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Silent Hill 2 vs Until Dawn : quel jeu d’horreur pour Halloween ?
C’est la tradition : fin octobre, pour célébrer halloween, on joue à se faire peur. On regarde des films d’horreur, ou on lance des jeux effrayants. Ce mois-ci, deux poids lourds sont sortis. Deux remakes, deux valeurs sûres, deux exclus PS5 : Silent Hill 2 et Until Dawn. C’est un joli affrontement, mais s’il ne fallait en garder qu’un, qui choisirions-nous?
C’est la saison des remakes et Sony a tiré le gros lot avec deux jeux parfaits pour halloween. D’un côté, on a Until Dawn, un jeu narratif qui s’inspire des slashers. De l’autre, on retrouve Silent Hill 2, un jeu d’action-aventure qui propose une horreur surtout psychologique. Ce sont donc deux titres différents pour deux expériences bien distinctes.
Dans ce dossier, nous nous attarderons davantage sur Silent Hill 2 car contrairement à Until Dawn, nous n’avons pas publié de test dédié sur le site.
Until Dawn : Souviens-toi l’hiver dernier
On a testé Until Dawn en 2015, et son remake, il y a quelques jours. Pour faire simple, Until Dawn raconte l’histoire de 8 jeunes adultes le temps d’une nuit dans un chalet. Bien sûr, une menace se profile à l’horizon et pas mal de morts seront recensés avant que le soleil ne se lève.
Until Dawn s’inspire des slashers, quitte à accumuler les clichés. Certains dialogues manquent de finesse, certaines situations font sourire. Mais l’ensemble, malgré ses maladresses, tient largement la route. Les personnages réussissent à être attachants ; les choix sont souvent intéressants ; le jeu fait pas mal frissonner.
Il faut toutefois admettre que les choix de vie ou de mort sont à des endroits bien précis ; on personnalise davantage son aventure qu’on ne la façonne. De même, Until Dawn abuse pas mal des jump scares pour faire peur. Enfin, il y a une abondance de QTE.
Until Dawn est un chouette jeu d’horreur. Pas un classique, mais un bon titre qui peut en plus se partager. C’est le genre de jeu qu’on aime faire avec quelqu’un à ses côtés, comme on regarde un film d’horreur à deux pour se moquer ou se rassurer. C’est parfois niais, mais c’est surtout un plaisir coupable pendant une petite dizaine d’heures.
Quant au remake même, Until Dawn s’offre une nouvelle caméra, des graphismes affinés, et quelques scènes bonus. Ce sont des ajouts agréables; c’est la meilleure version si vous n’avez jamais fait le jeu. Mais si vous le connaissez déjà, ce remake ne propose pas grand chose de nouveau.
Silent Hill 2 : un remake osé d’un jeu culte de 20 ans
A sa sortie en 2001, Silent Hill 2 a eu du mal à s’imposer pour une raison toute simple : le jeu est bien différent du 1 dans ses thèmes. Mais avec le temps, c’est bien Silent Hill 2 qui s’est imposé comme une oeuvre culte ; c’est d’ailleurs celui-ci qui a eu droit en premier à un remake.
Silent Hill 2 est vue comme une oeuvre à part, unique, presque intemporelle. On pourrait même dire qu’il est intouchable. Son remaster en 2012 a d’ailleurs été salement pointé du doigt car il ne parvenait pas à retranscrire l’ambiance de l’époque.




Pour beaucoup, Silent Hill 2 n’avait pas besoin d’un remake ; il n’avait pas besoin d’être remis au goût du jour car il n’a jamais été dépassé. Il faut alors saluer le courage de Bloober lorsque le studio polonais a entrepris ce travail de remake. Cette équipe est responsable de jeux sympathiques (Layers Of Fear, Blair Witch, The Medium) mais aucune de ses productions n’a été saluée comme des chef-d’oeuvres. Confier Silent Hill 2 à une telle équipe était donc un pari sacrément osé.
