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Les infos de la semaine en vrac (Fifa 12, Wii HD, COD:BO…)

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L’actualité JV ayant été très riche cette semaine, on revient sur toutes les annonces: Fifa 12, Zelda OoT 3DS, L.A. Noire, Call Of Duty, Beta de Gears Of War etc. Et bien entendu, un petit point sur LA rumeur de la semaine : Nintendo s’apprêterait à annoncer une nouvelle console de salon!

  • – Electronic Arts a officialisé le développement de Fifa 12 en publiant la première image du jeu. Pour le moment, on ne sait pas grand chose, et il faudra très certainement attendre la GC2011 cet été pour découvrir les nouveautés de ce nouvel opus.
  • – Bethesda a avancé la sortie de Brink: le jeu de Splash Damage est désormais attendu pour le 13 mai. Le communiqué de presse indique que le développement du jeu s’est finalement terminé plus vite que prévu. Tant mieux pour nous, et pour eux, car cela leur permettra d’éviter un certain L.A. Noire.
  • – Ne l’appelez plus SSX Deadly Descent, mais tout simplement SSX. Le jeu d’EA a commencé à se dévoiler par l’intermédiaire d’un dev’ diary et a été au passage repoussé à janvier 2012.
  • – La version PS3 de L.A. Noire devrait contenir une mission exclusive.
  • – Sony a lancé son service « Qriocity » sur PSP, et mis à jour le PlayStation Store. Cette semaine, énormément de promotions (Borderlands, God Of War PSP, Assassin’s Creed 2…), beaucoup de DLC (MotorStorm : Apocalypse, Bulletstorm…) et un peu de démo (Might & Magic Clash Of Heroes...)
  • – Zelda Ocarina of Time 3DS sortira en France le 17 juin.
  • – Le prochain Map Pack de Call Of Duty : Black Ops débarquera le 3 mai prochain, en exclusivité sur Xbox 360. Les joueurs PC et PS3 devront certainement attendre 1 mois avant de pouvoir acquérir ces 5 nouvelles maps, dont 1 spécialement réservée au mode zombie.
  • – D’après Gameblog.fr, les acteurs assurant le doublage de Nathan Drake et Sully sur Uncharted 1 et 2 ne devraient pas participer au troisième opus. Dans un entretien avec le site Bruno Choël (Drake) et José Luccioni (Sully) ont confirmé l’information. Les deux acteurs ont demandé une augmentation, ce qu’a refusé Sony. « Vous savez quand c’est un premier jeu, je peux faire des efforts, mais là c’est un troisième volet d’un jeu à succès. Il faut qu’il y ait une redistribution honnête (…) Je trouve ça intellectuellement malhonnête, j’ai pas besoin d’eux pour vivre, qu’ils aillent se faire foutre » a ainsi déclaré José Luccioni. Personnellement, j’espère très sincèrement qu’ils réussiront à trouver un accord car les doublages des deux premiers Uncharted étaient plus qu’excellents. N’oublions pas non plus que dans la VF d’Uncharted 2 : Among Thieves, Elena Fisher était déjà doublée par deux actrices différentes, ce qui produisait un effet plus que désagréable… Et forcément, cela rappelle également la série Friends où la dernière saison fut gâchée par le changement de la majorité des doubleurs…
  • – Dans sa plus grande bonté, Epic Games vous offre la Bande Originale de Bullestorm. C’est donc gratuit, et ça se télécharge ici.
  • – La beta de Gears Of War 3 a débuté, mais pas pour tous. Pour y jouer dès maintenant, il faut récupérer l’un des nombreux codes que distribueront les dev’ d’Epic Games sur Twitter. Le 18 avril, toute personne ayant acheté l’édition collector (360) de Bulletstorm pourra rejoindre les parties. Enfin, le 25, ce sera pour ceux qui ont précommandé le jeu dans certaines enseignes.
  • – C’est LA rumeur de la fin de semaine: Nintendo annoncera à l’E3 prochain, sa future console de salon. Un an donc après avoir montré sa 3DS? Certes, les ventes de la Wii ne sont plus aussi exceptionnelles qu’au tout début, mais elles restent encore (très) bonnes!  Cette nouvelle console, dont le nom de code serait : Project Café, devrait sortir en 2012 et proposer une puissance au moins similaire à celle de la 360 (sortie en 2005). La principale particularité de la console serait sa manette: une tablette tactile avec en plus, des boutons physiques (croix directionnelles et gachettes notamment). Et bien entendu, le online de la console serait revu et la console, entièrement compatible avec les jeux Wii (et donc Gamecube?)

Va falloir enquêter sur cette affaire.

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Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5

Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.

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Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.

Un voyage rythmé sur l’île de Suri

Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.

Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.

Un gameplay réglé sur 480 millisecondes

La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.

Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.

Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.

Deux éditions et un accès anticipé

Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.

Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.

Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.

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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues

Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.

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Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.

Six nouvelles langues, dont le français

Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.

La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.

Une localisation adaptée à chaque joueur

Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.

La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.

Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.

Mensonges et survie en pleine forêt

Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.

Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».

La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.

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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté

Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.

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Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.

Une exploration sans écran de chargement

Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.

Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.

Des combats et donjons rejouables

La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.

Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.

Des outils pour parcourir cet univers

Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.

Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.

Sortie prévue le 29 septembre

Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.

En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.

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