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Shazam Révolutionne l’Identification Musicale sur TikTok
Shazam, l’application de reconnaissance musicale appartenant à Apple, célèbre ses 22 ans avec une innovation majeure : la capacité d’identifier les musiques directement à travers les écouteurs. Cette fonctionnalité est une aubaine pour les utilisateurs de TikTok et d’autres plateformes sociales, rendant l’identification des chansons encore plus aisée et intuitive.
Une Évolution Majeure pour Shazam
Depuis son lancement en 2002, Shazam a constamment évolué, ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour améliorer l’expérience utilisateur. La dernière mise à jour permet à Shazam d’identifier les musiques jouées directement dans les écouteurs, qu’ils soient filaires ou sans fil. Cette avancée technologique élargit considérablement les capacités de l’application, qui ne se limite plus au mode haut-parleur.
Identification Facilitée sur Instagram et TikTok
Cette nouvelle fonctionnalité de Shazam est particulièrement utile pour les utilisateurs de TikTok et Instagram, où la musique joue un rôle central. Désormais, les utilisateurs peuvent identifier facilement un morceau entendu sur ces plateformes sans avoir à retirer leurs écouteurs. Shazam assure que cette fonctionnalité sera automatique, offrant une expérience utilisateur sans effort et instantanée.
Disponible sur iOS et Android
Bien qu’appartenant à Apple, Shazam reste disponible et fonctionnel sur iOS et Android, offrant un panel de fonctionnalités identiques sur les deux plateformes. Cette accessibilité garantit que tous les utilisateurs, quel que soit leur appareil, peuvent profiter des avantages de Shazam.
Un Succès Continu pour Shazam
Avec plus de 2 milliards d’installations et 70 milliards de shazams à son actif, Shazam continue de dominer le marché de la reconnaissance musicale. Cette nouvelle fonctionnalité devrait renforcer sa position en tant qu’outil incontournable pour les mélomanes et les utilisateurs de réseaux sociaux.
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DREAMOSIS transforme vos selfies et objets en reliques à collectionner
Disponible sur iOS et Android, DREAMOSIS propose de combiner un selfie, la photo d’un objet et un lieu revisité pour créer une relique numérique unique.
Et si un selfie et un objet du quotidien devenaient les ingrédients d’un jeu de collection ? DREAMOSIS, une application mobile développée par la société londonienne Novifolium, repose sur cette idée. Les joueurs peuvent créer des « Relics » numériques à partir de leurs propres photos et de découvertes associées à des lieux réels.
Un selfie et un objet pour créer une relique
La boucle principale de DREAMOSIS demande de combiner trois éléments : un selfie, la photographie d’un objet et un « Dreamdrop » découvert dans le jeu. L’ensemble est ensuite transformé en une relique numérique destinée à rejoindre la collection personnelle du joueur.
Une paire de lunettes, une tasse, un souvenir de voyage ou un objet oublié sur un bureau peuvent ainsi servir de matière première. Selon Novifolium, l’utilisation de photos propres à chaque joueur doit permettre d’obtenir des collections différentes d’une personne à l’autre.
Des Dreamdrops liés à des lieux réels
Les Dreamdrops constituent la dimension exploratoire du jeu. Ces objets à collectionner sont rattachés à des interprétations imaginaires de lieux existants. À Londres, le studio cite notamment le British Museum, le cimetière de Highgate, Little Venice, Portobello Road et le Barbican Conservatory.
Certains Dreamdrops sont directement visibles, tandis que d’autres doivent être découverts. Une fois récupéré, chacun peut être associé au selfie et à l’objet choisis par le joueur afin de produire une nouvelle relique.
Un univers également décliné en objets physiques
Novifolium veut étendre cet univers au-delà de l’écran avec DREAMO, une série de personnages physiques à collectionner. Ce projet a précédemment obtenu un financement sur Kickstarter. L’entreprise présente DREAMOSIS et DREAMO comme deux facettes d’un même univers, l’une numérique et l’autre matérielle.
DREAMOSIS est annoncé comme disponible sur iOS et Android. Le communiqué ne précise toutefois ni son modèle économique, ni la technologie exacte utilisée pour générer les reliques. Il ne détaille pas non plus les modalités de conservation ou de traitement des selfies et photographies transmis à l’application, un point que les utilisateurs pourront vouloir vérifier avant de l’adopter.
En misant sur les contenus personnels du joueur plutôt que sur un héros prédéfini, DREAMOSIS propose donc une approche singulière du jeu de collection mobile. Reste à voir si la variété des créations et l’exploration des lieux suffiront à installer cette idée dans la durée.
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Eclipsa Audio : Samsung et Google misent sur le son 3D pour les téléviseurs
Développée conjointement par Samsung et Google, la technologie Eclipsa Audio s’appuie sur le standard ouvert IAMF pour améliorer le positionnement spatial du son sur les téléviseurs.
Samsung Electronics présente Eclipsa Audio comme une nouvelle solution destinée à renforcer l’immersion sonore à domicile. Développée avec Google, cette technologie audio 3D repose sur IAMF, un standard ouvert conçu pour gérer des expériences sonores spatialisées.
Une technologie audio 3D développée avec Google
Eclipsa Audio doit permettre à un téléviseur de mieux restituer l’atmosphère d’une performance en direct. La technologie travaille sur le positionnement spatial du son afin d’adapter sa restitution aux appareils de lecture, notamment aux téléviseurs.
L’objectif est de proposer une scène sonore plus immersive que celle d’une diffusion classique. Samsung évoque ainsi la possibilité de rapprocher l’expérience à domicile de l’ambiance ressentie face à une prestation sur scène.
