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Rumeur : la conférence E3 de Sony connue

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La rumeur du jour, qui est en fait disponible depuis hier soir, nous provient de Dualshockers.com qui détiendrait le déroulé de la conférence E3 2014 de Sony. Le tout, en s’appuyant sur deux sources qui ont bien sûr souhaité rester anonymes. Voici le compte-rendu :

Note : Les deux sources sont d’accord sur les cinq premiers points. Ceux qui suivent ensuite n’ont donc pas été confirmés par la deuxième source.

  • Uncharted 4, dont la date de sortie est calée à l’été 2015, sera montré par le biais d’un trailer dans lequel on découvrira une ambiance tropicale et surtout deux époques différentes : le XVIè siècle avec Sir Francis Drake et le XXIè avec Nathan Drake.
  • Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway) travaille sur un projet directement destiné à Morpheus. C’est prévu pour fin 2015, ça s’appellera normalement Entwined et ça permettra de créer son propre monde dans un univers 3D.
  • Ready At Dawn, le studio de The Order 1886, va être racheté par Sony.
  • Guerrilla présentera à l’E3 sa nouvelle licence, un RPG à la réalisation magnifique et destiné aux joueurs hardcore.
  • Sony Japon dévoilera Project Beast alias le successeur de Demon’s Souls, ressuscitera The Last Guardian (PS4, Noël 2014) et montrera un titre gardé encore secret.
  • Gran Turismo 6 sera porté sur PS4 (1080p, 60Fps), contiendra tous les DLC déjà sortis, s’appellera Gran Turismo 7 Prologue et sortira à l’été 2015.
  • Le nouveau God Of War, dont la sortie est calée à fin 2015, héritera d’un teaser. Suivant le contenu et le buzz généré par la conférence de Microsoft, la vidéo de GOW Next Gen pourrait ne pas être montrée.
  • Kill Strain, la marque récemment déposée par Sony, est le reboot de Syphon Filter par Sony Bend (Syphon Filter PSP, Uncharted Vita)
  • WipEout est de retour! Le développement est effectué par l’un des studios anglais de Sony.
  • Les Français de Quantic Dream iront à Los Angeles avec un trailer de leur prochain titre. Là encore, la diffusion de cette bande-annonce dépendra de la conférence de Microsoft. Enfin, Quantic Dream va être racheté par Sony.
  • The Order 1866 sera montré sur scène avec un long extrait de gameplay.
  • Ninja Theory présentera la suite d’Heavenly Sword, une exclu PS4.
  • Sony London travaille sur un jeu AAA à la troisième personne.
  • Sucker Punch lèvera le voile sur le DLC d’inFamous Second Son.
  • DriveClub sera également sur scène.
  • Rockstar pour GTA V PS4, Ubisoft, Electronic Arts, Konami, Capcom, Warner Bros, Activision, Square Enix et Take Two présenteront certains de leurs jeux pendant la conférence de Sony.

On pourrait très bien arrêter la news ici et conclure par un simple « Et vous, qu’en pensez-vous? » mais on va plutôt essayer d’analyser cette rumeur. Est-elle crédible? Oui et non. Là est le problème justement.

Oui cette rumeur est crédible car il n’y a pas de véritables surprises. Sony a déposé les noms de Entwined et Kill Strain, Guerrilla travaille sur une nouvelle licence depuis des années, Sony Bend bosse sur PS4 et on voit mal God Of War et Gran Turismo ne pas basculer sur PS4. Tout paraît donc possible et même trop. Il manque ce petit grain de folie, une véritable annonce sortie de nulle part ou tout simplement un plus grand nombre de détails sur chacun des jeux. Mais on peut surtout se demander pourquoi Sony grillerait toutes ses cartouches lors de l’E3; il faut bien en garder un peu pour la GamesCom et le TGS.

Ça coince également au niveau du timing. A moins que Sony ne change son fusil d’épaule et copie s’inspire de Microsoft, on imagine mal le constructeur japonais dévoiler autant de jeux pendant deux ou trois heures. Si on se fie aux précédentes conférences, on connait d’ailleurs un peu le déroulement de la prochaine. Il y aura tout d’abord un passage pour se féliciter des excellentes ventes de la PS4, un rappel des sorties à venir sur PS3, un autre pour montrer que la Vita n’est pas encore totalement morte; puis ce sera véritablement au tour de la PS4 d’être au centre de toutes les attentions. Il y aura sans doute la présentation de nouveaux services (PS Now), voire même l’annonce d’un nouveau firmware et la présence de plusieurs éditeurs tiers.

Ubisoft a l’habitude de montrer ses jeux sur la scène de Sony et d’annoncer diverses exclusivités (bundle, missions supplémentaires). La présence d’Activision avec Destiny (beta + bundle) est également presque actée. D’autres studios (Capcom? EA?) pourraient aussi faire une apparition. . . Il ne faut pas non plus oublier les jeux indés, Sony ayant largement le vent en poupe de ce côté. Quant aux blockbusters et autres titres AAA, The Order 1886 et DriveClub auront certainement leur heure de gloire, d’autant plus qu’ils sortiront en fin d’année. Dévoilé par le biais d’un teaser, Uncharted sera également là. . . Quant aux annonces inédites, nouvelles IP ou reboot, il y en aura bien sûr. Mais Sony pourrait-il vraiment annoncer une dizaine de jeux comme l’affirment ces rumeurs? C’est difficilement croyable.

Ces rumeurs ne sont pas forcément fausses, on ne le saura après tout que début juin, mais le tout manque quelque peu de logique, de cohérence. C’est finalement comme révéler que Square-Enix annoncera à l’E3 Deus Ex, Tomb Raider, Hitman, Just Cause et montrera plusieurs de ces RPG comme Final Fantasy et Kingdom Hearts. Cela paraît largement crédible, ces jeux auront des suites, mais l’éditeur nippon fera-t-il vraiment toutes ces annonces en même temps? Pas si sûr.

En illustration: The Order 1886.

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Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5

Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.

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Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.

Un voyage rythmé sur l’île de Suri

Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.

Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.

Un gameplay réglé sur 480 millisecondes

La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.

Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.

Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.

Deux éditions et un accès anticipé

Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.

Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.

Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.

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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues

Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.

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Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.

Six nouvelles langues, dont le français

Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.

La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.

Une localisation adaptée à chaque joueur

Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.

La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.

Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.

Mensonges et survie en pleine forêt

Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.

Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».

La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.

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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté

Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.

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Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.

Une exploration sans écran de chargement

Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.

Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.

Des combats et donjons rejouables

La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.

Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.

Des outils pour parcourir cet univers

Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.

Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.

Sortie prévue le 29 septembre

Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.

En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.

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