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Rumeur : la conférence E3 de Sony connue

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La rumeur du jour, qui est en fait disponible depuis hier soir, nous provient de Dualshockers.com qui détiendrait le déroulé de la conférence E3 2014 de Sony. Le tout, en s’appuyant sur deux sources qui ont bien sûr souhaité rester anonymes. Voici le compte-rendu :

Note : Les deux sources sont d’accord sur les cinq premiers points. Ceux qui suivent ensuite n’ont donc pas été confirmés par la deuxième source.

  • Uncharted 4, dont la date de sortie est calée à l’été 2015, sera montré par le biais d’un trailer dans lequel on découvrira une ambiance tropicale et surtout deux époques différentes : le XVIè siècle avec Sir Francis Drake et le XXIè avec Nathan Drake.
  • Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway) travaille sur un projet directement destiné à Morpheus. C’est prévu pour fin 2015, ça s’appellera normalement Entwined et ça permettra de créer son propre monde dans un univers 3D.
  • Ready At Dawn, le studio de The Order 1886, va être racheté par Sony.
  • Guerrilla présentera à l’E3 sa nouvelle licence, un RPG à la réalisation magnifique et destiné aux joueurs hardcore.
  • Sony Japon dévoilera Project Beast alias le successeur de Demon’s Souls, ressuscitera The Last Guardian (PS4, Noël 2014) et montrera un titre gardé encore secret.
  • Gran Turismo 6 sera porté sur PS4 (1080p, 60Fps), contiendra tous les DLC déjà sortis, s’appellera Gran Turismo 7 Prologue et sortira à l’été 2015.
  • Le nouveau God Of War, dont la sortie est calée à fin 2015, héritera d’un teaser. Suivant le contenu et le buzz généré par la conférence de Microsoft, la vidéo de GOW Next Gen pourrait ne pas être montrée.
  • Kill Strain, la marque récemment déposée par Sony, est le reboot de Syphon Filter par Sony Bend (Syphon Filter PSP, Uncharted Vita)
  • WipEout est de retour! Le développement est effectué par l’un des studios anglais de Sony.
  • Les Français de Quantic Dream iront à Los Angeles avec un trailer de leur prochain titre. Là encore, la diffusion de cette bande-annonce dépendra de la conférence de Microsoft. Enfin, Quantic Dream va être racheté par Sony.
  • The Order 1866 sera montré sur scène avec un long extrait de gameplay.
  • Ninja Theory présentera la suite d’Heavenly Sword, une exclu PS4.
  • Sony London travaille sur un jeu AAA à la troisième personne.
  • Sucker Punch lèvera le voile sur le DLC d’inFamous Second Son.
  • DriveClub sera également sur scène.
  • Rockstar pour GTA V PS4, Ubisoft, Electronic Arts, Konami, Capcom, Warner Bros, Activision, Square Enix et Take Two présenteront certains de leurs jeux pendant la conférence de Sony.

On pourrait très bien arrêter la news ici et conclure par un simple « Et vous, qu’en pensez-vous? » mais on va plutôt essayer d’analyser cette rumeur. Est-elle crédible? Oui et non. Là est le problème justement.

Oui cette rumeur est crédible car il n’y a pas de véritables surprises. Sony a déposé les noms de Entwined et Kill Strain, Guerrilla travaille sur une nouvelle licence depuis des années, Sony Bend bosse sur PS4 et on voit mal God Of War et Gran Turismo ne pas basculer sur PS4. Tout paraît donc possible et même trop. Il manque ce petit grain de folie, une véritable annonce sortie de nulle part ou tout simplement un plus grand nombre de détails sur chacun des jeux. Mais on peut surtout se demander pourquoi Sony grillerait toutes ses cartouches lors de l’E3; il faut bien en garder un peu pour la GamesCom et le TGS.

Ça coince également au niveau du timing. A moins que Sony ne change son fusil d’épaule et copie s’inspire de Microsoft, on imagine mal le constructeur japonais dévoiler autant de jeux pendant deux ou trois heures. Si on se fie aux précédentes conférences, on connait d’ailleurs un peu le déroulement de la prochaine. Il y aura tout d’abord un passage pour se féliciter des excellentes ventes de la PS4, un rappel des sorties à venir sur PS3, un autre pour montrer que la Vita n’est pas encore totalement morte; puis ce sera véritablement au tour de la PS4 d’être au centre de toutes les attentions. Il y aura sans doute la présentation de nouveaux services (PS Now), voire même l’annonce d’un nouveau firmware et la présence de plusieurs éditeurs tiers.

