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Meilleures ventes PlayStation Store: Rocket League au top en 2016 (Beau tir!)

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Sony a révélé les meilleures ventes de l’année en Europe et aux Etats-Unis sur le PlayStation Store. D’un côté ou de l’autre de l’Atlantique, le vainqueur est le même: Rocket League. Beau tir! Merci! Belle passe! Merci!

De l’aveu même de Psyonix, placer Rocket League sur le PlayStation Plus au moment de sa sortie a été une décision très difficile à prendre. Il y avait bien sûr cette crainte que tous les abonnés au service payant de Sony le récupèrent gratuitement et que plus personne ensuite ne l’achète. Si plusieurs milliers voire même millions d’utilisateurs ont bien téléchargé le jeu sans dépenser le moindre euro-dollar, en 2016, Rocket League a continué sa folle progression et est devenu le jeu le plus vendu de l’année sur le PlayStation Store. Une sacrée performance qui signifie que ce jeu de voiture/sport/foot a réussi à faire mieux que No Man’s Sky, Minecraft, Overwatch ou FIFA 17, des titres qui ont néanmoins eu droit à d’importantes sorties physiques. Cela dit, Rocket League a aussi vu débarquer dans les rayons cet été une version boîte.

On notera aussi la bonne performance de la licence Battlefield, sans doute grâce à de fréquents soldes, l’incroyable endurance de GTA V, la percée de Ark, le bon maintien de Need For Speed ou cette petite déception de ne pas voir plus haut dans ces tops l’excellent Hitman.

Les 20 jeux les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Europe
  1. Rocket League (PS4)
  2. Fifa 17 (PS4)
  3. Battlefield 4 (PS4)
  4. Battlefield 1 (PS4)
  5. Destiny: Rise of Iron (PS4)
  6. Grand Theft Auto V (PS4)
  7. Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
  8. Need for Speed (PS4)
  9. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4)
  10. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4)
  11. Ark: Survival Evolved (PS4)
  12. FIFA 16 (PS4)
  13. Battlefield Hardline (PS4)
  14. The Division (PS4)
  15. Rainbow Six Siege (PS4)
  16. Hitman (PS4)
  17. The Witcher 3: Wild Hunt (PS4)
  18. Star Wars Battlefront (PS4)
  19. Ratchet & Clank (PS4)
  20. Far Cry Primal (PS4)
Les 20 jeux PlayStation 4 les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Rocket League
  2. Battlefield 1
  3. Minecraft: PlayStation 4 Edition
  4. Call of Duty: Infinite Warfare
  5. The Division
  6. Grand Theft Auto V
  7. Overwatch: Origins Edition
  8. Battlefield 4
  9. No Man’s Sky
  10. FIFA 17
  11. NBA 2K17
  12. Need for Speed
  13. Star Wars Battlefront
  14. Rainbow Six Siege
  15. Battlefield Hardline
  16. Madden NFL 17
  17. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  18. Uncharted 4: A Thief’s End
  19. The Last Of Us Remastered
  20. Final Fantasy XV

Petite surprise, la version américaine du PlayStation Blog révèle également quels ont été les jeux PS3, les DLC, les jeux VR, les PlayStations Classics et les jeux PSVita les plus populaires de l’année sur le Store. Pêle-mêle, les anciens jeux Rockstar continuent de mener une belle vie, les contenus téléchargeables de Call Of Duty séduisent toujours autant, il y a peu de jeux indés dans le top 10 Vita, et la Batmobile de Rocket League a connu un joli succès.

Les 20 jeux PlayStation 3 les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Minecraft: PlayStation 3 Edition
  2. The Last Of Us
  3. Grand Theft Auto V
  4. LittleBigPlanet 3
  5. Plants vs. Zombies Garden Warfare
  6. Battlefield 4
  7. Call of Duty: Black Ops III
  8. Need for Speed Most Wanted
  9. FIFA 17
  10. Watch Dogs
  11. Dragon Ball Xenoverse
  12. Dark Souls II
  13. Goat Simulator
  14. Red Dead Redemption
  15. FIFA 16
  16. Grand Theft Auto: San Andreas
  17. Gran Turismo 6
  18. Battlefield Hardline
  19. MLB The Show 16
  20. Pro Evolution Soccer 2017
Les 10 jeux PlayStation VR les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Job Simulator
  2. Batman: Arkham VR
  3. Until Dawn: Rush of Blood
  4. PlayStation VR Worlds
  5. Keep Talking and Nobody Explodes
  6. Here They Lie
  7. Sports Bar VR
  8. Carnival Games VR
  9. Harmonix Music VR
  10. EVE: Valkyrie
Les 10 DLC PS4 les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Call of Duty: Black Ops III – Awakening
  2. Destiny: Rise of Iron
  3. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – ESO Plus
  4. Call of Duty: Black Ops III Season Pass
  5. Call of Duty: Black Ops III – Eclipse
  6. Call of Duty: Black Ops III – Descent
  7. Black Ops III – The Giant Zombies Map
  8. Call of Duty: Black Ops III – Salvation
  9. Rocket League – Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack
  10. Star Wars Battlefront Season Pass
Les 10 jeux PlayStation Classics plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Grand Theft Auto: San Andreas
  2. Bully
  3. Grand Theft Auto: The Trilogy
  4. Dark Cloud 2
  5. Twisted Metal: Black
  6. The Warriors
  7. Grand Theft Auto: Vice City
  8. Star Wars Bounty Hunter
  9. Rogue Galaxy
  10. Manhunt
Les 10 jeux PlayStation Vita les plus téléchargés sur le PlayStation Store en 2016 en Amérique du Nord
  1. Digimon Story Cyber Sleuth
  2. Minecraft: PlayStation Vita Edition
  3. GOD EATER: Resurrection
  4. XCOM: Enemy Unknown Plus
  5. Borderlands 2
  6. Persona 4 Golden
  7. Jak and Daxter Collection
  8. Sword Art Online -Hollow Fragment-
  9. Ratchet & Clank Collection
  10. Severed

