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Stadia: le prix des jeux en question
Quel prix pour les jeux Stadia? Le Cloud Gaming signifie-t-il des jeux moins chers? Après tout, on ne les possède pas en physique…
Dans une interview donnée à Eurogamer, Google a évoqué le prix des futurs jeux Stadia, sa plateforme de cloud gaming prévue pour cette fin d’année.
Sous prétexte que Stadia vise uniquement le Cloud Gaming, le prix des jeux doit-il être le même que sur les autres plateformes? En d’autres termes, peut-on vendre pour la même somme un jeu physique et un autre disponible uniquement via Cloud Gaming? La réponse est oui. « Je ne vois pas pourquoi ce serait moins cher« , a ainsi déclaré Phil Harrison, lorsque Eurogamer lui a posé la question.
Le cloud gaming et les jeux en dématérialisé sont deux choses différentes
Cette question, justement, elle se posait. A aucun moment il ne sera possible de posséder réellement un jeu Stadia. A chaque fois, ces titres seront stockés sur des serveurs à des milliers de kilomètres: le fameux Cloud Gaming. Bien sûr, on pourrait évoquer les jeux disponibles en dématérialisés, ceux achetés sur Steam, le PlayStation Store, ou le Market Place. Mais ces jeux sont ensuite téléchargés sur un disque dur et en d’autres termes, on les possède quand même un peu.
Tous les jeux seront donc liés à un compte Stadia. Ce dernier donnera accès à tous les titres achetés sur n’importe quel écran connecté: Téléviseur, ordinateur, tablette, smartphone… Chaque éditeur sera libre de fixer le prix qu’il souhaite pour ses jeux. Puisque Google devrait récupérer environ 30% sur chaque montant, on aura les mêmes prix que sur Steam, le PSN etc.

Les seuls cas récents où les prix, pour un même jeu, variaient étaient liés à l’Epic Games Store et les jeux boites sur Switch. Chez Epic Games, la répartition entre l’éditeur et le revendeur est 88/12. De ce fait, certains studios peuvent décider de revoir à la baisse le prix du jeu, puisqu’ils touchent une plus grande somme sur chaque vente. Quant à Nintendo, le coût de fabrication de la cartouche, supérieur au DVD/BluRay, implique soit une hausse du prix du jeu physique, soit la nécessité de télécharger des données lors du premier lancement.
Stadia: un lancement en novembre qui manque de clinquant
Le lancement de Stadia se fera en novembre; la date précise n’est pas encore connue. NBA 2K20 sera par exemple de la partie. Il arrivera le 6 septembre sur Switch, PC, Xbox One et PlayStation 4, et, dixit le communiqué, « sur Stadia, quand il sera lancé plus tard dans l’année« . Bref, personne ne souhaite en dire davantage.
Seule l’offre payante sera déployée fin 2019. Elle coûtera 9,99€ par mois et permettra de jouer jusqu’en 4K à 60FPS. A l’image du PlayStation Plus et du Games With Gold, des jeux seront régulièrement offerts pour tous les abonnés Stadia Pro. Le premier sera Destiny 2, qui inclura au passage toutes ses extensions. En 2020, une offre gratuite, mais limitée à du 1080p, sera lancée. Il faudra néanmoins toujours acheter ses jeux sur la boutique en ligne de Stadia.

La promesse de jouer n’importe où à des jeux AAA sans forcément posséder une puissante machine est forcément alléchante. Pour certains, on retire la barrière du prix —300 euros pour une console, le double pour un PC. Il reste néanmoins un obstacle avec le jeu à acheter. Il ne faut pas oublier que des millions de personne jouent chaque jour sans dépenser le moindre centime. La véritable démocratisation du jeu vidéo se fait à travers les Free-To-Play dont l’accès est libre.
