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Quel âge ont les fans de Final Fantasy, Mario, Pokémon, Fortnite… ?

Au Japon, qui joue à quoi ? Chaque licence a des communauté bien marquées. Certains jeux sont vieillissants, d’autres attirent un public plus jeune. Hommes et femmes ne jouent pas non plus aux mêmes productions, et certains résultats pourraient vous surprendre.
Le Nikkei et l’agence GEM Partners ont mené une enquête auprès du public japonais afin d’étudier les différentes fan-bases que ce soit sur des jeux vidéo ou des mangas/animés. Il en ressort des résultats intéressants, avec des licences parfois très marquées du côté des hommes ou des femmes, et des différences d’âges souvent importantes.
Cet article est extrait du Résumé Jeu Vidéo, une newsletter gratuite hebdomadaire sur l’actualité du jeu vidéo écrite par quelqu’un de formidable (moi). Il est difficile de tout suivre, alors tous les vendredis soir, cette newsletter vous résume tout, et plus encore.

Des licences qui parviennent à se rajeunir, d’autres non
Ce sondage a été mené auprès de 30 000 Japonais et couvre énormément de loisirs différents. Il y a des jeux vidéo, bien sûr, mais également des animés, des sports ou des applications. On note par exemple que les fans de Naruto sont essentiellement des hommes et ont en moyenne 30 ans. Les fans de Drama Coréens (K-Drama) dépassent en revanche la cinquantaine et sont très majoritairement des femmes.
En ce qui concerne les jeux vidéo, on voit que plusieurs tendance se dégagent. La communauté la plus jeune est celle de Brawl Stars, avec 18 ans en moyenne. C’est un jeu mobile, et cela ne surprend pas. C’est aussi une explication à la moyenne d’âge de eFootball — 22 ans.
Les fans de Final Fantasy et de Dragon Quest, deux RPG appartenant à Square Enix, sont en revanche les joueurs les plus âgés : 42 ans. Cela explique pourquoi ces franchises jouent souvent la carte de la nostalgie. On suppose qu’à l’avenir, Square Enix essaiera de rajeunir son audience. Dans le passé, le Japonais déclarait qu’il hésitait à supprimer la numérotation des Final Fantasy afin de plaire à un nouveau public.
Autres licences ayant une communauté japonaise assez âgée, celles des Monster Hunter (35 ans), Resident Evil (38 ans), et Yakuza/Like A Dragon (38 ans).
On observe parfois des similarités. Fortnite, Apex et Valorant, trois jeux de tir, tournent ainsi autour des 25 ans. Même chose pour les RPG de MiHoYo où Genshin Impact, Honkai Star Rail et Zenless Zone Zero sont proche des 26 ans. Et ces six jeux vidéo ont un gros point commun : ce sont des Free-To-Play.
Du côté de Nintendo, Kirby (30 ans), Mario (32 ans) et Pokémon (32 ans) sont des marques assez proches en terme d’âge. La plus jeune reste Splatoon (27 ans), une licence extrêmement populaire au Japon.
Des publics souvent marqués
Certains jeux plaisent plus aux hommes, d’autres aux femmes. Selon ce sondage japonais, eFootball est constitué à 99% d’hommes. Dans le même genre, Brawl Stars a un public masculin à 90% tandis que notre trio de jeux de tir —Valorant, Apex et Fortnite, tourne autour des 85%. Ce même nombre est atteint avec Uma Musume, un jeu phénomène qui propose des courses hippiques avec des filles de cheval.
Monster Hunter et Resident Evil tournent autour des 80% d’hommes, tandis que Dragon Quest est à 75% et Minecraft à 70%, à l’instar de Mario et Final Fantasy. Splatoon a quant à lui une population à deux-tiers d’hommes et un-tiers de femmes.
Certaines licences parviennent à plaire à tout le monde. Honkai Star Rail, Pokémon, Zelda et Like A Dragon ont une communauté essentiellement masculine mais comptent tout de même 40% de femmes au Japon. L’équilibre est pratiquement trouvé avec Genshin Impact et Kirby où ça tourne autour des 55/45 —le premier cité est à l’avantage des hommes, le second des femmes.
Enfin, il existe des jeux avec de très fortes communautés féminine. Selon ce sondage, 75% des fans d’Animal Crossing sont des femmes. Des titres comme Ensemble Stars, Disney : Twisted-Wonderland et IDOLiSH7 parviennent quant à eux à atteindre les 95% de femmes. Il s’agit alors de jeux avec des Idols ou bien d’aventure.

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La PS6 en approche, mais pour quoi faire ?

