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RAGE 2: Bethesda s’amuse de la rumeur Walmart
RAGE 2 est apparu sur les listings du revendeur canadien Walmart. Difficile de savoir s’il s’agit d’une simple erreur ou d’une véritable fuite. Le compte twitter du jeu a quant à lui décidé de répondre avec humour à cette rumeur.
Bethesda gère plutôt bien ses réseaux sociaux, et plus particulièrement le compte Twitter de DOOM. Ce dernier est très actif et n’hésite pas à faire preuve d’humour à de nombreuses reprises. Récemment, il a tenu à rassurer la NASA tandis que le mois dernier, une réponse brève mais efficace à The Rock a permis de faire le buzz.
Hier, à la surprise générale, la branche canadienne du site Walmart s’est mise à lister un grand nombre de jeux non encore annoncés. Parmi eux, RAGE 2. Bethesda n’a pas souhaité réagir officiellement à cette rumeur, mais le compte twitter de RAGE s’est en revanche réactivé. Avec un simple tweet, la compagnie américaine s’est gentiment moqué de Walmart, expliquant que la police et la pochette de RAGE 2 n’étaient pas les bonnes.
Hey @WalmartCanada here are a few notes. pic.twitter.com/R1od2aTEMC
— RAGE 2 (@rage) May 9, 2018
RAGE 2: vraie ou fausse rumeur?
On ne sait pas. Ce qu’on peut simplement dire, c’est que id Software a sorti DOOM en mai 2016. On suppose donc que le studio texan planche sur un nouveau projet depuis près de deux ans. Est-ce qu’il s’agit d’une suite de DOOM, de RAGE ou d’une nouvelle licence? En l’état, on ne peut rien affirmer.
Partir sur RAGE 2 serait légèrement étonnant car ça signifierait mettre sur la touche DOOM. Or, ce dernier a connu un joli retour en grâce avec ce vrai faux reboot en 2016. Que ce soit du côté de la presse spécialisée ou des joueurs, DOOM a été très bien accueilli. Il a depuis connu un portage sur Switch et une déclinaison en réalité virtuelle, le très réussi DOOM VFR.
De son côté, RAGE a été un one shot, la vitrine technologique de l’id Tech 5 —et ses fameuses MegaTextures— de ce cher John Carmack, maintenant chez Oculus. Il s’agit d’un FPS post-apocalyptique sorti en 2011 sur Xbox 360, PS3 et PC. Au sein de ce monde ouvert, on affrontait différents ennemis et mutants à l’aide d’un joli arsenal. Les longs déplacements se faisaient quant à eux avec un véhicule que l’on pouvait personnaliser.
Sans pour autant révolutionner le genre, RAGE était un jeu de tir très sympathique. Son aura actuelle est néanmoins bien inférieure à celle d’un DOOM. Partir sur un RAGE 2 parait donc un pari un peu risqué, d’autant plus que l’esthétique globale du jeu ressemble à Borderlands, dont une suite est prévue pour les prochains mois.
L’affaire Walmart Leaks: les autres rumeurs
Mais après tout, peut-on croire à ces fuites? Sur son site, Walmart n’a pas seulement listé RAGE 2. Il y avait aussi Destiny Comet, nom de code de la future extension qui arrivera sans doute en septembre. On notait également la présence de Borderlands 3, plus ou déjà confirmé officiellement. LEGO DC Villans, également listé, a quant à lui déjà été mentionné par Eurogamer. Le nom de Gears Of War 5 apparait aussi, alors que Splash Damage affiche clairement sur son site travailler sur cette licence.
Jusque-là, rien de bien étonnant donc. Mais hier soir, on pouvait lire un mystérieux Assassin’s Creed, avec aucun sous-titre —le prochain, en Grèce, devrait sortir en 2019. Il y avait aussi Dragon Quest 2, ce qui ressemble à une belle erreur puisqu’il faudrait parler de Dragon Quest Builders 2. Le Remake de Final Fantasy VII était également mentionné sur Xbox One alors qu’il s’agit d’une exclusivité temporaire PS4. Et puis il y a ce mystérieux Forza Horizons 5. La faute surprend —c’est Horizon et non Horizons— et on tient à rappeler que le quatrième épisode ne sera officialisé qu’au cours de cet E3.
On retiendra enfin que selon Walmart, Just Cause 4 sera prochainement annoncé, au même titre qu’un Splinter Cell n’ayant hérité d’aucun sous-titre. Bref, la plupart de ces données paraissent possibles, même si certaines semblent maladroites. On s’étonne quand même de l’absence de nouvelles licences. Là, pour le coup, ça aurait ressemblé à une véritable fuite.
MAJ: Les dernières rumeurs évoquent un développeur externe pour RAGE 2. Ce serait Rebellion, auteur de la série Sniper Elite. Le studio anglais avait autrefois collaboré avec Bethesda sur Rogue Warrior. Si cela devait se confirmer, on aurait alors envie de mettre une petite pièce, pour 2019, sur un Brink 2.
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La stratégie de Sony en terme de jeux-service est-elle un cuisant échec ?
