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Test : LittleBigPlanet 2
Deux ans après un premier épisode qui a su à la fois satisfaire la critique, et les joueurs, LittleBigPlanet2 revient avec un contenu encore plus riche. Autrefois, on créait de simples niveaux, désormais, on peut développer de véritables jeux. Mais au final, est-ce que les nouveaux gadgets et autres améliorations sont indispensables?
Tous les détails dans la suite.
En lançant LittleBigPlanet2, on a immédiatement une excellente surprise: le jeu charge notre sauvegarde LBP1. Une fois dans le pod, on retrouve facilement ses marques avec une énorme manette que notre Sackboy manipule afin de naviguer dans le jeu. Tout d’abord sa lune, sur laquelle il peut construire ses propres niveaux, puis les différentes planètes des créateurs et le mode solo. On notera une gestion de la Lune bien plus poussée, avec la possibilité de la décorer, et une meilleure visibilité des statistiques, dont la présence des différentes photos prises par les joueurs.
Sans surprise, LittleBigPlanet 2 possède un mode histoire. Six mondes, et une cinquantaine de niveaux au total. Comptez 1 heure par monde, et beaucoup plus si vous souhaitez trouver toutes les bulles-cadeaux, et surtout, réussir à terminer les niveaux sans perdre une seule vie. Outre un trophée, ça vous donne surtout de nouveaux costumes et autres objets. Par rapport à LBP 1, cette suite est bien plus difficile, sans être non plus insurmontable. On meurt souvent, mais on ne reste pas bloqué à certains endroits.
Le mode histoire risque de décevoir. On se retrouve ici avec des niveaux qui montrent toutes les capacités du jeu et les nouveautés en action. C’est normal, mais dans l’esprit, on a parfois plus l’impression d’assister à une démo qu’à un vrai jeu. Cela dit, certains niveaux, ceux vraiment axés sur la plate-forme, sont tout simplement géniaux, et on est toujours surpris par toutes ces petites idées qui fourmillent un peu partout. En revanche, et comparés à LBP1, les mini-jeux (survie, Pong etc.) proposés sont ici vraiment excellents, et on peut passer de longues minutes (voire des heures) à essayer de battre son score, ou celui de ses amis. A ce sujet, il est toujours possible de voir les dernières activités de ses camarades, et de les rejoindre (ou inviter) à tout moment. A noter que le mode en ligne est relativement stable, si on joue avec des personnes possédant une bonne connexion. Jouer avec des inconnus rendra l’aventure un peu hasardeuse…
LittleBigPlanet 2 propose de nouveaux accessoires qui se révèleront vite incontournables. Tout d’abord, le grappin qui permet de s’accrocher à toutes les matières saisissables, dont… les Sackboys. Afin notamment de perturber ses petits camarades, ce qui peut être très drôle. La maniabilité n’est pas optimale, mais après quelques minutes d’adaptation, tout va pour le mieux. Il y a ensuite le Saissisator. Dans LBP1, on pouvait tirer des objets, désormais, on peut les porter. Pratique pour ensuite se créer des ponts etc. Ou alors pour soulever et envoyer dans le vide ses amis… Enfin, le Creatinator. En enfilant ce casque, il est possible de créer ou propulser n’importe quel objet. Que ce soit de l’eau pour éteindre du feu, ou bien des boules de plasma, ou encore des tremplins. Bref, les possibilités sont multiples. Et en multijoueur, ça peut créer des situations très sympathiques.
Outre ces accessoires, Sackboy, dont les sauts sont toujours aussi spéciaux, pourra croiser de nombreux personnages sur sa route, dont des Sackbots. Ces derniers sont entièrement paramétrables, et pourront jouer un double rôle: aider notre héros, ou bien tout faire pour le mener à l’échec. A noter également que désormais, certaines cinématiques ont été entièrement doublées, mais le jeu d’acteur n’est pas toujours très convaincant.
http://www.youtube.com/watch?v=hqh4-VP1LJ0
La durée de vie du jeu est immense. Le jeu possède un éditeur de niveau extrêmement complet et chacun peut jouer sur les niveaux des autres. Il y a plus de 3 millions de niveaux créés. Et ce nombre ne cesse de grandir. Forcément, tous les niveaux ne sont pas de qualité égale. Et pourtant, on peut tomber sur de véritables petites perles. Et ce n’est d’ailleurs pas étonnant si MediaMolecule a embauché certains créateurs amateurs de LittleBigPlanet! A ce propos, sachez qu’il est tout à fait possible de jouer avec LBP2 aux niveaux créés sur LBP1. Et on se retrouve donc avec des niveaux très axés plate-forme (LBP1) et avec cette suite, ce sont les mini-jeux qui sont à l’honneur. Mais pas seulement…
Afin de faire le tri, le jeu propose une sélection MM, donc faite par les développeurs eux-mêmes. On y trouve de tout : j’ai par exemple pu regarder un film avec un dragon, ou bien j’ai pu jouer à un remake de Plants vs Zombies. Ce mini-jeu proposait même un écran-titre avec la possibilité de lire un manuel! Et pour une fois, j’étais impressionné et par le jeu, et par le fun qu’il procurait.
