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Meilleures ventes PlayStation Store: Rocket League au top en 2016 (Beau tir!)

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Sony a révélé les meilleures ventes de l’année en Europe et aux Etats-Unis sur le PlayStation Store. D’un côté ou de l’autre de l’Atlantique, le vainqueur est le même: Rocket League. Beau tir! Merci! Belle passe! Merci!

De l’aveu même de Psyonix, placer Rocket League sur le PlayStation Plus au moment de sa sortie a été une décision très difficile à prendre. Il y avait bien sûr cette crainte que tous les abonnés au service payant de Sony le récupèrent gratuitement et que plus personne ensuite ne l’achète. Si plusieurs milliers voire même millions d’utilisateurs ont bien téléchargé le jeu sans dépenser le moindre euro-dollar, en 2016, Rocket League a continué sa folle progression et est devenu le jeu le plus vendu de l’année sur le PlayStation Store. Une sacrée performance qui signifie que ce jeu de voiture/sport/foot a réussi à faire mieux que No Man’s Sky, Minecraft, Overwatch ou FIFA 17, des titres qui ont néanmoins eu droit à d’importantes sorties physiques. Cela dit, Rocket League a aussi vu débarquer dans les rayons cet été une version boîte.

On notera aussi la bonne performance de la licence Battlefield, sans doute grâce à de fréquents soldes, l’incroyable endurance de GTA V, la percée de Ark, le bon maintien de Need For Speed ou cette petite déception de ne pas voir plus haut dans ces tops l’excellent Hitman.

Les 20 jeux les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Europe
  1. Rocket League (PS4)
  2. Fifa 17 (PS4)
  3. Battlefield 4 (PS4)
  4. Battlefield 1 (PS4)
  5. Destiny: Rise of Iron (PS4)
  6. Grand Theft Auto V (PS4)
  7. Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
  8. Need for Speed (PS4)
  9. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4)
  10. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4)
  11. Ark: Survival Evolved (PS4)
  12. FIFA 16 (PS4)
  13. Battlefield Hardline (PS4)
  14. The Division (PS4)
  15. Rainbow Six Siege (PS4)
  16. Hitman (PS4)
  17. The Witcher 3: Wild Hunt (PS4)
  18. Star Wars Battlefront (PS4)
  19. Ratchet & Clank (PS4)
  20. Far Cry Primal (PS4)
Les 20 jeux PlayStation 4 les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Rocket League
  2. Battlefield 1
  3. Minecraft: PlayStation 4 Edition
  4. Call of Duty: Infinite Warfare
  5. The Division
  6. Grand Theft Auto V
  7. Overwatch: Origins Edition
  8. Battlefield 4
  9. No Man’s Sky
  10. FIFA 17
  11. NBA 2K17
  12. Need for Speed
  13. Star Wars Battlefront
  14. Rainbow Six Siege
  15. Battlefield Hardline
  16. Madden NFL 17
  17. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  18. Uncharted 4: A Thief’s End
  19. The Last Of Us Remastered
  20. Final Fantasy XV

Petite surprise, la version américaine du PlayStation Blog révèle également quels ont été les jeux PS3, les DLC, les jeux VR, les PlayStations Classics et les jeux PSVita les plus populaires de l’année sur le Store. Pêle-mêle, les anciens jeux Rockstar continuent de mener une belle vie, les contenus téléchargeables de Call Of Duty séduisent toujours autant, il y a peu de jeux indés dans le top 10 Vita, et la Batmobile de Rocket League a connu un joli succès.

