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PS5, XSX : les problèmes de stocks des consoles Next-Gen vont perdurer
Il est compliqué de trouver des PlayStation 5 et des Xbox Series X|S en ce moment. Et ce problème de stocks n’est pas prêt de s’arrêter.
La PlayStation 5 et la Xbox Series X|S sont officiellement disponibles depuis novembre 2020. Et pourtant, il est extrêmement difficile de s’en procurer une. La demande pour ces consoles next-gen est très forte. Et l’offre —comprendre le stock— n’arrive pas à suivre.
A quand la fin des problèmes de stocks de PS5 et Xbox Series X|S?
Il n’y a pas de réponse précise à cette question. C’est la saison des rapports financiers, et tout le monde commente l’actualité. Chez Microsoft, on estime ainsi que les problèmes de stocks continueront au moins jusqu’à la fin mars 2021.
Du côté de AMD, on se veut plus pessimiste. Lisa Shu, la PDG de l’entreprise, a ainsi déclaré que la pénurie durerait jusqu’à la fin du premier semestre 2021, comprendre le 30 juin. Cela concerne la PS5, la Xbox Series X|S mais aussi les composants pour les cartes graphiques, par exemple.
Bref, réussir à trouver une console next-gen ces prochaines semaines s’annonce très compliqué.
La pénurie de consoles next-gen est aussi un vrai problème pour les développeurs
Lorsque de nouveaux stocks de consoles arrivent sur des sites, c’est la cohue. Ça se joue en quelques secondes, et nombreux sont les déçus. Il faut toutefois être honnête : à l’heure actuelle, la PS5 et la Xbox Series X|S offrent surtout un confort de jeu supplémentaire. Les temps de chargement sont plus courts, la DualSense apportent un vrai plus à l’expérience, et les graphismes sont réhaussés.
C’est plus ou moins ce qu’on rappelait dans notre test de Hitman 3. Sur Next-gen, c’est plus agréable, mais il n’y a aucune claque, aucune impression d’exploiter pleinement les capacités de machines surpuissantes.
A vrai dire, les exclusivités sont rares. A l’heure actuelle, grosso-modo, il n’y a que The Medium et Demon’s Souls. Ce sont de (très) bons titres, mais c’est trop peu. La mode est aux jeux cross-gen, ce qui se comprend facilement.
Il y a deux raisons à cela. La première est qu’il faut plusieurs années pour concevoir un jeu. Beaucoup ont donc vu leur développement débuter sur PS4 et Xbox One. La seconde est une logique commerciale : il est compliqué de tourner le dos à 150 millions de consoles. C’est plus facile ainsi de rentrer dans ses frais. Et avec les problèmes de stocks actuels, le parc de consoles next-gen n’est pas prêt d’augmenter…
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Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0
La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.
SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.
Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse
Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.
Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.
Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.
Un culte à installer au cœur du musée
Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.
Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.
Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.
La mise à jour 11.0 disponible partout
En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.
Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.
Source : Gematsu.
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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes
IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.
James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.
Un cap important pour 007 First Light
Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.
007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.
Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.
La version Switch 2 doit encore arriver
La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.
IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.
James Bond retrouve son public
Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.
Source : Gematsu.
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Akupara Direct : un premier showcase annoncé pour le 6 septembre
Akupara Games organisera son tout premier Akupara Direct le 6 septembre. Au programme : plusieurs premières mondiales, des dates de sortie et une journée de contenus en direct.
Akupara Games célébrera son dixième anniversaire avec un événement inédit. L’éditeur indépendant organisera son premier Akupara Direct le 6 septembre, avec une présentation de 30 minutes suivie de plusieurs contenus diffusés en direct.
Des annonces et premières mondiales
Pour cette première édition, Akupara Games promet plusieurs premières mondiales ainsi que des annonces de dates de sortie pour des jeux déjà présentés. L’éditeur n’a cependant pas encore communiqué la liste des titres qui participeront au showcase.
La présentation durera environ une demi-heure et sera animée par AlphaBetaGamer. Elle pourra être suivie sur YouTube et Twitch. Aucun horaire précis n’est mentionné dans l’annonce initiale.
Une journée complète autour des jeux Akupara
Le Direct ne représentera qu’une partie du programme. Immédiatement après la présentation, Akupara Games lancera une journée de diffusions en direct qui se poursuivra durant l’après-midi.
Ces émissions comprendront des sessions de gameplay en compagnie des développeurs, des séquences de questions-réponses et différents rendez-vous consacrés à la communauté. Le format doit ainsi permettre d’approfondir les annonces dévoilées pendant le showcase et de mettre en avant les équipes derrière les jeux.
Un nouveau rendez-vous annuel
Fondé le 5 octobre 2016, Akupara Games profite de cette année anniversaire pour inaugurer son propre événement numérique. L’entreprise prévoit déjà de faire de l’Akupara Direct un rendez-vous annuel, même si les modalités des prochaines éditions n’ont pas encore été détaillées.
Le 6 septembre permettra donc de découvrir les projets que l’éditeur souhaite mettre en avant pour la suite de son catalogue. Il faudra patienter jusqu’à l’événement pour connaître les jeux concernés par les premières mondiales et les nouvelles dates de sortie.
Source : Gematsu
