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PS5 : Quand l’effet Next-Gen passe par la manette DualSense
On ne dépense pas 500€ dans une nouvelle console pour rien. Il faut quelque chose qui justifie cet investissement. Généralement, c’est l’effet Next-Gen qui s’en occupe, ce petit plus que vous en met plein la vue et vous convainc définitivement de passer à la caisse. Souvent, ça se déclenche grâce à de meilleurs graphismes. Sur PS5, il en est autrement. Ça passe par ce que l’on tient dans les mains : la DualSense, une manette qui nous a bluffés.
Ne l’appelez pas Dualshock. Avec la PlayStation 5, Sony procède à une petite révolution, une nouvelle manette qui héberge tellement de nouvelles technologies que le Japonais a modifié son petit nom. Il faut donc désormais parler de DualSense et, oui, c’est elle qui provoque l’effet next-gen sur cette console.

Dans le passé, ce fameux effet next-gen était provoqué par les jeux de lancement. Ryse et Killzone Shadow Fall étaient absolument magnifiques sur Xbox One et PS4. Ces titres étaient classiques mais on en prenait plein les yeux et donc on était content. Sauf qu’on est désormais en 2020 et tous les jeux sont au minimum beaux. Il en faut donc plus, et c’est là qu’intervient la DualSense, une manette capable de proposer une immersion sans commune mesure.
Astro’s Playroom est LE jeu qui montre les pouvoirs magiques de la DualSense
Sa prise en main ressemble à celle de la Dualshock 4. Ce sont les mêmes boutons placés aux mêmes endroits ou presque, et il y a toujours ce pavé tactile. C’est dans ses entrailles que la DualSense cache ses secrets. Elle est équipée de retours haptiques et de gâchettes adaptatives. Dès le début, Sony a communiqué sur ces fonctionnalités mais soyons honnêtes : ces termes restaient très flous.
Dans les faits, les retours haptiques offrent des vibrations beaucoup plus précises. Elles semblent aussi être situées partout dans les poignées, donnant l’impression qu’elles peuvent traverser la manette de haut en bas, de la gauche vers la droite. Les gâchettes adaptatives offrent quant à elles un degré de résistance selon les jeux et les situations. Elles peuvent ainsi se durcir ou intégrer comme un cran.
Cela peut paraître gadget quand on lit ces quelques phrases, mais quand on lance pour la première fois l’excellent Astro’s Playroom, on se rend compte à quel point la DualSense transcende l’expérience. La manette réagit ainsi différemment selon que le petit robot marche sur du sable ou une surface métallique. Face à un ventilo, on ressent le puissant souffle à travers la manette. Et lorsqu’il fait du patin, on a véritablement l’impression de fendre la glace.
Une nouvelle manière de ressentir ses jeux
La DualSense porte bien son nom : tout est lié à l’effet de sensation, de toucher. C’est aussi accentué par l’excellente qualité du haut-parleur de la manette. Au final, la DualSense réussit à retranscrire ce que l’on voit à l’écran. Et il en va de même pour le nouveau Spider-Man. Dans l’intro du jeu, Miles Morales est dans le métro; on ressent alors les vibrations de la rame avec une surprenante justesse.

Le retour haptique de la DualSense est un immense plus à l’immersion dans les jeux vidéo. Les gâchettes adaptatives aussi, en plus d’avoir un impact sur notre manière de jouer. Dans Astro’s Playroom, lorsqu’il s’agit de diriger les deux réacteurs d’une petite fusée, les gâchettes opposent une forte résistance en plus de vibrer. Et quand on utilise des armes, elles réagissent différemment. Dès lors, il ne s’agit plus d’appuyer sur les gâchettes mais plutôt de les enclencher ou les enfoncer.
Un effet next-gen sur le court ou long terme?
C’est une nouvelle façon de vivre ses jeux. Tout est harmonieux, logique et cohérent avec l’action à l’écran. La DualSense apporte une forme de continuité. Les possibilités à l’avenir sont gigantesques et on est très curieux de voir comment studios indés et producteurs de jeux AAA utiliseront ces technologies. Il existe toutefois un risque que les développeurs passent à côté de la DualSense. Après tout, chez Nintendo, la Switch embarque aussi un retour haptique mais tout le monde s’en fout. Et c’est aussi le cas chez le constructeur japonais puisqu’il a supprimé ces vibrations HD dans sa Switch Lite.
Pour le moment, nous n’avons testé que deux titres sur PS5: Astro’s Playroom et Marvel’s Spider-Man – Miles Morales. Ce sont deux très beaux jeux, mais l’effet next-gen a été provoqué par la DualSense. Elle est très importante car elle apporte tout de suite une immersion inédite. Elle est nouvelle et donc rompt avec le passé; on assiste à un vrai changement de génération à travers elle. Actuellement; je joue à DiRT 5 sur PS4, et je n’ai qu’une seule envie : le faire sur PS5 pour profiter de la DualSense. Je veux voir de quelle manière les gâchettes adaptatives et les retours haptiques selon les types de surface seront gérées. Bien sûr, profiter de meilleurs graphismes, c’est génial, mais ce que je recherche actuellement, c’est quelque chose de nouveau. Et ça, c’est la DualSense qui s’en occupe.