Les 20 jeux PlayStation 3 les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Minecraft: PlayStation 3 Edition
  2. The Last Of Us
  3. Grand Theft Auto V
  4. LittleBigPlanet 3
  5. Plants vs. Zombies Garden Warfare
  6. Battlefield 4
  7. Call of Duty: Black Ops III
  8. Need for Speed Most Wanted
  9. FIFA 17
  10. Watch Dogs
  11. Dragon Ball Xenoverse
  12. Dark Souls II
  13. Goat Simulator
  14. Red Dead Redemption
  15. FIFA 16
  16. Grand Theft Auto: San Andreas
  17. Gran Turismo 6
  18. Battlefield Hardline
  19. MLB The Show 16
  20. Pro Evolution Soccer 2017
Les 10 jeux PlayStation VR les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Job Simulator
  2. Batman: Arkham VR
  3. Until Dawn: Rush of Blood
  4. PlayStation VR Worlds
  5. Keep Talking and Nobody Explodes
  6. Here They Lie
  7. Sports Bar VR
  8. Carnival Games VR
  9. Harmonix Music VR
  10. EVE: Valkyrie
Les 10 DLC PS4 les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Call of Duty: Black Ops III – Awakening
  2. Destiny: Rise of Iron
  3. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – ESO Plus
  4. Call of Duty: Black Ops III Season Pass
  5. Call of Duty: Black Ops III – Eclipse
  6. Call of Duty: Black Ops III – Descent
  7. Black Ops III – The Giant Zombies Map
  8. Call of Duty: Black Ops III – Salvation
  9. Rocket League – Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack
  10. Star Wars Battlefront Season Pass
Les 10 jeux PlayStation Classics plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Grand Theft Auto: San Andreas
  2. Bully
  3. Grand Theft Auto: The Trilogy
  4. Dark Cloud 2
  5. Twisted Metal: Black
  6. The Warriors
  7. Grand Theft Auto: Vice City
  8. Star Wars Bounty Hunter
  9. Rogue Galaxy
  10. Manhunt
Les 10 jeux PlayStation Vita les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Digimon Story Cyber Sleuth
  2. Minecraft: PlayStation Vita Edition
  3. GOD EATER: Resurrection
  4. XCOM: Enemy Unknown Plus
  5. Borderlands 2
  6. Persona 4 Golden
  7. Jak and Daxter Collection
  8. Sword Art Online -Hollow Fragment-
  9. Ratchet & Clank Collection
  10. Severed

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Le Xbox Game Pass a-t-il tué les studios internes de Microsoft ?

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A la suite de la nouvelle vague de licenciements qui a touché les studios Xbox, des voix s’élèvent afin de désigner le Game Pass comme l’un des coupables.

Pour les consommateurs, le Xbox Game Pass est une merveilleux service. Contre dix-huit euros par mois, on a accès à un immense catalogue de jeux. Parmi eux, toutes les productions Microsoft, Activision, Blizzard et Bethesda, et ce, le jour même de leur sortie.

Pour les joueurs, c’est un vrai bonheur. Mais pour les studios, cela est-il vraiment intéressant ?

Le Game Pass montre ses limites

Je pense que le Gamepass est un modèle intenable qui, depuis une décennie, nuit de plus en plus à l’industrie du jeu vidéo, subventionné par “l’argent illimité” de Microsoft, jusqu’à ce que la réalité nous rattrape.” Ces mots récents proviennent de Raphaël Colantonio. Le co-fondateur d’Arkane, désormais à la tête de WolfEye, n’a jamais été un grand fan du Game Pass, et il a profité de ces licenciements pour le rappeler.

En 2022, Phil Spencer déclarait pourtant que le Game Pass était rentable. En d’autres termes, il rapportait plus qu’il ne coûtait. S’il le dit, c’est que c’est vrai. Il y a toutefois une petite supercherie derrière cette affirmation. Dans ses résultats, la branche Game Pass oublie de prendre en compte les studios First Party. Cela signifie que les développement coûteux d’un Starfield, Call Of Duty ou Fable ne sont pas pris en charge. Si c’était le cas, le Game Pass serait-il toujours rentable ? On doute fortement.

