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Smash Bros Wii U : 56 raisons de craquer selon Nintendo

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C’est cette nuit que Nintendo a décidé de lancer une nouvelle émission uniquement consacrée à la version Wii U de Super Smash Bros. Malgré quelques maladresses —Nintendo a souvent comparé les versions 3DS et Wii U pour mettre en avant cette dernière—, l’opération a été rondement menée tant sur le fond que sur la forme. Une jolie leçon de communication que vous pouvez retrouver ci-dessous.

Voici ce qu’il faut retenir :

  1. Un plus grand nombre de personnages est accessible dès le premier lancement du jeu.
  2. Super Smash Bros Wii U est en 1080p.
  3. Possibilité de jouer jusqu’à 8. . .
  4. . . . sur des niveaux beaucoup plus vastes.
  5. Le niveau La Caverne du Péril, inspiré de Kirby Superstar, contient des blocs de lave.
  6. Le niveau Jungle Déjanté permet de s’affronter sur deux plans différents.
  7. Smash Bros Wii U contient plus de stages que la version 3DS.
  8. Un niveau Miiverse sera disponible après la sortie du jeu.
  9. Dans le Temple de Palutena, Pit, Viridi et bien sûr Palutena peuvent évoquer les différents combattants.
  10. Le Facia Noir est présent dans la Plaine de Gaur.
  11. Ridley peut devenir un précieux allié (ou redoutable adversaire).
  12. Les Matchs Pièces sont de retour.
  13. Les Matchs Endurance donnent des points de vie à chaque combattant.
  14. Le mode Smash Spécial permet de modifier les règles de jeu.
  15. On peut aussi régler la fréquence d’apparition des objets.
  16. L’option Ma Musique est bien présente.
  17. Il est possible de choisir sa Musique pour chaque menu.
  18. Il y a beaucoup plus de musiques sur Smash Bros Wii U que sur 3DS. . .
  19. . . .et donc plus de compositeurs.
  20. On peut dénicher de nouvelles musiques en jouant au jeu.
  21. Présence de nombreux défis.
  22. Le mode classique peut se jouer à 2 et sa difficulté peut être réglée.
  23. Des cinématiques de fin pour chaque personnage.
  24. Le mode All-Star diffère sur Wii U : l’ordre chronologique est inversée par rapport à la version 3DS.
  25. Le mode événement propose des combats à thème.
  26. L’odyssée Smash est un jeu de plateau jouable jusqu’à 4 où il faut récupérer et améliorer des combattants, puis affronter ses camarades.
  27. Bombe Smash est bien là et bénéficie d’une bombe plus lourde et plus grosse lors du deuxième lancer.
  28. Le mode Stade regroupe des mini-jeux jouables à 4.
  29. Commandes Spéciales propose de relever les challenges de Créa-main et Dé-Mainiaque.
  30. Créa-Main peut se transformer en forteresse suprême.
  31. Compatible Télécommande Wii Plus, Télécommande Wii + Nunchuk, Wii U Gamepad, Manette Classique (Wii), Manette Classique Pro (Wii), Manette Wii U Pro, Manette GameCube et Nintendo 3DS.
  32. Les manettes GameCube se branchent via l’adaptateur USB Wii U.
  33. La 3DS fonctionne en tant que manette seulement si vous possédez le jeu Smash Bros sur 3DS (en plus de la version Wii U).
  34. Il est possible d’exporter son personnage Smash Bros 3DS vers la version Wii U.
  35. De nombreux trophées sont à débloquer. . .
  36. . . . et on retrouve même des trophées Smash Final. . .
  37. . . . à regarder dans une vitrine virtuelle.
  38. Présence d’un mode « Studio Photo. »
  39. Mode de jeu « Trophées à Gogo » (jouable à 2).
  40. Le Mode « Chefs d’Oeuvre » renferme des démos jouables des premières aventures de la plupart des personnages : Super Mario Bros 1, Punch Out, Kid Icarus, The Legend Of Zelda, Metroid. . .
  41. Compatible avec les figurines Amiibo : plus on joue avec, meilleur sera le personnage.
  42. Smash Bros Wii U est jouable en ligne, et Nintendo conseille l’adaptateur Lan (vendu séparément) pour tous ceux dont la connexion Wifi est peu performante.
  43. Un centre de notifcation automatique apparaît au démarrage du jeu (si la console est connectée).
  44. Le mode en ligne « avec tout le monde » permet de jouer à 2 à deux sur la même console tout en affrontant d’autres adversaires online.
  45. Après la sortie du jeu, il sera possible de créer ses propres tournois. . .
  46. . . . tout en sachant que des tournois officiels auront aussi lieu, avec ensuite la mise en ligne des vidéo des matchs.
  47. Le gamepad permet de jouer en mode off-tv ou d’afficher des informations sur chaque combattant. . .
  48. . . . ou de réaliser de jolis dessins après avoir pris une photo. L’envoi de ces clichés à des amis ne sera disponible qu’après une mise à jour du jeu.
  49. Le micro du gamepad sert à communiquer avec ses petits camarades. Ce sera toutefois impossible pendant les combats. Officiellement, afin d’éviter de surcharger la connexion.
  50. Un mode éditeur de niveau sera bien présent. . .
  51. . . . mais il faudra attendre une MAJ du jeu pour partager les arènes créées..
  52. De nombreux autres modes de jeu sont également disponibles (combats pour la gloire, combats pour le fun, mode conquête etc.)
  53. Bowser Jr. est jouable.
  54. Tous les films de présentation des nouveaux personnages sont en HD.
  55. Enregistrer Smash Bros 3DS et Wii U sur le Club Nintendo permettra de récupérer la bande-son du jeu au format CD.
  56. Mewtwo sera offert au printemps 2015 en téléchargement à toutes les personnes possédant à la fois Smash Bros 3DS et Smash Bros Wii U.

