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Smash Bros Wii U : 56 raisons de craquer selon Nintendo

C’est cette nuit que Nintendo a décidé de lancer une nouvelle émission uniquement consacrée à la version Wii U de Super Smash Bros. Malgré quelques maladresses —Nintendo a souvent comparé les versions 3DS et Wii U pour mettre en avant cette dernière—, l’opération a été rondement menée tant sur le fond que sur la forme. Une jolie leçon de communication que vous pouvez retrouver ci-dessous.
Voici ce qu’il faut retenir :
- Un plus grand nombre de personnages est accessible dès le premier lancement du jeu.
- Super Smash Bros Wii U est en 1080p.
- Possibilité de jouer jusqu’à 8. . .
- . . . sur des niveaux beaucoup plus vastes.
- Le niveau La Caverne du Péril, inspiré de Kirby Superstar, contient des blocs de lave.
- Le niveau Jungle Déjanté permet de s’affronter sur deux plans différents.
- Smash Bros Wii U contient plus de stages que la version 3DS.
- Un niveau Miiverse sera disponible après la sortie du jeu.
- Dans le Temple de Palutena, Pit, Viridi et bien sûr Palutena peuvent évoquer les différents combattants.
- Le Facia Noir est présent dans la Plaine de Gaur.
- Ridley peut devenir un précieux allié (ou redoutable adversaire).
- Les Matchs Pièces sont de retour.
- Les Matchs Endurance donnent des points de vie à chaque combattant.
- Le mode Smash Spécial permet de modifier les règles de jeu.
- On peut aussi régler la fréquence d’apparition des objets.
- L’option Ma Musique est bien présente.
- Il est possible de choisir sa Musique pour chaque menu.
- Il y a beaucoup plus de musiques sur Smash Bros Wii U que sur 3DS. . .
- . . .et donc plus de compositeurs.
- On peut dénicher de nouvelles musiques en jouant au jeu.
- Présence de nombreux défis.
- Le mode classique peut se jouer à 2 et sa difficulté peut être réglée.
- Des cinématiques de fin pour chaque personnage.
- Le mode All-Star diffère sur Wii U : l’ordre chronologique est inversée par rapport à la version 3DS.
- Le mode événement propose des combats à thème.
- L’odyssée Smash est un jeu de plateau jouable jusqu’à 4 où il faut récupérer et améliorer des combattants, puis affronter ses camarades.
- Bombe Smash est bien là et bénéficie d’une bombe plus lourde et plus grosse lors du deuxième lancer.
- Le mode Stade regroupe des mini-jeux jouables à 4.
- Commandes Spéciales propose de relever les challenges de Créa-main et Dé-Mainiaque.
- Créa-Main peut se transformer en forteresse suprême.
- Compatible Télécommande Wii Plus, Télécommande Wii + Nunchuk, Wii U Gamepad, Manette Classique (Wii), Manette Classique Pro (Wii), Manette Wii U Pro, Manette GameCube et Nintendo 3DS.
- Les manettes GameCube se branchent via l’adaptateur USB Wii U.
- La 3DS fonctionne en tant que manette seulement si vous possédez le jeu Smash Bros sur 3DS (en plus de la version Wii U).
- Il est possible d’exporter son personnage Smash Bros 3DS vers la version Wii U.
- De nombreux trophées sont à débloquer. . .
- . . . et on retrouve même des trophées Smash Final. . .
- . . . à regarder dans une vitrine virtuelle.
- Présence d’un mode « Studio Photo. »
- Mode de jeu « Trophées à Gogo » (jouable à 2).
- Le Mode « Chefs d’Oeuvre » renferme des démos jouables des premières aventures de la plupart des personnages : Super Mario Bros 1, Punch Out, Kid Icarus, The Legend Of Zelda, Metroid. . .
- Compatible avec les figurines Amiibo : plus on joue avec, meilleur sera le personnage.
- Smash Bros Wii U est jouable en ligne, et Nintendo conseille l’adaptateur Lan (vendu séparément) pour tous ceux dont la connexion Wifi est peu performante.
- Un centre de notifcation automatique apparaît au démarrage du jeu (si la console est connectée).
- Le mode en ligne « avec tout le monde » permet de jouer à 2 à deux sur la même console tout en affrontant d’autres adversaires online.
- Après la sortie du jeu, il sera possible de créer ses propres tournois. . .
- . . . tout en sachant que des tournois officiels auront aussi lieu, avec ensuite la mise en ligne des vidéo des matchs.
- Le gamepad permet de jouer en mode off-tv ou d’afficher des informations sur chaque combattant. . .
- . . . ou de réaliser de jolis dessins après avoir pris une photo. L’envoi de ces clichés à des amis ne sera disponible qu’après une mise à jour du jeu.
- Le micro du gamepad sert à communiquer avec ses petits camarades. Ce sera toutefois impossible pendant les combats. Officiellement, afin d’éviter de surcharger la connexion.
- Un mode éditeur de niveau sera bien présent. . .
- . . . mais il faudra attendre une MAJ du jeu pour partager les arènes créées..
- De nombreux autres modes de jeu sont également disponibles (combats pour la gloire, combats pour le fun, mode conquête etc.)
- Bowser Jr. est jouable.
- Tous les films de présentation des nouveaux personnages sont en HD.
- Enregistrer Smash Bros 3DS et Wii U sur le Club Nintendo permettra de récupérer la bande-son du jeu au format CD.
- Mewtwo sera offert au printemps 2015 en téléchargement à toutes les personnes possédant à la fois Smash Bros 3DS et Smash Bros Wii U.

