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Lawbreakers: à qui la faute? à la presse ou au jeu même?

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Boss Key revient sur les débuts de Lawbreakers

Depuis son lancement, Lawbreakers ne réussit pas à décoller. Cliff Bleszinski et Arjan Brussee, les deux co-fondateurs de Boss Key, sont revenus sur les déboires de leur FPS ultra-compétitif.

Quand Cliff Bleszinski parle de la presse et de la manière dont elle traite Lawbreakers, l’ancien créateur de Gears Of War ne mâche pas ses mots. « Ils recherchent juste les clics. Ils veulent uniquement générer des revenus publicitaires. Nous allons continuer de faire ce que nous faisons, et ils peuvent écrire ce qu’ils veulent. En ce qui me concerne, ils peuvent aller se faire voir. On va continuer à faire notre jeu pour nos fans. » a-t-il déclaré à GamesIndustry.biz.

Lawbreakers est disponible depuis août dernier sur PC et PlayStation 4. Après sa sortie, la presse a continué de parler du jeu. Mais très souvent, c’était pour évoquer ses serveurs qui, petit à petit, se désertent. Cliff Bleszinski laisse entendre que la presse est particulièrement friande de ce genre d’articles, ce qui porte forcément préjudice à son jeu.

L’ancien designer d’Epic Games reconnait toutefois que le CCU reste le plus grand problème de Lawbreakers. On appelle CCU le nombre de joueurs connectés en même temps. Plus il est élevé, plus il est simple de trouver des parties. Dans le cas de Lawbreakers, sur PC, le CCU est très faible. Il est très souvent inférieur à 100 d’après SteamSpy. Sur PlayStation 4, il serait supérieur mais ce nombre n’est pas connu. De ce que nous avons pu voir ces derniers jours, le matchmaking a souvent du mal. Il dure plusieurs longues minutes et parfois, après 5 minutes de recherche, on préfère lancer un autre jeu.

Lawbreakers est uniquement jouable en ligne. C’est un jeu tir compétitif très hardcore —du moins avant certaines mises à jour. Dans notre test de Lawbreakers, nous écrivions que ce n’était pas « un jeu grand public » et qu’on était face « à un excellent FPS ultra-compétitif. » C’est ce qui fait le charme de Lawbreakers. Indirectement, cela signifie aussi qu’il se tire une balle dans le pied.

« Nous avons conçu un jeu hardcore et nous n’avons pas passé assez de temps à se demander comment on pouvait accueillir de nouveaux joueurs et faciliter leur arrivée » , explique Arjan Brussee. Il ajoute ensuite: « mais c’est quelque chose que nous pouvons réparer plus tard. » Des mises à jour de Lawbreakers ont ainsi été déployées pour rendre le jeu plus accessible. L’un des changements les plus notables reste cette jauge de vie qui remonte comme par magie si, au bout de quelques secondes, on ne participe à aucun combat. Survivre dans Lawbreakers est alors moins compliqué.

Malgré tout, les deux dirigeants de Boss Key continuent d’y croire. Que ce soit en passant par l’eSport, avec un futur portage sur Xbox One ou simplement en laissant le temps faire son effet, ils sont persuadés que Lawbreakers peut s’imposer. « Quand on évoque le marché des hero-shooters, j’ai toujours dit qu’il y avait de la place pour 3 ou peut-être 4 jeux. J’espère qu’on arrivera à s’immiscer dans cet espace. » déclare Cliff Bleszinski. Il aime aussi prendre en exemple CS:GO qui a mis près de deux ans avant de véritablement décoller. Selon lui, c’était lié aux loot boxes ou à la scène compétitive.

Lawbreakers est l’un des meilleurs titres de 2017, l’un des meilleurs FPS compétitif du marché. Mais ces serveurs (presque) vides l’empêchent d’avancer. Les patrons de Boss Key laisse entendre qu’ils sont prêts à se montrer patients avec leur jeu de tir. Mais ils ont aussi une boîte à faire tourner —plus de 60 personnes y travaillent. Le studio commence donc à plancher sur d’autres idées. L’une d’elles semble être un jeu VR Premium… un marché qui ne semble pas très viable actuellement, à moins de négocier une exclusivité. Peut-être qu’Oculus acceptera de sortir le chéquier comme ça a été le cas avec Respawn (Titanfall) et Ready At Dawn (The Order 1886). On retiendra surtout qu’entre un FPS élitiste et possible jeu VR, Boss Key ne cherche pas à se simplifier la vie.

