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Ubisoft va créer une nouvelle filiale regroupant ses licences fortes

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Ubisoft va créer une nouvelle filiale regroupant ses licences fortes

Ubisoft a officialisé la création d’une nouvelle structure avec l’aide de Tencent.

Depuis plusieurs années, Ubisoft ne va pas très bien. Son action s’est écroulée et certains de ses jeux ne connaissent pas le succès escompté. Le géant Français cherche à rebondir avec toujours la même condition : que ses fondateurs, la famille Guillemot, conservent le contrôle de l’entreprise.

Hier soir, Ubisoft a annoncé la création d’une nouvelle filiale avec le soutien financier de Tencent. En voici les contours.

Assassin’s Creed, Raibow Six et Far Cry font bande à part

Cette nouvelle filiale n’a pas encore de nom officiel et ne prendra effet qu’à la fin de l’année 2025. Celle-ci sera détenue à 75% par Ubisoft et 25% par Tencent qui a acquis ces parts contre un chèque de 1 milliard de dollars. Cette filiale est donc valorisée à près de 4 milliards, quand Ubisoft lui-même en vaut deux fois moins.

A noter que Tencent est déjà actionnaire d’Ubisoft à hauteur de 9,9%.

Cette filiale regroupera les licences Rainbow Six, Assassin’s Creed et Far Cry. Cela inclut tous les jeux déjà sortis et à venir. On rappelle qu’un Far Cry est fortement pressenti pour l’an prochain. Assassin’s Creed a quant à lui plusieurs projets en cours dont Hexe et un remake de Black Flag. Enfin, Rainbow Six Siege aura droit à une grosse mise à jour « X » en juin.

Il est important de préciser que chacune de ces licences appartiendra toujours à Ubisoft. En revanche, la dite filiale bénéficiera d’un droit exclusif d’exploitation et versera des royalties à Ubisoft. Ce procédé existe déjà et n’est pas surprenant. C’est ainsi que fonctionnent par exemple IO Interactive et Square Enix au sujet de la licence Hitman.

En parallèle, tous les studios associés à ces franchises vont également devenir la propriété de cette nouvelle filiale. Cela concerne les équipes de Montréal, Québec, Sherbrooke (Canada), Saguenay (Canada), Barcelone et Sofia. Ubisoft Bordeaux, auteur de DLC pour Valhalla et du récent Assassin’s Creed Mirage n’est en revanche pas cité dans le communiqué.

Dans les petites lignes du communiqué de presse, on découvre également qu’Ubisoft ne pourra vendre ses parts avant deux ans et que Tencent sera prioritaire en cas de rachat possible.

Pour conclure ce petit dossier, la création de cette filiale laisse entendre que le rapprochement avec Savvy Games (le fond détenu par l’Arabie Saoudite) n’a pas porté ses fruits.

Que reste-t-il à Ubisoft ?

A l’avenir Ubisoft touchera donc des royalties sur les ventes de jeux Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Elle reste également propriétaire de licences fortes. Ghost Recon —dont un nouvel épisode serait en préparation du côté de Paris / Saint-Mandé— et The Division — un nouveau jeu est en développement — restent ainsi sous Ubisoft.

On peut également évoquer Splinter Cell et Prince Of Persia qui auront chacun droit à un remake dans les prochains mois, si tout se passe bien.

Enfin, citons aussi Trackmania, les Lapins Crétins, Rayman, Just Dance, The Crew, For Honor, Watch Dogs, Beyond Good & Evil ou encore Trials.

Cela fait du beau monde. Et selon IGN, plusieurs éditeurs auraient approché Ubisoft afin de racheter certaines de ces licences. On ne sait pas lesquels, et on ignore si cela se fera. Il est certain qu’Ubisoft possède un beau catalogue, mais encore faut-il l’exploiter. Car désormais, il ne pourra plus compter sur Rainbow Six, Far Cry et Assassin’s Creed.

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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues

Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.

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Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.

Six nouvelles langues, dont le français

Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.

La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.

Une localisation adaptée à chaque joueur

Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.

La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.

Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.

Mensonges et survie en pleine forêt

Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.

Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».

La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.

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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté

Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.

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Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.

Une exploration sans écran de chargement

Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.

Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.

Des combats et donjons rejouables

La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.

Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.

Des outils pour parcourir cet univers

Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.

Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.

Sortie prévue le 29 septembre

Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.

En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.

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Gears of War: E-Day célèbre son lancement avec une pizza Emergence Pie

Xbox et Prince St. Pizza lancent une pizza inspirée de Gears of War: E-Day, accompagnée d’un emblème en jeu et d’un coupe-pizza Prototype Lancer.

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À l’approche de la sortie de Gears of War: E-Day, Xbox s’associe à l’enseigne Prince St. Pizza pour proposer l’Emergence Pie. Cette recette en édition limitée permet également de récupérer un emblème utilisable dans le jeu.

Une pizza inspirée de l’Emergence Day

L’Emergence Pie sera proposée jusqu’au 1er novembre 2026 dans les restaurants Prince St. Pizza situés aux États-Unis et à Toronto, au Canada. Cette opération accompagne le lancement de Gears of War: E-Day, annoncé pour le 6 octobre 2026.

La recette associe une sauce vodka épicée, de la mozzarella fraîche, du pepperoni haché et de la saucisse. L’ensemble est complété par un condiment italien Aglio e Peperoncino de Carbone Fine Food.

La collaboration reste donc réservée au public nord-américain. Elle reprend néanmoins les codes de la série avec une présentation volontairement massive et épicée, pensée autour de la brutalité de l’Emergence Day.

Un emblème Gears of War à récupérer

Chaque achat d’une Emergence Pie entière ou d’une part donne droit à un code unique. Celui-ci permet de débloquer un emblème pizza dans Gears of War: E-Day.

Xbox et Prince St. Pizza commercialisent aussi un coupe-pizza en édition limitée. Son apparence est inspirée du Prototype Lancer présent dans le jeu. Cet accessoire est vendu séparément sur la boutique en ligne de l’enseigne.

Une opération avant la sortie du jeu

Gears of War: E-Day racontera les événements survenus quatorze ans avant le premier Gears of War. Cette préquelle suivra Marcus Fenix et Dominic Santiago au moment où la Horde Locuste émerge pour la première fois.

Le jeu est prévu sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Cette collaboration culinaire constitue ainsi une opération promotionnelle supplémentaire avant son lancement, avec un bonus numérique destiné aux collectionneurs comme aux joueurs.

Les détails de l’Emergence Pie et de l’opération sont disponibles dans l’annonce officielle publiée sur Xbox Wire.

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