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Mon test de la DEA My Play : la tablette pour gamer

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Ce week end, j’ai testé la DEA My Play, une tablette tactile pensée  pour les gamers à moins de 100 euros. Une belle promesse sur le papier mais qu’en est il vraiment une fois le produit entre les mains ?

Au premier regard, cette tablette ressemble à une sorte de PS Vita géante, l’écran tactile étant entouré d’un Pad et de boutons. Le seul problème, c’est que l’ergonomie n’est pas au rendez vous, la prise en main n’est pas très agréable et les amateurs de jeux vidéo seront forcément déçu par ce pad. Autre défaut : la puissance de l’appareil ne permet pas d’accéder aux gros jeux disponibles sur le Google Play, notamment les jeux de la Tegra Zone. Les possesseurs de la DEA My Play devront donc se contenter de petits jeux et d’émulateurs.

Coté multimédia, cette tablette dispose d’écran d’une résolution de 800 x 400. Certes, ce n’est pas extraordinaire mais cela suffit pour surfer sur le net, visionner des photos, et regarder des films. La tablette tourne sous Android 4.0 avec une autonomie correcte de 3h30 en mode jeu intensif, et dispose de 4 Go de mémoire (extensible par carte micro SD) très largement suffisant pour des petits jeux, des tofs et des films.

Ma conclusion est simple : cette tablette va forcément décevoir les amateurs de produits haut de gamme type iPad et Samsung Galaxy Tab. Les vrais gamers seront frustrés car ils ne pourront pas accéder aux gros titres du Google Play. D’un point de vue général, le système est lent mais cela reste un produit d’entrée de gamme à moins de 100 euros qui propose  un capteur photo frontal de 0,3 mégapixel, un autre APN au dos, une connectivité Wi-Fi, un port USB, un port HDMI ainsi qu’une prise jack 3,5 mm.

Je recommande donc la DEA My Play essentiellement aux familles qui souhaitent donner un accès aux nouvelles technologies à leurs enfants. Cela permet de mettre une tablette entre les mains des enfants (jusqu’à 7 ans) pour des jeux, du surf sur le net  ou des films sans risquer d’abimer un iPad ou une Galaxy Tab.

Si jamais vous êtes un adulte à la recherche d’une tablette pas trop chère, je vous invite à vous diriger vers une Nexus 7, légèrement plus chère mais tellement plus performante pour les jeux, le multimédia et surtout plus rapide dans son utilisation quotidienne.

 

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Sony dévoile les casques PlayStation Pulse et Pulse Edge pour PS5

Sony renouvelle sa gamme audio PS5 avec les casques sans fil PlayStation Pulse et Pulse Edge, équipés de transducteurs magnétiques planaires et de PlayStation Link.

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Sony Interactive Entertainment a présenté deux nouveaux casques sans fil destinés à la PS5 et aux appareils compatibles : le PlayStation Pulse et le Pulse Edge. Cette nouvelle gamme mise sur des transducteurs magnétiques planaires, une connexion PlayStation Link et des microphones profitant d’une réduction du bruit assistée par IA.

Des transducteurs planaires plus grands

Les PlayStation Pulse et Pulse Edge utilisent des transducteurs magnétiques planaires personnalisés, inspirés des équipements de studio. Sony promet une séparation sonore précise et une meilleure restitution spatiale, notamment pour identifier des bruits directionnels comme des pas ou des rechargements.

Ces transducteurs sont plus grands que ceux du Pulse Elite lancé en 2024. Ils doivent produire des basses plus profondes et plus amples, tout en conservant la clarté sonore mise en avant par le constructeur.

Les deux casques prennent en charge PlayStation Link, la technologie sans fil à faible latence de Sony. L’adaptateur USB-C est fourni et permet une utilisation avec la PS5, le PlayStation Portal, les PC et les Mac compatibles. Une connexion Bluetooth simultanée à un appareil pris en charge est également possible.

Le Pulse Edge se positionne comme le modèle premium

Le Pulse Edge se distingue par huit aimants par transducteur, contre quatre sur le PlayStation Pulse. Selon Sony, ce volume d’aimants doublé doit renforcer les basses sans sacrifier la précision et les détails.

