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Stadia: le prix des jeux en question

Quel prix pour les jeux Stadia? Le Cloud Gaming signifie-t-il des jeux moins chers? Après tout, on ne les possède pas en physique…

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Dans une interview donnée à Eurogamer, Google a évoqué le prix des futurs jeux Stadia, sa plateforme de cloud gaming prévue pour cette fin d’année.

Sous prétexte que Stadia vise uniquement le Cloud Gaming, le prix des jeux doit-il être le même que sur les autres plateformes? En d’autres termes, peut-on vendre pour la même somme un jeu physique et un autre disponible uniquement via Cloud Gaming? La réponse est oui. « Je ne vois pas pourquoi ce serait moins cher« , a ainsi déclaré Phil Harrison, lorsque Eurogamer lui a posé la question.

Le cloud gaming et les jeux en dématérialisé sont deux choses différentes

Cette question, justement, elle se posait. A aucun moment il ne sera possible de posséder réellement un jeu Stadia. A chaque fois, ces titres seront stockés sur des serveurs à des milliers de kilomètres: le fameux Cloud Gaming. Bien sûr, on pourrait évoquer les jeux disponibles en dématérialisés, ceux achetés sur Steam, le PlayStation Store, ou le Market Place. Mais ces jeux sont ensuite téléchargés sur un disque dur et en d’autres termes, on les possède quand même un peu.

Tous les jeux seront donc liés à un compte Stadia. Ce dernier donnera accès à tous les titres achetés sur n’importe quel écran connecté: Téléviseur, ordinateur, tablette, smartphone… Chaque éditeur sera libre de fixer le prix qu’il souhaite pour ses jeux. Puisque Google devrait récupérer environ 30% sur chaque montant, on aura les mêmes prix que sur Steam, le PSN etc.

Stadia sera à terme disponible sur PC, TV, smartphone…

Les seuls cas récents où les prix, pour un même jeu, variaient étaient liés à l’Epic Games Store et les jeux boites sur Switch. Chez Epic Games, la répartition entre l’éditeur et le revendeur est 88/12. De ce fait, certains studios peuvent décider de revoir à la baisse le prix du jeu, puisqu’ils touchent une plus grande somme sur chaque vente. Quant à Nintendo, le coût de fabrication de la cartouche, supérieur au DVD/BluRay, implique soit une hausse du prix du jeu physique, soit la nécessité de télécharger des données lors du premier lancement.

Stadia: un lancement en novembre qui manque de clinquant

Le lancement de Stadia se fera en novembre; la date précise n’est pas encore connue. NBA 2K20 sera par exemple de la partie. Il arrivera le 6 septembre sur Switch, PC, Xbox One et PlayStation 4, et, dixit le communiqué, « sur Stadia, quand il sera lancé plus tard dans l’année« . Bref, personne ne souhaite en dire davantage.

Seule l’offre payante sera déployée fin 2019. Elle coûtera 9,99€ par mois et permettra de jouer jusqu’en 4K à 60FPS. A l’image du PlayStation Plus et du Games With Gold, des jeux seront régulièrement offerts pour tous les abonnés Stadia Pro. Le premier sera Destiny 2, qui inclura au passage toutes ses extensions. En 2020, une offre gratuite, mais limitée à du 1080p, sera lancée. Il faudra néanmoins toujours acheter ses jeux sur la boutique en ligne de Stadia.

Gylt prêt à s’échapper de son exclusivité Stadia?

La promesse de jouer n’importe où à des jeux AAA sans forcément posséder une puissante machine est forcément alléchante. Pour certains, on retire la barrière du prix —300 euros pour une console, le double pour un PC. Il reste néanmoins un obstacle avec le jeu à acheter. Il ne faut pas oublier que des millions de personne jouent chaque jour sans dépenser le moindre centime. La véritable démocratisation du jeu vidéo se fait à travers les Free-To-Play dont l’accès est libre.