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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir

Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.
Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle
Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.
Les technologies qui font parler
- Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
- Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
- Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.
Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.
Ce que cela laisse entrevoir
- Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
- Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
- Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
- Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?
Pourquoi cette opération de teasing est stratégique
Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.
Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable
On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.
Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.
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Pourquoi le Game Pass a grandement augmenté ses prix?

Le prix du Game Pass a pris 50% en une annonce. C’est plus que l’inflation, non?
Mercredi dernier, coup de tonnerre pour tous les abonnés Game Pass : le prix de l’abonnement a augmenté. Ou plutôt explosé. Une hausse de 50%, ce n’est pas rien, et la barre des 20€/mois a largement été franchie. A quoi joue Microsoft ?
Quels sont désormais les avantages du Game Pass?
Oui, le prix du Game Pass a augmenté. Mais le service a avant tout évolué. Il se veut plus flexible —il introduit le Game Pass Premium— et il offre plus de choses dans son offre Ultimate.
Voici comment se décomposent désormais les offres :
- Le Game Pass Essential à 8,99€/mois
- jeu en ligne
- accès une cinquantaine de jeux
- Le Game Pass Premium à 12,99€/mois
- accès à 200 jeux, mais les productions Xbox Game Studios / Bethesda / Activision ne sont disponibles que dans les 12 mois de leur sortie, et Call Of Duty n’est pas inclus
- Le Game Pass Ultimate à 26,99€/mois
- accès à 400 jeux dont tous les titres Xbox Game Studios / Bethesda / Activision en Day 1, dont Call Of Duty
- Ajout de l’EA Play qui coûte séparément 5,99€/mois
- Ajout de l’Ubisoft+ Classics qui coûte séparément 7,99€/mois
- Ajout du Club Fortnite qui coûte séparément 11,99€/mois
A cela, il faut également ajouter le cloud gaming et des avantages sur les jeux Riot Games.
Sur le papier, l’offre Ultimate reste une affaire en or. Si on additionne l’EA Play, l’Ubisoft+ Classics et le Club Fortnite, on monte déjà à 26€. Les joueurs ne paieraient alors que 1€ pour accéder à 400 jeux dont Call Of Duty dès sa sortie dans le commerce.

