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Les infos de la semaine en vrac (Fifa 12, Wii HD, COD:BO…)
L’actualité JV ayant été très riche cette semaine, on revient sur toutes les annonces: Fifa 12, Zelda OoT 3DS, L.A. Noire, Call Of Duty, Beta de Gears Of War etc. Et bien entendu, un petit point sur LA rumeur de la semaine : Nintendo s’apprêterait à annoncer une nouvelle console de salon!
- – Electronic Arts a officialisé le développement de Fifa 12 en publiant la première image du jeu. Pour le moment, on ne sait pas grand chose, et il faudra très certainement attendre la GC2011 cet été pour découvrir les nouveautés de ce nouvel opus.
- – Bethesda a avancé la sortie de Brink: le jeu de Splash Damage est désormais attendu pour le 13 mai. Le communiqué de presse indique que le développement du jeu s’est finalement terminé plus vite que prévu. Tant mieux pour nous, et pour eux, car cela leur permettra d’éviter un certain L.A. Noire.
- – Ne l’appelez plus SSX Deadly Descent, mais tout simplement SSX. Le jeu d’EA a commencé à se dévoiler par l’intermédiaire d’un dev’ diary et a été au passage repoussé à janvier 2012.
- – La version PS3 de L.A. Noire devrait contenir une mission exclusive.
- – Sony a lancé son service « Qriocity » sur PSP, et mis à jour le PlayStation Store. Cette semaine, énormément de promotions (Borderlands, God Of War PSP, Assassin’s Creed 2…), beaucoup de DLC (MotorStorm : Apocalypse, Bulletstorm…) et un peu de démo (Might & Magic Clash Of Heroes...)
- – Zelda Ocarina of Time 3DS sortira en France le 17 juin.
- – Le prochain Map Pack de Call Of Duty : Black Ops débarquera le 3 mai prochain, en exclusivité sur Xbox 360. Les joueurs PC et PS3 devront certainement attendre 1 mois avant de pouvoir acquérir ces 5 nouvelles maps, dont 1 spécialement réservée au mode zombie.
- – D’après Gameblog.fr, les acteurs assurant le doublage de Nathan Drake et Sully sur Uncharted 1 et 2 ne devraient pas participer au troisième opus. Dans un entretien avec le site Bruno Choël (Drake) et José Luccioni (Sully) ont confirmé l’information. Les deux acteurs ont demandé une augmentation, ce qu’a refusé Sony. « Vous savez quand c’est un premier jeu, je peux faire des efforts, mais là c’est un troisième volet d’un jeu à succès. Il faut qu’il y ait une redistribution honnête (…) Je trouve ça intellectuellement malhonnête, j’ai pas besoin d’eux pour vivre, qu’ils aillent se faire foutre » a ainsi déclaré José Luccioni. Personnellement, j’espère très sincèrement qu’ils réussiront à trouver un accord car les doublages des deux premiers Uncharted étaient plus qu’excellents. N’oublions pas non plus que dans la VF d’Uncharted 2 : Among Thieves, Elena Fisher était déjà doublée par deux actrices différentes, ce qui produisait un effet plus que désagréable… Et forcément, cela rappelle également la série Friends où la dernière saison fut gâchée par le changement de la majorité des doubleurs…
- – Dans sa plus grande bonté, Epic Games vous offre la Bande Originale de Bullestorm. C’est donc gratuit, et ça se télécharge ici.
- – La beta de Gears Of War 3 a débuté, mais pas pour tous. Pour y jouer dès maintenant, il faut récupérer l’un des nombreux codes que distribueront les dev’ d’Epic Games sur Twitter. Le 18 avril, toute personne ayant acheté l’édition collector (360) de Bulletstorm pourra rejoindre les parties. Enfin, le 25, ce sera pour ceux qui ont précommandé le jeu dans certaines enseignes.
- – C’est LA rumeur de la fin de semaine: Nintendo annoncera à l’E3 prochain, sa future console de salon. Un an donc après avoir montré sa 3DS? Certes, les ventes de la Wii ne sont plus aussi exceptionnelles qu’au tout début, mais elles restent encore (très) bonnes! Cette nouvelle console, dont le nom de code serait : Project Café, devrait sortir en 2012 et proposer une puissance au moins similaire à celle de la 360 (sortie en 2005). La principale particularité de la console serait sa manette: une tablette tactile avec en plus, des boutons physiques (croix directionnelles et gachettes notamment). Et bien entendu, le online de la console serait revu et la console, entièrement compatible avec les jeux Wii (et donc Gamecube?)
Va falloir enquêter sur cette affaire.
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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre
Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.
Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.
Un direct Gundam de 90 minutes
Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.
Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.
Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme
La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.
L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.
Les jeux mobiles également représentés
Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.
Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.
Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.
Source : Gematsu
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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
