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Lawbreakers: à qui la faute? à la presse ou au jeu même?

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Boss Key revient sur les débuts de Lawbreakers

Depuis son lancement, Lawbreakers ne réussit pas à décoller. Cliff Bleszinski et Arjan Brussee, les deux co-fondateurs de Boss Key, sont revenus sur les déboires de leur FPS ultra-compétitif.

Quand Cliff Bleszinski parle de la presse et de la manière dont elle traite Lawbreakers, l’ancien créateur de Gears Of War ne mâche pas ses mots. « Ils recherchent juste les clics. Ils veulent uniquement générer des revenus publicitaires. Nous allons continuer de faire ce que nous faisons, et ils peuvent écrire ce qu’ils veulent. En ce qui me concerne, ils peuvent aller se faire voir. On va continuer à faire notre jeu pour nos fans. » a-t-il déclaré à GamesIndustry.biz.

Lawbreakers est disponible depuis août dernier sur PC et PlayStation 4. Après sa sortie, la presse a continué de parler du jeu. Mais très souvent, c’était pour évoquer ses serveurs qui, petit à petit, se désertent. Cliff Bleszinski laisse entendre que la presse est particulièrement friande de ce genre d’articles, ce qui porte forcément préjudice à son jeu.

L’ancien designer d’Epic Games reconnait toutefois que le CCU reste le plus grand problème de Lawbreakers. On appelle CCU le nombre de joueurs connectés en même temps. Plus il est élevé, plus il est simple de trouver des parties. Dans le cas de Lawbreakers, sur PC, le CCU est très faible. Il est très souvent inférieur à 100 d’après SteamSpy. Sur PlayStation 4, il serait supérieur mais ce nombre n’est pas connu. De ce que nous avons pu voir ces derniers jours, le matchmaking a souvent du mal. Il dure plusieurs longues minutes et parfois, après 5 minutes de recherche, on préfère lancer un autre jeu.

Lawbreakers est uniquement jouable en ligne. C’est un jeu tir compétitif très hardcore —du moins avant certaines mises à jour. Dans notre test de Lawbreakers, nous écrivions que ce n’était pas « un jeu grand public » et qu’on était face « à un excellent FPS ultra-compétitif. » C’est ce qui fait le charme de Lawbreakers. Indirectement, cela signifie aussi qu’il se tire une balle dans le pied.

« Nous avons conçu un jeu hardcore et nous n’avons pas passé assez de temps à se demander comment on pouvait accueillir de nouveaux joueurs et faciliter leur arrivée » , explique Arjan Brussee. Il ajoute ensuite: « mais c’est quelque chose que nous pouvons réparer plus tard. » Des mises à jour de Lawbreakers ont ainsi été déployées pour rendre le jeu plus accessible. L’un des changements les plus notables reste cette jauge de vie qui remonte comme par magie si, au bout de quelques secondes, on ne participe à aucun combat. Survivre dans Lawbreakers est alors moins compliqué.

Malgré tout, les deux dirigeants de Boss Key continuent d’y croire. Que ce soit en passant par l’eSport, avec un futur portage sur Xbox One ou simplement en laissant le temps faire son effet, ils sont persuadés que Lawbreakers peut s’imposer. « Quand on évoque le marché des hero-shooters, j’ai toujours dit qu’il y avait de la place pour 3 ou peut-être 4 jeux. J’espère qu’on arrivera à s’immiscer dans cet espace. » déclare Cliff Bleszinski. Il aime aussi prendre en exemple CS:GO qui a mis près de deux ans avant de véritablement décoller. Selon lui, c’était lié aux loot boxes ou à la scène compétitive.

Lawbreakers est l’un des meilleurs titres de 2017, l’un des meilleurs FPS compétitif du marché. Mais ces serveurs (presque) vides l’empêchent d’avancer. Les patrons de Boss Key laisse entendre qu’ils sont prêts à se montrer patients avec leur jeu de tir. Mais ils ont aussi une boîte à faire tourner —plus de 60 personnes y travaillent. Le studio commence donc à plancher sur d’autres idées. L’une d’elles semble être un jeu VR Premium… un marché qui ne semble pas très viable actuellement, à moins de négocier une exclusivité. Peut-être qu’Oculus acceptera de sortir le chéquier comme ça a été le cas avec Respawn (Titanfall) et Ready At Dawn (The Order 1886). On retiendra surtout qu’entre un FPS élitiste et possible jeu VR, Boss Key ne cherche pas à se simplifier la vie.