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MARVEL Cosmic Invasion accueille son DLC The Siege of Castle Doom
Le DLC The Siege of Castle Doom est désormais disponible sur PC et consoles. Il ajoute un nouveau mode, deux héros jouables et du contenu à débloquer.
Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom est disponible depuis aujourd’hui sur PC et consoles. Ce contenu premium pour le beat’em up de Dotemu et Tribute Games ajoute un nouveau mode de jeu, deux personnages jouables et plusieurs bonus à débloquer.
Distribué sur Steam, Nintendo Switch 1 et 2, PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox Series X|S, ce DLC est proposé à 7,99 €. Une remise de 10 % s’applique jusqu’au 17 novembre, avec une promotion de lancement qui se prolonge jusqu’au 14 novembre sur le Nintendo eShop européen. Un bundle Year of Doom, réunissant le jeu de base et les deux DLC sortis cette année, est aussi vendu 37,99 €.
Un nouveau mode centré sur Castle Doom
La principale nouveauté de ce DLC est le mode Castle Doom, pensé comme une série de runs à travers la forteresse de Doctor Doom. L’objectif est d’empêcher l’activation de l’Inducteur cosmique, une invention censée stopper Annihilus mais qui menace de tout détruire si elle est mise en marche.
Au fil des parties, les joueurs peuvent choisir entre plusieurs améliorations, renforcer leur défense, augmenter leurs dégâts ou débloquer des options tactiques. Des équipements permanents et des événements liés au laboratoire de Reed deviennent aussi accessibles après certaines réussites, tandis que des modificateurs viennent durcir les tentatives suivantes.
Deux personnages rejoignent le roster
Le contenu ajoute également Susan Storm, la Femme Invisible, et Doctor Doom en personnages jouables. Dotemu et Tribute Games mettent en avant des capacités inédites pour Susan Storm, basée sur la manipulation de la lumière et des champs de force, tandis que Doctor Doom s’appuie sur son armure, ses pouvoirs occultes et son intelligence pour rejoindre l’affrontement.
Le DLC apporte enfin de nouvelles palettes de couleurs pour les super-héros, ainsi que des morceaux supplémentaires composés par Tee Lopes.
MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom s’inscrit dans la continuité du beat’em up coopératif lancé cette année par Dotemu et Tribute Games, qui mise sur un système de tag en plein combat et un casting inspiré de l’univers Marvel.
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PlayStation Plus ajoute Death Stranding 2 et Dragon Quest III en novembre
Le catalogue PlayStation Plus s’enrichit le 17 novembre avec Death Stranding 2, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Atomfall et plusieurs autres jeux pour Extra et Premium.
PlayStation a dévoilé les jeux qui rejoindront le catalogue PlayStation Plus le mardi 17 novembre, pour les abonnés Extra et Premium. Parmi les ajouts les plus marquants figurent Death Stranding 2: On the Beach, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Atomfall et Dragon Quest III HD-2D Remake.
La sélection comprend aussi Trepang2, MotoGP 26, Hell Let Loose et Cricket 26 – The Official Game of the Ashes pour les abonnements PlayStation Plus Extra et Premium. Côté offre Premium, Soul Reaver 2 et Freedom Wars Remastered s’ajoutent aux titres PS VR2 et classiques.
Les principaux ajouts du catalogue
Death Stranding 2: On the Beach sera disponible sur PS5, tout comme Dragon Quest III HD-2D Remake. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii arrive sur PS5 et PS4, tandis qu’Atomfall sera lui aussi proposé sur les deux générations de PlayStation.
PlayStation précise enfin que plusieurs autres jeux rejoindront le catalogue le même jour. L’éditeur n’a pas détaillé d’autres nouveautés dans ce message, mais confirme que l’ensemble sera accessible à partir du 17 novembre pour les abonnés concernés.
Le constructeur rappelle par ailleurs que le PlayStation Portal a récemment reçu une mise à jour système permettant aux abonnés PlayStation Plus Premium de jouer en streaming depuis le cloud à certains jeux PS5 numériques de leur bibliothèque.
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Football Manager 27 est disponible sur PC, consoles et mobiles
Football Manager 27 sort officiellement ce 10 novembre 2026 sur PC, consoles et mobiles. Le jeu de Sports Interactive arrive aussi sur Apple Arcade et Netflix.
Football Manager 27 est désormais disponible sur l’ensemble de ses plateformes, avec une sortie effective ce 10 novembre 2026 sur PC, consoles et mobiles. Le jeu de Sports Interactive et SEGA s’accompagne d’un tarif public affiché à 59,99 € sur PC/Mac, tandis que les différentes versions sont déployées selon les plateformes concernées.
Sur PC et Mac, FM27 peut être téléchargé via Steam, Epic Games, le Microsoft Store, PC Game Pass et Xbox Game Pass Ultimate. Les joueurs ayant déjà participé à la version d’aperçu avant-lancement peuvent reprendre leur partie sans perdre leurs sauvegardes.
Des nouveautés sur chaque version
Cette nouvelle édition met en avant une évolution du système de gestion, avec des ajouts annoncés du côté de l’entraînement, des tactiques, de la préparation de match et de la navigation dans l’univers du football. Sur FM27 Console, les joueurs disposent aussi de nouveaux outils pour construire leur effectif et ajuster leur approche avant les rencontres.
FM27 Touch arrive de son côté sur Apple Arcade, avec des améliorations du recrutement et de l’expérience jour de match, ainsi qu’une interface revue pour iPad, Mac et Apple TV. FM27 Mobile est, lui, de nouveau proposé en exclusivité aux abonnés Netflix.
Dans son communiqué, Miles Jacobson, directeur du studio chez Sports Interactive, indique que plus de 625 000 personnes ont participé à la phase d’aperçu avant-lancement, pour plus de 7 millions d’heures de jeu et 13,8 millions de matchs disputés.
Le studio précise enfin que certaines données du jeu peuvent encore évoluer, notamment selon les approbations des détenteurs de droits, et que certains clubs ou joueurs peuvent manquer dans cette version.