Lorsque Google a révélé les jeux disponibles sur Stadia, il a notamment mis l’accent sur une exclusivité: Gylt. Le titre de Tequila Works semble néanmoins prévu sur d’autres plateformes. Interrogé par Eurogamer, le studio espagnol a clairement laissé entendre que Gylt serait exclusif temporairement à Stadia. Là encore, l’offre cloud gaming de Google manque de tranchant. Google se positionne finalement comme une alternative à ce qui se fait actuellement, et non un successeur. Quant à ceux qui aimeraient tester Stadia avant son lancement, ce sera impossible: Gamesradar a appris qu’aucune beta n’était au programme.
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Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2
La compilation Psikyo Memories réunira 12 shoot ’em up sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 à partir du 18 février 2027.
Les amateurs de shoot ’em up peuvent désormais noter une date : Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Développée par Edia, cette compilation réunira 12 jeux issus du catalogue de Psikyo.
Douze shoot ’em up réunis dans Psikyo Memories
Psikyo Memories rassemblera plusieurs titres emblématiques du studio japonais, avec des jeux à défilement vertical ou horizontal. La sélection comprend Dragon Blaze, Gunbarich, Gunbird 2, Gunbird, Samurai Aces, Tengai, Samurai Aces III: Sengoku Cannon et Sol Divide.
La compilation intégrera également Strikers 1945, Strikers 1945 II, Strikers 1999 et Zero Gunner 2. Elle permettra ainsi de retrouver plusieurs séries majeures de Psikyo dans un seul produit, sur les deux consoles de nouvelle génération concernées.
Une édition spéciale annoncée au Japon
Au Japon, l’édition standard physique et la version numérique seront proposées à 6 800 yens hors taxes, soit 7 480 yens toutes taxes comprises. Une édition spéciale physique coûtera 14 800 yens hors taxes, ou 16 280 yens TTC.
Cette édition spéciale contiendra le jeu, 12 plaques militaires décoratives, un livret d’illustrations et un calendrier de bureau. Edia précise par ailleurs que la version Nintendo Switch 2 sera distribuée sur une carte clé de jeu, laquelle nécessite de télécharger les données du titre.
Une sortie mondiale prévue
Dans son catalogue distribué pendant le Tokyo Game Show 2026, Edia a indiqué que ses jeux attendus en 2027 et au-delà étaient prévus pour bénéficier d’une sortie mondiale simultanée. Psikyo Memories est donc annoncé pour le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2, même si les tarifs communiqués concernent pour le moment le marché japonais.
Cette compilation offrira en conclusion un aperçu étendu de la production de Psikyo, des premiers Samurai Aces et Strikers 1945 jusqu’à Zero Gunner 2. Elle s’adresse avant tout aux joueurs souhaitant retrouver ces classiques sur des machines actuelles.
Source : Gematsu
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Elta: Defy All Gods lance sa démo gratuite sur PS5 avant sa sortie en 2027
Afterburner Studios dévoile une démo gratuite d’Elta: Defy All Gods sur PS5. Ce « brawlervania » mêlant arts martiaux et plateformes sortira le 2 février 2027.
Elta: Defy All Gods peut désormais être essayé gratuitement sur PC, Xbox et PlayStation 5. Développé par Afterburner Studios, ce jeu d’action et de plateformes associe combats d’arts martiaux, magie et exploration non linéaire. Sa sortie est fixée au 2 février 2027.
Un « brawlervania » entre combat et exploration
Afterburner Studios présente Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Cette formule combine les affrontements rapprochés d’un brawler avec la progression, les secrets et les environnements labyrinthiques d’un jeu d’exploration.
Le joueur incarne Victus, un moine guerrier accompagné d’Elta, un dragon qui est également le dieu millénaire qu’il vénère. L’aventure se déroule à travers trois mondes de science-fiction et alterne combats au corps-à-corps, magie et séquences de plateformes aériennes.
Victus dispose de trois postures d’arts martiaux, chacune associée à son propre arbre de compétences. L’énergie accumulée pendant les combats permet également de déclencher de puissantes attaques magiques. Du côté des déplacements, la progression débloque notamment le double saut, le dash, la course murale et le grappin.
