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Test: Hitman HD Enhanced Collection

Test de la compilation HITMAN (Blood Money, Absolution) sur PS4 et Xbox One. Notre avis sur cette HD Enhanced Collection.

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Test de Hitman Blood Money et Absolution sur PS4 et Xbox One

Trois mois après Hitman 2, l’Agent 47 revient et essaye de nous refourguer ses anciennes aventures: Blood Money et Absolution. Pour le pire et le meilleur?

Avec cet Hitman HD Enhanced Collection, IO Interactive et Warner Bros nous proposent de faire le grand écart. D’un côté, on a Blood Money, un excellent titre à la grande profondeur de jeu. Et de l’autre, il y a Absolution, une production très dirigiste et très scénarisée. De ce duo, seul Blood Money est un vrai Hitman. C’est néanmoins Absolution qui s’en sort le mieux quand on relance chacun de ces titres en 2019.

Hitman: Blood Money a beau être affiché en 1080p (ou 4K sur PS4 Pro/Xbox One X), il n’en reste pas moins un jeu de 2004. Ça ne pique pas les yeux —malgré un petit aliasing encore présent—, mais tout manque clairement de détail. Au contraire, Hitman: Absolution est très agréable à regarder. Le moteur Glacier fait des merveilles, ça tourne à 60FPS, et on voit clairement qu’il y a une, voire deux générations d’écart entre ces jeux.

Dans Hitman, l’objectif a toujours été d’éliminer une ou plusieurs cibles. Le joueur est alors libre de procéder comme il le souhaite: par la manière forte, en multipliant les coups de feu, ou bien en privilégiant la discrétion, que ce soit par un accident ou une attaque au corps à corps. Blood Money est un excellent Hitman. On recense 11 missions, outre un didacticiel peu passionnant et un épilogue surprenant. Chacune hérite d’une ambiance unique et de nombreuses possibilités pour venir à bout des objectifs. On a droit à un gameplay riche et le level design est génial.

Hitman Absolution, l’épisode mal aimé

Avec Hitman: Absolution, on est plus proche d’un jeu d’infiltration qu’une simulation de tueur à gage. Les assassinats ne sont plus au coeur de l’expérience. L’approche est plus linéaire avec la volonté de toucher un public plus large. Ce n’est pas un vrai Hitman, il y a pas mal d’incohérences que nous avions relevées à l’époque dans notre test, mais ça reste un bon jeu d’action.

Hitman (2016) et Hitman 2 sont les héritiers de Blood Money. Ce sont des titres qui voient beaucoup plus grands, à l’image de leurs terrains de jeu absolument immenses. Mais ce sont aussi des productions qui, par certains aspects, s’inspirent d’Absolution. Avis donc aux curieux et aux fans. Ces derniers seront d’ailleurs amusés de voir que quelques fonctionnalités ont disparu avec le temps. Dans Blood Money, on pouvait par exemple regarder par le trou de la serrure, agripper un ennemi, ou bien passer en vue à la première personne. Dans Absolution, on retrouvait la possibilité de tagger les ennemis pour ensuite les abattre en un clin d’oeil. Cela permettait enfin d’avoir un Agent 47 redoutable avec des armes à feu; en temps normal, il a du mal à viser juste.

Pas de contenu additionnel, refonte graphique assez légère, gameplay d’époque… Cet Hitman HD Enhanced Collection fait au final le stricte minimum. On lui a confié un contrat, celui de faire réapparaître Blood Money et Absolution sur PS4 et Xbox One. La mission est accomplie, ni plus ni moins; les deux jeux sont là et tournent sans problème. Reste à savoir à qui cette compilation s’adresse vraiment. Aux fans? Ils ont sans doute déjà fait ces aventures. Aux néophytes? Pourquoi alors ne pas débuter par Hitman (2016), moins cher, et exceptionnel sur de nombreux points?

Hitman HD Enhanced Collection est développé par IO Interactive et édité par Warner Bros. Jeu disponible depuis le 11 janvier 2019 sur PlayStation 4 et Xbox One. Ce test de la compilation Hitman a été fait sur PS4. PEGI 18.

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Xbox teste un nouvel accueil et une meilleure gestion des sauvegardes locales

Les membres Xbox Insider peuvent tester plusieurs nouveautés consacrées à l’écran d’accueil, aux sauvegardes locales, aux badges de profil et aux listes de souhaits.

