Jeux Vidéo
The Last Of Us Part II: une date de sortie et un casting qui se précise
The Last Of Us Part II: la bande-annonce du State Of Play avec Joel au casting et une date de sortie calée pour février 2020.
The Last Of Us Part II refait parler de lui et dégaine sa date de sortie en plus de révéler son casting.
Le titre ne ment pas: The Last Of Us Part II sera bien une suite directe du premier épisode sorti en 2013. Les gens ont vieilli mais certains visages restent familiers.
Il sera question de vengeance dans ce The Last Of Us 2. Pour connaître chaque détail, il faudra attendre le 21 février 2020, date de sortie du jeu de Naughty Dog. Une Special Edition ainsi qu’une version collector sont au programme. La première contiendra un steelbook et un artbook de 48 pages. La seconde aura droit au même contenu, en plus d’une statuette pas très jolie d’Ellie, d’un bracelet, d’autocollants, de pins et d’une lithographie.
Le trailer de The Last Of Us: Part II cherche à nous faire croire qu’Ellie voudra avant tout se venger de ceux qui ont osé s’en prendre à Dina, sa petite amie. Cela paraît un peu trop facile. On a dû mal à imaginer que Naughty Dog souhaite tout révéler aussi rapidement. On se limitera donc à dire que tout est une question de vengeance et qu’Ellie est déterminée.
Ellie et Joel à nouveau réunis dans The Last Of Us Part II
Au cours de cette aventure, on recroisera les frangins Joel et Tommy. Le premier cité était le héros de The Last Of Us tandis que son frère vivait dans le Wyoming avec d’autres survivants. Outre des membres de milices ou même des soldats, Ellie devra faire attention aux clickers, ces infectés à la tête explosées. On a quelques difficultés à déterminer si de nouveaux zombies se cachent dans ce trailer ou si ce ne sont que de simples révisions. Après tout, plusieurs années se sont écoulées depuis le premier jeu, il est alors possible qu’ils aient évolué.
Le premier The Last Of Us sera offert le mois prochain sur PS4 dans le cadre du PlayStation Plus. Ce sera un magnifique outil de promotion pour cette future suite. Il est néanmoins important de préciser que nombreux sont ceux qui ont déjà joué à cet épisode. Aux dernières nouvelles, les ventes du jeu original et de son remaster tournaient autour des 20 millions.
The Last Of Us Part II sortira avant Cyberpunk et Avengers
En choisissant la date du 21 février 2020, Sony se permet d’éviter la concurrence. On rappelle que l’an prochain, il faudra notamment compter sur FFVII Remake (3 mars), Watch Dogs Legion (6 mars), Cyberpunk 2077 (16 avril) et Marvel’s Avengers (15 mai). Sony sera donc le premier à dégainer et à éviter un possible embouteillage. The Last Of Us: Part II est une exclusivité importante pour le Japonais. C’est aussi un jeu à très gros budget. Il faut donc le mettre dans les meilleures conditions. C’est désormais chose faite.

De plus amples informations sur The Last Of Us: Part II seront dévoilées ces prochains jours. Une partie de la presse a en effet été envoyée à Los Angeles pour y jouer pendant plusieurs heures. Malgré nos millions de connexions chaque minute (voire secondes), nous avons pas été conviés à cet événement. Ce n’est pas grave. Cela dit, on aurait bien aimé mettre les mains sur le jeu pour savoir s’il y a eu un petit downgrade.
La séquence de gameplay montrée à l’E3 semblait en effet bien plus impressionnante. Mais elle se déroulait de nuit. Là, les passages dans la neige ne paraissent pas aussi bluffants. On serait aussi tenté de comparer avec Red Dead Redemption 2 sur certains points. Les chevaux et la neige rappellent forcément le prologue. Pour le reste, on verra. Après tout, The Last Of Us devrait à la fois miser sur son action et sa narration pour convaincre, là où Red Dead Redemption 2 est extrêmement bavard.