À l’époque, lorsque le premier trailer de gameplay a été dévoilé, nous avons tous froncés les sourcils. Le design des personnages n’allait pas, et l’accent était beaucoup, beaucoup trop porté sur l’action. Or, Silent Hill 2 n’est pas un jeu d’action horrifique. Ce n’est pas Resident Evil. Non, Silent Hill 2, c’est de l’horreur psychologique. Et ce remake le retranscrit brillamment.
Silent Hill 2 : dans mes rêves agités, je vois ce remake
Silent Hill 2 raconte l’histoire de James Sunderland. Ce dernier se rend dans la ville de Silent Hill à la demande de sa femme. Dans une lettre, elle lui explique l’attendre là-bas. Il décide alors d’y aller… bien que sa femme soit décédée il y a plusieurs années des suites d’une maladie.
Il n’a jamais fait son deuil et sait que rien de cela n’est possible. Mais il faut qu’il comprenne ce qui se passe.
Silent Hill n’est pas une ville comme les autres. L’ambiance est pesante, le brouillard omniprésent. Les créatures trainent, comme perdues. La ville sombre dans les ténèbres, emportant James avec elle, à moins que ce ne soit l’inverse.
On l’a dit : Silent Hill 2 est un titre à part. Il tire son épingle du jeu à travers son histoire profonde à plusieurs niveaux de lecture, et son ambiance malsaine. Le jeu est éprouvant, il est angoissant. Il n’y a qu’à voir le design de ces monstres à la fois dérangeants et perturbants. La direction artistique est à tomber, et la musique d’une beauté et justesse incroyable.
Vingt ans plus tard, Silent Hill 2 n’a rien perdu de sa superbe. Son remake offre toutefois quelque chose de bien différent. Ce n’est pas comme Until Dawn ou prochainement Metal Gear Solid 3 Delta où le but est de coller au plus près possible du matériau d’origine.
Bloober s’est offert de nombreuses libertés, notamment en terme de contenu. Le jeu est bien plus long qu’à l’origine — 15h pour le remake, soit presque le double du jeu de 2001. Certains ajouts sont les bienvenus, mais de manière générale, cela tire l’aventure en longueur. Elle n’en avait pas besoin, si ce n’est de justifier son prix premium. Peu auraient apprécier payer 70€ pour un jeu solo de 8 heures.
On regrette aussi ce surplus de combat, surtout au début, ou bien des animations trop rigides. Pour le reste, Silent Hill 2 reste Silent Hill 2, c’est-à-dire un jeu brillant à travers ses thèmes, sa conception et son ambiance. Bloober a redoublé d’effort pour conserver cela, et à la surprise de beaucoup, c’est une réussite totale. Oui, il est différent du jeu original, mais ce remake n’en reste pas moins un tour de force.
Until Dawn ou Silent Hill 2 : qui est le meilleur pour se faire peur?
Silent Hill 2 est indiscutablement un meilleur jeu que Until Dawn. Il n’est toutefois pas pour tout le monde. Until Dawn est plus efficace, plus abordable, surtout si c’est uniquement pour la soirée d’halloween.
Silent Hill 2 est au contraire plus profond, plus éprouvant. Il a même un petit côté élitiste à travers son scénario complexe. Il demande un véritable investissement, mais cet effort vaut le coup : en 2001 comme en 2024, Silent Hill 2 reste un incontournable.
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Fable dévoile son système de combat entre magie, mêlée et attaques à distance
Une première prise en main de Fable à la gamescom 2026 détaille un système de combat fluide mêlant armes lourdes, sorts et attaques à distance.
Playground Games a présenté une première démo jouable de Fable à la presse et aux créateurs lors de la gamescom 2026. Cette séquence révèle un système de combat construit autour de trois piliers historiques de la série : la force, l’adresse et la volonté.
Trois styles accessibles sans passer par les menus
La mission présentée, baptisée « Mud and Death », entraîne le héros et Humphry, chef de la Guilde des Héros, dans une mine hantée peuplée de squelettes et de fantômes. Selon Xbox Wire, le joueur peut alterner directement entre les attaques de mêlée, les armes à distance et la magie.