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Final Fantasy VII Revelation conclura son histoire sans cliffhanger

Naoki Hamaguchi assure que Final Fantasy VII Revelation terminera l’histoire dans le jeu principal. Un éventuel DLC pourrait reprendre le modèle d’INTERmission.

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Final Fantasy VII Revelation doit offrir une véritable conclusion à la trilogie de remakes, sans conserver un enjeu majeur pour un futur DLC. Son réalisateur, Naoki Hamaguchi, évoque néanmoins la possibilité d’une aventure additionnelle centrée sur un personnage, dans l’esprit d’EPISODE INTERmission.

Une histoire terminée dans le jeu principal

Naoki Hamaguchi se montre clair sur l’objectif de ce troisième volet : l’intrigue principale ne se terminera pas sur un cliffhanger. « L’histoire sera terminée au sein du jeu principal », affirme le réalisateur, qui précise que l’équipe poursuit le développement avec la volonté de conclure la série.

Cette déclaration ne révèle toutefois pas la nature de la fin. Le jeu pourrait rester proche du Final Fantasy VII original ou continuer à jouer avec les attentes, comme l’ont fait Remake et Rebirth. Hamaguchi ne confirme donc aucune des théories qui entourent actuellement le dénouement.

Advent Children intégré à un univers plus large

Le réalisateur a également nuancé l’idée selon laquelle Revelation conduirait directement aux événements du film Advent Children. D’après lui, le projet Final Fantasy VII Remake cherche à construire un univers réunissant des éléments issus de plusieurs œuvres de la compilation, notamment Crisis Core, Dirge of Cerberus et Advent Children.

Un lien avec le film n’est donc pas exclu, mais Hamaguchi refuse de dire si la conclusion a précisément été conçue pour y mener. Cette intégration semble plutôt s’inscrire dans une relecture globale de l’univers de Final Fantasy VII.

Un DLC inspiré d’INTERmission reste possible

Square Enix n’a pas officiellement annoncé de DLC pour Final Fantasy VII Revelation. Hamaguchi reconnaît cependant les attentes des joueurs et explique que cette possibilité pourrait être sérieusement étudiée si la demande et le soutien des fans sont au rendez-vous.

Dans cette hypothèse, le studio privilégierait une histoire indépendante centrée sur un personnage particulier. Le modèle cité est FF7R EPISODE INTERmission, l’aventure consacrée à Yuffie dans Final Fantasy VII Remake Intergrade. Un contenu de ce type permettrait d’explorer un récit inédit sans prolonger artificiellement la conclusion du jeu principal.

Une conclusion complète avant tout

À ce stade, la seule certitude concerne donc la volonté de livrer une fin complète dans Revelation. L’éventuel contenu post-lancement resterait complémentaire et prendrait davantage la forme d’un spin-off que d’un épilogue indispensable.

Final Fantasy Revelation est attendu pour le premier semestre 2027 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Contrairement aux précédents épisodes, il ne s’agira pas d’une exclusivité PlayStation.

Source : ActuGaming.

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EA Sports FC 26 : Henry, Marcelo et Hamm à 99 dans l’équipe Futties 2

La deuxième équipe Futties d’EA Sports FC 26 rejoint les packs pendant une semaine, avec Henry, Marcelo, Hamm, Wirtz et Modric notés 99.

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La promotion Futties se poursuit dans EA Sports FC 26 avec une deuxième sélection de cartes spéciales. Disponible dans les packs pendant une semaine, cette nouvelle équipe réunit plusieurs joueurs et joueuses très populaires auprès de la communauté Ultimate Team, dont cinq éléments affichant une note générale de 99.