Le mode création a lui aussi un peu été revu et est désormais encore bien plus complet, et complexe. Heureusement, un long didacticiel est présent, et explique en vidéo comment fonctionne chaque outil. Au rang des nouveautés de cet opus, on notera l’apparition de Sackbots dont on peut gérer l’apparence et le comportement, de nouveaux capteurs et la possibilité d’assigner certaines actions à certaines touches de la manette pour les mini-jeux. Autre innovation très intéressante: les objets peuvent changer de plan en cours de partie.
TL;DR: Avec l’arrivée de LittleBigPlanet2, on aurait pu penser avoir affaire à une simple version 1.5 ou un gros DLC à 70€. Mais ce n’est pas le cas. Une fois plongé dans le jeu, et fait abstraction du mode histoire pas très passionnant, mais relativement bien fait, on se retrouve avec une nouvelle pépite signée MediaMolecule. Les possibilités du jeu semblent presque infinies, et les nouveaux accessoires, accompagnés des mini-jeux de base (et de la communauté) promettent une expérience multijoueur excellente. En revanche, il est difficilement concevable que les gens n’ayant pas apprécié les sauts lunaires du premier opus puissent se réconcilier avec Sackboy puisque l’inertie n’a pas changé.
Liens utiles:
- Retrouver tous les articles sur LittleBigPlanet2
- Site officiel de la communauté LBP
- Site officiel du jeu
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Crazy Taxi: World Tour dévoile son mode multijoueur et vise une sortie en 2027
SEGA a présenté une nouvelle bande-annonce de Crazy Taxi: World Tour à la gamescom, montrant son mode multijoueur, le retour de personnages emblématiques et les plateformes de sortie prévues en 2027.
SEGA a levé le voile sur le mode multijoueur de Crazy Taxi: World Tour avec une nouvelle bande-annonce diffusée lors de la cérémonie d’ouverture de la gamescom. Le jeu de course et d’action doit paraître en 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.
Un mode multijoueur centré sur la rivalité en ville
La séquence diffusée montre une ville transformée en terrain de jeu pour plusieurs pilotes. Dans ce mode, les joueurs devront se battre pour récupérer des clients, chercher des raccourcis et prendre l’avantage sur leurs rivaux dans des affrontements pensés comme un prolongement du chaos propre à la série.
Axel ne sera pas le seul personnage jouable en circulation : SEGA a confirmé le retour de plusieurs visages connus des fans, dont Gena, B.D. Joe et Gus. Ces conducteurs feront eux aussi partie des pilotes disponibles à la sortie.
Une bande-son qui mélange anciens et nouveaux morceaux
La bande-annonce utilise « Ten in 2010 » de Bad Religion, un titre déjà associé au jeu original. SEGA indique que cette chanson fera partie de la bande sonore du nouveau jeu. D’autres morceaux déjà confirmés incluent « All I Want » et « Change the World » de The Offspring, ainsi que « Them and Us » et « Inner Logic » de Bad Religion.
L’éditeur précise que d’autres artistes et détails sur la bande originale seront dévoilés ultérieurement.
Un test réseau privé multijoueur ouvert aux inscriptions
SEGA propose aussi à des joueurs de certaines régions de participer à un test réseau privé multijoueur du 11 au 13 septembre. Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 1er septembre. Les participants sélectionnés auront accès en avant-première aux nouveaux modes multijoueur en ligne du jeu.
Les pays concernés, les modalités d’inscription et les conditions de participation sont détaillés sur le site officiel consacré à ce test.
Sortie prévue en 2027 sur consoles et PC
Crazy Taxi: World Tour est annoncé comme un titre Xbox Play Anywhere. Il sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Les joueurs peuvent déjà l’ajouter à leur liste de souhaits sur les boutiques Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam et PlayStation 5.
Le jeu s’inscrit dans le retour de la licence Crazy Taxi, SEGA poursuivant la préparation de son lancement avec de nouvelles informations sur le multijoueur et la musique à venir dans les prochains mois.
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La Bundesliga prolonge son partenariat de longue date avec EA SPORTS FC
La Bundesliga et EA SPORTS FC ont annoncé le renouvellement de leur partenariat à long terme. L’accord maintient la présence des clubs, joueurs et stades de Bundesliga et Bundesliga 2 dans EA SPORTS FC 27 et FC Mobile, tout en ouvrant la porte à de nouveaux projets autour des données, des contenus et des technologies émergentes.
La Bundesliga et EA SPORTS FC ont annoncé, ce 27 août 2026 à Cologne, la prolongation de leur partenariat à long terme. L’accord confirme la continuité d’une collaboration entamée en 1998 et qui fait partie des plus anciennes du sport et du divertissement.
La Bundesliga et la Bundesliga 2 resteront présentes dans les jeux EA SPORTS FC, avec les clubs, les joueurs et les stades des deux premières divisions allemandes intégrés à EA SPORTS FC 27 et FC Mobile. L’objectif affiché est de maintenir des expériences de match jugées authentiques au sein des différentes plateformes de la licence.