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Xbox : 22 jeux arrivent du 5 au 9 octobre, dont Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer et Echo Weaver figurent parmi les 22 jeux annoncés sur Xbox entre le 5 et le 9 octobre 2026.

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Xbox a dévoilé le programme des jeux attendus sur son écosystème du 5 au 9 octobre 2026. Au total, 22 titres sont répertoriés, avec une semaine notamment marquée par Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer et plusieurs sorties compatibles Xbox Play Anywhere.

Gears of War: E-Day ouvre une semaine chargée

Le 6 octobre sera dominé par Gears of War: E-Day. Situé quatorze ans avant le premier Gears of War, cet épisode raconte les débuts de l’invasion Locuste à travers Marcus Fenix et Dominic Santiago. Sa campagne sera accompagnée du mode coopératif Horde Siege et d’un mode multijoueur Versus.

Le jeu, développé avec l’Unreal Engine 5, sera disponible dans le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere. Il partagera cette date avec Star Wars: Galactic Racer, un jeu de course à parties successives situé après la chute de l’Empire, ainsi qu’avec la compilation Kingdom Hearts Collection [I–III].

Le 7 octobre, le programme se poursuivra avec Hidden Dogs, qui propose de retrouver plus de 500 chiens et objets dans 15 décors dessinés à la main. Titanic Escape Simulator placera pour sa part les joueurs dans la peau d’un détective privé, tandis que Voltaire: The Vegan Vampire mélangera action, agriculture et mécaniques de roguelite.

Une importante vague de sorties le 8 octobre

La journée du 8 octobre concentrera dix nouveautés. Parmi elles, Echo Weaver rejoindra directement le Game Pass. Ce Metroidvania repose sur une boucle temporelle que le joueur doit comprendre et exploiter pour progresser.

Les amateurs d’horreur pourront se tourner vers Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un jeu d’action et de survie à la première personne, ou vers Silver Pines, centré sur l’enquête du détective Red Walker. Le roguelike Neon Abyss 2, le jeu de stratégie horrifique Deck of Haunts et l’aventure narrative Forever Ago complètent notamment cette sélection.

Cette date accueillera également Gear.Club Unlimited 3, myPOPGOES, Thunder Hoop Collection et le jeu de conception navale Ultimate Admiral: Dreadnoughts.

Six derniers jeux attendus le 9 octobre

La semaine s’achèvera avec six sorties : Cozy Meowmory, Horse Club Ride West, PAPERHEAD, Sesame Street: Friends & Fun, Tiny Techie in Puzzle Land et Whisker Mess. Cette dernière journée misera donc surtout sur les jeux familiaux, les puzzles et l’action rétro.

Les dates pouvant encore évoluer, il reste conseillé de consulter les fiches de chaque jeu avant leur lancement. Le programme complet est disponible sur Xbox Wire.

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Ghost of Yōtei Complete Edition : Atsu revient avec deux grandes nouveautés sur PS5

Ghost of Yōtei célèbre son premier anniversaire avec une Complete Edition réunissant la campagne, le multijoueur Legends et deux contenus majeurs inédits.

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La traque d’Atsu se poursuit sur PS5. Un an après la sortie initiale du jeu, Sony annonce la disponibilité de Ghost of Yōtei Complete Edition, une version enrichie qui rassemble la campagne, le mode multijoueur Legends et deux nouveautés majeures. Erika Ishii, l’interprète d’Atsu, revient également sur son personnage et l’enregistrement de ces contenus.

Une Complete Edition disponible sur PS5

Ghost of Yōtei Complete Edition comprend l’histoire principale ainsi que Ghost of Yōtei Legends, le mode multijoueur du jeu. Cette édition ajoute surtout Most Wanted, une expérience roguelike, et Echoes of Sekigahara, une extension narrative.

Le récit de cette extension alterne entre le présent et des flashbacks consacrés au séjour d’Atsu sur le continent. Selon Erika Ishii, les dialogues supplémentaires ont été enregistrés plusieurs mois après la fin du travail sur la campagne principale.

