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Rainbow Six Siege: toutes les infos sur la MAJ de la Saison 3 Hong-Kong
L’Opération Blood Orchid, c’est-à-dire la Saison 3 de l’an 2 de Rainbow Six Siege, sera lancée le 5 septembre prochain. Celle-ci prendra la forme d’une grosse mise à jour. Sur consoles, ce sera environ 15Go qu’il faudra télécharger. Sur PC, ce sera entre 26 et 42, suivant la présence ou non des textures ultra-hd. Derrière ce gros patch se cache en effet de grands changements, et pas seulement l’introduction de 3 nouveaux opérateurs.
Trois mois après son annonce surprise, l’Opération Health (Santé) va bientôt prendre fin. Mais Ubisoft prévoit de nouveaux patchs pour améliorer son jeu. Après tout, il reste encore de nombreux problèmes à l’heure actuelle, dont un matchmaking perfectible, des tirs qui ne sont pas enregistrés, ou un ping élevé qui donne un grand avantage. Avec Rainbow Six Siege, Ubisoft a toujours visé le long terme ce qui explique pourquoi les mises à jour se multiplient. Elles équilibrent le gameplay, apportent du contenu supplémentaire et réparent des bugs.
Avec la mise à jour Opération Blood Orchid de Rainbow Six Siege, Ubisoft annonce des temps de chargement un peu plus courts et un jeu qui prend moins place sur les disques durs. Plus intéressant encore, de nouveaux serveurs seront déployés pour de meilleures performances. Rainbow Six Siege devrait aussi gagner en lisibilité avec un éclairage revu. Enfin, toutes les maps vont être rénovées. Pour le moment, seule Kafe Dostoyevsky a été ravalée. Toutes les textures et tous les modèles ont ainsi été optimisées. Certains opérateurs vont également connaître quelques modifications visuelles.
Puisque l’on parle des maps, abordons un sujet qui ne fera pas que des heureux. Cette mise à jour de Rainbow Six Siege va réduire le nombre de cartes en Classé et même en Simple.
Grâce à l’Operation Blood Orchid, une nouvelle map va faire son apparition. Il s’agira de « Parc d’Attractions« , soit la 17ème carte officielle de Rainbow Six Siege. Celle-ci ne sera jouable qu’en Simple. Favela et Yacht n’auront pas droit à cette petite chance puisqu’elles vont tout simplement disparaître du jeu. A l’avenir, Ubisoft prévoit de supprimer ou bien de retravailler les maps du jeu. Aucun détail supplémentaire n’est disponible.
En classé, seules 9 maps seront jouables: Banque, Club House, Oregon, Café, Consulat, Chalet, Frontière, Gratte-Ciel et Coastline (Ibiza).
Cette saison 3 de Rainbow Six Siege compte aussi s’attaquer au gameplay du jeu. Les bombes de Smoke et les flèches de Capitao libéreront désormais une fumée opaque. Le duo allemand Jäger et Bandit va quant à lui perdre son ACOG, cette lunette grossissante. Dès à présent, en défense, seuls les opérateurs lourds (1 en vitesse, 3 en armure) seront susceptibles d’équiper leur arme d’un ACOG.
L’objectif est de combattre les roamers, ces défenseurs qui s’éloignent un peu trop de l’objectif. Ubisoft compte en revanche supprimer le vilain filtre rouge qui s’affichait à l’écran lorsqu’un défenseur allait à l’extérieur d’un bâtiment.
Autre changement, mais du côté de l’attaque: il sera possible d’utiliser deux drones. Concrètement, lancer son second drone ne détruira plus le premier. Bref, les opérateurs offensifs auront accès à 10 caméras au total.
Pêle-mêle, dans cette mise à jour de Rainbow Six Siege, on note que deux coups de crosse suffisent à détruire des barbelés, que le Bandit-Trick fonctionne sur les explosifs d’Hibana, que le gadget de Jackal est plus rapide (il repère toutes les 5s au lieu de 10), qu’IQ ne détecte plus le matériel ami…
Enfin, évoquons les 3 nouveaux opérateurs de Rainbow Six Siege, tous présentés dans la vidéo ci-dessous. Conformément aux rumeurs de ces derniers temps, il s’agit bien de Ying, Lesion et Ela. Les deux Hongkongais héritent de 2 en armure et 2 en vitesse, tandis que la Polonaise est plus rapide, mais moins bien protégée.
En attaque, Ying peut lancer les Candelas, un gadget qui éblouit les adversaires. Ces grenades flash sont programmables, histoire de planifier des assauts. Lesion, quant à lui, pose des mines qui empoisonnent et ralentissent les adversaires. Il commence avec 2 mines mais peut en créer jusqu’à 9 au total. Enfin, Ela, équipée d’un pistolet au viseur holographique, peut elle aussi poser des mines. Ces dernières étourdissent les ennemis.
Si on se fie à ce qui a été fait auparavant, ces trois opérateurs seront disponibles le 5 septembre, pour les possesseurs du Season-Pass de Rainbow Six Siege. Les joueurs qui n’ont pas acheté ce sésame devront patienter une semaine. Il faudra alors les débloquer contre des points de rénommée. Chaque agent devrait coûter 25 000pts. La map Parc d’Attractions sera quant à elle entièrement gratuite.
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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre
Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.
Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.
Un direct Gundam de 90 minutes
Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.
Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.
Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme
La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.
L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.
Les jeux mobiles également représentés
Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.
Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.
Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.
Source : Gematsu
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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.




