Connect with us

Jeux Vidéo

Retour sur la soirée de lancement de Killzone 3

Published

on

Dans le cadre de la sortie de Killzone 3, le 23 février prochain, PlayStation France nous a invités au Laser Ouest, situé dans le 15ème arrondissement de Paris. À cette occasion, nous avons pu tester le jeu sur des écrans 3D, avec le PlayStation Move, et en coop’. Qui plus est, le Game Director de Guerrilla, Mathijs de Jonge, était présent et nous avons pu nous entretenir avec lui. Enfin, trois séances de Lasergame furent organisées, et le premier a pu repartir avec  la très belle édition Helghast, dont vous pouvez retrouver tout le contenu ici. Alors ai-je été le grand gagnant de ce Lasergame? Qu’avons-nous pu voir exactement pendant cette soirée de lancement? La réponse, après avoir cliqué sur « Lire la suite ».

Je me dois de mettre fin à ce suspens intenable. Non, je n’ai pas gagné l’édition Helghast, mais je n’ai pas été forcément ridicule. Je reviendrai sur cet épisode dans quelques lignes, après avoir raconté plus en détails la soirée de lancement du jeu.

Après avoir mis nos affaires aux vestiaires, direction l’étage de l’établissement où un buffet nous attendait, ainsi que de très nombreuses bornes, faisant bien entendu la promotion de KillZone 3.  J’ai ainsi pu tester le jeu de Guerrilla sur un (très) grand écran en 3D relief, avec les lunettes obligatoires sur le bout du nez. Et décidemment, après avoir vu Avatar (le film) et joué à Gran Turismo 5 en 3D, je ne suis toujours pas convaincu par cette technologie. A noter qu’un Helghast (avec le masque, l’armure, et le même fusil d’assaut) avait fait le voyage d’Helghan à Paris.

Une borne plus loin, le jeu était jouable au PlayStation Move. Il était également possible de jouer avec le Sharp Shooter (un fusil en plastique dans lequel on peut emboiter le PS Move), ce que je n’ai pas eu l’occasion de faire. En revanche, j’ai entendu beaucoup de commentaires positifs à ce sujet. Quant au PlayStation Move « simple », j’ai trouvé que cela fonctionnait très bien; il n’y avait aucun problème au niveau de la précision. En revanche, on n’échappe pas au phénomène : pour tourner la tête, il faut bloquer son viseur sur un côté. Cependant, tout cela est paramétrable dans les options. Enfin, j’ai trouvé que l’action était légèrement plus hachée, mais cela devait être dû au fait que je ne suis pas habitué à l’accessoire.

http://www.youtube.com/watch?v=hrvbCkqBW5A

Puis, Mathijs De Jonge est intervenu et a parlé de son jeu, sur trois points: l’histoire de KillZone 3, son gameplay et son mode multijoueur. Le tout à grand renfort de vidéos très impressionnantes.

Et ce fut le moment du Lasergame. Si je n’ai pas été le premier en terme de points, je pense quand même avoir été techniquement au dessus. En effet, ma grande expérience en terme de jeux de tir a fait que j’avais pour réflexe de distribuer des Headshots à tout va. Malheureusement, il fallait viser les capteurs situés dans le dos et sur le torse pour marquer  des points. Dommage!

Enfin, avant de partir, j’ai eu l’occasion de parler avec Mathijs De Jonge, sur KillZone 3, et même un peu Killzone premier du nom et Killzone 2. Vous pourrez retrouver cet article dans quelques heures.

Je remercie tout naturellement PlayStation France pour l’invitation et l’accueil, et sachez que vous pourrez retrouver sur julientellouck.com le test de Killzone 3 quelques jours avant sa sortie officielle en magasin, toujours programmée pour le mercredi 23 février.

Jeux Vidéo

Pokémon JCC : l’extension Méga-Évolution – Règne Delta est disponible

The Pokémon Company International lance ce 6 novembre 2026 la nouvelle extension Méga-Évolution – Règne Delta du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Elle met en avant Méga-Rayquaza-ex et plusieurs autres Pokémon-ex Méga-Évolution, tout en introduisant une nouvelle mécanique de cartes Stade Légendaire. L’extension est disponible en boutiques participantes et dans Pokémon TCG Live.

Published

on

The Pokémon Company International a lancé ce 6 novembre 2026 la nouvelle extension Méga-Évolution – Règne Delta du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Elle est désormais disponible dans les magasins participants du monde entier, en version physique comme en version numérique.

Méga-Rayquaza-ex en tête d’affiche

Cette extension met à l’honneur plusieurs Pokémon-ex Méga-Évolution, parmi lesquels Méga-Rayquaza-ex, Méga-Golemastoc-ex, Méga-Sepiatroce-ex et Méga-Sarmuraï-ex. Le légendaire Méga-Rayquaza-ex figure au cœur de la communication autour de cette sortie.

Le jeu introduit aussi une nouvelle mécanique : les cartes Stade Légendaire. Composées de deux cartes Stade, elles s’assemblent pour former une illustration panoramique et sont conçues pour ouvrir de nouvelles possibilités stratégiques dans le métagame du JCC Pokémon. Les boosters qui en contiennent renferment les deux moitiés nécessaires pour exploiter cette mécanique.

Disponibilité en boutique et sur Pokémon TCG Live

Les cartes de l’extension peuvent être retrouvées dès maintenant dans plusieurs produits, notamment les boosters, les Coffrets Dresseur d’élite et différentes collections proposées chez les revendeurs participants.

