horror développé et autoédité par Santa Barbara Games place jusqu’à quatre joueurs dans une forêt maudite, où un prédateur nocturne suit les bruits produits par ses proies.
Le chat vocal de proximité est donc au cœur de l’expérience : votre voix peut aider le groupe à survivre, mais elle risque également de révéler votre présence à The Beast. La vidéo YouTube illustre ce concept aussi simple qu’angoissant.
Une forêt à explorer avant la nuit
Dans Voidwood, les joueurs incarnent des enfants piégés au milieu d’une forêt maudite. Le jeu repose sur un cycle entre le jour et la nuit qui oblige l’équipe à préparer soigneusement chaque expédition.
Pendant la journée, il faut explorer les environs, récupérer des ressources et fabriquer des outils. Les éléments rapportés servent également à améliorer le camp et à débloquer de nouveaux équipements. Chaque sortie doit donc permettre au groupe de progresser tout en anticipant les dangers qui apparaîtront après le coucher du soleil.
The Beast vous chasse au son
Une fois la nuit tombée, The Beast entre en scène. Ce prédateur chasse au son et suit les bruits produits par les joueurs. Courir, se déplacer sans précaution ou communiquer au mauvais moment peut ainsi devenir particulièrement dangereux.
C’est ici que le concept du Voidwood jeu d’horreur coopératif microphone prend tout son sens. Les sources officielles évoquent plus précisément un système de chat vocal de proximité ainsi qu’une détection des sons ou de la voix. Parler permet de coordonner une fuite, de signaler une ressource ou d’avertir un ami. Mais une discussion trop bruyante peut aussi attirer la créature vers le groupe.
Cette mécanique devrait créer des situations tendues, mais aussi potentiellement chaotiques. Il faudra choisir entre garder le silence pour rester discret et prendre le risque de parler afin d’éviter qu’un coéquipier ne tombe dans un piège. Jouer avec l’ami incapable de chuchoter pourrait rapidement devenir une mauvaise idée.
Une sortie prévue sur PC en 2027
Voidwood pourra être joué en solo ou en coopération avec un maximum de quatre participants. Le titre est annoncé sur PC via Steam pour 2027. Santa Barbara Games n’a pas encore communiqué de date de sortie plus précise ni de prix.
Aucune version console n’est annoncée à ce jour. Les joueurs intéressés devront donc patienter avant d’en savoir davantage sur le contenu final et le calendrier exact du jeu.
FAQ sur Voidwood
Voidwood utilise-t-il réellement le microphone ?
Le jeu repose sur un chat vocal de proximité. Parler aide les joueurs à communiquer, mais les sons ou la voix peuvent également attirer The Beast.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Voidwood accueille de 1 à 4 joueurs. Il sera donc possible de jouer seul ou avec trois autres personnes.
Quand et sur quelles plateformes sortira Voidwood ?
Voidwood est prévu en 2027 sur PC via Steam. Aucune date plus précise et aucune version console n’ont été annoncées.
Source : site officiel de Voidwood. Images fournies par Santa Barbara Games et la page Steam officielle du jeu.
