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PES 2019: un trailer et des nouveautés

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PES 2019 aura Coutinho en joueur vedette

Comme prévu, Konami a dévoilé cette semaine PES 2019 et a détaillé quelques-unes des nouveautés de cet opus.

C’est désormais officiel: PES 2019 sortira le 30 août sur PS4, Xbox One et PC. On peut déjà faire deux remarques. La première est que Konami sortira son jeu de foot un mois avant FIFA 19 —le jeu d’EA Sports arrive toujours la dernière semaine de septembre. La seconde est que le développeur japonais s’est débarrassé des versions PS3 et Xbox 360.

PES 2019 sera donc un jeu pleinement « next-gen » et cela se voit. Les premiers visuels sont impressionnants, avec notamment un gros travail sur l’éclairage. Konami déclare que PES 2019 pourra en plus être affiché en 4K et sera compatible avec la norme HDR. Les plus attentifs auront quant à eux remarqué la possibilité de jouer sous la neige ce qui aura une influence sur le gameplay.

PES 2019 met l’accent sur le mode MyClub

FIFA a FUT, PES a MyClub. Les deux modes sont similaires sur le papier: on construit son équipe à l’aide de joueurs obtenus dans une pochette surprise. Beaucoup aiment pouvoir bâtir une équipe unique et cela favorise aussi les micro-transactions. Dans PES 2019, le mode MyClub accueillera plusieurs cartes pour une même joueur. Suivant les performances de certains athlètes, des versions spéciales seront introduites.

Des joueurs légendaires pourront aussi fouler la pelouse, dont l’immense Paolo Maldini, Ruud Gullit ou Cafu. L’Anglais David Beckham sera également inclus. Après tout, il pose fièrement sur l’édition collector du jeu. Cette dernière offrira pas mal de bonus pour le mode MyClyub. Un joueur légendaire sera ainsi offert au hasard, au même titre que le prêt de Coutinho —mascotte du jeu—, des reconductions de contrats et la possibilité, chaque semaine, d’enrôler 3 joueurs ayant au minimum 75 de moyenne.

PES 2019 veut soigner son gameplay

Bien sûr, cette nouvelle version apportera pas mal de modifications au niveau du gameplay. Konami évoque 39 techniques différentes dans PES 2019, allant du tir lobé, au changement d’aile, sans oublier les passes à l’aveugle. Des dribbles plus crédibles sont également mentionnés, au même titre que de nouvelles animations. Quand on se fie au trailer ci-dessous, on note en effet quelques jolies mouvements. Cela tranche en revanche avec d’autres qui sont un peu moins gracieux. On pense par exemple aux gardiens qui manque de naturel lorsqu’ils se déploient.

Avec PES 2019, Konami annonce aussi une meilleure gestion de la fatigue et de tout ce qui concerne la condition physique des joueurs. Il faudra procéder à des changements en cours de match et cet épisode introduira les remplacements rapides. La fonctionnalité semble identique à celle proposée par FIFA 18 avec tout un système de suggestion fait par le jeu même.

Enfin, Konami évoque une physique de balle plus réaliste, ce qui, on l’espère, permettra d’éviter cette sensation de trajectoire scriptée. De nouveaux championnats sous licence seront également prochainement annoncés et un accord avec l’International Champions Cup a été trouvé. La célèbre Ligue des Masters accueillera donc cette compétition amicale. Autre amélioration pour ce mode, des transferts plus profonds avec un système de clause et des négociations plus poussées.

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Cairn : le DLC gratuit Deep Water sortira le 29 octobre

The Game Bakers annonce Deep Water, le premier contenu gratuit de Cairn. Au programme : trois zones, de l’escalade au-dessus de l’eau et Marco jouable.

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Cairn va étendre son terrain de jeu avec « On the Trail: Deep Water », un premier DLC gratuit attendu le 29 octobre. The Game Bakers promet trois nouvelles zones d’escalade, une mécanique de water soloing et la possibilité de grimper avec Marco.

Un premier DLC gratuit pour Cairn

The Game Bakers poursuivra l’aventure de Cairn dès le 29 octobre avec « On the Trail: Deep Water ». Ce contenu téléchargeable gratuit inaugurera une série d’extensions dans lesquelles les grimpeurs suivront les traces d’une figure légendaire de l’alpinisme.

Ce premier chapitre ajoutera trois nouvelles zones à explorer. Le studio français présente ainsi de nouveaux environnements et des défis supplémentaires, tout en restant fidèle au principe central du jeu : observer la paroi, préparer son itinéraire et maîtriser chaque mouvement.

De l’escalade au-dessus de l’eau

La principale nouveauté sera le water soloing. Cette pratique permettra de progresser sur des parois situées au-dessus de l’eau, sans risquer une chute mortelle. Une évolution qui devrait modifier la gestion du danger, tout en laissant une place importante à la précision de l’escalade.

Marco ne restera plus seulement sur le côté pour encourager le joueur. Il deviendra également possible de grimper avec lui, en alternative à Aava. The Game Bakers n’a pas encore détaillé les éventuelles différences de gameplay entre les deux personnages.

Une sortie prévue sur PC et PS5

Cairn est actuellement disponible sur PlayStation 5 et PC, via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Une version Switch 2 est également prévue au début de l’année 2027. L’annonce ne précise toutefois pas si « On the Trail: Deep Water » accompagnera cette future édition dès son lancement.

