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Test: Until Dawn – Rush Of Blood, le manège de l’horreur
L’intelligence chez un développeur, c’est entre autre de savoir s’adapter au support. Ainsi, lorsque Supermassive s’attaque au PlayStation VR, il ne livre pas une simple copie du premier Until Dawn. Non, il préfère directement créer une aventure spécialement taillée pour ce casque de réalité virtuelle, quitte à revoir en grande partie sa formule originale.
Au fond, Until Dawn: Rush Of Blood est un jeu classique. Mais c’est surtout un jeu malin, car bien conçu. Ce titre nous coince ainsi dans un petit chariot car la Réalité Virtuelle —du moins pour le moment avec le PlayStation VR— implique de rester immobile. On ne contrôle alors que les bras de son personnage via la LED dorsale de la Dualshock 4 ou deux PlayStation Move, ce que nous conseillons puisqu’il est question de manipuler deux armes à la fois. Rush Of Blood est un jeu de tir, situé donc un univers glauque. Plus précisément, c’est un jeu de scoring, un titre dans lequel il faut tirer sur de nombreuses cibles afin de faire gonfler son score et son multiplicateur. Et finalement, en nous faisant chercher à droite et à gauche tous ces objets à dégommer, Until Dawn: Rush Of Blood parvient à détourner notre attention pour mieux nous surprendre et nous faire sursauter. C’est assez brillant, il faut bien l’admettre.
Il n’y a pas en revanche de véritable tension dans ce titre, pas de véritable peur, pas de véritable crainte. Ce n’est pas pour autant un manège très accueillant. On passera ces quelques montées et descentes qui font un joli petit effet en Réalité Virtuelle pour s’intéresser à ces passages où des carcasses de cochons se retrouvent à proximité de la tête du joueur ou lorsqu’il faut éviter des scies circulaires. Parfois, Until Dawn: Rush Of Blood, nous place aussi dans des arènes face à plusieurs ennemis ou même de vilaines araignées. Il faut alors s’en débarrasser à l’aide de diverses armes comme un fusil à pompe, un pistolet mitrailleur ou un revolver très puissant. Il faut aussi de temps en temps gérer ses munitions, les combats de boss pouvant être redoutables.
A l’image d’autres titres du lancement, Until Dawn: Rush Of Blood n’est pas incroyable visuellement, notamment en ce qui concerne l’affichage d’éléments lointains. L’immersion reste cependant l’un des points forts de ce titre, le couple PlayStation VR – PlayStation Move faisant à nouveau des merveilles. L’aventure globale est quant à elle plutôt courte, voire brève, puisqu’il faut moins de 3 heures pour en voir le bout. Les quelques chemins alternatifs, collectibles et modes de difficultés supplémentaires peuvent offrir une certaine forme de rejouabilité, mais il n’y a rien qui puisse véritablement changer la donne. Le jeu est cependant vendu à petit prix (20€), ce qui en fait une expérience intéressante à moindre frais.
Until Dawn est développé par Supermassive Games et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 13 octobre uniquement sur PlayStation 4. Nécessite le PlayStation VR pour fonctionner. Jouable à la manette Dualshock 4 ou aux PlayStation Move. PEGI 18.
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TGS 2026 : Bandai Namco dévoile ses jeux jouables et son programme
Bandai Namco présentera notamment Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3 et One Piece: Grand Gourmet au Tokyo Game Show 2026.
Bandai Namco a dévoilé son programme pour le Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon. Plusieurs nouveautés pourront être essayées sur place, dont Ace Combat 8: Wings of Theve et Dragon Ball Xenoverse 3.
Les jeux présents sur le stand principal
Le stand principal de Bandai Namco accueillera quatre titres jouables. Ace Combat 8: Wings of Theve sera présenté sur PS5, Xbox Series et PC, avec des objets promotionnels, des cadeaux et une campagne de précommande.
Dragon Ball Xenoverse 3 sera également jouable sur PS5, Xbox Series et PC. Les visiteurs pourront par ailleurs découvrir Bleach: Mirrors High sur iOS et Android, ainsi que One Piece: Grand Gourmet sur Nintendo Switch 2, Switch, PC, iOS et Android.
Ce dernier bénéficiera aussi d’une campagne de précommande. Tales of Eternia Remastered complétera la sélection principale, sans version jouable annoncée. Le remaster est prévu sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Switch et PC, et fera l’objet d’une campagne de précommande pendant le salon.
Katamari et Tamagotchi au Family Game Park
Bandai Namco investira également le Family Game Park avec deux productions accessibles en version jouable. Once Upon a Katamari sera proposé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Switch et PC.
Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition pourra lui aussi être essayé sur la nouvelle console de Nintendo. Des objets promotionnels sont annoncés pour les deux jeux.
Un programme centré sur les démonstrations
La présence de nombreuses versions jouables permettra au public du TGS 2026 de prendre en main l’essentiel de la sélection. Bandai Namco mise ainsi sur plusieurs de ses licences les plus connues, de Dragon Ball à One Piece, tout en réservant une place aux jeux familiaux.
Le programme complet et les éventuelles informations supplémentaires seront à retrouver sur le site officiel ouvert par l’éditeur pour l’événement.
Source : Gematsu.
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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners
Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.
Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.
Le rachat d’Electronic Arts est finalisé
Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.
Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.
L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.
PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions
PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.
Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.
Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.
Une nouvelle ère pour EA
Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.
La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.
Source : Gematsu
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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible
Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.
Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.
Le prologue et une première mission à découvrir
Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.
Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.
La sauvegarde peut être transférée
Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.
La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.
Monster Hunter Wilds poursuit son développement
Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.
Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.
Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.
Source: Gematsu.