La démo proposait notamment un marteau à deux mains. Lent mais puissant, celui-ci peut éliminer les adversaires les plus faibles en un coup et toucher plusieurs cibles grâce à ses larges mouvements. Le héros peut également esquiver, parer et déclencher des exécutions propres à son arme.
Deux options à distance étaient disponibles : un arc précis doté d’un temps de préparation plus long et une arbalète à répétition capable de tirer rapidement plusieurs carreaux. Ces armes permettent aussi de viser des points faibles ou certaines parties du corps afin de déséquilibrer un ennemi.
Des sorts conçus pour créer des combinaisons
La magie semble jouer un rôle central dans la personnalisation des affrontements. Le joueur peut équiper quatre sorts et les lancer avec la gâchette droite associée aux boutons ABXY, avant d’attendre leur délai de récupération.
La sélection testée comprenait une boule de feu, des éclairs pouvant se propager entre plusieurs cibles et des lames fantomatiques. Le sort Lift projette des ennemis dans les airs avant de les écraser au sol, tandis que Rush téléporte le héros derrière une cible ou vers une position située en hauteur.
Push repousse les adversaires et peut servir à les faire tomber d’une corniche. Plus fidèle à l’humour de la licence, Befowl transforme quant à lui ses victimes en poulets inoffensifs, y compris en poulets morts-vivants lorsqu’il est utilisé sur des créatures squelettiques.
Des ennemis qui imposent de définir ses priorités
Les Hollow Folk se déclinent en combattants de mêlée, archers et unités protégées par une armure. Ils peuvent perdre des membres sans cesser immédiatement d’attaquer. Les Wraiths sont plus fragiles, mais peuvent faire apparaître ou posséder d’autres adversaires, ce qui les rend prioritaires au milieu d’un groupe.
La démo se terminait face au Lantern Keeper, un mini-boss volant capable de cracher du feu, de lancer des projectiles explosifs et d’invoquer des Wraiths. Son point faible situé sur sa lanterne encourage l’utilisation des armes à distance.
Cette première présentation décrit donc des combats accessibles, mais laissant une place importante au choix des armes, des sorts et des enchaînements. Fable est annoncé pour le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PS5, PC et cloud, avec une disponibilité dans le Game Pass. L’accès anticipé de l’édition Premium débutera le 18 février.
Source : Xbox Wire.
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Gravhounds : des chiens bio-ingénierés sèment le chaos en coopération dans l’espace
Octopus Panic dévoile Gravhounds, un jeu d’action et de construction coopératif où des chiens bio-ingénierés affrontent des créatures extraterrestres.
Des chiens bio-ingénierés, des planètes hostiles et une gravité transformée en arme : Gravhounds mise sur un mélange d’action, de construction et de coopération. Présenté pendant la gamescom 2026, le premier jeu du studio indépendant Octopus Panic arrivera en Game Preview le 2 novembre 2026.
Une équipe canine envoyée au bout de la galaxie
Dans Gravhounds, les joueurs incarnent des chiens conçus pour accomplir de dangereux travaux industriels. Bloquée avec son équipage aux confins de la galaxie, cette main-d’œuvre canine doit continuer à répondre aux missions confiées par COSMO, une intelligence artificielle installée à bord du vaisseau.
Chaque opération suit une boucle claire : accepter un contrat, rejoindre une planète hostile, installer une base, récupérer des ressources ou des technologies extraterrestres, puis repartir vivant. Plus l’équipe prolonge sa présence sur place, plus les créatures locales deviennent dangereuses.
Le titre est jouable seul ou en coopération jusqu’à quatre joueurs. Octopus Panic souhaite encourager une véritable coordination entre les membres du groupe, notamment lorsqu’il faut défendre plusieurs installations, transporter du matériel ou secourir un partenaire isolé.
Manipuler la gravité pour construire et combattre
La mécanique centrale repose sur le Grav Beam. Cet outil permet de saisir des ressources, déplacer des équipements, installer des kits de construction et manipuler différents objets. Il peut également servir au combat en projetant des éléments du décor ou de petites créatures.
