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Test: Bravo Team (PSVR) — Ce n’est pas SOCOM

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Test du FPS en VR Bravo Team

Même en matière de réalité virtuelle, les jeux de tir dominent. Bravo Team entend bien régner sur le genre des FPS. Pour cela, il n’hésite pas à dépoussiérer le fusil PSVR Aim que l’on a pu autrefois découvrir dans Farpoint. Mais cela ne suffit pas pour autant à en faire une expérience inoubliable.

  • Genre: Time Crisis x Army Of Two
  • Intérêt de la VR: Grande
  • Gerbomètre: Faible
  • Accessoires: PSVR Aim Controller ou manette Dualshock 4 (voire même PSMove, mais ce n’est guère intéressant ainsi)

Nouvel essai de Supermassive dans le terrible monde de la réalité virtuelle. Depuis les débuts du PSVR, le studio anglais multiplie les productions grâce aux financements de Sony. Le résultat n’est pas toujours au rendez-vous. Si Until Dawn: Rush Of Blood était plaisant, The Inpatient était au contraire décevant. Bravo Team se place entre ces deux jeux. Pour résumer très simplement, il s’agit d’un titre assez moyen. Il y a de belles promesses mais ça ne décolle jamais assez.

Bravo Team débute par un assassinat politique dans l’Europe de l’Est. Deux soldats survivent à cet assaut mortel et décident de se frayer un chemin en décimant une armée entière. Dans Bravo Team, on réalise uniquement deux actions: tirer sur tout ce qui bouge (vue à la première personne) et évoluer d’abris en abris (caméra à la 3ème personne). Les déplacements ne sont toutefois pas libres. Tout se fait en pointant diverses balises blanches. Dès lors, le joueur perd le contrôle de son personnage et il voit ce dernier faire un petit sprint sous le feu ennemi. Une fois arrivée à destination, la vue FPS est de retour et on peut à nouveau tirer sur les très nombreuses vagues d’ennemis.

Il existe dans chacun des niveaux très urbains énormément de murets et autres cachettes. L’ensemble des maps reste cependant de grands couloirs. Par moment, on note l’envie de changer la donne avec quelques chemins (vaguement) alternatifs. Cela est cependant rare bien que le jeu soit court —environ 2 heures. Bravo Team est néanmoins un titre qui offre de la rejouabilité. Il peut être entièrement fait en coop, il possède plusieurs modes de difficulté et il a un mode entièrement dédié aux amateurs de scoring.

Bravo Team: un mélange des genres en réalité virtuelle sans génie

Sur le champ de bataille, Bravo Team rappelle ces jeux de la génération précédente qui voulaient surfer sur la vague des cover et buddy shooter. Le gameplay est uniquement lié à ce système de couverture et l’intérêt principal tourne autour de cette possibilité de faire l’aventure avec un ami. Car passé l’émerveillement de la Réalité Virtuelle et du fusil PSVR Aim (celui de Farpoint), Bravo Team perd rapidement son charme. C’est un titre qui est extrêmement classique dans ses mécaniques. Malgré son skin militaire et son ton sérieux, Bravo Team reste un jeu arcade et sans finesse. Il rappelle un peu Time Crisis (tirer, s’accroupir, tirer, s’accroupir etc.) mais il manque en folie; la mise en scène est d’ailleurs très plate.

C’est uniquement vers la fin de l’aventure que Bravo Team se permet de modifier l’arsenal du joueur. Les combats se font à très courte distance et les fusils à pompe font leur apparition. Ces phases sont parmi les meilleures car les gunfights gagnent en intensité. Il y a en effet un manque d’impact général. Le son des armes n’est pas toujours convaincant et il faut plusieurs balles pour éliminer un ennemi —sauf headshot, bien sûr. Cette combinaison donne l’impression que le fusil d’assaut entre les mains du joueur n’est pas si performant. A cela, on ajoute aussi des décors indestructibles et une IA ennemi loin d’être très maligne. Bref, entre les adversaires qui courent dans tous les sens sans raison et un fusil qui manque de punch, on subit un peu les assauts.

Comme bon nombre de jeux VR de ces dernières semaines, Bravo Team propose de jolis graphismes sans pour autant bluffer son monde.  C’est d’ailleurs ce qu’on retiendra du jeu de Supermassive: quelques efforts mais rien de bien bouleversant. Si on le compare à la concurrence, Bravo Team est moins immersif qu’un Farpoint et moins dynamique qu’un Doom VFR. Certains apprécieront ce mode coop mais l’expérience n’en reste pas moins trop classique. Elle manque de subtilités, ce qui sans doute explique pourquoi le nom de SOCOM n’apparait pas dans le titre de Bravo Team.

Bravo Team est développé par Supermassive et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 7 mars en exclusivité sur PS4. Il est uniquement jouable en réalité virtuelle avec le PlayStation VR. Ce test de Bravo Team a été réalisé au PSVR Aim Controller, à la Dualshock 4 et au PSMove. Review Code donné par Sony. PEGI 16.

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

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Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

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Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

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