Avec ce DLC gratuit, The Game Bakers entend donc enrichir progressivement son aventure de survie et d’escalade. Rendez-vous le 29 octobre pour découvrir ces nouvelles parois au-dessus de l’eau.

Source : Gematsu

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Silent Hill: Townfall et CONTROL Resonant parmi les sorties jeux de la semaine

Silent Hill: Townfall, GOBBLE, CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S sur Switch 2 figurent parmi les principales sorties japonaises de la semaine.

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La semaine du 21 septembre 2026 s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. Silent Hill: Townfall mène une sélection comprenant également GOBBLE, CONTROL Resonant et une nouvelle version Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.

Silent Hill: Townfall arrive sur PS5 et PC

Le principal lancement de la semaine est Silent Hill: Townfall, annoncé sur PlayStation 5 et PC. La version informatique doit être proposée sur Steam et sur l’Epic Games Store, tandis que la sortie est présentée comme mondiale.

Autre titre mis en avant, GOBBLE est attendu sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Les éditions consoles sont annoncées en versions physique et numérique au Japon, alors que l’édition PC doit passer par Steam.

CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S au programme

CONTROL Resonant fait également partie des sorties numériques importantes. Le jeu est annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age rejoint pour sa part la Switch 2 avec une édition au format « game-key card ».

Le calendrier comprend aussi EA Sports FC 27 sur plusieurs générations de consoles et PC, ainsi que SHINOBI: Art of Vengeance sur Switch 2. Hell is Us Special Edition doit également arriver sur la nouvelle console de Nintendo, avec un lancement numérique mondial.

Une semaine dense sur toutes les plateformes

La liste des sorties dématérialisées inclut notamment Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series, Graveyard Keeper II sur consoles et PC, SiN: Reloaded sur un large éventail de plateformes, ainsi que Well Dweller. Aniimo est de son côté annoncé sur iOS et Android.

Plusieurs contenus complémentaires sont enfin prévus, dont une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, le personnage Kim Kaphwan pour Fatal Fury: City of the Wolves et la mise à jour 7.1 de Genshin Impact.

Entre horreur, action, jeu de rôle et sport, cette semaine se distingue donc par une offre variée, portée avant tout par Silent Hill: Townfall et plusieurs lancements multiplateformes.

Source : Gematsu.

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Silent Hill: Townfall mise sur la vue subjective pour renouveler l’horreur

Silent Hill: Townfall adopte une vue à la première personne et multiplie les mécaniques oppressantes, entre infiltration, combats rapprochés et exploration sous tension.

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Silent Hill: Townfall change de perspective. Ce nouvel épisode place le joueur directement dans la peau de Simon Ordell grâce à une vue subjective intégrale, pensée pour renforcer la claustrophobie, l’incertitude et la proximité avec les créatures.

Une vision volontairement limitée

La saga avait déjà expérimenté la première personne dans certaines séquences de Silent Hill 4: The Room et avec Silent Hill: The Short Message. Selon le PlayStation Blog, Townfall sera toutefois le premier jeu Silent Hill complet à adopter entièrement cette perspective.

Le champ de vision réduit empêchera de surveiller facilement les côtés et l’arrière de Simon. Le format d’image 2.35:1 doit encore accentuer cette sensation, avec une présentation large mais moins d’espace visible à la verticale. Les sons deviendront donc essentiels pour repérer les dangers hors champ.

Un téléviseur portable pour détecter les monstres

En remplacement du traditionnel avertissement radio, Simon disposera d’un petit téléviseur cathodique portable, baptisé CRTV. En réglant ses fréquences, le joueur pourra visualiser la position des ennemis proches tout en continuant à se déplacer.

La manette DualSense émettra également une pulsation haptique lorsqu’une nouvelle menace se trouvera à proximité. Le jeu proposera par ailleurs une visée gyroscopique optionnelle pour les armes à feu et les objets à lancer.

Combattre, fuir ou se cacher

Les affrontements au corps-à-corps conserveront l’approche improvisée de la série. Il faudra bloquer les attaques avec des objets fragiles, réagir rapidement aux contre-attaques et profiter des rares ouvertures pour frapper.

Le combat ne sera cependant pas toujours possible. Simon pourra se baisser derrière des voitures, panneaux ou clôtures, puis se pencher pour observer les créatures. En cas de détection, il sera possible de briser leur ligne de vue et de se réfugier dans une armoire, un placard ou un casier. Une cachette ne protégera toutefois pas le joueur si le monstre l’a vu y entrer.

Une exploration constamment sous tension

Lire un message, fouiller un tiroir ou consulter la carte laissera Simon vulnérable. Les énigmes demanderont aussi d’examiner les décors à la recherche de notes et de schémas, sans perdre de vue les créatures susceptibles de rôder dans les environs.

La perspective subjective servira enfin la narration. Les pensées de Simon pourront apparaître directement à l’écran, donnant accès à ses réactions sans passer par des commentaires prononcés à voix haute.

Avec ces choix, Silent Hill: Townfall cherche à rendre chaque action plus intime et anxiogène. Sa sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.

Source : PlayStation Blog

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