Le modèle premium ajoute aussi une réduction active du bruit, une commande dédiée à l’équilibre entre le son du jeu et le chat sur PS5, ainsi qu’un microphone perche amovible. Un microphone dissimulé reste disponible lorsque la perche est retirée. Le casque possède également une prise audio et microphone, et sera livré avec un étui de transport.

Le PlayStation Pulse dispose pour sa part d’un microphone intégré. Les deux modèles emploient un système de rejet des bruits de fond assisté par IA et comportent des commandes de volume. Leurs écouteurs peuvent pivoter afin de poser les casques à plat et de faciliter leur transport.

Deux coloris et des lancements échelonnés

Les deux casques seront proposés en blanc et en Midnight Black. Le PlayStation Pulse doit arriver dans une sélection de marchés à partir de la période des fêtes de fin d’année 2026. Le lancement du Pulse Edge commencera au début de l’année 2027.

Sony n’a pas encore communiqué les prix, les dates précises de commercialisation ni l’ouverture des précommandes. Ces informations seront dévoilées ultérieurement.

Source : PlayStation.Blog.

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Amazon lance les Jours Flash Prime les 6 et 7 octobre avec des offres sur des centaines de milliers de produits

Amazon organise les Jours Flash Prime du 6 octobre à 00h01 au 7 octobre à 00h00, avec 48 heures d’offres réservées aux membres Prime sur des centaines de milliers d’articles et des réductions sur de grandes marques françaises et internationales.

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Amazon a annoncé le retour des Jours Flash Prime les 6 et 7 octobre 2026. Pendant 48 heures, les membres Prime auront accès à des offres exclusives sur des centaines de milliers de produits, alors que la plateforme prépare sa période d’achats de fin d’année.

48 heures d’offres réservées aux membres Prime

L’opération commencera le 6 octobre à 00h01 et se terminera le 7 octobre à 00h00. Elle concernera des produits de nombreuses catégories, dont la décoration, les arts de la table, la mode, les jeux et jouets, la beauté, la cuisine, l’électronique et les essentiels du quotidien.

Parmi les marques citées figurent notamment Bosch, Bose, Groupe Seb, LG, Lego, Lunii, Ninja, Oral-B, Pampers, Philips, Pyrex ou Samsung, ainsi que ghd, L’Oréal Paris, Maybelline New York et WELLA Professionnels.

La Vitrine Française mise en avant

Amazon met aussi en avant La Vitrine Française, un espace qui regroupe plus de 12 millions de références de produits fabriqués en France, des marques françaises emblématiques et des PME tricolores. Des offres spécifiques y seront proposées sur Delsey, Groupe Seb, Laboratoire SVR, Le Creuset, Lunii, Nespresso, Novoma ou Pyrex.

Plusieurs opérations commerciales autour des Jours Flash Prime

Plusieurs dispositifs doivent accompagner l’événement. Amazon Music Unlimited sera proposé jusqu’à quatre mois gratuits pour les membres Prime n’ayant jamais essayé le service. Amazon Haul offrira jusqu’à 15 % de remise dès l’achat de deux articles entre le 1er et le 5 octobre 2026.

Des promotions sur les appareils Amazon sont annoncées à partir du 29 septembre, avec des réductions sur Echo, Fire TV Stick, Kindle, Ring, Blink et eero. Côté mode et sport, des remises sont prévues dès le 15 septembre, avec jusqu’à 40 % sur une sélection d’essentiels de voyage, puis à partir du 22 septembre jusqu’à 30 % sur Amazon Basics et Amazon Essentials, et jusqu’à 40 % sur des essentiels mode de saison.

Livraison rapide et offres sur le quotidien

Amazon indique que plus d’un million d’articles sont disponibles en livraison le soir même dans plus de 15 grandes villes françaises, sans frais supplémentaires pour les commandes éligibles d’au moins 35 euros. La liste comprend notamment Lille, Lyon, Marseille, Montpellier, Paris, Rouen, Strasbourg et Valenciennes.

L’entreprise met aussi en avant des économies sur les produits du quotidien, avec des offres sur l’entretien, les soins bébé, le café, les soins capillaires et les appareils de soin personnel.