La construction reste intégrée à l’action. Les joueurs doivent déployer des tourelles, des générateurs et des fabricateurs, puis étendre un réseau de pipelines pour alimenter leurs structures. Ces conduites servent aussi de voies de déplacement rapide grâce à l’équipement de propulsion porté par chaque Gravhound.
Au cours d’une mission, des capsules de récompense fournissent des armes et améliorations aléatoires. Les bonus peuvent renforcer la mobilité, la puissance de feu ou les capacités défensives. En parallèle, les ennemis gagnent eux aussi en dangerosité, ce qui oblige l’équipe à déterminer jusqu’où elle peut pousser l’opération.
Une sortie en Game Preview et dans le Game Pass
Gravhounds est développé par les sept membres d’Octopus Panic. Selon le studio, son équipe rassemble des vétérans ayant travaillé sur des séries comme Halo, Battlefield et Star Wars, ainsi que sur Full Spectrum Warrior, Def Jam: Fight for NY et The Saboteur.
Le jeu sera lancé le 2 novembre 2026 en Game Preview sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il intégrera également le Xbox Game Pass dès sa sortie. Cette phase d’accès anticipé doit permettre au studio d’ajuster ses systèmes, son équilibrage et ses interactions coopératives avec l’aide des joueurs.
Avec son univers canin décalé et ses mécaniques centrées sur l’improvisation collective, Gravhounds cherchera donc à transformer chaque mission industrielle en opération de survie chaotique.
Source : Xbox Wire
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Crazy Taxi: World Tour dévoile son mode multijoueur et vise une sortie en 2027
SEGA a présenté une nouvelle bande-annonce de Crazy Taxi: World Tour à la gamescom, montrant son mode multijoueur, le retour de personnages emblématiques et les plateformes de sortie prévues en 2027.
SEGA a levé le voile sur le mode multijoueur de Crazy Taxi: World Tour avec une nouvelle bande-annonce diffusée lors de la cérémonie d’ouverture de la gamescom. Le jeu de course et d’action doit paraître en 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.
Un mode multijoueur centré sur la rivalité en ville
La séquence diffusée montre une ville transformée en terrain de jeu pour plusieurs pilotes. Dans ce mode, les joueurs devront se battre pour récupérer des clients, chercher des raccourcis et prendre l’avantage sur leurs rivaux dans des affrontements pensés comme un prolongement du chaos propre à la série.
Axel ne sera pas le seul personnage jouable en circulation : SEGA a confirmé le retour de plusieurs visages connus des fans, dont Gena, B.D. Joe et Gus. Ces conducteurs feront eux aussi partie des pilotes disponibles à la sortie.
Une bande-son qui mélange anciens et nouveaux morceaux
La bande-annonce utilise « Ten in 2010 » de Bad Religion, un titre déjà associé au jeu original. SEGA indique que cette chanson fera partie de la bande sonore du nouveau jeu. D’autres morceaux déjà confirmés incluent « All I Want » et « Change the World » de The Offspring, ainsi que « Them and Us » et « Inner Logic » de Bad Religion.
L’éditeur précise que d’autres artistes et détails sur la bande originale seront dévoilés ultérieurement.
Un test réseau privé multijoueur ouvert aux inscriptions
SEGA propose aussi à des joueurs de certaines régions de participer à un test réseau privé multijoueur du 11 au 13 septembre. Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 1er septembre. Les participants sélectionnés auront accès en avant-première aux nouveaux modes multijoueur en ligne du jeu.
Les pays concernés, les modalités d’inscription et les conditions de participation sont détaillés sur le site officiel consacré à ce test.
Sortie prévue en 2027 sur consoles et PC
Crazy Taxi: World Tour est annoncé comme un titre Xbox Play Anywhere. Il sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Les joueurs peuvent déjà l’ajouter à leur liste de souhaits sur les boutiques Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam et PlayStation 5.
Le jeu s’inscrit dans le retour de la licence Crazy Taxi, SEGA poursuivant la préparation de son lancement avec de nouvelles informations sur le multijoueur et la musique à venir dans les prochains mois.