Cinq cartes Futties atteignent la note de 99

Après le lancement de la première équipe, EA Sports enrichit son événement estival avec une nouvelle série de cartes améliorées. Thierry Henry, Marcelo, Mia Hamm, Florian Wirtz et Luka Modric occupent le sommet de cette deuxième sélection, chacun avec une note générale de 99.

La liste comprend également Homare Sawa, Eden Hazard, Joshua Kimmich et Ewa Pajor, tous notés 98. Carles Puyol, Birgit Prinz, Ademola Lookman, Guro Reiten et Wendie Renard obtiennent pour leur part une carte à 97.

Une sélection disponible pendant une semaine

Plusieurs cartes notées 96 complètent cette deuxième équipe Futties : Peter Schmeichel, Emre Can, Rodrigo Mora, Moussa Diaby, Grace Geyoro et Pierre-Emerick Aubameyang. Les différents profils proposés couvrent ainsi plusieurs postes et mêlent joueurs actuels, joueuses et anciennes gloires du football.

Ces éléments peuvent être obtenus dans les packs pendant une semaine. Comme toujours avec ce type de promotion dans Ultimate Team, leur présence reste donc limitée dans le temps.

La promotion Futties se poursuit dans Ultimate Team

L’événement Futties met en avant des figures appréciées de la communauté, notamment celles utilisées dans les modes Clash d’équipes, Rivals et FUT Champions. Avec plusieurs cartes culminant à 99, cette deuxième équipe prolonge la montée en puissance des effectifs à ce stade du cycle d’EA Sports FC 26.

Les joueurs intéressés disposent désormais d’une semaine pour tenter d’obtenir ces nouvelles cartes dans les packs.

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CloverPit arrive sur PS5, PS4 et Nintendo Switch le 13 août

Le rogue-lite CloverPit quittera bientôt son exclusivité console Xbox. Le jeu de Panik Arcade sortira le 13 août sur PS5, PS4, Nintendo Switch et Switch 2.

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Après le PC, les mobiles et les consoles Xbox, CloverPit va étendre sa boucle de jeu infernale à de nouvelles machines. Le rogue-lite de Panik Arcade sera disponible le 13 août sur PS5, PS4, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, au tarif annoncé de 5,99 euros.

CloverPit complète sa tournée des consoles

Sorti en 2025, CloverPit repose sur un concept volontairement simple : le joueur se retrouve enfermé face à une machine à sous démoniaque et doit accumuler suffisamment d’argent pour rembourser ses dettes à une mystérieuse entité. Chaque partie consiste à optimiser ses gains tout en composant avec une mécanique fondée sur le hasard et la prise de risque.

Jusqu’à présent, le titre était proposé sur PC, via Steam et le Microsoft Store, ainsi que sur Xbox Series, Xbox One, iOS et Android. Son arrivée sur les consoles de Sony et Nintendo est désormais fixée au 13 août. Les quatre versions annoncées concernent la PS5, la PS4, la première Nintendo Switch et la Switch 2.

Le prix communiqué est de 5,99 euros. Aucune vidéo n’est intégrée ici, mais la bande-annonce diffusée pour l’annonce présente le principe du jeu et confirme cette date de lancement.

Une machine à sous transformée en rogue-lite

CloverPit associe le fonctionnement d’une machine à sous à une progression de type rogue-lite. Les objets récupérés peuvent modifier les parties et influencer les possibilités de score, avec l’objectif de construire des combinaisons toujours plus efficaces avant l’échéance imposée par le jeu.

Son huis clos, sa direction artistique volontairement inquiétante et son système de paris lui ont notamment valu d’être rapproché de Balatro et de Buckshot Roulette. Le jeu propose également plusieurs fins, des succès à débloquer et différents objets à obtenir au fil des tentatives.

Cette sortie permettra donc aux joueurs PlayStation et Nintendo de découvrir à leur tour cette expérience centrée sur le score, le hasard et l’optimisation. CloverPit rejoindra la PS5, la PS4, la Nintendo Switch et la Switch 2 le 13 août.

Source : ActuGaming

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