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir

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Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.

Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle

Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.

https://dai.ly/x9s2xly

Les technologies qui font parler

  • Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
  • Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
  • Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.

Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.

Ce que cela laisse entrevoir

  • Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
  • Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
  • Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
  • Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?

Pourquoi cette opération de teasing est stratégique

Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.

Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable

On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.

Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.

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Pourquoi le Game Pass a grandement augmenté ses prix?

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Le prix du Game Pass a pris 50% en une annonce. C’est plus que l’inflation, non?

Mercredi dernier, coup de tonnerre pour tous les abonnés Game Pass : le prix de l’abonnement a augmenté. Ou plutôt explosé. Une hausse de 50%, ce n’est pas rien, et la barre des 20€/mois a largement été franchie. A quoi joue Microsoft ?

Quels sont désormais les avantages du Game Pass?

Oui, le prix du Game Pass a augmenté. Mais le service a avant tout évolué. Il se veut plus flexible —il introduit le Game Pass Premium— et il offre plus de choses dans son offre Ultimate.

Voici comment se décomposent désormais les offres :

  • Le Game Pass Essential à 8,99€/mois
    • jeu en ligne
    • accès une cinquantaine de jeux
  • Le Game Pass Premium à 12,99€/mois
    • accès à 200 jeux, mais les productions Xbox Game Studios / Bethesda / Activision ne sont disponibles que dans les 12 mois de leur sortie, et Call Of Duty n’est pas inclus
  • Le Game Pass Ultimate à 26,99€/mois
    • accès à 400 jeux dont tous les titres Xbox Game Studios / Bethesda / Activision en Day 1, dont Call Of Duty
    • Ajout de l’EA Play qui coûte séparément 5,99€/mois
    • Ajout de l’Ubisoft+ Classics qui coûte séparément 7,99€/mois
    • Ajout du Club Fortnite qui coûte séparément 11,99€/mois

A cela, il faut également ajouter le cloud gaming et des avantages sur les jeux Riot Games.

Sur le papier, l’offre Ultimate reste une affaire en or. Si on additionne l’EA Play, l’Ubisoft+ Classics et le Club Fortnite, on monte déjà à 26€. Les joueurs ne paieraient alors que 1€ pour accéder à 400 jeux dont Call Of Duty dès sa sortie dans le commerce.

Les choses sont toutefois plus compliquées. L’EA Play et désormais l’Ubisoft+ Classics et Club Fortnite doivent normalement agir comme des bonus. L’intérêt du Game Pass a toujours résidé dans son catalogue de jeux récents, dont les titres first party. Et désormais, pour profiter de cela, il faudra débourser 26,99€/mois contre 17,99€/mois auparavant. On passe la barre psychologique des 20€ et même des 25€.

Pourquoi une telle augmentation du Game Pass Ultimate ?

Selon Bloomberg, la branche Xbox est une nouvelle fois mise sous pression par Microsoft. A la suite de l’inclusion de Call Of Duty Black Ops 6 dans le Game Pass, les chiffres n’ont pas explosé —il n’y a pas eu une hausse significative des abonnés.

Au contraire, ce cadeau auprès des clients Game Pass aurait représenté un manque à gagner de près de 300 millions de dollars pour l’Américain ; les ventes de Black Ops 6 auraient chuté sur PC et Xbox, ne représentant que 18% du total. La direction de Microsoft aurait alors exigé à sa division Xbox de redresser la barre.

Et dans ces cas là, quand on ne réussit pas à attirer de nouveaux consommateurs, on fait davantage payer ceux existants. Comme le rappelle la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, cette stratégie est déjà appliquée par pas mal d’acteurs dont Sony. La manette DualSense Edge à 220€ et la PS5 Pro à 800€ s’adressent à une niche, mais une niche qui a des moyens pour sa passion et qui passe à la caisse.

Il en va de même pour le PlayStation Plus. Le nombre d’abonnés stagne autour des 40/45 millions, mais le chiffre d’affaires augmente. Comment ? A travers les nouvelles offres Extra et Premium qui confèrent différents avantages contre un prix bien plus élevé que celui du PS Plus Essential. Le Game Pass suit la même direction. Microsoft exige une meilleure rentabilité, Call Of Duty a échoué. Il faut alors trouver l’argent auprès des fans de la marque.

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