Après le rachat de Bungie contre un petit chèque de 3 milliards de dollars, Sony annonçait fièrement en 2022 vouloir lancer une dizaine de jeux-service d’ici le printemps 2026. Cette date est passée, on peut désormais faire le bilan alors que beaucoup de joueurs voient cette politique comme un terrible échec.
Il y a quelques jours, Bloomberg rapportait que le jeu-service Horizon : Hunters Gathering était rebooté. Annoncé en début d’année, ce titre multijoueur a fortement déçu tous ceux qui l’ont essayé lors de beta privées. Sony a alors donné six mois à Guerrilla pour sauver le projet. Il l’a également autorisé à revoir ses ambitions à la baisse. S’il survit, Horizon : Hunters Gathering ne sera plus un jeu-service mais un simple titre coopératif avec un début, un milieu et une fin.
Comme le rappelle l’excellente newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, il s’agit d’un revers de plus pour Sony dans sa stratégie de jeux-service. En revanche, on ne peut pas dire que ce soit un échec.
Helldivers 2, le plus gros succès de Sony
Non, Sony ne s’est pas toujours foiré. Il a eu parfois d’excellentes surprises. Helldivers 2 en est une. Ce merveilleux jeu d’action a dépassé les 20 millions de ventes et les micro-transactions représentent plus de la moitié des revenus du jeu désormais.
Autre réussite, Gran Turismo 7 domine son genre sur console. On l’oublie souvent, mais c’est un jeu-service. Cela signifie qu’il est sans-cesse mis à jour avec du contenu supplémentaire et propose en plus des micro-transactions.
La saga des MLB appartient également à cette catégorie. Et là aussi, on assiste chaque année a de jolies ventes, essentiellement sur le territoire américain, forcément.
Marvel Tokon est le dernier jeu-service lancé par Sony. Disponible depuis début août, il bénéficie globalement de très bons retours de la part des joueurs —surtout sur console. Mais il est encore trop tôt pour dire si cela durera dans le temps.

Dans le même genre, Marathon est une immense inconnue. Le jeu a sans doute coûté énormément d’argent —sans même évoquer le rachat de Bungie— et ne parvient pas à attirer les foules. Pour le moment, Sony refuse d’abdiquer et espère que son studio américain parviendra à inverser la tendance. Ce n’est pas impossible mais ça semble terriblement compliqué…
Beaucoup de projets annulés et de studios fermés
La plupart des grosses licences Sony ont eu, à un moment donné, une version multijoueur : Spider-Man, The Last Of Us, God Of War… Et tous ces projets ont été abandonné au fur et à mesure.
Dans le lot, on peut aussi ajouter Twisted Metal qui devait signer son retour, en parallèle de la série TV qui est, paraît-il, plutôt pas mal.
Ce qui est le plus triste, c’est que de nombreuses structures ont fermé à la suite de ces annulations de jeux-service. Dark Outlaw, London Studio et Bluepoint ont ainsi disparu en même temps que leurs projets.
Firewalk a quant à lui eu le temps de sortir son jeu. C’était Concord et ça a duré deux semaines avant que les serveurs ne soient débranchés… et le studio fermé. Le jeu était pas mal, c’est dommage, mais il ne faisait rien de plus que pas mal de free-to-play sauf que lui était payant…
Comparé aux autres studios cité ci-dessus, Bend fait presque figure de chanceux. Son jeu-service a été annulé mais cette structure est toujours en vie. Sauf qu’elle a perdu pas mal de plumes, des licenciements ayant rapidement eu lieu après ces interruptions de projets.
A l’avenir, on ignore ce qu’il adviendra de FairGame$, un jeu dont on n’a aucune nouvelle depuis son annonce en 2023. De même, on se pose beaucoup de questions sur 4:Loop. Son annonce est récente —c’était en début d’année— et il a un côté prestigieux puisque ce titre est imaginé par le créateur de Left4Dead. Le doute subsiste quand même.
Un semi-échec et beaucoup de regrets
Comme le rappelle la Newsletter évoquée plus haut, on ne peut pas dire que la stratégie de Sony soit un échec total ; il y a eu quelques réussites. L’objectif est donc en partie réussi car le Japonais voulait se faire une place dans les jeux-service. Ce sont eux qui dominent le marché, et il a alors décidé de financer de nombreux projets espérant que quelques-uns parviennent à s’imposer.
Mais à quel prix ? Ce fut en l’état une perte de temps terrible. Pendant que Guerrilla planchait sur Horizon Hunters Gathering, il mettait de côté la suite de Forbidden West. Sony a sacrifié Bluepoint, studio réputé pour ses excellents remakes alors qu’en juillet, les meilleures ventes sur PlayStation étaient les remakes de Black Flag, Halo et les portages de Black Ops 1 et 2. Le Japonis a également abandonné Days Gone, une licence qui avait un immense potentiel et dont on n’aura peut-être jamais de suite… Enfin, Naughty Dog n’a toujours pas sorti de jeux originaux sur cette génération. La PS5 a tout de même six ans, ça fait long.
