Jeux Vidéo
Retour sur la soirée de lancement de Killzone 3
Dans le cadre de la sortie de Killzone 3, le 23 février prochain, PlayStation France nous a invités au Laser Ouest, situé dans le 15ème arrondissement de Paris. À cette occasion, nous avons pu tester le jeu sur des écrans 3D, avec le PlayStation Move, et en coop’. Qui plus est, le Game Director de Guerrilla, Mathijs de Jonge, était présent et nous avons pu nous entretenir avec lui. Enfin, trois séances de Lasergame furent organisées, et le premier a pu repartir avec la très belle édition Helghast, dont vous pouvez retrouver tout le contenu ici. Alors ai-je été le grand gagnant de ce Lasergame? Qu’avons-nous pu voir exactement pendant cette soirée de lancement? La réponse, après avoir cliqué sur « Lire la suite ».
Je me dois de mettre fin à ce suspens intenable. Non, je n’ai pas gagné l’édition Helghast, mais je n’ai pas été forcément ridicule. Je reviendrai sur cet épisode dans quelques lignes, après avoir raconté plus en détails la soirée de lancement du jeu.
Après avoir mis nos affaires aux vestiaires, direction l’étage de l’établissement où un buffet nous attendait, ainsi que de très nombreuses bornes, faisant bien entendu la promotion de KillZone 3. J’ai ainsi pu tester le jeu de Guerrilla sur un (très) grand écran en 3D relief, avec les lunettes obligatoires sur le bout du nez. Et décidemment, après avoir vu Avatar (le film) et joué à Gran Turismo 5 en 3D, je ne suis toujours pas convaincu par cette technologie. A noter qu’un Helghast (avec le masque, l’armure, et le même fusil d’assaut) avait fait le voyage d’Helghan à Paris.
Une borne plus loin, le jeu était jouable au PlayStation Move. Il était également possible de jouer avec le Sharp Shooter (un fusil en plastique dans lequel on peut emboiter le PS Move), ce que je n’ai pas eu l’occasion de faire. En revanche, j’ai entendu beaucoup de commentaires positifs à ce sujet. Quant au PlayStation Move « simple », j’ai trouvé que cela fonctionnait très bien; il n’y avait aucun problème au niveau de la précision. En revanche, on n’échappe pas au phénomène : pour tourner la tête, il faut bloquer son viseur sur un côté. Cependant, tout cela est paramétrable dans les options. Enfin, j’ai trouvé que l’action était légèrement plus hachée, mais cela devait être dû au fait que je ne suis pas habitué à l’accessoire.
http://www.youtube.com/watch?v=hrvbCkqBW5A
Puis, Mathijs De Jonge est intervenu et a parlé de son jeu, sur trois points: l’histoire de KillZone 3, son gameplay et son mode multijoueur. Le tout à grand renfort de vidéos très impressionnantes.
Et ce fut le moment du Lasergame. Si je n’ai pas été le premier en terme de points, je pense quand même avoir été techniquement au dessus. En effet, ma grande expérience en terme de jeux de tir a fait que j’avais pour réflexe de distribuer des Headshots à tout va. Malheureusement, il fallait viser les capteurs situés dans le dos et sur le torse pour marquer des points. Dommage!
Enfin, avant de partir, j’ai eu l’occasion de parler avec Mathijs De Jonge, sur KillZone 3, et même un peu Killzone premier du nom et Killzone 2. Vous pourrez retrouver cet article dans quelques heures.
Je remercie tout naturellement PlayStation France pour l’invitation et l’accueil, et sachez que vous pourrez retrouver sur julientellouck.com le test de Killzone 3 quelques jours avant sa sortie officielle en magasin, toujours programmée pour le mercredi 23 février.
Jeux Vidéo
Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
Jeux Vidéo
Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
Jeux Vidéo
Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