Avec ces restructurations et ces annulations de jeux, on se demande si “l’argent illimité” a atteint ses limites. Il serait logique que Microsoft exige que sa division Xbox génère de plus grands revenus, recherche la rentabilité et la croissance, surtout après les acquisitions de Bethesda et Activision qui s’approchent des 100 milliards de dollars.

Le problème est que, sur Xbox, le Game Pass cannibalise les ventes des jeux First-Party. Après l’avoir nié pendant un certain temps, Microsoft l’a admis. Selon Christopher Dring, on parle de 80% de ventes en moins. Pour trouver de l’argent, Microsoft est alors obligé d’envoyer ses propres productions chez la concurrence.

Par la force des choses, Microsoft est devenu un éditeur tiers : ses jeux sortent désormais sur PlayStation et Switch. Et cela concerne même les licences emblématiques de l’Americain. Forza Horizon 5 roule sur PS5 ; Gears of War débarquera en août ; Halo pourrait lui aussi atterrir sur la console de Sony.

Le constat que l’on peut faire est simple. Huit ans après sa mise en service, le Game Pass n’a pas aidé la Xbox à passer un cap. Et désormais, Microsoft s’adapte et oblige à se serrer la ceinture.

Le Game Pass assure de meilleures ventes

Pour un développeur tiers, le Game Pass a toutefois d’immenses avantages. Il y a tout d’abord une somme d’argent importante à la clé. Microsoft paye pour acquérir ces différents contenus. Avec le temps, ces chèques tendent toutefois à diminuer. “Il y a plusieurs années, les sommes proposées étaient assez grosses pour faire la différence. Mais de nos jours, à moins d’être un jeu issu d’une marque extrêmement connue, ce n’est plus autant” a ainsi déclaré Alex Hutchinson. Le fondateur de Raccoon Logic vient de sortir Revenge Of The Savage Planet, jeu disponible dès son lancement sur le Game Pass.

L’Australien assure que “Microsoft est un partenaire incroyable” et être “très heureux de travailler avec lui.” Il trouve néanmoins que le Game Pass tend à dévaluer les jeux. “Les gens sont de moins en moins enclin à payer” pour ces contenus. Selon lui, il faudrait que seuls les jeux d’un certain âge arrivent sur le Game Pass ou le PlayStation Plus. C’est d’ailleurs ce que fait déjà Sony. “Notre stratégie consiste à trouver 4 ou 5 indépendants qu’on aura le jour même de leur sortie, et de combiner ces contenus à des titres de plus d’un anassure Nick Maguire, VP au sein de PlayStation.

Lancer son jeu sur le Game Pass offre néanmoins une belle visibilité. Au printemps, Rebellion a sorti Atomfall sur PC, PlayStation et Xbox, et a succombé aux sirènes du Game Pass. “L’un des grands défis pour un studio comme le nôtre est la ‘découverte’explique Jason Kingsley, fondateur et dirigeant de cette équipe anglaise. “Avec le Game Pass, les gens vont essayer votre jeu, ils vont l’aimer, et ils en parleront à leurs amis sur les réseaux sociaux. Certains d’entre eux ont déjà le Game Pass et y joueront. Mais d’autres ne l’ont pas et voudront faire partie de la conversation. Alors, ils l’achèteront.” C’est de la pub gratuite qui amène ensuite à des ventes.

Du côté de Clair Obscur : Expedition 33, le discours tourne aussi autour de l’exposition offerte. “Le Game Pass nous a ouvert les portes à de nombreuses opportunités, notamment celles du Xbox Showcase et du Xbox Developer Direct.indique Pierre Sciama-Twardowski, directeur marketing au sein de Kepler Interactive.

Le Xbox Game Pass serait donc un excellent outil marketing pour les développeurs tiers. Outre engranger un chèque, il permettrait alors de générer davantage de ventes sur les autres plateformes. Microsoft a semble-t-il retenu la leçon puisque désormais, c’est ce qui devrait arriver pour ses anciennes exclusivités, elles-aussi soumises à un objectif de rentabilité.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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