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Microsoft déploie plusieurs nouveautés auprès des membres Xbox Insider. Ces mises à jour expérimentales donnent davantage de contrôle sur l’écran d’accueil et le stockage des sauvegardes locales. Elles améliorent également les badges de profil et la gestion de la liste de souhaits.

Un écran d’accueil Xbox plus personnalisable

Les joueurs peuvent désormais retirer n’importe quel élément de la liste des jeux et applications récents affichée en haut de l’accueil. Cette possibilité concerne aussi la tuile consacrée à l’historique de jeu. Il suffit d’utiliser le bouton Menu de la manette pour masquer un contenu.

Xbox expérimente également un mode d’arrière-plan immersif. Une pression sur le stick droit depuis l’accueil fait disparaître progressivement l’interface afin de mettre en valeur le fond dynamique ou personnalisé. Une nouvelle pression sur un bouton permet de rétablir l’affichage normal.

Une gestion plus claire des sauvegardes locales

La principale nouveauté concerne le stockage des sauvegardes. Les membres Xbox Insider peuvent consulter, trier et supprimer les données locales qui ne sont pas utilisées. Il devient possible d’effacer une sauvegarde volumineuse en particulier ou de supprimer en une seule fois l’ensemble des sauvegardes locales inutilisées.

L’outil est accessible depuis Paramètres, Système, Stockage, puis « Gérer les sauvegardes de jeux locales ». Xbox peut aussi proposer directement cette option lorsqu’une console ne dispose plus d’un espace suffisant pour enregistrer une nouvelle progression.

Microsoft précise que les sauvegardes les plus récentes restent stockées sur le réseau Xbox. Elles sont automatiquement synchronisées lors du prochain lancement du jeu concerné.

Badges de profil et liste de souhaits améliorés

Les badges visibles sur les profils gagnent une présentation plus détaillée. Les utilisateurs peuvent désormais découvrir une illustration en haute résolution ainsi que les conditions et la date de déblocage de chaque badge, y compris sur le profil d’un autre joueur.

Un badge commémoratif « Day One » est par ailleurs attribué aux joueurs ayant débloqué le succès Day One lors du lancement de la Xbox One, le 22 novembre 2013. Cette initiative accompagne la célébration des 25 ans de Xbox.

Enfin, les jeux achetés sont maintenant retirés automatiquement de la liste de souhaits. La plupart de ces fonctions sont d’abord proposées aux groupes Alpha Skip-Ahead et Alpha du programme Xbox Insider, tandis que certaines sont accessibles plus largement.

Ces essais doivent permettre à Microsoft de recueillir les retours des joueurs avant un éventuel déploiement général. Les utilisateurs intéressés peuvent rejoindre le programme via l’application Xbox Insider Hub.

Source : Xbox Wire.

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Hellraiser Revival dévoile ses puzzles cauchemardesques sur PS5

Mad Head Games et Saber Interactive détaillent les énigmes de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un survival horror attendu le 8 octobre sur PS5.

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Clive Barker’s Hellraiser: Revival misera autant sur la réflexion que sur la fuite et les affrontements. Mad Head Games et Saber Interactive ont présenté plusieurs énigmes de ce survival horror à la première personne, attendu le 8 octobre 2026 sur PlayStation 5.

Un labyrinthe qui manipule la réalité

Dans Hellraiser: Revival, le joueur incarnera Aiden, prisonnier d’environnements capables de déformer la réalité. Les énigmes seront directement intégrées à cette dimension psychologique, avec des pièces qui se répètent, des couloirs trompeurs et des créatures qui bouleversent les règles de déplacement.

Une séquence montre notamment Aiden poursuivi par Chatterer. Le Cénobite se téléporte devant lui à plusieurs reprises, obligeant le joueur à observer ses apparitions pour identifier la seule voie permettant de lui échapper. Dans une autre scène, une succession de pièces en boucle ne peut être interrompue qu’en faisant demi-tour plutôt qu’en continuant à avancer.

Selon le directeur adjoint du jeu Vid Rajin, le labyrinthe est lié au monde réel et cherche à pousser Aiden, comme le joueur, à changer de perspective. Les décors livreront ainsi leurs propres indices, parfois à travers des détails déformés ou anormalement disposés.

