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RAGE 2: Bethesda s’amuse de la rumeur Walmart

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Une suite de RAGE en rumeur

RAGE 2 est apparu sur les listings du revendeur canadien Walmart. Difficile de savoir s’il s’agit d’une simple erreur ou d’une véritable fuite. Le compte twitter du jeu a quant à lui décidé de répondre avec humour à cette rumeur.

Bethesda gère plutôt bien ses réseaux sociaux, et plus particulièrement le compte Twitter de DOOM. Ce dernier est très actif et n’hésite pas à faire preuve d’humour à de nombreuses reprises. Récemment, il a tenu à rassurer la NASA tandis que le mois dernier, une réponse brève mais efficace à The Rock a permis de faire le buzz.

Hier, à la surprise générale, la branche canadienne du site Walmart s’est mise à lister un grand nombre de jeux non encore annoncés. Parmi eux, RAGE 2. Bethesda n’a pas souhaité réagir officiellement à cette rumeur, mais le compte twitter de RAGE s’est en revanche réactivé. Avec un simple tweet, la compagnie américaine s’est gentiment moqué de Walmart, expliquant que la police et la pochette de RAGE 2 n’étaient pas les bonnes.

RAGE 2: vraie ou fausse rumeur?

On ne sait pas. Ce qu’on peut simplement dire, c’est que id Software a sorti DOOM en mai 2016. On suppose donc que le studio texan planche sur un nouveau projet depuis près de deux ans. Est-ce qu’il s’agit d’une suite de DOOM, de RAGE ou d’une nouvelle licence? En l’état, on ne peut rien affirmer.

Partir sur RAGE 2 serait légèrement étonnant car ça signifierait mettre sur la touche DOOM. Or, ce dernier a connu un joli retour en grâce avec ce vrai faux reboot en 2016. Que ce soit du côté de la presse spécialisée ou des joueurs, DOOM a été très bien accueilli. Il a depuis connu un portage sur Switch et une déclinaison en réalité virtuelle, le très réussi DOOM VFR.

De son côté, RAGE a été un one shot, la vitrine technologique de l’id Tech 5 —et ses fameuses MegaTextures— de ce cher John Carmack, maintenant chez Oculus. Il s’agit d’un FPS post-apocalyptique sorti en 2011 sur Xbox 360, PS3 et PC. Au sein de ce monde ouvert, on affrontait différents ennemis et mutants à l’aide d’un joli arsenal. Les longs déplacements se faisaient quant à eux avec un véhicule que l’on pouvait personnaliser.

Sans pour autant révolutionner le genre, RAGE était un jeu de tir très sympathique. Son aura actuelle est néanmoins bien inférieure à celle d’un DOOM. Partir sur un RAGE 2 parait donc un pari un peu risqué, d’autant plus que l’esthétique globale du jeu ressemble à Borderlands, dont une suite est prévue pour les prochains mois.

L’affaire Walmart Leaks: les autres rumeurs

Mais après tout, peut-on croire à ces fuites? Sur son site, Walmart n’a pas seulement listé RAGE 2. Il y avait aussi Destiny Comet, nom de code de la future extension qui arrivera sans doute en septembre. On notait également la présence de Borderlands 3, plus ou déjà confirmé officiellement. LEGO DC Villans, également listé, a quant à lui déjà été mentionné par Eurogamer. Le nom de Gears Of War 5 apparait aussi, alors que Splash Damage affiche clairement sur son site travailler sur cette licence.

Jusque-là, rien de bien étonnant donc. Mais hier soir, on pouvait lire un mystérieux Assassin’s Creed, avec aucun sous-titre —le prochain, en Grèce, devrait sortir en 2019. Il y avait aussi Dragon Quest 2, ce qui ressemble à une belle erreur puisqu’il faudrait parler de Dragon Quest Builders 2. Le Remake de Final Fantasy VII était également mentionné sur Xbox One alors qu’il s’agit d’une exclusivité temporaire PS4. Et puis il y a ce mystérieux Forza Horizons 5. La faute surprend —c’est Horizon et non Horizons— et on tient à rappeler que le quatrième épisode ne sera officialisé qu’au cours de cet E3.

On retiendra enfin que selon Walmart, Just Cause 4 sera prochainement annoncé, au même titre qu’un Splinter Cell n’ayant hérité d’aucun sous-titre. Bref, la plupart de ces données paraissent possibles, même si certaines semblent maladroites. On s’étonne quand même de l’absence de nouvelles licences. Là, pour le coup, ça aurait ressemblé à une véritable fuite.