La série est également disponible dans JCC Pokémon Live, avec un deck du Passe de combat centré sur Méga-Rayquaza-ex. Un second deck, orienté autour de Méga-Sepiatroce-ex, peut être débloqué en poursuivant la progression dans le jeu.

Une fenêtre de disponibilité déjà précisée pour le Passe de combat

Le Passe de combat Méga-Évolution – Règne Delta restera disponible jusqu’au 4 février 2027 à 10 h PST, soit 17 h GMT.

Avec ce lancement, The Pokémon Company International ajoute une nouvelle extension à la gamme Méga-Évolution du JCC Pokémon, en misant à la fois sur des cartes vedettes, une nouvelle mécanique de jeu et une sortie simultanée en physique et en numérique.

Continue Reading

Jeux Vidéo

La Nintendo Switch 2 dépasse 26,35 millions de ventes dans le monde

Nintendo annonce que la Switch 2 a dépassé 26,35 millions d’exemplaires vendus dans le monde, tandis que la première Switch atteint 157,20 millions.

Published

on

La Nintendo Switch 2 poursuit sa progression. Selon les derniers résultats financiers communiqués par Nintendo, la console totalisait 26,35 millions d’unités vendues dans le monde au 30 septembre 2026. La première Switch atteint de son côté 157,20 millions d’exemplaires.

La Switch 2 franchit les 26 millions

Au cours des trois mois précédant le 30 septembre 2026, Nintendo a vendu 2,67 millions de Switch 2. Sur cette même période, 15,04 millions de jeux destinés à la console ont trouvé preneur.

Depuis son lancement, les ventes mondiales de jeux Switch 2 s’élèvent désormais à 73,21 millions d’unités. Ces données comprennent les ventes physiques et numériques comptabilisées par Nintendo.

La première Switch continue également de se vendre, avec 610 000 consoles supplémentaires écoulées pendant le trimestre. Les ventes de logiciels Switch ont atteint 31,92 millions d’exemplaires sur la période, portant le total mondial à 1,593 milliard de jeux.

Mario Kart World domine les ventes

Du côté des productions Nintendo sur Switch 2, Mario Kart World reste largement en tête avec 16,48 millions d’exemplaires vendus. Il devance Donkey Kong Bananza, crédité de 5,05 millions de ventes.

Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition et Pokémon Pokopia affichent chacun 4,04 millions d’unités. Parmi les autres résultats communiqués figurent Splatoon Raiders à 2,42 millions, Kirby Air Riders à 1,94 million et Fire Emblem: Fortune’s Weave à 1,34 million.

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition atteint 1,28 million d’exemplaires, tandis que Star Fox totalise 1,17 million de ventes.

La Switch originale conserve ses poids lourds

Sur Switch, Mario Kart 8 Deluxe reste le jeu Nintendo le plus vendu avec 72 millions d’exemplaires. Animal Crossing: New Horizons suit avec 50,63 millions, devant Super Smash Bros. Ultimate et The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ce dernier atteignant 34,28 millions.

Avec 157,20 millions de consoles et près de 1,6 milliard de jeux vendus, la Switch conserve donc une activité commerciale importante, malgré la montée en puissance de sa remplaçante.

Source : Gematsu.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition arrive sur Nintendo Switch 2

Eidos-Montréal annonce la sortie de Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition sur Nintendo Switch 2. Cette version optimisée ajoute cinq tenues exclusives, des options graphiques adaptées à la console, la prise en charge de la souris et une visée gyroscopique, tandis qu’un single inédit est également publié sur les plateformes de streaming.

Published

on

Eidos-Montréal a annoncé la sortie de Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition sur Nintendo Switch 2. Il s’agit d’une version optimisée du jeu, développée en collaboration avec Marvel Games, éditée par Eidos-Montréal et distribuée par PLAION Partners.

Une édition adaptée à la Nintendo Switch 2

Cette nouvelle version reprend l’aventure originale en y ajoutant du contenu exclusif. Elle comprend cinq nouvelles tenues réservées à cette édition, une pour chacun des cinq Gardiens, avec des inspirations visuelles tirées du glam rock des années 1980.

Le jeu propose aussi des réglages graphiques et de performances pensés pour la console. En mode TV, deux configurations sont disponibles : un mode qualité visant 30 images par seconde en 1440p, et un mode performance, réservé aux téléviseurs 120 Hz, avec un objectif de 40 images par seconde en 1080p. En mode portable, l’objectif annoncé est de 30 images par seconde.

Fonctions de contrôle spécifiques

L’édition tire également parti des fonctionnalités de la Nintendo Switch 2 avec une prise en charge complète du contrôle à la souris pour naviguer dans les menus et viser. La visée gyroscopique est elle aussi de la partie, permettant d’incliner la manette pour piloter le Milano dans l’espace ou déplacer Peter pendant les phases de glissade et les séquences en apesanteur.

Un single inédit publié en parallèle

Pour accompagner cette sortie, un nouveau single intitulé Encore est désormais disponible sur Spotify, Apple Music, Amazon Music et d’autres services de streaming. Le morceau est interprété par Steve Szczepkowski et Yohann Boudreault, le duo à l’origine de Star-Lord Band, le groupe fictif associé au jeu.

Disponibilité immédiate

Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2. Aucune autre plateforme n’a été annoncée pour cette édition à ce stade.

Continue Reading