Jeux Vidéo
Silent Hill: Townfall détaille ses fonctions PS5 avant sa sortie le 25 septembre
Konami et Screen Burn présentent les particularités de Silent Hill: Townfall, un épisode à la première personne misant sur le son 3D et la DualSense.
Silent Hill: Townfall sortira le 25 septembre. Konami et le studio Screen Burn ont profité d’une publication sur le PlayStation Blog pour détailler cette nouvelle expérience horrifique à la première personne, ainsi que son utilisation des fonctionnalités de la PS5.
Un Silent Hill entièrement à la première personne
Silent Hill: Townfall est présenté comme le premier jeu complet de la série adoptant une vue à la première personne. Ce choix doit renforcer le sentiment d’immersion, mais aussi limiter le champ de vision du joueur afin de donner davantage d’importance aux sons.
L’histoire suit Simon, qui dérive en mer avant d’échouer sur les côtes de St. Amelia. Il explore alors cette ville désertée avec pour seule indication la nécessité de « remettre les choses en ordre ». Zoe et Richard devraient également occuper une place dans le récit, sans que leur rôle soit encore précisé.
Le célèbre poste de radio de Silent Hill laisse ici sa place au CRTV. Tenu dans une main, cet appareil permettra de repérer les monstres, de rechercher des indices et de progresser dans les énigmes. Le scénario sera ainsi raconté de manière fragmentée, à travers les puzzles et les secrets dispersés dans l’environnement.
Le son 3D et le ray tracing au service de l’horreur
Screen Burn souhaite privilégier la tension et l’incertitude plutôt que les sursauts ou le gore. Le jeu s’appuiera notamment sur un système audio 3D conçu pour restituer la position et la profondeur des bruits environnants. La conception sonore est dirigée par Byron Bullock, tandis que la musique est composée par Pilotpriest.
St. Amelia ne sera pas décrite comme une ville abandonnée depuis des décennies. Ses décors doivent plutôt suggérer une communauté récemment frappée par un traumatisme. L’éclairage en ray tracing accompagnera cette ambiance, notamment avec le brouillard, la lampe torche, les alarmes et le passage vers l’Otherworld rouge caractéristique de la série.
La DualSense largement sollicitée
Sur PS5, les retours haptiques de la DualSense retranscriront les coups portés, les tirs et les pas lourds des ennemis proches. Les gâchettes adaptatives proposeront aussi une résistance différente selon les armes.
Les commandes par mouvements pourront servir à ajuster le CRTV ou à affiner la visée avec les armes à feu. Screen Burn précise que ces options seront personnalisables dans les menus du jeu.
Silent Hill: Townfall sera disponible le 25 septembre uniquement sur PC et PS5. Konami prévoit de communiquer d’autres informations avant et après cette sortie.
Jeux Vidéo
Ember and Blade mélange les hordes de Vampire Survivors aux boss façon Dark Souls
Ember and Blade revisite le survivors-like avec des hordes de démons, des attaques bullet hell et des boss inspirés des Souls-like. Sa Demo 2.0 gratuite est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Ember and Blade veut apporter une dimension plus technique au phénomène des survivors-like. Développé et édité par LINE Games Corporation, ce jeu d’action-roguelite combine des affrontements contre des hordes, des projectiles façon bullet hell et une progression propre au genre. Sa principale particularité réside toutefois dans ses boss, dont les mécaniques s’inspirent des Souls-like.
La vidéo courte qui accompagne cet article présente ce mélange souvent résumé comme une rencontre entre Vampire Survivors et Dark Souls. Il s’agit bien d’influences de gameplay et non de collaborations officielles avec ces licences.
Un survivors-like qui mise sur de véritables combats de boss
Comme dans les autres représentants du genre, Ember and Blade place le joueur face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Il faut survivre aux hordes de démons, gérer les attaques qui envahissent l’écran et renforcer progressivement son personnage grâce à une structure roguelite.