MAJ: Les dernières rumeurs évoquent un développeur externe pour RAGE 2. Ce serait Rebellion, auteur de la série Sniper Elite. Le studio anglais avait autrefois collaboré avec Bethesda sur Rogue Warrior. Si cela devait se confirmer, on aurait alors envie de mettre une petite pièce, pour 2019, sur un Brink 2.

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Every Day We Fight 1.0 : la boucle recommence, mais pas la progression

Le jeu tactique mêle exploration en temps réel, infiltration et affrontements au tour par tour dans une boucle temporelle qui conserve les acquis du groupe.

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Illustration du jeu tactique Every Day We Fight

Every Day We Fight version 1.0 est disponible sur PC depuis le 22 octobre 2026. La défaite oblige les trois membres de la résistance à recommencer la boucle temporelle, mais elle n’efface pas toute leur progression : l’expérience, les compétences et les équipements découverts restent accessibles pour les tentatives suivantes.

Une boucle temporelle qui conserve les acquis essentiels

La campagne suit trois civils pris au piège d’une journée qui se répète. Lorsque le groupe tombe, la boucle repart, mais les personnages ne reviennent pas exactement à leur état initial. Les connaissances accumulées permettent d’anticiper les dangers, tandis que les compétences acquises et les armes découvertes renforcent progressivement l’équipe.

Cette structure emprunte au roguelite sans imposer une remise à zéro complète. L’échec sert donc à préparer une nouvelle tentative, à essayer un autre itinéraire ou à aborder une mission avec un équipement plus adapté.

Exploration en temps réel et combats tactiques avec visée manuelle

Every Day We Fight alterne plusieurs phases de jeu. L’exploration et l’infiltration se déroulent en temps réel, avant une transition vers des affrontements tactiques au tour par tour lorsque le combat commence.

Le système se distingue par sa visée manuelle : le joueur doit aligner lui-même chaque tir à travers le viseur au lieu de dépendre uniquement d’un pourcentage de réussite. Des réactions restent également possibles pendant les tours adverses, ce qui rend les déplacements et le placement du groupe importants même lorsque l’ennemi agit.

Ce mélange rapproche le jeu des productions tactiques en escouade, tout en ajoutant une composante d’adresse rarement placée au centre du genre. La boucle temporelle encourage parallèlement à explorer la ville et à mémoriser les situations plutôt qu’à enchaîner uniquement les combats.

Ce que la version 1.0 ajoute au jeu

La sortie de l’accès anticipé s’accompagne de davantage d’armes et de pièces d’équipement, ainsi que de nouveaux types de missions. Le système de Heat, qui encadre la pression exercée au fil de la campagne, a également été remanié.

La version finale introduit par ailleurs Forever War, un mode de fin de jeu destiné à prolonger les parties après la campagne principale. Ces ajouts complètent la structure construite durant l’accès anticipé, lancé le 10 juillet 2025.

Où acheter Every Day We Fight sur PC ?

Every Day We Fight est commercialisé pour Windows sur Steam, GOG et l’Epic Games Store. Son prix standard américain est affiché à 29,99 dollars hors promotion sur Steam et la boutique d’Epic. Le montant facturé en France peut varier selon la plateforme, la devise et les éventuelles promotions régionales.

Une incohérence subsiste toutefois entre certaines boutiques : la fiche de l’Epic Games Store affiche encore la mention « accès anticipé » et la date du 10 juillet 2025, alors que Steam et l’annonce officielle indiquent une sortie en version 1.0 le 22 octobre 2026.

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Ball Guys: Merge Party est disponible en accès anticipé sur Steam

Le jeu de fusion Ball Guys: Merge Party propose son mode solo, un éditeur de niveaux et les créations de la communauté sur Windows et macOS.

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Ball Guys: Merge Party, jeu de puzzle et de fusion de boules

Ball Guys: Merge Party est disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 30 octobre 2026. Vendu 19,99 dollars, ce jeu de puzzle demande de fusionner des boules identiques sans les laisser déborder du gobelet. Sa version actuelle comprend un mode solo, un éditeur de niveaux et l’accès aux créations partagées par la communauté.

Un jeu de fusion où chaque placement compte

Le principe de Ball Guys: Merge Party repose sur une mécanique simple : deux boules identiques qui entrent en contact fusionnent pour former une boule supérieure. L’objectif est de poursuivre cette chaîne de transformations tout en maîtrisant l’espace disponible.

