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State Of Play: Ghost Of Tsushima dévoile tout

Dans un long State Of Play, Sony et Sucker Punch ont révélé un grand nombre d’informations sur Ghost Of Tsushima.
Sans le Covid-19, nous aurions sans doute eu droit à de longues previews de Ghost Of Tsushima en ce mois de mai. La situation actuelle étant très compliquée, Sony a alors misé sur un State Of Play. Pour la première fois, cette émission a été entièrement consacrée à un jeu. Pendant 18 longues minutes, Ghost Of Tsushima s’est mis à nu.
Ghost Of Tsushima et le rôle de la nature
Ghost Of Tsushima mise sur l’immersion. Oubliez ces HUD surchargés d’informations, de flèches, de boussoles, de mini-map… L’interface est minimaliste dans le jeu de Sucker Punch. La map paraît néanmoins assez grande. Pour se déplacer et trouver les nombreux points d’intérêt, il faudra faire confiance au vent. C’est à travers ces bourrasques que Jin, le héros, saura quelle direction suivre. Parfois, il faudra tout simplement observer les environs, comme une fumée au loin. Les animaux auront également un rôle. Si certains pourront attaquer les PNJ, d’autres, plus petits, comme des renards ou oiseaux, pourront guider Jin vers des lieux cachés.
Ces quelques informations laissent penser que Ghost Of Tushima sera un jeu contemplatif. Il est vrai que les paysages semblent variés et absolument sublimes. Le mode photo disposera de nombreuses options. Et tous les fans de vieux films de samurai pourront faire le jeu en noir et blanc, et avec les voix japonaises.
Il ne faut toutefois pas oublier qu’aux commandes, c’est Sucker Punch. Ce studio basé à Seattle à toujours su proposer un solide gameplay dans ses jeux. Dans Ghost Of Tsushima, les joueurs auront le choix. Le choix de l’apparence —avec de nombreuses armures— et une liberté dans l’action. Chacun sera libre de privilégier la force ou la discrétion.
Favoriser les duels est plus spectaculaire. La mise en scène, les animations, la violence des coups… Au fil du jeu et des techniques choisies, Jin pourra devenir une véritable machine de guerre face aux guerriers mongols qui ont envahi le Japon. Le héros de Ghost Of Tsushima pourra utiliser son katana pour démembrer ses adversaires ou dévier les flèches ennemies. Le PEGI 18 se justifie à chaque affrontement.
Ceux qui préfèrent terroriser en silence un camp ennemi pourront opter pour des éliminations furtives. L’utilisation de leurres et de fumigène permettront de berner les soldats, tandis que le kunai, ce mini-poignard à lancer, semble utile pour tuer à distance. Pour une plus grande liberté de mouvements, un grappin sera également accessible pour accéder à certains endroits en hauteur.
Ghost Of Tsushima, la dernière grosse exclusivité de la PS4
Mis à part Killzone Shadow Fall, inFamous Second Son était la première grosse exclusivité de la PlayStation 4. Ghost Of Tsushima sera la dernière. Six ans séparent ces deux jeux très différents dans l’esprit. Les quelques lignes ci-dessus peuvent donner l’impression de lire un premier aperçu du futur test du jeu. Après avoir vu 18 minutes du jeu, on se fait forcément un avis. Il y a néanmoins de nombreux points qui manquent encore à l’appel: la durée de vie, l’histoire, la mise en scène des missions, le côté répétitif de certaines missions…
Sur le papier, et sur tout ce que l’on a pu voir, Ghost Of Tsushima séduit. Son ambiance, son Japon féodal… Reste à voir s’il ne sera pas trop classique dans ses mécaniques de jeu. Il faudra attendre le 17 juillet prochain, date de sortie du jeu sur PS4, pour le savoir. Mais on ne va pas se mentir: on a hâte. Vraiment.

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Helldivers 2 tease une collaboration avec Halo ODST

Aura-t-on droit à des skins d’Halo ODST dans Helldivers 2 sur Xbox, PC et PS5 ?
A la fin du mois, le 26 août, Helldivers 2 sortira sur Xbox Series X|S. C’est un événement. On parle là du portage d’un jeu financé et édité par Sony, opéré par Nixxes, un studio PlayStation. La guerre des consoles n’existe plus, Microsoft s’est fait une place de choix sur PS5, et Sony veut à son tour amener ses jeux sur d’autres consoles. Plus rien n’est interdit, pas même de voir Halo sur PlayStation.
Helldivers 2 et Halo ODST unis pour la démocratie et la liberté
Plusieurs rumeurs évoquent l’arrivée de jeux Halo sur PS5. Des annonces pourraient avoir lieu lors de la Gamescom ou de la compétition HCS en octobre prochain. En attendant d’en savoir plus, Halo s’est à nouveau infiltré dans Fortnite et devrait débarquer fin août / début septembre dans Helldivers 2.
Un nouveau trailer de ce jeu coopératif est ainsi disponible. Il rappelle la sortie prochaine du jeu sur Xbox, et en guise de conclusion, il s’offre un petit teaser. On y voit l’une des grandes villes de Helldivers 2, sous la pluie, dans la nuit. Et alors qu’un renfort arrive depuis son hellpod, on entend quelques notes. Il s’agit d’un air emprunté à la bande-originale d’Halo ODST.
Difficile d’y voir là une simple coïncidence, quand l’ambiance humide et nocturne rappellent en plus cet épisode. Tout cela est donc suffisant pour dire qu’une collaboration entre Helldivers 2 et Halo ODST est visiblement dans les tuyaux.
On ignore si ce sera à travers un pack spécial comme ce fut le cas pour Killzone, ou si ce sera grâce à une Obligation de Guerre, ces fameux passes de combat payants donnant accès à de nouvelles armes et armures, ainsi que différents skins.
Dans le passé, Johan Pilestedt, le réalisateur de Helldivers 2, avait indiqué être ouvert à une collaboration avec la franchise Halo. Cela faisait suite à une conversation sur Reddit où les joueurs se demandaient quelle limite serait acceptable.
Des jeux comme Call Of Duty acceptent tout, quitte à perdre en identité. Helldivers 2 entend garder le contrôle, comme on peut le voir dans ce .jpg délicatement et élégamment annoté par Johan Pilestedt. Il faut que cela fasse sens avec l’univers de Helldivers 2. De ce fait des soldats basiques comme ceux de Starship Troopers, Warhammer ou Killzone sont acceptés. En revanche, le Master Chief, le Doom Slayer et les Tortues Ninja n’ont pas leur place.

