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PlayStation Showcase 2023 : toutes les annonces, toutes les vidéos

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Comparé aux States Of Play, le PlayStation Showcase se veut plus prestigieux ; c’est une conférence essentiellement consacrée aux exclusivités et aux créations des studios Sony. Bref, c’est taillé pour envoyer du lourd. Et quand on sait que le dernier Showcase remonte à 2021, inutile de préciser que cet événement était attendu.

Etait-ce une bonne conférence ? A mon sens, oui. Est-ce que ça aurait pu être mieux ? Oui. Il y a eu des nouvelles licences, des extraits impressionnants, des indés séduisants, des retours attendus, du hardware… Mais on reste sur notre faim. Car parmi les nouvelles annonces, il y avait quand même beaucoup de teasers où on ne voyait pas grands choses. Faites-vous désormais votre avis, voici toutes les annonces et tous les trailers du PlayStation Showcase.

FairGame$, par Haven, studio fraichement acquis par Sony

Inutile d’espérer du gameplay, vous aurez ici une simple idée de ce qui vous attend. FairGame$ devrait être un PvPvE, un jeu-service où deux équipes s’affrontent pour obtenir un butin bien gardé. Quant à son studio, c’est Haven, une équipe dirigée par Jade Raymond et qui appartient désormais à Sony. Le géant japonais a en effet racheté cette écurie avant même la sortie de son premier jeu. En d’autres termes, Sony est confiant.

Helldivers 2, le retour d’une licence très sympa, mais maintenant avec du budget

Helldivers, c’était une exclusivité PS3-PS4-Vita ; un twin-shooter bien foutu par les équipes de Magicka 2. Sony a décidé de financer une suite mais en lui octroyant un budget bien plus important. Son studio parle même d’un AAA et il faut bien admettre que ça a de la gueule. Sortie prévue pour cette fin d’année.

Ghostrunner 2 : live, die, repeat

Par son gameplay hyper dynamique ou son esthétique, Ghostrunner était génial. En revanche, qu’est-ce que c’était difficile… Il ne serait pas étonnant si sa suite était plus accessible, tout en gardant des options pour une expérience hardcore.

Phantom Blade 0, le petit coup de coeur

Phantom Blade 0, c’est beau, c’est impressionnant, ça rappelle d’autres titres… Mais comme pas mal de jeux chinois, on se demande quand ça sortira. On croise les doigts pour que ça arrive rapidement !

Sword Of The Sea, par le directeur artistique de Journey

Sword Of The Sea, c’est un mélange entre Abzu, Journey et The Pathless. Et c’est pour ça qu’on l’attend.

Foamstars, le Splatoon de Square-Enix

Square-Enix a profité du PlayStation Showcase pour annoncer Foamstars, une sorte de Splatoon, mais avec de la mousse.

MGS 3 : le Big Boss est de retour sur PS5, PC et Xbox Series X|S

Les rumeurs disaient vrai : Metal Gear Solid 3 Snake Eater va s’offrir un remake avec les voix originales. Pas de date, pas de gameplay, mais le visage de Big Boss en 4K. Quant aux plus nostalgiques une réédition de MGS 1, 2 et 3 est prévue sur les consoles actuelles pour cette fin d’année. A noter que cette compilation s’appelle Volume 1, ce qui laisse entendre qu’un Volume 2 est également prévu.

Towers Of Aghasba, un citybuilder des plus particuliers

En développement depuis un sacré bout de temps sur PC, Towers Of Aghasba s’offrira aussi une version console. C’est pour le coup une véritable curiosité puisque le jeu mêle action, aventure et city-building.

Final Fantasy XVI, bien sûr

Nouvelle bande-annonce de Final Fantasy XVI. Rassurez-vous, le jeu sort bien le 22 juin.

Alan Wake 2 s’offre du gameplay et une date de sortie

Le premier Alan Wake n’avait pas connu un grand succès. Son remaster non plus. Qu’importe, la suite de cette ancienne exclu Xbox était au PlayStation Showcase avec du gameplay. Et ça a l’air bien plus intéressant que le premier.

Ca sort le 17 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, uniquement en dématérialisé. Et oui, Sam Lake sera dans le jeu et non, ce n’est pas John Wick le héros.

Assassin’s Creed Mirage avec du gameplay

Ubisoft a beau tenir une conférence mi-juin, le Français a privilégié le PlayStation Showcase pour montrer Assassin’s Creed Mirage. Comme prévu, ce jeu sera plus proche des premiers épisodes que des derniers. Ca sort le 12 octobre.

Dragon’s Dogma 2, la surprise de taille signée Capcom

A son lancement, Dragon’s Dogma n’a pas connu le succès espéré avec un peu plus d’un million de ventes. Puis à coup de rééditions, ce RPG a trouvé son public, tout en se forgeant une sacrée réputation. Avec ce deuxième épisode, toujours réalisé par Hideaki Itsuno (DMC 5), la série aura enfin l’occasion de prendre son envol…

Marathon, Bungie revient à ses premières amours

Avant Destiny, il y avait Halo. Et avant Halo, il y avait Marathon, un FPS sorti sur Mac et même Apple Pippin.

Après plusieurs mois de rumeurs, Bungie confirme qu’il compte ressusciter cette licence. Hélas, ce teaser ne montre pas grand chose. Il se dit toutefois que ce devrait être du PvP un Extraction Shooter un peu façon Escape From Tarkov. Après le Battle Royale, voici la nouvelle mode vers laquelle tous les studios se dirigent…

A noter que ce sera sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, bien que Bungie soit désormais un studio PlayStation.

Concord, une nouvelle licence

Concord, c’est peut-être un hommage à la ville de Paris, ou bien tout autre chose. Ce teaser ne dévoile en tout cas pas grand chose si ce n’est que c’est une nouvelle licence signée Firewalk, studio racheté par Sony. La description de la vidéo indique néanmoins que ce sera un FPS compétitif prévu pour 2024 sur PC et PS5. Plus de détails sur ce jeu seront communiqués l’an prochain.

PlayStation Q, une PlayStation 5 Portable, mais pas une PSVITA 2

Une console portable ? Non ! Une console remote ? Oui ! La PlayStation Q permettra de streamer ses jeux PS5 directement sur cette nouvelle machine. Une connexion internet sera donc obligatoire pour pouvoir jouer à l’autre bout du monde ou bien directement au fond de son lit.

En outre, des earpods pour PC et PS5 seront bientôt proposés. Mais comme pour la PlayStation Q, aucune date et aucun prix n’ont été annoncés, si ce n’est un vague « fin d’année. »

Marvel’s Spider Man 2, le meilleur pour la fin

Sony a conclu son PlayStation Showcase avec Spider-Man 2, un titre dans lequel Peter Parker et Miles Morales devront coopérer pour déjouer les plans de Kraven. Insomniac prévient toutefois que ce ne sera pas un jeu coopératif mais uniquement solo. Quant à la date de sortie, il faudra se contenter d’un simple « fin d’année 2023. »

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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