La partie prend fin lorsqu’une boule sort du gobelet. Le joueur doit donc anticiper les collisions et éviter d’isoler des éléments devenus difficiles à associer. Parmi les outils officiellement présentés, le pouvoir Sniper permet de supprimer une boule gênante ou de préparer une nouvelle fusion.

Que contient l’accès anticipé de Ball Guys: Merge Party ?

Au lancement, l’accès anticipé comprend le mode Merge en solo. Un éditeur permet également de créer ses propres niveaux, tandis que les parcours conçus et publiés par les autres joueurs prolongent le contenu disponible.

Les modes multijoueur et Aventure ne sont pas encore jouables. Ils figurent parmi les ajouts annoncés pour de futures mises à jour, sans calendrier précis. Il faut donc considérer l’achat pour son contenu actuel plutôt que pour ces fonctionnalités encore en développement.

Prix, plateformes et éventuelle version console

Ball Guys: Merge Party est proposé à 19,99 dollars sur Steam et fonctionne sous Windows et macOS. Le tarif peut varier selon la région et la devise appliquée par la plateforme.

Une extension vers les consoles est évoquée par les développeurs, mais aucune machine ni date de sortie n’a été confirmée. Pour le moment, l’accès anticipé reste limité aux versions PC et Mac distribuées sur Steam.

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Lords of the Fallen II sortira au premier trimestre 2027 avec un combat plus flexible

CI Games reporte Lords of the Fallen II au premier trimestre 2027. Le soulslike enrichira ses combats, sa magie et sa coopération.

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Illustration officielle de Lords of the Fallen II

Lords of the Fallen II sortira au premier trimestre 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Initialement attendu en 2026, le soulslike de CI Games est repoussé sans date précise. Cette suite misera notamment sur le changement d’arme en plein combo, sept écoles de magie et une progression partagée en coopération.

Une sortie repoussée au premier trimestre 2027

CI Games a remplacé la fenêtre de lancement prévue en 2026 par le premier trimestre 2027. L’éditeur n’a pas encore communiqué de jour précis ni ouvertement détaillé les raisons de ce délai supplémentaire.

Les plateformes annoncées sont le PC via Steam et l’Epic Games Store, la PlayStation 5, les Xbox Series X|S et la Nintendo Switch 2. Le prix et les éventuelles éditions commerciales restent inconnus.

Cette suite succède à Lords of the Fallen, sorti en 2023. Selon CI Games, cet épisode avait dépassé 2,5 millions d’exemplaires vendus dans le monde en mars 2026, donnant à l’éditeur une base solide pour poursuivre la licence.

Le changement d’arme en plein combo doit fluidifier les combats

Le système de combat constitue l’une des principales évolutions annoncées. Lords of the Fallen II proposera près de 30 ensembles de mouvements distincts pour ses armes. Le joueur pourra surtout changer d’équipement au milieu d’un combo sans interrompre son enchaînement.

Cette mécanique doit permettre d’alterner plus naturellement entre différentes portées ou propriétés d’armes. Elle pourrait aussi encourager la création de configurations plus polyvalentes, même si son équilibre réel ne pourra être évalué qu’à la sortie du jeu.

Les capacités dites Quickfire serviront à déclencher rapidement certaines actions, tandis que la magie sera répartie entre sept écoles. Les arcs et les arbalètes disposeront par ailleurs de munitions de base illimitées. Cette décision devrait rendre le combat à distance plus accessible, sans supprimer la gestion des ressources pour les projectiles ou capacités plus puissants.

Axiom et Umbral resteront au centre de l’exploration

L’aventure reposera de nouveau sur deux dimensions liées : Axiom, le monde des vivants, et Umbral, le royaume des morts. Le porteur de la lampe pourra voyager entre ces deux réalités, un principe déjà central dans l’identité de la série.

Ce passage d’un monde à l’autre doit influencer l’exploration et la progression. CI Games n’a toutefois pas encore précisé l’ensemble des changements apportés à cette mécanique par rapport au précédent épisode.

Une progression partagée pour la coopération

La coopération sera disponible dès le lancement avec une progression partagée entre les participants. Cette évolution répond à une limite fréquente des jeux coopératifs dans lesquels seul l’hôte conserve les principales avancées de la partie.

CI Games promet également des affrontements de boss plus dynamiques. L’éditeur n’a pas encore détaillé leur nombre, leur structure ni la manière dont leur difficulté s’adaptera à la coopération. Ces éléments, comme la date exacte et le prix, devraient être précisés avant le lancement prévu entre janvier et mars 2027.

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