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Test – Resistance Burning Skies
Abandonnée par Insomniac Games, la licence Resistance réapparaît grâce à une collaboration entre Nihilistic et Sony pour un épisode exclusif sur Vita : Resistance Burning Skies. Premier FPS à sortir sur la petite dernière du constructeur japonais, cet épisode a pour objectif de montrer que la Vita est capable d’accueillir sans sourciller l’un des genres les plus populaires du moment, grâce à son second joystick. Mais Resistance BS représente également un défi pour Nihilistic qui a l’occasion de se montrer capable de reprendre la série. Pari réussi?
Nous sommes en août 1951 et les Chimères décident d’envahir le pays de l’oncle Sam. Envoyé sur un feu, Tom Riley, pompier de son état, va finalement se révéler parfait résistant et va tout faire pour sauver sa famille et enrayer la menace extra-terrestre. Un scénario très classique à l’image de ce jeu qui ne surprend jamais: on avance, on vide une pièce, on avance, on vide une pièce ad nauseam.
Au total, on traverse 6 chapitres, chacun nécessitant environ une heure. Des niveaux aux environnements quelque peu variés mais guère séduisants. Sur console de salon, Resistance n’a jamais brillé par sa technique, sur Vita, c’est également le cas. Alors que quelques intérieurs sont très corrects, certains passages extérieurs sont extrêmement pauvres graphiquemement parlant, tandis que les nombreuses transitions de filtres graphiques sont tout sauf discrètes.
Heureusement, on peut compter rapidement sur un large choix d’armes (fusil à pompe, foreur, sniper…) et la possibilité des les personnaliser en récupérant des petits cubes bleus dissiminés un peu partout. Et bien entendu, en ayant terminé une partie, on peut en recommencer une en gardant les diverses améliorations. Les combat sont plutôt péchus et le feeling des armes est bon, à l’exception de leur bruitage décevant, à l’image de l’ambiance sonore. En tant que pompier, Tom Riley peut également user de sa hâche afin de se défaire des chimères, ce qui est toujours plus gratifiant que les traditionnels coups de crosse.
Cet épisode apporte quand même quelques nouveautés. Outre un retour à une régénération automatique de la santé, on assiste à l’introduction d’un convaincant système de couverture automatique. Vita oblige, l’écran tactile est ici (sur)utilisé afin d’ouvrir des portes ou bien actionner les fonctions secondaires des armes. Cependant, on se rend vite compte que ce n’est pas toujours très pratique. Mais le principal atout de la Vita réside dans son second stick proposant un véritable confort de jeu et une très bonne précision.
Au final ce quatrième épisode de la série Resistance se révèle très moyen à cause de son terrible classicisme mais est un peu sauvé grâce son excellente jouabilité; merci au second joystick. A noter que pour ceux qui souhaiteront prolonger l’aventure, un mode multijoueur jusqu’à 8 est également inclus dans le soft et repose sur 3 modes de jeux (Survival, Deathmatch et Team Deathmatch), et 6 maps.
Resistance Burning Skies est édité par Sony Computer Entertainment et développé par Nihilistic. Le jeu est sorti le 1er juin sur PlayStation Vita. PEGI 16.
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Quake fête ses 30 ans avec Dawn of the Machine, un épisode gratuit de 19 cartes
MachineGames et id Software célèbrent les 30 ans de Quake avec Dawn of the Machine, un nouvel épisode gratuit comprenant 19 cartes, une bande-son originale et une arène Deathmatch.
Trente ans après la sortie de Quake, MachineGames et id Software replongent dans le FPS culte avec Dawn of the Machine. Ce nouvel épisode est disponible gratuitement pour les possesseurs du jeu, sur PC et consoles.
Une nouvelle campagne de 19 cartes
Dawn of the Machine propose une campagne complète composée de 19 cartes, accompagnée d’une nouvelle bande-son et d’une carte destinée au mode Deathmatch. Le projet a été développé par MachineGames en collaboration avec id Software pour célébrer le trentième anniversaire de Quake, mais aussi celui de la QuakeCon.
L’épisode remet les joueurs dans les bottes de Ranger, prisonnier d’une dimension illusoire dans laquelle le temps se répète. Pour briser cette boucle, il faudra progresser à travers les niveaux, améliorer les réserves de santé et de munitions, puis affronter la Nightmare Machine à l’origine de cette prison.
