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Sniper Ghost Warrior 3: CI Games regrette le choix du AAA

Le studio polonais CI Games est revenu sur le développement de Sniper Ghost Warrior 3, un jeu AAA qui n’a pas connu un grand succès critique.
Les deux premiers Sniper Ghost Warrior se sont écoulés au total à plus de 5 millions d’exemplaires. Avec ce troisième épisode, CI Games avait de grandes ambitions. Le studio polonais souhaitait passer à l’étape supérieure et concevoir un jeu capable de concurrencer les grosses productions actuelles.
Malgré d’intenses efforts, Sniper Ghost Warrior 3 n’a pas convaincu. Sur metacritic, dans sa version PS4, il obtient 56/100. Les chiffres de ventes sont quant à eux inconnus. On sait néanmoins qu’il a réalisé une deuxième place, au Royaume-Uni, lors de sa semaine de lancement. De son côté, SteamSpy estime qu’environ 80 000 personnes possèdent ce jeu sur PC.
Dans un communiqué de presse, récupéré par GamesIndystry et MCVUK, CI Games est revenu sur Sniper Ghost Warrior 3. Le studio polonais reconnait notamment avoir eu les yeux plus gros que le ventre. Avec ce titre, CI Games voyait les choses en grand. Un rêve matérialisé par un monde ouvert qui s’est finalement révélé trop ambitieux par rapport aux capacités du studio.
L’équipe polonaise laisse entendre que le temps de développement a été trop court, d’où sans doute les reports successifs de Sniper Ghost Warrior 3. “Nous avons simplement fait de mauvais calculs par rapport à la taille de notre effectif et les différentes échéances.“ CI Games admet également que décrire SGW3 comme un jeu AAA a été “une grande erreur.” Le studio a alors gaspillé ses efforts; il a essayé de rivaliser avec les grosses productions sur certains points tout en oubliant d’en parfaire d’autres.
CI Games compte bien tirer les leçons de ses erreurs. Le studio polonais affirme avoir beaucoup appris avec Sniper Ghost Warrior 3 et se tourne désormais vers ses nouveaux projets. Il y a tout d’abord la suite de Lords Of The Fallen et un jeu que l’on soupçonne être Sniper Ghost Warrior 4. “Nous prévoyons de concevoir un grand jeu de tir-tactique” déclare CI Games. Ce titre s’appuiera notamment sur des missions profondes sans tomber dans les pièges liés aux jeux en monde ouvert. “Nous voulons faire un jeu encore plus tactique que SGW3. Je crois que ces 3 dernières années ont créé de fantastiques fondations sur lesquelles reposeront ce prochain titre” , déclare Marek Tymiñski, le directeur de CI Games.
Le développement de Sniper Ghost Warrior 3 continue
Sniper Ghost Warrior 3 va également continuer à recevoir des mises à jour. Afin de corriger les bugs du jeu. Mais aussi pour rajouter du contenu. Un mode multijoueur est ainsi toujours au programme, au même titre qu’un DLC. D’après la description du Season-Pass (offert avec le jeu), celui-ci s’appellera The Sabotage. Difficile de dire à l’heure actuelle s’il sera plus long que le décevant The Escape Of Lydia. Ce dernier ne durait que quelques minutes dans des environnements déjà connus.
Dans notre test de Sniper Ghost Warrior 3, nous évoquions “une aventure très plaisante” bien que très “laborieuse.” Les temps de chargement sont ainsi très longs, il y a des bugs et techniquement, le jeu est inégal. Au début de ce mois de juin, CI Games a sorti un gros patch. Celui-ci corrigeait certains éléments mais les gros problèmes cités plus hauts étaient toujours présents.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.
Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.
Pourquoi Marathon est-il repoussé ?
L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.
Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.
Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.
Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.
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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.
Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.
Quand 007 est le sosie de Tom Cruise
Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.
De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.
Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.
Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.
007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.
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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.
Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).
MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe
Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.
Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.
Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.
Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.