Ubisoft a l’habitude de montrer ses jeux sur la scène de Sony et d’annoncer diverses exclusivités (bundle, missions supplémentaires). La présence d’Activision avec Destiny (beta + bundle) est également presque actée. D’autres studios (Capcom? EA?) pourraient aussi faire une apparition. . . Il ne faut pas non plus oublier les jeux indés, Sony ayant largement le vent en poupe de ce côté. Quant aux blockbusters et autres titres AAA, The Order 1886 et DriveClub auront certainement leur heure de gloire, d’autant plus qu’ils sortiront en fin d’année. Dévoilé par le biais d’un teaser, Uncharted sera également là. . . Quant aux annonces inédites, nouvelles IP ou reboot, il y en aura bien sûr. Mais Sony pourrait-il vraiment annoncer une dizaine de jeux comme l’affirment ces rumeurs? C’est difficilement croyable.

Ces rumeurs ne sont pas forcément fausses, on ne le saura après tout que début juin, mais le tout manque quelque peu de logique, de cohérence. C’est finalement comme révéler que Square-Enix annoncera à l’E3 Deus Ex, Tomb Raider, Hitman, Just Cause et montrera plusieurs de ces RPG comme Final Fantasy et Kingdom Hearts. Cela paraît largement crédible, ces jeux auront des suites, mais l’éditeur nippon fera-t-il vraiment toutes ces annonces en même temps? Pas si sûr.

En illustration: The Order 1886.

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The Legend of Dark Witch Episode 4 arrive sur PS5 le 6 août

Inside System annonce la sortie de The Legend of Dark Witch Episode 4 sur PlayStation 5. Le jeu d’action en pixel art sera disponible le 6 août 2026.

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La sorcière Zizou s’apprête à poursuivre son aventure sur une nouvelle plateforme. Inside System lancera The Legend of Dark Witch Episode 4 sur PlayStation 5 le 6 août 2026, après des sorties sur PC et Nintendo Switch.

Une version PS5 pour The Legend of Dark Witch Episode 4

Inside System a annoncé l’arrivée de The Legend of Dark Witch Episode 4 sur PlayStation 5. Cette nouvelle version sera proposée à partir du 6 août 2026. Le studio n’a pas encore communiqué d’autres précisions concernant cette adaptation.

Le titre est déjà disponible sur PC via Steam depuis le 20 juin 2025. Il a ensuite rejoint la Nintendo Switch le 25 septembre 2025. La sortie sur PS5 permettra donc à un nouveau public de découvrir ce quatrième épisode.

Action 2D, magie et progression

The Legend of Dark Witch Episode 4 est un jeu d’action à défilement horizontal en pixel art. La série a débuté en 2014 et repose notamment sur un système de progression lié aux combats.

Les ennemis vaincus rapportent des « Tres », une ressource utilisée pour renforcer le personnage. Chaque niveau abrite également des adversaires spéciaux cachés, appelés « Jammers ». Le joueur doit les trouver et les éliminer tout en progressant jusqu’au boss placé à la fin de la zone.

Vaincre les boss permet d’apprendre de nouvelles magies. Ces pouvoirs élargissent progressivement les possibilités d’action de Zizou et accompagnent l’avancée au fil des stages.

Zizou face aux ambitions de Verde

Dans cet épisode, les joueurs incarnent une nouvelle fois la sorcière noire Zizou. Celle-ci doit contrecarrer les plans de Verde, un mystérieux groupe qui cherche à dominer le monde.

L’organisation exploite les Jammers afin de perturber les communications magiques. Cette menace sert de point de départ à une aventure mêlant affrontements, exploration des niveaux et acquisition de nouvelles capacités.

Avec cette sortie PS5 prévue le 6 août 2026, The Legend of Dark Witch Episode 4 étendra ainsi sa présence sur consoles, près d’un an après son lancement sur Nintendo Switch.

Source : Gematsu

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Zombie Graveyard Simulator arrive sur Xbox Series X|S avec tous ses contenus

Zombie Graveyard Simulator est disponible sur Xbox Series X|S. Le jeu mélange gestion de cimetière en journée et défense contre les morts-vivants la nuit.

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Gérer un cimetière rentable le jour, puis repousser des vagues de zombies une fois la nuit tombée : voici le programme de Zombie Graveyard Simulator, désormais disponible sur Xbox Series X|S. Cette version comprend dès son lancement les principales améliorations ajoutées au jeu depuis ses débuts sur PC.

Un cimetière à gérer avant la tombée de la nuit

Zombie Graveyard Simulator repose sur une boucle mêlant gestion et action. Pendant la journée, le joueur doit s’occuper des enterrements et des crémations, répondre aux demandes des visiteurs, entretenir les installations et organiser le travail de ses employés.

La rentabilité du cimetière joue un rôle central. Les revenus permettent d’améliorer les équipements, les armes et les défenses nécessaires pour survivre aux attaques nocturnes. L’éditeur recommande ainsi de consolider l’économie et d’optimiser les tâches quotidiennes avant d’investir massivement dans le combat.

