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Paris Games Week : La Vita entre nos mains

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C’est ce matin que le Paris Games Week a ouvert officiellement ses portes. Étalé sur 24 000m², le salon accueille 60 exposants, 1 000 bornes de jeux et espère attirer plus de 150 000 visiteurs pour cette édition qui se terminera le 25 octobre.

Sur place, les éditeurs ont fait un bel effort pour présenter leurs meilleurs jeux qui sortiront ce Noël ou bien au premier trimestre 2012. On pense notamment aux mastodontes représentés par Modern Warfare 3, Battlefield 3, Mass Effect 3, Uncharted 3, Guild Wars 2, Zelda: Skyward Sword, Halo Anniversary, Skyrim ou encore Assassin’s Creed Revelations. Les stands du salon sont également très réussis, avec la présence notamment d’un véhicule militaire pour Battlefield 3, mais on retiendra surtout le magnifique espace dédié à Zelda : Skyward Sword. Et on n’oubliera pas les jeux musicaux comme Just Dance, The Black Eyed Peas Experience, ou Dance Central qui mettent une sacrée ambiance dès que l’on entre dans le salon. En revanche, les scènes de concert pour Guitar Heros et Rock Band ont malheureusement disparu.

Et il y a donc la possibiltié de s’essayer à la PlayStation Vita. Toutes les 15 minutes, 20 personnes entrent dans une pièce cloisonnée. Après un briefing de 5 minutes et une présentation de la future console portable de Sony, on pénètre dans une seconde salle où se trouve les 20 PSVita et une demi douzaine de jeux différents, dont Uncharted : Golden Abyss et WipEout 2048.

A première vue, on a clairement l’impression de voir une PSP avec deux joysticks et des boutons légèrement plus petits. L’inclinaison des sticks paraît plutôt faible, et on peut penser qu’en appuyant sur les boutons X, O… on sera gêné par la présence du second joystick. Heureusement, en prenant la console en main et en lançant un jeu, ces doutes disparaissent. Les mains se posent naturellement sur la console, les joysticks sont très bons, et les boutons sont facilement accessibles.

L’écran de la console est tout simplement magnifique, et avec Rayman et surtout Uncharted : Golden Abyss, on a clairement l’impression d’avoir des jeux 360/PS3 sous les yeux. Graphiquement, U:GA est très proche de Drake’s Fortune, et il en est de même en ce qui concerne les animations de Drake. Cette courte démo fut aussi l’occasion de faire connaissance avec l’écran tactile. Bloqué par une bâche, le joueur sélectionne l’icône ‘machette’ et ensuite glisse son doigt sur l’écran OLED en suivant les flèches pour se frayer un passage. Plutôt sympathique, mais très gadget. Quant à l’arrière tactile de la console, je n’ai pas eu l’occasion de l’utiliser.

La PlayStation Vita fait finalement forte impression de part son deuxième joystick et surtout, ses capacités techniques haut de gamme. Il ne reste plus qu’à espérer que les jeux suivront.

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Sneaky Sasquatch débarque dans Subway Surfers+ avant une mise à jour ornithologique

Apple Arcade organise un crossover temporaire entre Sneaky Sasquatch et Subway Surfers+, avant l’arrivée d’une mise à jour consacrée à l’observation des oiseaux.

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Sneaky Sasquatch s’invite dans Subway Surfers+ à l’occasion d’un crossover exclusif à Apple Arcade. Disponible jusqu’au 7 octobre 2026, cet événement temporaire sera suivi le 17 septembre par une importante mise à jour dédiée à l’observation des oiseaux.

Subway Surfers+ prend les couleurs de Sneaky Sasquatch

Le crossover transforme une partie de l’univers de Subway Surfers+ en s’inspirant de l’esthétique et des lieux de Sasquatch Valley. Les joueurs peuvent parcourir un niveau revisité dans lequel les habituelles pièces d’or sont remplacées par des pièces raton laveur.

Le gardien chargé de poursuivre le joueur abandonne également son apparence traditionnelle au profit d’un déguisement de ranger. Quatre apparences de personnages et deux hoverboards spéciaux peuvent être débloqués pendant l’événement.

Cette collaboration est proposée exclusivement dans la version Apple Arcade de Subway Surfers+ et restera accessible jusqu’au 7 octobre 2026.

Plus de 30 espèces d’oiseaux à photographier

Sneaky Sasquatch accueillera ensuite une nouvelle activité le 17 septembre 2026 : l’ornithologie. Plus de 30 espèces d’oiseaux apparaîtront dans le monde ouvert du jeu. Le joueur devra les repérer, les prendre en photo puis transmettre ses clichés à un ornithologue afin de compléter une base de données et d’obtenir des récompenses.

Les photographies seront évaluées selon leur composition et la mise en valeur du sujet. Des bonus seront accordés en fonction de la rareté de l’oiseau, d’une première observation ou de la présence de plusieurs spécimens sur une même image.

Cette activité rejoindra les nombreuses occupations déjà proposées dans Sneaky Sasquatch, parmi lesquelles le ski, les courses automobiles ou encore la possibilité d’exercer comme médecin.

De nouveaux stickers pour Messages

Apple accompagne ces annonces de 11 nouveaux stickers destinés à l’application Messages. Disponibles dès maintenant pour célébrer l’anniversaire de Sneaky Sasquatch, ils complètent le précédent pack consacré au personnage et à ses aventures au camping.

Entre ce crossover limité dans le temps et l’arrivée d’un nouveau système de collection fondé sur la photographie, Apple Arcade continue donc d’enrichir l’un de ses jeux les plus emblématiques.

