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Rime : Tequila Works récupère les droits, Sony s’en va
Le studio de développement madrilène Tequila Works a annoncé avoir obtenu les droits de Rime, un jeu annoncé en 2013 et édité alors par Sony.
https://twitter.com/tequilaworks/status/710148806717874177
Avec sa magnifique direction artistique, Rime faisait partie de ces exclusivités PS4 que l’on attendait impatiemment. Révélé lors de la Gamescom 2013 et réapparu lors de ce même salon allemand un an plus tard, le jeu de Tequila Works a ensuite mystérieusement disparu de nos radars jusqu’à hier soir où l’équipe espagnole a annoncé avoir récupéré les droits de Rime auprès de Sony, ce qui semble surtout signifier que l’éditeur et constructeur japonais ne croyait plus du tout en ce projet. Plusieurs rumeurs évoquent même un développement extrêmement compliqué et un projet loin d’être finalisé.
En quittant Sony, Tequila Works n’est désormais plus obligé de travailler exclusivement sur PS4. Rime pourrait de ce fait atterrir un jour sur PC, Xbox One ou NX.
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HYPERDROP mêle pachinko et roguelite sur PC avec une démo déjà disponible
Dark Dark Goose et Devolver Digital annoncent HYPERDROP, un jeu de pachinko roguelite prévu prochainement sur PC. Une démo jouable est d’ores et déjà accessible sur Steam.
Dark Dark Goose et Devolver Digital ont annoncé HYPERDROP, un jeu qui associe les principes du pachinko à ceux du roguelite. Le titre doit sortir prochainement sur PC et peut déjà être essayé via une démo jouable disponible sur Steam.
Un principe de jeu centré sur les réactions en chaîne
Dans HYPERDROP, le joueur part d’un panneau percé vierge qu’il doit transformer en machine à score. Le cœur du gameplay repose sur la pose de clous et sur la gestion du lancement des boules, afin de provoquer des enchaînements de rebonds, d’explosions et de bonus capables de faire grimper les points le plus vite possible.
Les améliorations annoncées permettent notamment de multiplier les boules, de les renvoyer vers le haut, de les aspirer dans des puits dimensionnels ou encore de déclencher des explosions qui se répercutent à travers tout le tableau.
Des boules aux propriétés variées et des tableaux à réinventer
Le jeu intègre aussi des améliorations appliquées directement aux boules : elles peuvent être agrandies, chargées en énergie volatile, rendues collantes ou au contraire très rebondissantes. Des boules uniques, dotées de propriétés particulières et d’interactions physiques spécifiques, font également partie de l’ensemble.
Le joueur choisit l’endroit où lâcher chaque boule et tente d’orchestrer le chaos pour prolonger les réactions en chaîne. La progression passe par des modificateurs, une difficulté qui augmente et des combats de boss, avec l’obligation d’adapter sa stratégie à chaque niveau.
Démo sur Steam et sortie prochaine sur PC
HYPERDROP proposera aussi des tableaux alternatifs et différentes manières d’aborder ses niveaux. L’univers mis en avant repose sur une direction artistique néon et sur une bande-son électro qui évolue avec l’action.
Le jeu est annoncé bientôt sur PC. En attendant sa sortie, une démo jouable est disponible sur Steam.
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Card Make Arena : créez vos propres cartes et affrontez d’autres joueurs
PLAYISM et Lizardry dévoilent Card Make Arena, un jeu de cartes sur PC dans lequel les joueurs pourront concevoir leurs cartes avant de les utiliser en duel.
PLAYISM et le studio Lizardry, connu pour Refind Self, ont annoncé Card Make Arena. Ce jeu de cartes compétitif permettra de créer intégralement ses propres cartes, puis de les intégrer à un deck pour affronter d’autres joueurs. Son lancement en accès anticipé sur PC via Steam est prévu en 2026.
Des cartes entièrement personnalisables
Card Make Arena repose sur trois catégories de cartes. Les Servants attaquent et défendent, les Spells déclenchent un effet ponctuel et les Land modifient le terrain lorsqu’une unité est placée sur leur emplacement.