Lorsque la nuit arrive, des vagues de morts-vivants prennent d’assaut les lieux. Le joueur peut compter sur des barricades, des clôtures, des barbelés ou encore des tourelles lance-flammes. Le placement des protections est présenté comme aussi important que la puissance de l’arsenal.

Les mises à jour PC incluses sur Xbox

La version Xbox Series X|S intègre les contenus développés après la sortie initiale sur PC. L’extension Stone Quarry & Workshop permet notamment d’extraire plusieurs types de pierre, de fabriquer des pierres tombales et de créer une nouvelle chaîne de production.

Le cimetière profite également de nouveaux bâtiments, employés et activités liés à la chapelle. Des systèmes de crémation supplémentaires, des urnes personnalisables, des livraisons et des effets météorologiques dynamiques viennent compléter la gestion quotidienne.

Des expéditions au-delà des grilles

Le mode Expédition permet de quitter l’enceinte du cimetière afin de répondre à des appels de détresse. Ces missions se déroulent dans d’autres lieux, avec des objectifs spécifiques et des récompenses servant ensuite à développer l’activité principale.

Cette mécanique, ajoutée à la suite des retours de la communauté, modifie le rythme du jeu en alternant davantage les séquences de gestion, d’exploration et de défense.

Zombie Graveyard Simulator est disponible sur Xbox Series X|S. Cette édition s’adresse aux joueurs attirés par les jeux de gestion atypiques, tout en ajoutant une dimension de survie et de défense nocturne.

Source : Xbox Wire

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Beast of Reincarnation : astuces et conseils pour bien débuter

Exploration avec Koo, furtivité, cheveux d’Emma et parade : voici les mécaniques à maîtriser pour réussir ses premiers pas dans Beast of Reincarnation.

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Beast of Reincarnation plonge rapidement les joueurs dans son action-RPG, sans dévoiler immédiatement toutes les subtilités de ses systèmes. Pour faciliter les premières heures de l’aventure de Game Freak, Xbox Wire partage plusieurs conseils autour de l’exploration, de la furtivité et des combats.

Suivre les indications de Koo et explorer en hauteur

Emma voyage avec Koo, un imposant chien blanc capable de détecter les points d’intérêt situés à proximité. Camps, trésors cachés et nourriture peuvent ainsi être ajoutés à la carte. Il est donc utile de surveiller régulièrement ces indications, même lorsqu’on ne souhaite pas quitter immédiatement l’itinéraire principal.

Les cheveux d’Emma constituent également un outil d’exploration majeur. En maintenant la touche A, l’héroïne peut s’en servir pour planer. La gâchette droite permet de les déployer sous la forme d’une plateforme temporaire. Ces deux possibilités donnent accès à des passages élevés ou éloignés, où peuvent se trouver des récompenses.

Privilégier la furtivité lors des premières rencontres

Les premières zones accueillent notamment des Golems robotiques corrompus et des animaux contaminés par le Blight. Ces créatures peuvent aussi s’affronter entre elles. Puisqu’un coup reçu peut être particulièrement dangereux, mieux vaut éviter de provoquer systématiquement tous les adversaires.

Maintenir B permet à Emma de s’accroupir, tandis qu’une légère inclinaison du stick réduit sa vitesse de déplacement et le bruit produit. Cette approche aide à se rapprocher discrètement d’une cible. Il est aussi possible de créer une plateforme avec les cheveux d’Emma, de passer au-dessus d’un ennemi puis de lancer une attaque plongeante. Les adversaires les plus résistants ne seront pas forcément éliminés, mais pourront perdre une part importante de leur santé.

S’entraîner à parer pour utiliser les pouvoirs de Koo

En combat direct, les attaques de base peuvent être complétées par les Blade Arts, activés avec X. Ces compétences fonctionnent comme des techniques indépendantes ou comme des conclusions de combos. Il faut penser à consulter les menus pour étudier leurs effets et sélectionner les options adaptées à son style.

La parade occupe une place essentielle. Elle génère les Florescence Points nécessaires aux Bloom Arts de Koo et contribue à remplir la jauge de déséquilibre des ennemis. Xbox Wire recommande d’appuyer sur LB lorsque le membre utilisé pour attaquer commence son mouvement vers Emma. Les robots et les cerfs de la zone initiale, qui réapparaissent après un repos au camp, permettent de s’exercer.

Laisser Koo combattre de manière autonome

Koo peut enfin engager lui-même une cible. Hors combat, il suffit de viser un ennemi, de maintenir LT puis d’appuyer sur RS. Il utilisera alors ses Bloom Arts débloqués de façon autonome. Cette commande permet de partager l’attention des adversaires ou de se concentrer sur une autre menace.

Beast of Reincarnation arrive le 4 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, est compatible Xbox Play Anywhere, et est inclus dans le Game Pass Ultimate.

Source : Xbox Wire.

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