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Sniper Ghost Warrior 3: CI Games regrette le choix du AAA
Le studio polonais CI Games est revenu sur le développement de Sniper Ghost Warrior 3, un jeu AAA qui n’a pas connu un grand succès critique.
Les deux premiers Sniper Ghost Warrior se sont écoulés au total à plus de 5 millions d’exemplaires. Avec ce troisième épisode, CI Games avait de grandes ambitions. Le studio polonais souhaitait passer à l’étape supérieure et concevoir un jeu capable de concurrencer les grosses productions actuelles.
Malgré d’intenses efforts, Sniper Ghost Warrior 3 n’a pas convaincu. Sur metacritic, dans sa version PS4, il obtient 56/100. Les chiffres de ventes sont quant à eux inconnus. On sait néanmoins qu’il a réalisé une deuxième place, au Royaume-Uni, lors de sa semaine de lancement. De son côté, SteamSpy estime qu’environ 80 000 personnes possèdent ce jeu sur PC.
Dans un communiqué de presse, récupéré par GamesIndystry et MCVUK, CI Games est revenu sur Sniper Ghost Warrior 3. Le studio polonais reconnait notamment avoir eu les yeux plus gros que le ventre. Avec ce titre, CI Games voyait les choses en grand. Un rêve matérialisé par un monde ouvert qui s’est finalement révélé trop ambitieux par rapport aux capacités du studio.
L’équipe polonaise laisse entendre que le temps de développement a été trop court, d’où sans doute les reports successifs de Sniper Ghost Warrior 3. « Nous avons simplement fait de mauvais calculs par rapport à la taille de notre effectif et les différentes échéances.« CI Games admet également que décrire SGW3 comme un jeu AAA a été « une grande erreur. » Le studio a alors gaspillé ses efforts; il a essayé de rivaliser avec les grosses productions sur certains points tout en oubliant d’en parfaire d’autres.
CI Games compte bien tirer les leçons de ses erreurs. Le studio polonais affirme avoir beaucoup appris avec Sniper Ghost Warrior 3 et se tourne désormais vers ses nouveaux projets. Il y a tout d’abord la suite de Lords Of The Fallen et un jeu que l’on soupçonne être Sniper Ghost Warrior 4. « Nous prévoyons de concevoir un grand jeu de tir-tactique » déclare CI Games. Ce titre s’appuiera notamment sur des missions profondes sans tomber dans les pièges liés aux jeux en monde ouvert. « Nous voulons faire un jeu encore plus tactique que SGW3. Je crois que ces 3 dernières années ont créé de fantastiques fondations sur lesquelles reposeront ce prochain titre » , déclare Marek Tymiñski, le directeur de CI Games.
Le développement de Sniper Ghost Warrior 3 continue
Sniper Ghost Warrior 3 va également continuer à recevoir des mises à jour. Afin de corriger les bugs du jeu. Mais aussi pour rajouter du contenu. Un mode multijoueur est ainsi toujours au programme, au même titre qu’un DLC. D’après la description du Season-Pass (offert avec le jeu), celui-ci s’appellera The Sabotage. Difficile de dire à l’heure actuelle s’il sera plus long que le décevant The Escape Of Lydia. Ce dernier ne durait que quelques minutes dans des environnements déjà connus.
Dans notre test de Sniper Ghost Warrior 3, nous évoquions « une aventure très plaisante » bien que très « laborieuse. » Les temps de chargement sont ainsi très longs, il y a des bugs et techniquement, le jeu est inégal. Au début de ce mois de juin, CI Games a sorti un gros patch. Celui-ci corrigeait certains éléments mais les gros problèmes cités plus hauts étaient toujours présents.
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