Chaque création peut recevoir un nom, une illustration, un texte d’ambiance et différentes propriétés de gameplay. Lizardry annonce jusqu’à 60 types d’effets, parmi lesquels les dégâts, la récupération, l’invocation, la destruction ou encore les enchantements.
Les joueurs pourront aussi choisir les conditions d’activation de ces effets : invocation, attaque, défaite ou début et fin de tour. Des variables liées à la main, à la défausse ou à l’état du plateau viendront compléter les possibilités. Des illustrations prédéfinies seront proposées à ceux qui souhaitent se concentrer uniquement sur la conception.
Des règles simples, mais un placement stratégique
L’objectif d’un duel sera de réduire les points de vie du leader adverse à zéro. À chaque tour, le mana est restauré avant la pose des cartes, puis les combats se déroulent automatiquement.
Le plateau ne comporte que quatre emplacements pour les Servants et un seul pour les Spells. Le positionnement déterminera si une unité attaque directement le leader ou un Servant ennemi. Les cartes Land ajouteront une dimension tactique supplémentaire, notamment pour renforcer une position ou perturber le terrain adverse.
Un système de coût pour contenir les cartes trop puissantes
Pour éviter que les joueurs ne fabriquent des cartes systématiquement surpuissantes, chaque effet sera associé à un coût. Plus sa puissance, sa portée ou sa facilité d’activation seront élevées, plus il pèsera dans le budget total du deck. Cumuler plusieurs fois un même effet fera également grimper ce coût de manière accélérée.
Card Make Arena proposera des matchs classés, un système de partage des créations communautaires et un mode permettant de composer aléatoirement un deck avec les cartes publiées par d’autres joueurs. Des ROOM Battles autoriseront aussi, avec l’accord des participants, des affrontements sans limitation de coût.
Avec cette approche, Lizardry cherche à mêler création, deckbuilding et compétition dans une arène façonnée par sa communauté. Card Make Arena arrivera en accès anticipé sur Steam au cours de l’année 2026, sans date plus précise annoncée pour le moment.
Source : Gematsu
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Kernel Hearts sortira le 17 septembre sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2
Le mélange d’action-RPG et de roguelike Kernel Hearts fixe sa sortie au 17 septembre sur PC et consoles, avec de la coopération multijoueur.
Kernel Hearts tient sa date de sortie. L’action-RPG aux mécaniques de roguelike sera disponible le 17 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC. Cette dernière version sera proposée sur Steam et l’Epic Games Store.
Une ascension de la tour de Babel
L’éditeur Whitethorn Games et le studio Ephemera ont confirmé la date de lancement de Kernel Hearts. Le jeu place les joueurs au sein de l’unité M.A.H.O.U., chargée de gravir la tour de Babel dans un monde qui se noie sous les cendres.
Cette ascension passe par des affrontements contre des créatures angéliques et des monstres inspirés de la Bible. Chaque niveau se termine par un combat contre le gardien de son domaine.
Action-RPG, roguelike et coopération
Kernel Hearts associe des combats d’action-RPG à une progression structurée autour de différentes expéditions. Lors de chaque partie, il sera possible de combiner attaques, sorts, déplacements et pouvoirs afin de produire de nouveaux enchaînements.
Le titre proposera également une composante multijoueur coopérative, avec la possibilité d’affronter les ennemis aux côtés de quatre amis au maximum.
Des unités à personnaliser entre les expéditions
Après chaque tentative, les personnages retourneront à leur dernière sauvegarde mémorielle, conservée dans un laboratoire situé à proximité du dernier bastion de l’humanité. Les récompenses obtenues pendant une expédition serviront à débloquer et à équiper jusqu’à 256 Ko de puces sur le système MAHOU.OS de chaque unité.
Les héroïnes pourront par ailleurs exploiter la puissance de la tour pour dissiper temporairement leur malédiction céleste. Cette transformation en magical girl déclenchera une attaque contre les adversaires proches et donnera accès à leur véritable forme pendant une durée limitée. Des liens pourront aussi être développés avec les habitants de la tour, notamment en leur offrant des cadeaux.
Kernel Hearts sortira donc le 17 septembre sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC via Steam et l’Epic Games Store. Aucun prix n’a été précisé dans cette annonce.
Source : Gematsu