Un partenariat axé sur l’innovation
Au-delà de la présence en jeu, les deux partenaires veulent renforcer leur coopération dans les domaines du contenu, de la propriété intellectuelle, des technologies émergentes et de l’innovation. Le texte mentionne notamment l’utilisation de données footballistiques avancées et des capacités de suivi de TRACAB.
Les deux organisations prévoient aussi de développer de nouveaux points de contact avec les supporters via l’application EA SPORTS, afin d’étendre l’interaction avec les fans tout au long de la saison, au-delà des jours de match.
Bastian Schweinsteiger présent à Cologne
Bastian Schweinsteiger, ancien milieu de terrain du FC Bayern München et figure de la Bundesliga, a participé à l’annonce dans le cadre de la Gamescom 2026 à Cologne.
Dans une déclaration incluse dans l’annonce, Nick Wlodyka, vice-président senior et directeur général du groupe EA SPORTS FC, a indiqué vouloir poursuivre le développement de la Bundesliga dans EA SPORTS FC 27, FC Mobile et FC Online, ainsi que créer davantage d’opportunités pour rapprocher la nouvelle génération du football au-delà du terrain.
De son côté, Peer Naubert, directeur commercial et membre du comité de direction de Bundesliga Media, a présenté ce renouvellement comme une manière de prolonger un partenariat construit sur la confiance, l’innovation et l’engagement des supporters.
Une relation aussi liée à la compétition e-sport
EA SPORTS FC reste également partenaire de longue date de la Virtual Bundesliga (VBL), la compétition officielle EA SPORTS FC PRO de la ligue. La marque est aussi partenaire principal des distinctions Bundesliga du Joueur du mois et du Joueur de la saison.
La Bundesliga rappelle enfin qu’elle investit depuis plusieurs années dans la diffusion, le numérique, les données et les technologies tournées vers les supporters, afin de rendre le football allemand plus accessible et plus visible à l’échelle mondiale. Ce renouvellement s’inscrit dans cette stratégie de long terme.
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Fallout 76 lance son premier serveur de test public sur Xbox Series X|S
Les membres Xbox Insider peuvent désormais tester la version native Xbox Series X|S de Fallout 76, avec un framerate ciblé à 60 FPS et la prise en charge du VRR.
Fallout 76 ouvre pour la première fois les portes de son serveur de test public aux joueurs Xbox Series X|S. Accessible via le programme Xbox Insider, ce PTS permet d’essayer en avance plusieurs améliorations techniques destinées aux consoles de Microsoft.
Une version native Xbox Series X|S en préparation
Bethesda et Xbox ont lancé le 26 août 2026 le premier Public Test Server de Fallout 76 sur Xbox. Cette phase d’essai concerne une nouvelle version native pour Xbox Series X|S, conçue pour mieux exploiter le matériel des deux consoles.
Le PTS propose un framerate ciblé à 60 images par seconde sur Xbox Series X et Series S. La Xbox Series X peut également afficher le jeu en 4K avec un écran compatible. La technologie Variable Refresh Rate, ou VRR, est prise en charge sur les deux modèles, là encore sous réserve de disposer d’un téléviseur ou d’un moniteur compatible.
Ces nouveautés sont encore en cours de développement. Les participants doivent donc s’attendre à rencontrer des bugs ou d’autres problèmes techniques pendant les sessions de test.
Comment rejoindre le PTS de Fallout 76 sur Xbox ?
L’accès est réservé aux membres Xbox Insider qui possèdent Fallout 76 ou peuvent y jouer grâce à un abonnement Game Pass actif. Depuis une Xbox Series X|S, il faut ouvrir l’application Xbox Insider Hub, se rendre dans la rubrique « Previews », sélectionner Fallout 76 Public Test Server, puis demander à rejoindre le programme.
Une fois l’inscription terminée, le joueur est redirigé vers le Microsoft Store afin d’installer la version dédiée. Xbox précise qu’en cas d’erreur lors de l’ouverture de la boutique, il est recommandé d’attendre quinze minutes avant de réessayer.
Une progression séparée du jeu principal
Le serveur utilise une copie des personnages du jeu principal, comprenant notamment leurs armes, armures, objets et C.A.M.P. En revanche, la progression obtenue sur le PTS ne sera pas transférée vers la version publique de Fallout 76. Elle ne sera pas non plus conservée entre les différents cycles de test, une nouvelle copie du personnage étant effectuée avant chaque session.
La boutique atomique et le contenu saisonnier sont désactivés. Un casier placé à l’extérieur de l’Abri 76 peut fournir des armes, des munitions ou des modules utiles selon les fonctionnalités évaluées. Le contenu propre au PTS est par ailleurs proposé uniquement en anglais, la majorité des nouveautés n’étant pas encore traduite.
Cette phase doit permettre à Bethesda de recueillir des retours avant le déploiement des améliorations sur le jeu public. Les commentaires et signalements de bugs sont centralisés sur le serveur Discord de Bethesda Studios.
Source : Xbox Wire.