De nouveaux ennemis et des variantes d’armes
MachineGames souhaite conserver l’esprit horrifique, nerveux et chaotique du Quake original. Dawn of the Machine introduit ainsi de nouvelles versions de créatures connues, parmi lesquelles le Rocket Ogre, le Demo Dog et le Blood Shambler.
Ranger peut également utiliser des variantes d’armes inédites. Le Laser Cannon tire notamment des projectiles capables de ricocher, tandis que la Super Axe bénéficie d’une puissance électrique. Ces ajouts restent pensés autour des affrontements rapides caractéristiques de la série.
Une progression continue pour les vétérans
Contrairement à Call of the Machine et Dimension of the Machine, qui reposaient sur une structure traditionnelle avec un hub et une réinitialisation de la progression entre les grandes zones, Dawn of the Machine forme un épisode continu. Les améliorations obtenues accompagnent donc le joueur tout au long de l’aventure.
Le contenu est issu du « Quake Club », un groupe interne réunissant des membres de MachineGames et d’id Software autour de projets plus modestes que les productions AAA modernes. Christian Plogfors, Advanced Level Designer chez MachineGames, a par exemple conçu deux niveaux et composé la nouvelle bande-son sombre et ambient de l’épisode.
Un cadeau pour les 30 ans de Quake
Avec ses 19 cartes, sa progression repensée et ses nouvelles variantes d’ennemis et d’armes, Dawn of the Machine célèbre directement l’héritage du FPS sorti en 1996. L’épisode est proposé dès maintenant sous la forme d’une mise à jour gratuite pour les propriétaires de Quake.
Source : PlayStation Blog.
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Ghost Recon Wildlands revient avec Last Rites, une grosse mise à jour gratuite
Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une nouvelle mission, des options avancées et le 4K à 60 FPS sur PS5.
Près de dix ans après sa sortie, Ghost Recon Wildlands accueille Last Rites, une importante mise à jour gratuite désormais disponible sur PS4 et PS5. Ubisoft ajoute une mission narrative inédite, de nombreux paramètres de personnalisation et une amélioration technique attendue sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series.
Une nouvelle mission plus sombre
Last Rites introduit une mission linéaire accessible immédiatement. Elle ramène Nomad et les Ghosts dans une Bolivie devenue plus sombre et oppressante, au cœur d’un territoire contrôlé par Los Penitentes.
Ce nouveau groupe fanatique est dirigé par La Llorona, une antagoniste présentée comme une figure de justice et de vengeance. Ses adeptes portent des masques qui effacent leur individualité et exécutent ses ordres sans réserve. L’enquête des Ghosts doit progressivement révéler les motivations de leur cheffe, notamment grâce à des documents et des enregistrements audio dispersés dans l’environnement.
Ubisoft promet une intrigue marquée par la trahison et l’ambiguïté morale. La mission débute comme une opération classique avant de prendre une tournure plus inquiétante, sur fond de conflit avec le gouvernement bolivien corrompu et l’Unidad.
Du 4K et 60 FPS sur PS5 et Xbox
Sur Xbox, PS5 et PS5 Pro, Ghost Recon Wildlands peut maintenant fonctionner en 4K à 60 images par seconde. Cette amélioration technique accompagne plusieurs outils destinés à laisser les joueurs façonner plus précisément leur expérience.
Les nouveaux « paramètres Ghost » permettent notamment d’activer la mort instantanée ou des réanimations illimitées, de limiter l’équipement à une ou deux armes principales et de choisir si les munitions restantes sont conservées lors d’un rechargement.
Depuis le lobby, il devient également possible de modifier la météo, l’heure, les alarmes, les brouilleurs ou la fréquence des patrouilles ennemies. Le tir allié peut être activé en coopération, tandis que l’interface, le HUD et plusieurs éléments de difficulté — dont la perception des ennemis, l’endurance et la résistance des véhicules — profitent de réglages supplémentaires.
Des équipements et contenus déblocables
Last Rites enrichit aussi la personnalisation du personnage et de ses coéquipiers. Plusieurs armes, équipements, camouflages auparavant inédits et récompenses de défis deviennent accessibles gratuitement. Toutes les classes du mode PvP Ghost War peuvent désormais être débloquées sans frais dans la boutique intégrée.