Lorsque Google a révélé les jeux disponibles sur Stadia, il a notamment mis l’accent sur une exclusivité: Gylt. Le titre de Tequila Works semble néanmoins prévu sur d’autres plateformes. Interrogé par Eurogamer, le studio espagnol a clairement laissé entendre que Gylt serait exclusif temporairement à Stadia. Là encore, l’offre cloud gaming de Google manque de tranchant. Google se positionne finalement comme une alternative à ce qui se fait actuellement, et non un successeur. Quant à ceux qui aimeraient tester Stadia avant son lancement, ce sera impossible: Gamesradar a appris qu’aucune beta n’était au programme.

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Gears of War: E-Day détaille sa campagne, ses Locustes et l’exploration de Kalona

The Coalition dévoile de nouveaux éléments sur la campagne de Gears of War: E-Day, entre exploration urbaine, objectifs secondaires et Locustes plus tactiques.

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Gears of War: E-Day replacera Marcus Fenix et Dom Santiago au commencement de l’invasion locuste. Depuis la gamescom, The Coalition a précisé sa vision de la campagne : une bataille concentrée dans la ville de Kalona, portée par la fraternité, la perte et un mince espoir face à une catastrophe annoncée.

Une campagne centrée sur la chute de Kalona

L’histoire se déroule durant les premiers jours de l’Emergence Day. Contrairement aux épisodes principaux, qui montrent un monde déjà dévasté, E-Day doit permettre d’observer la ville avant, pendant et après l’attaque. Kalona a été conçue comme un personnage à part entière, avec ses habitants, ses monuments et des lieux qui évoluent au fil de la campagne.

Le jeu suivra Bravo Squad, mais Marcus et Dom croiseront de nombreux soldats et civils. La campagne abordera notamment la camaraderie, la loyauté et la perte. Vraahk, commandant locuste blessé pendant la guerre contre les Lambents, incarnera la brutalité de cette nouvelle menace. Il sera accompagné de la Scorched Legion, une unité d’élite reconnaissable à son apparence hérissée.

Une progression linéaire enrichie par l’exploration

The Coalition décrit E-Day comme un jeu globalement linéaire. Certaines séquences ouvriront toutefois plusieurs pâtés de maisons et laisseront davantage de liberté pour rejoindre l’objectif principal. En explorant, les joueurs pourront rencontrer une autre escouade attaquée par les Locustes ou une famille prise au piège dans un bâtiment.

Ces interventions resteront facultatives et offriront des éléments narratifs supplémentaires. Des objectifs secondaires et des caisses spéciales seront également dissimulés dans les environnements. Pour la première fois dans une campagne Gears, il sera possible de modifier ses armes, avec des mécaniques en partie inspirées du mode Horde.

Des Locustes capables de contourner le joueur

La mobilité a été élargie, notamment avec la possibilité de sauter et de grimper. Les ennemis profiteront eux aussi de ces options. Un Grenadier pourra escalader un véhicule pour contourner Marcus, tandis que certaines unités utiliseront de la fumée afin de réduire la distance avant une attaque au Gnasher.

Chaque apparition doit également conserver une dimension particulière : Marcus, Dom et les habitants découvrent alors les Wretches, Drones et autres créatures pour la première fois. L’escalade mènera d’attaques localisées, rue par rue, à la révélation d’une véritable armée souterraine, avec notamment des Brumaks en armure.

Avec cette campagne plus intime, The Coalition cherche ainsi à montrer la naissance de la guerre tout en renouvelant les affrontements et l’exploration. Deux manettes personnalisées autour de Gears of War: E-Day ont aussi été présentées, dont un modèle destiné au Xbox Design Lab. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Fate/Extra Record sortira le 28 janvier 2027 sur PS5 et PS4

Le remake complet de Fate/Extra arrivera mondialement sur PS5 et PS4 en janvier 2027, avec une réalisation modernisée et un nouveau système de cartes.

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Fate/Extra Record possède désormais une date de sortie mondiale. Aniplex annonce que le remake complet du RPG de Type-Moon sera disponible le 28 janvier 2027 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Une nouvelle bande-annonce diffusée pendant le State of Play a également permis de présenter sa version revisitée de la « Moon Holy Grail War ».

Un remake complet de Fate/Extra

Fate/Extra Record reprend le RPG Fate/Extra, initialement sorti au Japon en juillet 2010. Cet épisode occupait une place particulière dans la franchise puisqu’il constituait son premier jeu de rôle.