Un dragon au cœur du gameplay
Elta ne joue pas seulement le rôle de compagnon narratif. Ses pouvoirs doivent aider Victus à frapper plus fort et à atteindre des zones auparavant inaccessibles. Le studio entend ainsi intégrer le dragon aussi bien aux affrontements qu’aux acrobaties et à l’exploration.
Parmi ses inspirations, Afterburner Studios cite Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders ainsi que Jak and Daxter. L’équipe revendique aussi l’influence des anime shōnen, de Dragon Ball Z et des films d’arts martiaux hongkongais, dont la saga Ip Man et les classiques de la Shaw Brothers.
Une démo gratuite disponible sur PC et consoles
La démo donne accès au début de l’aventure, dans Lerna, un monde glacial composé de ruines anciennes, de vestiges industriels et de zones cachées. L’objectif consiste à retrouver le dragon-dieu tout en affrontant des ennemis corrompus.
Sur PS5, le studio exploite par ailleurs les fonctions haptiques de la manette DualSense afin de renforcer l’impact des coups et certaines sensations liées aux plateformes. Le projet est développé par une équipe principale d’une douzaine de personnes, avec le soutien de Focus Entertainment pour le design, la production et l’assurance qualité.
Elta: Defy All Gods sortira le 2 février 2027. En attendant, sa démo gratuite permet de découvrir dès maintenant son mélange d’arts martiaux, de magie et d’exploration sur PlayStation 5, Xbox et PC.
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The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre avec un mode Noir
Telltale annonce la sortie de The Wolf Among Us Remastered le 29 octobre. Cette nouvelle version profitera de personnages recréés, d’un éclairage revu et d’un mode Noir en noir et blanc.
Bigby Wolf s’apprête à retourner à Fabletown. Telltale annonce que The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre, avec une refonte visuelle complète, un nouvel éclairage et plusieurs contenus consacrés aux coulisses du jeu.
Une modernisation fidèle au jeu original
Pour cette édition remasterisée, Telltale explique avoir voulu préserver les éléments fondamentaux de l’aventure. L’histoire, les choix de mise en scène et la direction artistique générale n’ont donc pas été modifiés. L’objectif consiste plutôt à proposer une version modernisée aux nouveaux joueurs, tout en respectant les souvenirs des fans.
Le studio n’a pas simplement augmenté la résolution des ressources existantes. Chaque personnage est passé par de nouvelles étapes de conception, de modélisation détaillée et d’intégration dans le jeu. Les textures et les modèles ont été recréés avec un niveau de détail supérieur, sans transformer l’apparence emblématique de Bigby et des autres habitants de Fabletown.
Un nouvel éclairage et des modèles retravaillés
Le projet repose toujours sur l’ancien moteur de Telltale, mis à niveau vers sa version utilisée pour la série Batman. L’équipe a conçu de nouveaux shaders, notamment pour mieux représenter certaines surfaces brillantes et différents effets visuels.
La lumière a demandé un travail particulièrement important. Selon le réalisateur Matt Saia, chaque modification apportée à une scène obligeait l’équipe à revoir son éclairage. Toutes les scènes du jeu ont finalement été rééclairées. La forme de loup-garou de Bigby a également bénéficié d’une refonte marquée afin de la rendre plus féroce et puissante, tout en restant cohérente avec le titre original.
Un mode Noir entièrement en noir et blanc
The Wolf Among Us Remastered intégrera aussi un mode Noir. Contrairement au mode Shadows de la série Batman, qui conservait quelques touches colorées, cette option adoptera une image entièrement en noir et blanc. Elle doit renforcer l’atmosphère de film noir et accentuer les ombres de l’univers.
Telltale promet enfin des contenus en coulisses, sans en préciser ici la nature exacte. Cette nouvelle version entend ainsi servir à la fois de porte d’entrée pour les néophytes et de retour enrichi à Fabletown pour les joueurs qui connaissent déjà l’enquête de Bigby Wolf.
The Wolf Among Us Remastered sera disponible le 29 octobre. Telltale indique que le jeu peut désormais être ajouté aux listes de souhaits.
Source : PlayStation Blog