Le temps passe et on parle de plus en plus de la PlayStation 6. De premiers détails fuitent, et chacun se pose cette même question : a-t-on besoin d’une console next-gen ?
Cet article est écrit en collaboration avec la newsletter substack « le Résumé Jeu Vidéo par Xavier ».
Yoshi P jette un pavé dans la mare
Dans une interview donnée à Feed4Gamers, Yoshi P s’est exprimé au sujet de la prochaine génération de consoles. « Quand j’observe les choses avec le regard d’un joueur, je me dis que nous n’avons pas besoin de nouvelles consoles. A l’heure actuelle, les gens sont pleinement satisfaits de leur Xbox Series X, PS5 ou Switch 2. Et il faut bien le dire : les consoles coûtent vraiment chères.«
Les propos du producteur de Final Fantasy XIV et Final Fantasy XVI sont clairs. Et pourtant, chaque constructeur a en ligne de mire la next-gen. Au sujet de Sony, pas mal de rumeurs circulent ces derniers temps. On parle notamment d’une PlayStation 6 accompagnée d’une version portable, forcément moins puissante. Aucune date de sortie précise n’est partagée, mais on évoque souvent 2028. Ce ne serait pas illogique. Une génération de console dure généralement entre 6 et 8 ans. La PS5 est sortie en novembre 2020, le compte est bon.
Du côté de Sony, ces rumeurs n’ont jamais été commentées. Aucune console next-gen n’a été officialisée, aucun indice n’a été donné. Hideaki Nishino, PDG de PlayStation, a toutefois confirmé lors d’une réunion avec ses investisseurs que sa société réfléchissait activement à l’avenir de sa marque et de sa plateforme.
Quel héritage pour la PS5 ?
La PlayStation 5 est un immense succès pour Sony. Malgré un prix qui ne baisse pas —et qui au contraire augmente—, en dépit d’une pénurie de composants et du COVID, la PS5 suit les traces de la PS4 avec 80 millions de consoles en presque 5 ans. Plus fort encore, cette génération est celle qui a généré des bénéfices records pour le Japonais. La PS5 fait même mieux que toutes les précédentes consoles… additionnées.

La PS2 avait autrefois le lecteur DVD ; la PS3 le Bluray ; la PS4 ce gain de puissance supplémentaire… La PS5 est quant à elle la console du confort. Elle permet de jouer en 4K à une époque où la plupart des foyers est équipée d’un téléviseur UHD. Et surtout, elle réduit à peau de chagrin les temps de chargement. Ceux-ci ne durent désormais qu’une poignée de secondes, et sont même invisibles sur certains titres. Ces deux arguments peuvent paraître légers, mais il est difficile de retourner en arrière quand on a connu cela. Et surtout, les chiffres parlent pour eux-mêmes : la PS5 porte la marque PlayStation.
Une course à la puissance désuète
Une nouvelle génération de consoles est souvent marquée par de meilleurs graphismes. Ce sera évidemment le cas avec la PS6 où on s’approchera un peu plus du photo-réalisme. Le problème est que la course aux graphismes et à la puissance a de moins en moins d’intérêt.
Il faut désormais beaucoup de travails pour de simples détails ; cela demande beaucoup de temps pour un gain qui est plutôt faible. On reprend notre exemple avec les remakes de Final Fantasy VII. Entre le premier et le deuxième épisode, Cloud a doublé son nombre de polygones. Le jeu est-il pour autant deux fois plus beau ? La réponse est non.

Une console plus puissante signifie également une machine plutôt chère. Or, on vit à une époque où 5 ans après sa sortie, la PS5 coûte 550€ avec un lecteur de disque ; la PS5 Pro est quant à elle proposée à 800€… sans lecteur physique. A combien faudrait-il alors s’attendre si une PS6 devait sortir d’ici deux ou trois ans ? On ignore la réponse mais on se dit que ce serait forcément très élevé.
Cette génération est également marquée par deux phénomènes. Le premier est des temps de développement qui dure parfois 5 ou 7 ans. Par exemple, un studio comme Naughty Dog n’a toujours pas sorti de jeux originaux sur cette génération —uniquement des remasters ou remakes. Le deuxième phénomène est la popularité des jeux-services, souvent sous la forme de Free-To-Play. Environ 30% des joueurs console jouent à Fortnite, et le top 10 des jeux-service représente environ 50% du temps de jeu sur PlayStation et Xbox. Or, il s’agit souvent de jeux ayant un certain âge et donc un certain rendu : Apex, Minecraft, Fortnite, GTA…
Pour faire simple, les nouvelles générations se fichent des graphismes. Et c’est pour cela que la PlayStation 6 et la Xbox Next-Gen auront un sacré défi à relever à leur sortie.
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007 First Light : James Bond dévoile son premier gameplay, sortie prévue en mars 2026