Le constructeur ne détaille cependant pas, dans les éléments communiqués ici, la liste des téléviseurs compatibles ni les éventuels équipements supplémentaires nécessaires. Aucun calendrier précis de disponibilité ne peut donc être avancé à partir de ces seules informations.
IAMF, un standard ouvert au cœur d’Eclipsa Audio
La solution repose sur l’Immersive Audio Model and Formats, plus couramment appelé IAMF. Ce standard ouvert sert de base à la gestion et à la restitution de contenus audio immersifs.
En s’appuyant sur IAMF, Samsung et Google cherchent à optimiser la manière dont les sons sont placés dans l’espace lors de la lecture. Eclipsa Audio ne se limite donc pas à augmenter la puissance sonore : son principe consiste à organiser plus précisément la perception des différentes sources audio autour du spectateur.
Une promesse à confirmer sur les contenus et appareils
Eclipsa Audio illustre l’intérêt croissant des acteurs du téléviseur et du streaming pour le son immersif. Son impact réel dépendra néanmoins de plusieurs éléments encore à préciser, notamment la disponibilité de contenus adaptés et la compatibilité des appareils.
La technologie pose ainsi les bases d’une expérience audio 3D fondée sur un format ouvert. Il faudra attendre davantage de détails de Samsung et Google pour mesurer son accessibilité et ses usages concrets dans les salons.
Source : Samsung Newsroom.
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Razer lance son premier clavier low-profile analogique à 8 000 Hz pour l’esport
Razer commercialise le Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8 KHz, un clavier optique analogique low-profile pour la compétition doté d’un polling à 8 000 Hz, de switches réglables et de plusieurs fonctions d’activation avancées. Il est vendu 229,99 dollars ou 259,99 euros.
Razer annonce le lancement du Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8 KHz, présenté comme le premier clavier optique analogique low-profile au monde conçu pour l’esport. Ce modèle au format tenkeyless mise sur un châssis ultrafin, des switches analogiques low-profile et un taux d’interrogation de 8 000 Hz pour répondre aux besoins des joueurs compétitifs.
Un clavier pensé pour la compétition
Le Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8 KHz intègre les nouveaux Switches Optiques Analogiques Low-profile Razer. La course d’activation est réglable de 0,1 mm à 2,8 mm, ce qui permet d’ajuster la sensibilité touche par touche selon les préférences de l’utilisateur. Le clavier repose aussi sur un mode Rapid Trigger, qui réinitialise les touches de manière dynamique en fonction de leurs mouvements, sans point de réinitialisation fixe.
Razer annonce également une plage totale réduite à 2,8 mm pour favoriser des activations plus rapides dans les jeux compétitifs. L’ensemble s’accompagne d’une transmission HyperPolling réelle à 8 000 Hz, censée réduire la latence au minimum.
Latence annoncée à 0,39 ms
Dans des conditions de test identiques, avec une course d’activation réglée à 0,1 mm sur l’ensemble des claviers testés, Razer indique que le Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8 KHz a enregistré une latence moyenne de 0,39 ms, soit une performance annoncée comme 52 % supérieure à celle du modèle concurrent le plus performant testé.
Le clavier reprend aussi le Contrôle Avancé des Activations déjà vu sur la gamme Huntsman V3 HE Magnetic 8 KHz. Parmi les fonctions intégrées figurent Snap Flex, Snap Tap, Dynamic Keystroke, Instant Cancel Control et Dual-Keypress Priority.
Des fonctions de frappe avancées
Avec Snap Flex, une même touche peut déclencher deux actions différentes, une à l’appui et une au relâchement. Dynamic Keystroke permet d’associer jusqu’à quatre actions à une touche selon sa plage d’activation. Instant Cancel Control sert à interrompre instantanément une action, tandis que Dual-Keypress Priority donne la priorité aux commandes de déplacement même en cas d’entrées contradictoires ou d’activations accidentelles.
Razer présente ce combiné de technologies comme un moyen d’améliorer non seulement le moment du déclenchement, mais aussi le comportement des touches pendant toute l’action.
Format fin et confort accru
Le clavier affiche une hauteur de 19,5 mm à l’avant, un niveau qui vise à favoriser une position plus naturelle des poignets et à réduire les mouvements des doigts. Razer indique aussi avoir intégré des switches lubrifiés et un rembourrage interne en mousse épaisse pour améliorer la sensation de frappe.
Le modèle propose des profils sauvegardés et des réglages rapides intégrés, afin de retrouver ses paramètres en jeu comme à la maison. Il est également compatible avec Synapse Web, ce qui permet d’accéder aux options de personnalisation depuis un PC sans installer de logiciel.
Déjà utilisé en compétition avant sa sortie
Razer affirme que le clavier a déjà été utilisé en compétition avant son lancement officiel. Lors de la saison 2 du BLAST Bounty, Lotan “Spinx” Giladi, joueur de MOUZ, a remporté le tournoi avec ce modèle. Il a ensuite été sacré MVP HLTV, une première dans sa carrière.
Le joueur estime que le format low-profile lui offre la vitesse et la précision nécessaires pour rivaliser au plus haut niveau. Razer met en avant ce résultat pour illustrer l’orientation esport du produit.
Prix et disponibilité
Le Razer Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8 KHz est commercialisé au prix public conseillé de 229,99 dollars ou 259,99 euros. Il est disponible dès maintenant sur Razer.com, dans certains RazerStores et chez certains revendeurs agréés.