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Marvel Tokon : comment s’inscrire et jouer à la beta privée ?

La beta privée de Marvel Tokon ouvrira en septembre, peu y auront accès.
Marvel Tokon est le prochain gros jeu de combat d’Arc System Works. Il s’agit d’un titre édité et financé par PlayStation, ce qui en fait de facto une exclusivité PS5 et PC… pour le moment. Avec Helldivers 2 qui débarque sur Xbox à la fin du mois, on se dit que rien n’est impossible.
Si on regarde le calendrier 2026, Marvel Tokon est l’une des deux grosses exclusivités de la PS5 avec Saros. Mais quelques chanceux n’auront pas à attendre l’an prochain pour jouer avec Captain America & co. Dès septembre, une beta privée sera déployée sur PS5.
Marvel Tokon : les inscriptions à la beta fermée sont ouvertes
Marvel Tokon a tout du jeu de combat « sensation ». Ce sont les héros Marvel, et aux commandes, Arc System Works, le studio derrière Dragon Ball FighterZ, Granblue Fantasy Vesus, Guilty Gear et Blazblue.
Comme tout jeu de combat avec une composante en ligne, Marvel Tokon passera par la case beta. Celle-ci ne sera réservée qu’à une petite élite, celle qui s’est inscrite au programme Beta PlayStation. Pour cela, il suffit notamment de posséder un compte PSN et de se rendre sur cette page.
Attention néanmoins. Sony précise bien que seuls quelques inscrits au programme beta recevront une invitation pour jouer à Marvel Tokon. Tout le monde n’y aura pas accès mais pour avoir une chance de participer, il faut obligatoirement s’inscrire au programme Beta de PlayStation.
Quel contenu sera disponible dans la beta fermée de Marvel Tokon ?
Si Marvel Tokon n’a toujours pas de date de sortie, on sait en revanche que sa beta fermée aura lieu du 5 au 7 septembre 2025. C’est dans un mois donc, et le programme des hostilités est déjà connu. Dans ce jeu de combat en 4v4, six personnages seront jouables : Miss Marvel, Captain America, Star-Lord, Iron Man, Tempête, et Docteur Fatalis.
Ce beau petit monde s’affrontera sur la map de New-York découpée en trois zones : Hell’s Kitchen, le Centre-ville, et le musée des Avengers.
Les affrontements se feront en ligne, et un mode entrainement sera disponible. De même, il sera possible d’explorer le lobby où 64 héros Marvel au format Chibi pourront se donner rendez-vous. Quant aux plus timides, ils pourront observer les autres joueurs de Marvel Tokon à travers le mode spectateur.
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Comment activer le contrôle parental sur Nintendo Switch 2 ? (Guide 2025)

La Nintendo Switch 2 conserve (et améliore) l’un des atouts majeurs de la Switch originale : son système de contrôle parental simple, efficace et pilotable à distance. Que vous souhaitiez limiter le temps de jeu de vos enfants, bloquer certains jeux ou gérer les interactions en ligne, tout est accessible depuis votre smartphone.
Pourquoi utiliser le contrôle parental sur Switch 2 ?
La Switch 2 vous permet de :
- Limiter le temps de jeu quotidien
- Restreindre l’accès aux jeux ou contenus inadaptés à l’âge
- Bloquer ou filtrer les interactions en ligne (chat vocal, partages, etc.)
- Empêcher les achats non autorisés
- Suivre les activités de jeu depuis une application mobile
Étape 1 : installer l’application Nintendo Switch Parental Controls
- Téléchargez l’appli Contrôle parental Nintendo Switch sur Android ou iOS
- Connectez-vous avec votre compte Nintendo
- Sur la Switch 2, allez dans Paramètres > Contrôle parental
- Sélectionnez Configurer via l’application
- Entrez le code à 6 chiffres affiché sur la console dans l’appli
- Une fois lié, toute la configuration se fait depuis votre smartphone
Étape 2 : définir les limites de jeu et les restrictions
Depuis l’application mobile, vous pouvez :
- Fixer un temps de jeu quotidien (ex. 1h par jour)
- Définir un couvre-feu (ex. blocage après 20h)
- Choisir un niveau de restriction par âge (3+, 7+, 12+, etc.)
- Bloquer :
- Les captures d’écran
- Les achats eShop
- Le jeu en ligne
- Activer les alertes et rapports d’activité hebdomadaires
Astuce bonus : verrouiller l’application avec un code
Pour renforcer la sécurité, vous pouvez ajouter un code PIN à l’application mobile afin d’éviter que l’enfant ne modifie les paramètres. Vous pouvez aussi suspendre temporairement les restrictions via un code parent unique.