L’actrice explique que jouer à la version finalisée du titre l’a aidée à retrouver rapidement le personnage. Cette expérience lui a notamment permis de mieux relier les différentes périodes de la vie d’Atsu abordées dans l’extension.

Most Wanted adopte un ton plus mystique

Erika Ishii a également enregistré de nouvelles répliques pour Most Wanted. Ce mode roguelike n’est pas canonique et adopte une ambiance plus mystique, proche de la dimension mythologique du multijoueur Legends.

Plusieurs visages connus y apparaissent, dont Jin, le protagoniste de Ghost of Tsushima. D’après Ishii, Daisuke Tsuji a lui aussi enregistré de nouvelles lignes de dialogue pour ce retour. Les deux comédiens n’ont cependant pas travaillé ensemble pendant les sessions d’enregistrement.

Erika Ishii reste profondément attachée à Atsu

À l’occasion du premier anniversaire du jeu, Erika Ishii décrit le rôle d’Atsu comme l’accomplissement d’un rêve. Elle rappelle avoir consacré quatre années à son visage, ses mouvements, sa voix et au développement du personnage.

La comédienne ne souhaite pas être définie uniquement par ce rôle, mais assure qu’Atsu conservera une place particulière dans son parcours. La sortie de cette édition complète marque ainsi à la fois un anniversaire et une nouvelle étape pour l’héroïne.

Avec sa campagne, son multijoueur et deux ajouts importants, Ghost of Yōtei Complete Edition constitue désormais la version la plus complète de l’aventure sur PS5.

Source : PlayStation Blog.

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Invincible VS : Angstrom Levy rejoint le roster le 13 octobre

Angstrom Levy intégrera Invincible VS le 13 octobre en tant que troisième combattant DLC de la saison 2. Son gameplay repose sur les portails, les pièges et le contrôle de l’espace.

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Le roster d’Invincible VS va accueillir un nouveau spécialiste du contrôle de terrain. Angstrom Levy sera disponible le 13 octobre 2026 en tant que troisième combattant DLC de la saison 2 et 21e personnage jouable du jeu de combat 3v3.

Angstrom Levy mise sur les portails

Skybound Games présente Angstrom Levy comme un combattant orienté vers le « zoning », c’est-à-dire capable de maintenir ses adversaires à distance et de contrôler l’espace. Ses portails pourront servir à attaquer, à se défendre ou à se déplacer rapidement sur le terrain.

Placés au bon endroit, ces passages dimensionnels pourront également devenir des pièges. Le personnage devrait ainsi favoriser une approche méthodique, fondée sur l’anticipation et la capacité à déstabiliser l’équipe adverse.

Ce style fait directement écho à son rôle dans l’univers d’Invincible. Ancien scientifique capable de voyager entre les dimensions, Angstrom possède les souvenirs de nombreuses versions alternatives de lui-même et tient Invincible pour responsable de son état.

Des orbes pour multiplier les combinaisons

Les portails ne constitueront pas son seul outil. Angstrom pourra aussi invoquer et diriger des orbes, avec des interactions spécifiques entre ces projectiles et ses passages dimensionnels. L’objectif affiché par les développeurs est de proposer un personnage récompensant la créativité et l’expérimentation.

Ces mécaniques devraient prendre une dimension supplémentaire dans le format 3v3 d’Invincible VS. Les changements de combattants et les assistances permettront théoriquement de combiner les pièges d’Angstrom avec les capacités de ses coéquipiers, tout en augmentant le nombre de menaces présentes à l’écran.

Une première prise en main à Evo France

Avant son lancement, Angstrom Levy sera jouable pour la première fois à Evo France en octobre 2026. Il rejoindra ensuite officiellement Invincible VS le 13 octobre dans le cadre de la saison 2.

Invincible VS est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Xbox Cloud. Le titre prend également en charge Xbox Play Anywhere. Cette arrivée portera son roster à 21 combattants jouables.

À noter que le titre de la publication Xbox évoque une bêta ouverte, mais le texte de l’annonce ne fournit aucun calendrier ni aucune modalité à ce sujet. Les informations détaillées concernent uniquement l’arrivée d’Angstrom Levy.

Source : Xbox Wire.

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