Parce que ses studios étaient occupés ailleurs, Sony a noué pas mal de partenariats avec des studios externes pour des exclus totales ou temporaires, à l’image de Silent Hill, Final Fantasy, Stellar Blade ou Phantom Blade Zero.
La PS5 reste pour Sony un succès colossal — c’est sa console la plus rentable de son histoire. Mais pour les joueurs, ça restera la génération la plus décevante en matière de jeux issus des studios internes.
Le Résumé Jeu Vidéo est une newsletter hebdomadaire gratuite qui, chaque vendredi, revient sur l’actualité des derniers jours. Pour ceux qui n’ont pas le temps de suivre l’actu’, c’est pratique, et c’est à chaque fois sourcé.
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Mythmon: Mythic Monsters sortira le 7 septembre sur Steam
Kodansha et MachHabaneroGames annoncent la sortie de Mythmon: Mythic Monsters sur PC. Ce jeu de stratégie permettra de former une équipe de créatures pour affronter le Roi Démon.
Mythmon: Mythic Monsters a désormais une date de sortie. Le jeu de stratégie mêlé de hack-and-slash sera disponible le 7 septembre sur PC via Steam, ont annoncé l’éditeur Kodansha et le studio MachHabaneroGames.
Une équipe de créatures face au Roi Démon
Présenté comme un jeu de simulation 3D en solo, Mythmon: Mythic Monsters repose sur des affrontements successifs contre des ennemis puissants. Le joueur y incarne un dresseur chargé de collaborer avec des animaux baptisés « Manima » afin d’éliminer les monstres et de sauver le monde.
Ces créatures peuvent notamment prendre l’apparence de dinosaures ou de plantes. Plus de 30 Manima différents seront proposés, chacun possédant un comportement et un trait particuliers. Le comportement détermine notamment les ennemis ciblés en priorité pendant les combats automatiques, tandis que les traits influencent des caractéristiques comme les points de vie ou la vitesse de déplacement.
Des groupes de cinq et un placement stratégique
Les joueurs pourront composer une équipe réunissant jusqu’à cinq Manima. La position de chaque créature aura une incidence directe sur ses statistiques, avec trois emplacements possibles : avant-garde, garde centrale et arrière-garde.
Une fois l’affrontement lancé, alliés et adversaires agissent selon leur propre comportement. L’objectif sera donc de trouver une combinaison efficace entre les Manima sélectionnés, leur équipement et leur ordre au sein du groupe.
Des armes gagnées ou perdues au combat
La puissance des Manima dépendra en grande partie de leurs armes. Après avoir vaincu un ennemi, il sera possible de lui dérober son équipement afin de renforcer son équipe. Cette mécanique comporte cependant un risque important : en cas de défaite, le joueur perdra sa propre arme et l’adversaire deviendra plus puissant.
Ce système doit apporter une tension supplémentaire à chaque rencontre, en récompensant les victoires tout en rendant les revers particulièrement coûteux.
Mythmon: Mythic Monsters sortira donc le 7 septembre sur PC, exclusivement annoncé à ce stade via Steam. Sa combinaison de combats automatiques, de placement tactique et de gestion d’équipement cherchera à distinguer cette aventure centrée sur la constitution d’une équipe de monstres.
Source : Gematsu
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Moomin: Midsummer Madness sortira le 12 novembre sur Switch 2, Switch et PC
L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera le 12 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, Switch et PC via Steam.
Les Moumines préparent leur retour dans le jeu vidéo. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira le 12 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam.
Une aventure inspirée de Tove Jansson
Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman fantastique nordique Moominsummer Madness de Tove Jansson. Les joueurs incarneront Moomintroll et Little My, partis explorer un vieux théâtre pris au milieu d’une importante inondation.
Le récit sera découpé en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers des Moumines. L’ensemble adoptera une direction artistique peinte à la main, conçue dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.
Des énigmes accessibles à tous
Le studio promet une expérience calme et adaptée à tous les âges. Chaque chapitre combinera exploration, énigmes légères et petits mini-jeux. Un système d’indices intégré accompagnera les joueurs qui souhaitent progresser sans rester bloqués.
Cette aventure reposera également sur des thèmes caractéristiques de la licence, comme l’entraide, la curiosité et l’ouverture aux autres. Moomintroll et Little My devront notamment faire appel à leurs proches, ainsi qu’à une touche de magie théâtrale, pour retrouver le chemin de leur maison.
Des éditions physiques sur les consoles Nintendo
En complément de la distribution numérique, une édition physique est annoncée sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Aucune version physique pour PC n’a été mentionnée. Le jeu disposera par ailleurs d’une bande originale composée spécialement pour cette adaptation.
Avec son univers illustré, ses défis accessibles et sa narration inspirée d’un ouvrage emblématique, Moomin: Midsummer Madness cherchera donc à séduire aussi bien les fans de longue date que les joueurs découvrant la vallée des Moumines. Le rendez-vous est fixé au 12 novembre 2026 sur Switch 2, Switch et Steam.
Source : Gematsu