Source : Apple Newsroom

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Muramasa: Revenant Blades fixe sa sortie au 4 février 2027

Vanillaware et Marvelous annoncent la sortie de Muramasa: Revenant Blades pour le 4 février 2027, avec six protagonistes et plusieurs nouveautés.

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Muramasa: Revenant Blades sortira le 4 février 2027. Vanillaware et Marvelous ont profité de cette annonce pour présenter plus en détail cette version remaniée de l’action-RPG japonais, qui réunira l’aventure principale et les récits additionnels de Genroku Legends.

Une édition complète et modernisée de Muramasa

Muramasa: Revenant Blades reprend le contenu de Muramasa: Rebirth, paru à l’origine sur PlayStation Vita, ainsi que son DLC Genroku Legends. L’ensemble bénéficiera de graphismes en haute définition, d’ajustements apportés aux combats et d’un nouveau doublage en anglais.

L’aventure se déroule dans le Japon de l’ère Genroku, au sein d’un monde marqué par les phénomènes surnaturels. Six protagonistes jouables disposeront de leurs propres motivations et de récits indépendants. Le joueur pourra découvrir leurs histoires dans l’ordre de son choix.

Des combats au sabre rapides et personnalisables

Le système de combat permettra d’enchaîner les attaques normales, les accélérations et les sauts, aussi bien au sol que dans les airs. Les joueurs pourront également parer les coups adverses et, avec le bon timing, renvoyer certaines attaques à distance.

Les compétences couvriront plusieurs usages, des frappes puissantes aux attaques de zone ou à distance. Kisuke et Momohime pourront forger de nouveaux sabres auprès de Muramasa, tandis qu’Okoi, Gonbe, Arashimaru et Rajaki progresseront grâce à l’entraînement et à la création de talismans. Ces évolutions nécessiteront des âmes récupérées sur les ennemis vaincus.

Jusqu’à trois compétences maîtrisées pourront être assignées séparément aux combats terrestres et aériens. Leur utilisation régulière augmentera leur efficacité, avec la possibilité de passer librement de l’une à l’autre grâce à la croix directionnelle.

Un mode classique et plusieurs bonus

Cette nouvelle édition proposera aussi un parchemin regroupant des illustrations, un visualiseur de personnages et un mode Replay pour revoir les événements déjà découverts. Un mode classique donnera accès aux versions PlayStation Vita de Muramasa: The Demon Blade et Genroku Legends, avec leur expérience de jeu d’origine et des graphismes améliorés.

Entre ses six histoires, son système de progression enrichi et ses contenus d’archives, Muramasa: Revenant Blades entend proposer une édition complète aux nouveaux joueurs comme aux connaisseurs. Sa sortie est désormais fixée au 4 février 2027.

Source : PlayStation Blog

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Project Espresso : un playtest PS5 et PC lié à Fairgame$ ?

Un playtest fermé de Project Espresso est apparu sur Player.gg. Ce shooter PvPvE sur PS5 et PC semble correspondre à Fairgame$, sans confirmation officielle.

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Un playtest fermé consacré à « Project Espresso » vient d’apparaître sur la plateforme Player.gg. Derrière ce nom de code pourrait se cacher Fairgame$, le jeu multijoueur de Haven Interactive Studios, mais ce rapprochement n’a pas encore été confirmé par Sony.

Un shooter compétitif en test sur PS5 et PC

Player.gg présente Project Espresso comme un jeu d’action compétitif à la troisième personne développé par un studio AAA. Les inscriptions au playtest sont ouvertes sur PlayStation 5 et PC, sans garantie que chaque personne inscrite puisse y participer.

La description évoque une formule mêlant joueur contre joueur et joueur contre environnement, autrement dit du PvPvE. Plusieurs équipes doivent infiltrer des lieux hautement sécurisés, récupérer une cargaison de valeur puis parvenir à s’échapper avant leurs adversaires.

Les images diffusées sont décrites comme provenant d’une version pré-alpha capturée sur PlayStation 5 Pro. Le jeu reste néanmoins annoncé en développement pour PS5 et PC. Un compte PlayStation est requis, ainsi qu’un compte Steam pour les participants sur ordinateur.

Project Espresso serait-il Fairgame$ ?

Plusieurs éléments rapprochent ce projet de Fairgame$, annoncé en 2023 par Sony Interactive Entertainment et Haven Interactive Studios. Le concept présenté repose lui aussi sur des équipes lancées dans des opérations de vol face à des groupes rivaux, avec une promesse résumée par la formule « entrer, sortir et être payé ».

La page de Player.gg qualifie pourtant Project Espresso de jeu non annoncé et ne mentionne ni Sony, ni Haven, ni Fairgame$. Il convient donc de rester prudent : aucun de ces acteurs n’a officiellement confirmé que le nom de code désignait bien le titre révélé en 2023.

Un éventuel changement de nom encore incertain

Cette apparition intervient alors que des dépôts de marques et des créations de comptes sur les réseaux sociaux ont alimenté l’hypothèse d’un nouveau nom, « Break In », pour Fairgame$. Là encore, aucun changement d’identité n’a été officialisé.

En conclusion, le playtest de Project Espresso apporte des détails concrets sur un shooter d’extraction compétitif destiné à la PS5 et au PC. Son lien supposé avec Fairgame$ paraît crédible au regard du concept, mais il faudra attendre une communication de Sony ou de Haven pour en avoir la certitude.

Source : Gematsu

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