LINE Games Corporation cherche néanmoins à ne pas limiter l’expérience à l’élimination massive d’adversaires. Les affrontements contre les boss reposent sur des mécaniques inspirées des Souls-like, avec des attaques à observer et des situations qui demandent davantage d’attention. Le jeu associe ainsi la lisibilité parfois chaotique d’un bullet hell à des duels conçus pour être plus exigeants.
Une Demo 2.0 gratuite sur PC et consoles
La Demo 2.0 d’Ember and Blade est disponible gratuitement depuis le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet de découvrir la boucle de gameplay avant la commercialisation de la version complète.
Attention toutefois : la progression réalisée dans cette démo ne sera pas transférée vers le jeu complet. Les joueurs devront donc recommencer leur aventure lors de la sortie définitive.
Une sortie prévue fin 2026
Le lancement complet d’Ember and Blade est actuellement prévu au quatrième trimestre 2026. Le jeu est annoncé sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée et le prix de la version complète reste inconnu.
Sa formule peut-elle détrôner Vampire Survivors ? La question relève pour le moment de l’opinion. Ember and Blade affiche en tout cas une proposition différente, en renforçant la place des boss et des mécaniques d’action exigeantes au sein d’un genre généralement dominé par la gestion des hordes.
Jeux Vidéo
Exovia : construisez une immense usine spatiale sans gravité
Exovia est un jeu de simulation et d’automatisation spatiale où les ressources flottent selon une physique newtonienne. Une démo gratuite est disponible sur Steam avant une sortie prévue en 2027 sur PC.
Oubliez les tapis roulants parfaitement alignés : dans Exovia, les ressources flottent en apesanteur et suivent une physique newtonienne. Ce jeu solo de simulation, d’extraction minière et d’automatisation spatiale demande de transformer des astéroïdes en immenses usines flottantes, tout en maîtrisant les trajectoires et les collisions.
La vidéo YouTube qui accompagne cet article illustre ce concept atypique. Une démo gratuite d’Exovia est actuellement téléchargeable sur Steam, tandis que la sortie du jeu complet est annoncée pour 2027 sur PC.
Exovia, un jeu d’automatisation sans tapis roulants
Développé par ByteRockers’ Games, Exovia reprend les grandes lignes des jeux d’usines : collecter des matières premières, organiser leur transport et développer des chaînes de production toujours plus importantes. La différence se trouve dans l’environnement spatial, où il n’existe ni sol ni gravité pour maintenir les ressources sur un chemin prédéfini.
La logistique repose donc sur des accélérateurs, des filtres et les collisions. Les matériaux sont propulsés entre les différentes parties de l’usine et conservent leur mouvement en apesanteur. Il faut anticiper leur vitesse et leur trajectoire afin d’éviter qu’ils partent dans la mauvaise direction ou désorganisent toute l’installation.
Des astéroïdes procéduraux à exploiter
L’exploration conduit le joueur au milieu d’astéroïdes générés procéduralement. Exovia annonce 40 éléments à exploiter, qui servent à alimenter et à agrandir les infrastructures. Cette variété doit permettre de construire progressivement des complexes industriels de très grande taille directement dans l’espace.
La formule officielle selon laquelle chaque ressource obéit aux lois de la physique renvoie plus précisément à une mécanique newtonienne. Le défi ne consiste donc pas seulement à produire davantage, mais aussi à canaliser un flux permanent d’objets flottants. Une organisation mal pensée peut rapidement transformer l’usine en chaos spatial.
Une démo gratuite avant la sortie en 2027
Les joueurs peuvent déjà tester le principe grâce à la démo gratuite proposée sur Steam. Le prix de la version complète n’a pas encore été communiqué. La sortie est actuellement prévue en 2027 sur PC Windows, sans date plus précise.