007 First Light, le nouveau jeu vidéo James Bond développé par IO Interactive (Hitman) en partenariat avec Amazon MGM Studios, a révélé sa première séquence de gameplay lors du PlayStation State of Play.
Le titre sortira le 27 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, et il est déjà disponible en précommande.
Une histoire originale qui explore les débuts de James Bond
Dans ce nouvel opus, James Bond n’est pas encore l’espion accompli que l’on connaît. Le jeu proposera une histoire inédite, centrée sur les origines du héros.
Le casting vocal et motion capture a été dévoilé :
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Patrick Gibson (Dexter: Original Sin, The OA) incarnera James Bond.
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M (Priyanga Burford), Q (Alastair Mackenzie) et Miss Moneypenny (Kiera Lester) feront partie de l’aventure.
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De nouveaux personnages apparaîtront, dont John Greenway (Lennie James, Fear the Walking Dead) et Miss Roth (Noemie Nakai).
Un gameplay pensé pour l’espionnage et la créativité
IO Interactive met en avant son Approche Créative, une philosophie de design qui laisse une grande liberté au joueur.
Spycraft
L’observation, la discrétion et l’infiltration seront essentielles pour atteindre ses objectifs.
Instinct
Une mécanique qui permet à Bond d’improviser, de piéger ses ennemis, de bluffer lors d’une détection ou d’améliorer sa précision en combat.
Gadgets de Q
Crochetage, piratage, diversions… Les outils emblématiques évolueront au fil du jeu et offriront de nouvelles options stratégiques.
Combats fluides et cinématographiques
Le système alterne entre tirs précis, combats rapprochés dynamiques et mises en scène spectaculaires, pour retranscrire le style unique de l’agent 007.
Des missions variées
La présentation a montré deux environnements emblématiques :
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Une mission d’infiltration lors d’un tournoi d’échecs en Slovaquie.
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Une séquence prestigieuse dans un gala londonien à Kensington.
Le jeu inclura également des séquences cinématographiques intenses : courses-poursuites, fusillades, affrontements dans un avion piraté ou encore sauts dans le vide.
Prix et bonus de précommande
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Édition Deluxe : 79,99 € incluant :
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un accès anticipé de 24 heures,
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des skins exclusifs pour gadgets et armes,
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quatre tenues supplémentaires.
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Toute précommande donne accès gratuitement à la mise à niveau vers l’édition Deluxe.
007 First Light, la nouvelle référence de James Bond ?
Avec ce projet, IO Interactive ambitionne de créer l’expérience James Bond ultime.
Si la promesse est tenue, 007 First Light pourrait devenir pour 007 ce que la saga Batman Arkham a été pour le Chevalier Noir : une référence incontournable du jeu vidéo d’action et d’espionnage.
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PlayStation Plus : les jeux de septembre 2025 disponibles aujourd’hui

Voici la liste des jeux offerts sur le PlayStation Plus Essential en septembre 2025.
C’est la rentrée pour tout le monde, et le PlayStation Plus donne envie de rester chez soi pour jouer. On a souvent connu des mois décevants. Septembre 2025 est différent. Il y a du bon et même du très bon… à condition de ne pas y avoir déjà joué.
Jeux PS4 et PS5 offerts sur le PS Plus en septembre 2025
A compter de ce mardi 2 septembre, tous les abonnés au PlayStation Plus peuvent télécharger sans surcoût :
- Psychonauts 2 (PS4)
- Stardew Valley (PS4)
- Viewfinder (PS4/PS5)
Ces trois titres succèdent à Lies Of P, DayZ et My Hero One’s Justice 2 qui avaient été offerts en août.
La sélection est intéressante. Psychonauts 2 est un excellent jeu de plateforme qui trône fièrement à 87/100 sur Metacritic. Ce jeu a été conçu par Double Fine, un studio dont la maison mère n’est autre que Microsoft.
Stardew Valley est quant à lui un classique, un titre qui date de 2016. Comme quoi, être patient paye par moment. C’est un jeu de rôle où on doit notamment gérer sa ferme. C’est également une belle histoire, celle d’un homme, Eric Barone, qui a développé seul ce jeu pendant 5 ans. Cela a été compliqué, il y a eu des hauts et des bas, mais grâce au soutien sans faille de sa compagne, il a réussi. Eric Barone a même eu droit à un chapitre entier dans Blood, Sweat & Pixels, un livre passionnant revenant sur les coulisses de nombreux jeux, dont Stardew Valley.
Beaucoup feront remarquer que Stardew Valley s’est vendu à 40 millions d’exemplaires. De ce fait, nombreux sont ceux qui possèdent déjà le jeu. Certes. Son inclusion sur le PlayStation Plus permettra toutefois de toucher un nouveau public —ceux qui pensent ne pas être intéressés par ce type de jeu— mais aussi les plus jeunes, ceux qui, en 2016, jouaient peu. On notera également que ce titre n’est offert que sur PS4 alors qu’autrefois, il était cross-buy PS Vita.
Enfin, le troisième et dernier jeu est Viewfinder. Il s’agit d’un jeu d’énigmes à la première personne dans lequel vous pouvez notamment vous balader dans les clichés pris à travers un appareil photos. C’est pour le moins original et ça dure environ 4 à 6h.