Terminer la nouvelle mission permet par ailleurs d’obtenir une apparence d’opérateur mystérieuse créée pour le 25e anniversaire de Ghost Recon. Les membres PlayStation Plus bénéficient en complément d’une apparence de La Llorona, du P416 Micteca et des lunettes 4-SHUR Blue Leader.
Avec cette mise à jour, Ubisoft cherche autant à satisfaire les amateurs de missions scénarisées que les joueurs privilégiant le roleplay et les défis personnalisés. Last Rites est disponible gratuitement pour les propriétaires de Ghost Recon Wildlands sur PC, PS4 et PS5, Xbox One, Xbox Series X|S.
Source : PlayStation Blog.
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Onimusha: Way of the Sword dévoile Kyoto, ses boss et l’arc Oni
Capcom détaille la structure plus ouverte d’Onimusha: Way of the Sword, les pouvoirs de Miyamoto Musashi et plusieurs Genma redoutables.
Capcom livre un dernier aperçu d’Onimusha: Way of the Sword avant sa sortie. Cette nouvelle présentation montre comment l’aventure s’élargit après ses premières séquences, avec une ville de Kyoto à libérer, de nouvelles capacités et plusieurs affrontements contre des Genma.
Une aventure qui s’ouvre progressivement
Au début du jeu, Miyamoto Musashi cherche avant tout à se débarrasser du Gantelet Oni auquel il est lié. Le samouraï refuse d’abord de dépendre de ses pouvoirs, préférant faire ses preuves par sa propre maîtrise du sabre. Son rapport à cet artefact doit toutefois évoluer au fil du voyage.
Ce nouvel aperçu reprend après le duel contre Sasaki Ganryu au temple Kiyomizu-dera. Musashi est alors transporté dans le « Refuge Oni », une dimension surréaliste composée d’îles flottantes et de ruines qui apparaissent dans les airs. Il y récupère notamment un Arc Oni, utile pour riposter aux archers, activer des pièges et résoudre certaines énigmes à distance.
Capcom met également en avant son système de démembrement dynamique. Les impacts du katana découpent les Genma selon l’angle suivi par la lame, renforçant la dimension brutale des combats.
Kyoto devient le cœur de la progression
De retour à Kyoto, Musashi et ses alliés installent leur base au temple Rokudo Chinno-ji, un lieu réel associé, dans les légendes, au passage vers l’enfer. La capitale est présentée comme une zone beaucoup plus vaste que les environnements précédents, mais son exploration reste initialement limitée par des structures démoniaques et un brouillard toxique.
Pour rouvrir les rues, le joueur doit fermer les failles d’où surgissent les Genma. Les âmes absorbées sur les ennemis, ainsi que les trésors découverts, servent à améliorer l’équipement et à débloquer de nouvelles aptitudes.
Après un affrontement au sanctuaire Yasui Konpiragu, Musashi obtient la Force Oni. Ce pouvoir lui permet de détruire les barrières démoniaques qui bloquent certains quartiers et d’étendre progressivement la zone accessible.
Des boss aux mécaniques distinctes
Plusieurs adversaires majeurs sont présentés. Daidara est un géant capable de dévorer les âmes laissées sur le champ de bataille, obligeant le joueur à choisir rapidement quand les absorber. Rasho-gan, créature dotée de plusieurs bras et constituée de parties du corps de ses victimes, peut projeter des arbres, des rochers et même des bâtiments.
Byakue adopte une approche différente. Ce Genma bestial devient plus agressif lorsqu’il est couvert de sang. Capcom suggère alors de privilégier des frappes moins nombreuses mais plus puissantes pour mieux contenir sa fureur.
En éliminant les plantes à l’origine du brouillard toxique et leurs gardiens, Musashi libère de nouvelles portions de Kyoto. Cette progression doit mêler exploration, amélioration de l’arsenal et combats exigeant des stratégies adaptées à chaque ennemi.
Onimusha: Way of the Sword est annoncé sur PlayStation 5, PC, Switch 2 et Xbox Series X|S pour le 4 septembre 2026.
Source : PlayStation Blog.