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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Arizona Sunshine : le remake en vue à la troisième personne sortira en janvier 2027

Vertigo Games fixe la sortie du remake d’Arizona Sunshine au 21 janvier 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, avec du jeu en coopération.

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Vertigo Games a fixé au 21 janvier 2027 la sortie du remake d’Arizona Sunshine. Cette nouvelle version abandonne la réalité virtuelle au profit d’une expérience classique en vue à la troisième personne, jouable sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.

Un Arizona Sunshine repensé sans VR

Ce remake transpose la série de jeux de zombies sur écran classique. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store.

L’aventure met en scène Sunny, un survivant à l’humour sombre, accompagné de son chien Buddy. Tous deux traversent une Arizona envahie par les morts-vivants, surnommés « Fred » par le protagoniste. Le jeu promet une campagne narrative mêlant survie, affrontements sanglants et humour noir.

L’arsenal comprendra notamment des fusils à pompe, des machettes et des lance-flammes. Les joueurs pourront également personnaliser leur survivant avec différentes tenues et divers éléments cosmétiques.

De la coopération en ligne et en écran partagé

Arizona Sunshine pourra être parcouru en solo, mais aussi à deux en coopération. Vertigo Games prévoit aussi bien un mode en ligne qu’un écran partagé local.

Buddy deviendra par ailleurs jouable pour la première fois en coopération. Le second joueur pourra ainsi incarner directement le compagnon canin et participer aux affrontements contre les hordes de zombies.

Deux éditions et un accès anticipé

L’édition standard est annoncée à 24,99 euros. Toute précommande donnera accès au pack Desert Raiders, qui comprend des apparences exclusives pour Sunny et Buddy.

Une édition Deluxe à 28,99 euros ajoutera plusieurs contenus cosmétiques et un pack Legacy prévu ultérieurement. Celui-ci réunira la campagne originale d’Arizona Sunshine VR ainsi que les contenus additionnels Dead Man et The Damned. Les précommandes de cette édition permettront également de commencer à jouer 48 heures avant la sortie générale.

Le retour d’Arizona Sunshine prendra donc la forme d’une réinterprétation pensée pour un public plus large, sans casque VR obligatoire et avec plusieurs options de coopération. Le lancement est programmé pour le 21 janvier 2027.

Source : Gematsu

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