Parmi les jeux de ces prochaines semaines, MindsEye est certainement celui qui intrigue le plus. Alors, pour désépaissir l’épais brouillard qui l’entoure, le jeu de Build A Rocket Boy tente de s’expliquer pendant 6 minutes.
MindsEye sortira le 10 juin sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Il est l’oeuvre de Build A Rocket Boy, un nouveau studio sur lequel beaucoup de regards sont tournés. Il s’agit en fait de la nouvelle structure de l’ancien producteur des GTA. Après une année sabbatique, Leslie Benzies avait quitté Rockstar en 2016. S’en était alors suivi une plainte puis un accord à l’amiable en 2019. En parallèle, il en avait profité pour monter un nouveau studio. Beaucoup de mystères entourait alors cette société ; on évoquait même un titre invoquant des NFT. Et lorsque MindsEye a été révélé, on y a tous vu un possible concurrent de GTA.
Qu’est-ce qu’est véritablement MindsEye ?
Si on se fie au trailer ci-dessous, MindsEye ne sera pas un GTA-Like. A la place, ce sera un jeu d’action en monde ouvert très scénarisé, à l’image des Mafia. Mafia 3 et MindsEye partagent d’ailleurs le même acteur, ce qui est assez troublant.
L’aventure MindsEye se déroule à Redrock, une ville futuriste régie par les intelligences artificielles. C’est une sorte de Las Vegas ; on y retrouve même une grande sphère. Il y a un léger côté Cyberpunk dans l’esthétique mais pas dans le gameplay. Cela ressemble en effet beaucoup à un cover-shooter avec des phases en véhicules. C’est plutôt mignon, les ennemis pas très folichons, et contrairement à un GTA, le ton est très premier degré.
Au sortir de cette vidéo, MindsEye semble très classique dans ses mécaniques. Il rappelle même la génération PS3-360. Son mode histoire ne constitue toutefois qu’une des facettes de MindsEye. Le studio mise en effet beaucoup sur son aspect UGC : du contenu créé par les joueurs accessibles à tous.
Dans les faits, les joueurs PC auront accès à un éditeur de niveaux plutôt complet. Ils créeront des niveaux et les partageront à toute la communauté MindsEye, qu’elle soit sur PC ou consoles.
L’UGC a justement été une grande tendance lors de la génération PS3-360. Des jeux comme inFamous, LittleBigPlanet ou Far Cry permettaient de bâtir et partager ses propres niveaux. Dans l’idée, on avait donc une durée de vie infinie et bizarrement, cette tendance a rapidement disparu.
MindsEye se présente donc comme un jeu solo évolutif. Il accueillera même un mode multijoueur en fin d’année. Il est difficile de prédire l’avenir de ce titre. Sur le papier, il y a de belles choses —le contenu— et d’autres plus compliquées —ce côté très classique voire daté. Quand on lit les commentaires sur les vidéos ou les articles, beaucoup sont intrigués, comme nous. D’autres aussi se moquent car on a trop rapidement catalogué MindsEye de GTA-Killer —ce n’en est clairement pas un. Mark Gerhard, co-dirigeant de Build A Rocket Boy, affirme d’ailleurs que beaucoup d’avis négatifs à l’égard du jeu sont issus de bots ou de gens payés.