Cette nouvelle version ne se limite pas à une amélioration graphique. L’histoire a été enrichie, les modèles des personnages ont été renouvelés et l’ensemble de la présentation a été modernisé. L’objectif affiché est de rendre l’aventure accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant une expérience différente aux fans du titre original.

L’intrigue se déroule dans SE.RA.PH, un monde numérique créé par le superordinateur lunaire Moon Cell Automaton. Un tournoi oppose 128 Masters, chacun accompagné d’un Servant issu de l’histoire humaine. Le protagoniste, privé de ses souvenirs, doit former un contrat avec l’un de ces héros afin de survivre à cette guerre pour le Saint Graal.

Des combats entièrement repensés

Le système de combat de Fate/Extra a été profondément remanié. Les affrontements reposent désormais sur des decks personnalisables et des Command Cards. Trois catégories d’actions sont proposées : les attaques infligent des dégâts, les gardes renforcent le bouclier pour limiter les dommages reçus et les compétences produisent différents effets particuliers.

De nouvelles commandes pourront être récupérées dans les coffres de l’Arène ou obtenues après avoir vaincu des adversaires puissants. Le joueur pourra choisir parmi trois Servants, chacun disposant de capacités, de forces et d’un style de combat spécifiques.

La préparation conservera une place importante. Il faudra explorer l’Arène, déjouer ses pièges et rassembler des informations pour découvrir le véritable nom du Servant adverse. Cette identité donnera notamment des indications sur son style de combat et ses faiblesses avant la confrontation décisive.

Une édition Deluxe également annoncée

Fate/Extra Record sera proposé en édition numérique standard sur PS5 et PS4. Une édition Digital Deluxe comprendra plusieurs costumes cosmétiques, un pack de musiques réarrangées provenant du Fate/Extra original, ainsi que des versions numériques de l’artbook et de la bande originale inclus dans l’édition physique limitée.

Le retour de ce RPG de l’univers Fate est donc fixé au 28 janvier 2027 dans le monde entier. Aucun tarif n’a encore été précisé dans l’annonce.

Source : PlayStation Blog

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Monster Hunter Wilds Ascendance dévoile les Doubles Lames améliorées

Capcom présente les actions renforcées des Doubles Lames dans Ascendance, l’extension majeure de Monster Hunter Wilds attendue en 2027.

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Capcom poursuit la présentation de Monster Hunter Wilds: Ascendance avec une nouvelle bande-annonce consacrée aux Doubles Lames. L’arme profitera de plusieurs actions renforcées dans cette extension majeure, dont la sortie est prévue en 2027.

Les Doubles Lames gagnent en portée

Cette nouvelle présentation met en avant trois évolutions pour les utilisateurs des Doubles Lames. Capcom promet notamment un déluge d’attaques démoniaques, fidèle au style rapide et agressif de cette catégorie d’arme.

Les chasseurs devraient également bénéficier d’un contrôle plus précis de leurs enchaînements. Cette amélioration pourrait faciliter l’ajustement des combos pendant les affrontements, même si l’éditeur ne détaille pas encore les commandes ou les mécaniques concernées.

Enfin, la portée des attaques au corps-à-corps sera augmentée. Un changement notable pour une arme qui impose habituellement de rester très proche des monstres afin de maintenir la pression.

Ascendance reste encore mystérieuse

Présentée comme une extension majeure de Monster Hunter Wilds, Ascendance est attendue dans le courant de l’année 2027. Capcom n’a pas communiqué de date de lancement plus précise dans cette annonce.

La bande-annonce se concentre uniquement sur les actions renforcées des Doubles Lames. Elle ne livre donc pas de nouvelles informations sur le contenu général de l’extension, comme ses monstres, ses zones ou une éventuelle histoire supplémentaire.

Monster Hunter Wilds disponible sur consoles et PC

Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version Switch 2 est également en développement, sans calendrier de sortie indiqué ici.

Avec cette présentation, Capcom commence surtout à préciser la manière dont Ascendance fera évoluer l’arsenal des chasseurs. Il faudra attendre de prochaines annonces pour mesurer l’ampleur exacte des changements et découvrir les autres armes concernées.

Source : Gematsu.

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