Prime à moitié prix pour les jeunes et les étudiants

L’abonnement Prime est proposé à 6,99 euros par mois ou 69,90 euros par an, avec 30 jours d’essai gratuit. Une formule à moitié prix est maintenue pour les étudiants et les 18-24 ans, à 3,49 euros par mois ou 34,95 euros par an, après trois mois d’essai gratuit.

Cette offre inclut désormais un cashback automatique de 5 % sur les achats éligibles dans la mode, la beauté, l’électronique, la maison et l’informatique. Aucune activation n’est nécessaire, mais une pièce d’identité attestant de l’âge est demandée.

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NVIDIA accélère l’IA en temps réel pour le sport et le streaming

À l’IBC 2026, NVIDIA présente de nouveaux outils d’IA pour vérifier, améliorer et localiser les vidéos diffusées en direct.

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À l’occasion de l’IBC 2026, organisé du 11 au 14 septembre à Amsterdam, NVIDIA a étendu son offre AI for Media. Le groupe cible notamment la télévision, le streaming et la production sportive avec des outils capables d’analyser, d’améliorer et de localiser des vidéos en temps réel.

Un détecteur de vidéos générées par IA

Parmi les technologies mises en avant figure le microservice NVIDIA Synthetic Video Detector, ou SVD. Celui-ci évalue la probabilité qu’une vidéo soit authentique ou générée par une intelligence artificielle. Selon NVIDIA, sa précision atteint désormais 99,3 % sur les contenus issus de modèles texte-vers-vidéo et 97,7 % pour l’image-vers-vidéo.

Le résultat ne constitue pas une preuve définitive, mais un signal supplémentaire destiné aux équipes éditoriales, aux spécialistes de l’authentification et aux services de vérification. Dalet prévoit de l’intégrer à une interface sécurisée pour les rédactions, tandis que TwelveLabs l’utilise dans son outil de contrôle de conformité. Wowza doit également proposer cette analyse sur des flux vidéo en direct.

Des ralentis sportifs générés par IA

NVIDIA dévoile aussi Video Frame Generation, une technologie qui crée des images intermédiaires afin de fluidifier une séquence. Elle peut multiplier la fréquence d’images par deux ou quatre. Ross Video l’intègre à sa plateforme Rio Replay pour produire des ralentis assistés par IA allant jusqu’à 6x. Un système d’interpolation 8x est encore en développement.

Le sport bénéficie également de NVIDIA 3D Body Pose. À partir des images d’une seule caméra, cet outil estime la position et les angles des articulations humaines en deux et trois dimensions. Ces données peuvent servir au suivi des mouvements, à l’analyse biomécanique, aux ralentis, à l’arbitrage ou à la création d’animations.

Amélioration d’image et localisation en direct

L’offre comprend une nouvelle version de Video Super Resolution, conçue pour augmenter la définition tout en réduisant le bruit, le flou et les artefacts de compression. Elle prend désormais en charge la vidéo 10 bits. NVIDIA TrueHDR peut, de son côté, convertir en temps réel une source SDR vers un rendu HDR atteignant environ 2 000 nits.

Pour les programmes internationaux, NVIDIA associe traduction, doublage, sous-titrage, graphismes localisés et synchronisation des lèvres dans Holoscan for Media. Le microservice LipSync adapte les mouvements de la bouche à une nouvelle piste audio, tandis qu’Active Speaker Detection identifie la personne qui parle dans une scène réunissant plusieurs intervenants. NDI compte exploiter ces briques pour proposer traduction et doublage synchronisé au sein de flux de production existants.

Des modèles spécialisés dans le sport

Enfin, les Sports Intelligence Playbooks doivent permettre aux ligues, médias et fournisseurs technologiques d’entraîner des modèles ouverts de NVIDIA sur leurs propres vidéos et annotations. L’objectif est de créer des systèmes capables d’interpréter les règles, les joueurs, les scores et le contexte propres à chaque discipline.

Avec ces annonces, NVIDIA cherche à installer ses GPU, ses microservices NIM et Holoscan au cœur des infrastructures audiovisuelles. Les intégrations annoncées montrent des usages concrets, mais leur efficacité devra aussi être évaluée dans les conditions réelles exigeantes de la diffusion en direct.

Source : NVIDIA Blog.

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