Les choses sont toutefois plus compliquées. L’EA Play et désormais l’Ubisoft+ Classics et Club Fortnite doivent normalement agir comme des bonus. L’intérêt du Game Pass a toujours résidé dans son catalogue de jeux récents, dont les titres first party. Et désormais, pour profiter de cela, il faudra débourser 26,99€/mois contre 17,99€/mois auparavant. On passe la barre psychologique des 20€ et même des 25€.
Pourquoi une telle augmentation du Game Pass Ultimate ?
Selon Bloomberg, la branche Xbox est une nouvelle fois mise sous pression par Microsoft. A la suite de l’inclusion de Call Of Duty Black Ops 6 dans le Game Pass, les chiffres n’ont pas explosé —il n’y a pas eu une hausse significative des abonnés.
Au contraire, ce cadeau auprès des clients Game Pass aurait représenté un manque à gagner de près de 300 millions de dollars pour l’Américain ; les ventes de Black Ops 6 auraient chuté sur PC et Xbox, ne représentant que 18% du total. La direction de Microsoft aurait alors exigé à sa division Xbox de redresser la barre.
Et dans ces cas là, quand on ne réussit pas à attirer de nouveaux consommateurs, on fait davantage payer ceux existants. Comme le rappelle la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, cette stratégie est déjà appliquée par pas mal d’acteurs dont Sony. La manette DualSense Edge à 220€ et la PS5 Pro à 800€ s’adressent à une niche, mais une niche qui a des moyens pour sa passion et qui passe à la caisse.
Il en va de même pour le PlayStation Plus. Le nombre d’abonnés stagne autour des 40/45 millions, mais le chiffre d’affaires augmente. Comment ? A travers les nouvelles offres Extra et Premium qui confèrent différents avantages contre un prix bien plus élevé que celui du PS Plus Essential. Le Game Pass suit la même direction. Microsoft exige une meilleure rentabilité, Call Of Duty a échoué. Il faut alors trouver l’argent auprès des fans de la marque.
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Battlefield 6 : un trailer live action qui se moque de Call Of Duty

Electronic Arts s’attaque à Call Of Duty à travers la bande-annonce live action de Battlefield 6.
Quelques jours avant sa sortie, Battlefield 6 accélère sa campagne marketing avec la diffusion d’une nouvelle bande-annonce. Pas d’images du jeu cette fois-ci. Il s’agit en effet d’un live-action, un trailer en prise de vue réelle avec de vrais acteurs . Et ce sacré casting n’a qu’un seul but : parodier Call Of Duty.
Battlefield 6 se moque de Call Of Duty
Battlefield 6 ne tire pas à balles réelles sur Call Of Duty, mais l’intention y est. Il reprend le même principe, à savoir un joli cast composé de Paddy Pimblett, Zac Efron, Morgan Wallen et Jimmy Butler. Chacun porte une arme au skin plus ou moins discret, et prend la pose avec une certaine arrogance. C’est Hollywood, c’est Call Of Duty ; ce n’est pas Battlefield.
Après une explosion, ce petit groupe est rapidement remplacé par de vrais soldats qui font face à la vraie guerre. C’est brutal et violent ; les explosions laissent place à des nuages de poussière. On voit aussi différents accessoires qui se veulent réalistes et bien sûr, des tanks.
A travers ce trailer live-action, Battlefield 6 montre sa différence et entend jouer la carte du pseudo-réalisme face à Call Of Duty.
Battlefield 6 fait-il le poids face à Call Of Duty Black Ops 7 ?
Dans ce duel, Battlefield 6 n’est clairement pas le favori. Call Of Duty est un mastodonte du jeu vidéo et chaque épisode continue de se vendre à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.
Battlefield revient en plus de loin. Il reste sur deux échecs successifs —BF V et BF 2042— et a vu son studio DICE perdre de sa superbe comme le rappelle la Newsletter le Résumé du Jeu Vidéo.
Electronic Arts place beaucoup d’espoirs dans cet épisode. Disponible à partir du 10 octobre, Battlefield 6 doit réellement relancer la série. Le but à moyen terme serait de rivaliser pleinement avec Call Of Duty avec des jeux annuels et un Battle Royale —ce dernier pourrait prochainement être révélé.
Pour arriver à ses ambitions, Electronic Arts a débauché l’ancien directeur de la franchise Call Of Duty et a établi Battlefield Studios, une unité composée de différentes équipes, dont DICE.
La beta de BF6 cet été laissait entrevoir un jeu plutôt solide qui ne prenait aucun risque; c’était dans la veine d’un Battlefield 3, un épisode datant de 2011.
Quant à l’aspect réaliste, il ne faut pas s’attendre à du ArmA. En revanche, il a d’ores et déjà été annoncé que chaque skin proposé devra respecter l’univers Battlefield. Même son de cloche d’ailleurs du côté de Black Ops 7 où Activision affirme avoir refusé des collaborations avec de grosses marques.