La Genesis Configuration au cœur des énigmes

La Genesis Configuration, une boîte-puzzle inspirée de l’univers de Clive Barker, constituera l’un des principaux outils du jeu. Elle pourra servir en combat, notamment pour enflammer des ennemis, mais son rôle sera également essentiel dans la résolution des puzzles environnementaux.

Elle permettra par exemple de faire tourner une roue géante afin de réaligner des passerelles dans une salle hérissée de pointes. Ailleurs, le joueur devra retrouver les éléments manquants de plusieurs statues, comme une langue ou une main, avant de donner à la boîte la forme requise pour ouvrir différentes portes.

Certains problèmes disposeront de plusieurs solutions, que les développeurs ne souhaitent pas encore révéler. Des mécanismes plus classiques seront aussi présents : crochetage, combinaisons de coffres et gestion d’un inventaire comparée par le studio à celle des jeux Resident Evil. Ces énigmes optionnelles pourront récompenser le joueur avec des munitions, des ressources, des améliorations ou de nouvelles armes.

Une campagne de plus de douze heures

Les environnements surréalistes puiseront notamment dans les constructions impossibles associées à M. C. Escher. Clive Barker a conseillé les équipes dès la conception du projet, tandis que Doug Bradley reprendra son rôle de Pinhead.

La campagne pourrait dépasser les douze heures selon Vid Rajin. Sur PS5 Pro, le jeu bénéficiera également de réglages graphiques supérieurs et de la technologie PSSR. Clive Barker’s Hellraiser: Revival sortira le 8 octobre 2026 sur PS5, avec l’ambition de retranscrire la violence physique et psychologique de la licence.

Source : PlayStation Blog.

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System 3 annonce une édition collector physique de James Pond Legacy sur Switch 2

System 3 lancera en octobre 2026 sur Nintendo Switch 2 une édition physique collector en tirage limité de James Pond Legacy : The Pond Is Not Enough, qui réunira 12 versions de quatre jeux classiques et un nouvel espace interactif baptisé Pondverse.

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System 3 remet James Pond à l’honneur avec James Pond Legacy : The Pond Is Not Enough, une édition physique collector annoncée pour Nintendo Switch 2. La sortie est prévue en octobre 2026, avec un tirage strictement limité à 6 000 exemplaires maximum.

Une compilation de quatre jeux cultes en 12 versions

Cette collection réunit 12 versions de quatre titres de la franchise : James Pond : Underwater Agent, James Pond 2 : RoboCod, James Pond 3 : Operation Starfish et The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats. Les versions incluses couvrent les plateformes Amiga 500, Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System et Commodore 64.

System 3 précise que les jeux conservent leurs graphismes, leur son et leur gameplay d’origine, tout en étant proposés sur une cartouche Nintendo Switch 2 dans une édition pensée pour la préservation.

Le Pondverse enrichit l’expérience

La compilation s’accompagne d’un nouvel espace interactif baptisé Pondverse. Celui-ci rassemble pour la première fois des profils de personnages, des biographies de héros et de méchants, l’histoire de la franchise, des informations sur les niveaux, des reproductions d’emballages d’époque et une chronologie complète de la série.

Le Pondverse inclut aussi de nouvelles illustrations en 3D inspirées du pixel art original.

Des fonctions modernes sur Switch 2

En plus de l’aspect rétro, la collection ajoute plusieurs fonctionnalités modernes : plusieurs emplacements de sauvegarde, vibrations de la manette, scanlines réglables, commandes audio intégrées au jeu et cadres personnalisables.

Le jeu sera disponible en anglais, français, italien, allemand et espagnol.

Un morceau inédit disponible en streaming

La bande-annonce de présentation met en avant Maybe, un morceau original enregistré en studio et inspiré du Dr Maybe, l’un des antagonistes de James Pond. Le titre doit être proposé sur Spotify et Apple Music avant la sortie du jeu.

Pour chaque précommande, des morceaux de la bande originale de James Pond seront offerts en téléchargement, dont ce nouveau morceau.

Sortie en octobre 2026, date exacte à venir

System 3 n’a pas encore communiqué la date de sortie précise ni les modalités d’achat. L’éditeur indique que ces informations seront dévoilées ultérieurement.

Lancé en 1990, James Pond est né comme une parodie du jeu d’espionnage appliquée à un héros aquatique. Avec cette compilation limitée, System 3 entend préserver plusieurs versions historiques de la série tout en les rendant accessibles sur la console de Nintendo.

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