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Ubisoft va créer une nouvelle filiale regroupant ses licences fortes

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Ubisoft va créer une nouvelle filiale regroupant ses licences fortes

Ubisoft a officialisé la création d’une nouvelle structure avec l’aide de Tencent.

Depuis plusieurs années, Ubisoft ne va pas très bien. Son action s’est écroulée et certains de ses jeux ne connaissent pas le succès escompté. Le géant Français cherche à rebondir avec toujours la même condition : que ses fondateurs, la famille Guillemot, conservent le contrôle de l’entreprise.

Hier soir, Ubisoft a annoncé la création d’une nouvelle filiale avec le soutien financier de Tencent. En voici les contours.

Assassin’s Creed, Raibow Six et Far Cry font bande à part

Cette nouvelle filiale n’a pas encore de nom officiel et ne prendra effet qu’à la fin de l’année 2025. Celle-ci sera détenue à 75% par Ubisoft et 25% par Tencent qui a acquis ces parts contre un chèque de 1 milliard de dollars. Cette filiale est donc valorisée à près de 4 milliards, quand Ubisoft lui-même en vaut deux fois moins.

A noter que Tencent est déjà actionnaire d’Ubisoft à hauteur de 9,9%.

Cette filiale regroupera les licences Rainbow Six, Assassin’s Creed et Far Cry. Cela inclut tous les jeux déjà sortis et à venir. On rappelle qu’un Far Cry est fortement pressenti pour l’an prochain. Assassin’s Creed a quant à lui plusieurs projets en cours dont Hexe et un remake de Black Flag. Enfin, Rainbow Six Siege aura droit à une grosse mise à jour « X » en juin.

Il est important de préciser que chacune de ces licences appartiendra toujours à Ubisoft. En revanche, la dite filiale bénéficiera d’un droit exclusif d’exploitation et versera des royalties à Ubisoft. Ce procédé existe déjà et n’est pas surprenant. C’est ainsi que fonctionnent par exemple IO Interactive et Square Enix au sujet de la licence Hitman.

En parallèle, tous les studios associés à ces franchises vont également devenir la propriété de cette nouvelle filiale. Cela concerne les équipes de Montréal, Québec, Sherbrooke (Canada), Saguenay (Canada), Barcelone et Sofia. Ubisoft Bordeaux, auteur de DLC pour Valhalla et du récent Assassin’s Creed Mirage n’est en revanche pas cité dans le communiqué.

Dans les petites lignes du communiqué de presse, on découvre également qu’Ubisoft ne pourra vendre ses parts avant deux ans et que Tencent sera prioritaire en cas de rachat possible.

Pour conclure ce petit dossier, la création de cette filiale laisse entendre que le rapprochement avec Savvy Games (le fond détenu par l’Arabie Saoudite) n’a pas porté ses fruits.

Que reste-t-il à Ubisoft ?

A l’avenir Ubisoft touchera donc des royalties sur les ventes de jeux Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Elle reste également propriétaire de licences fortes. Ghost Recon —dont un nouvel épisode serait en préparation du côté de Paris / Saint-Mandé— et The Division — un nouveau jeu est en développement — restent ainsi sous Ubisoft.

On peut également évoquer Splinter Cell et Prince Of Persia qui auront chacun droit à un remake dans les prochains mois, si tout se passe bien.

Enfin, citons aussi Trackmania, les Lapins Crétins, Rayman, Just Dance, The Crew, For Honor, Watch Dogs, Beyond Good & Evil ou encore Trials.

Cela fait du beau monde. Et selon IGN, plusieurs éditeurs auraient approché Ubisoft afin de racheter certaines de ces licences. On ne sait pas lesquels, et on ignore si cela se fera. Il est certain qu’Ubisoft possède un beau catalogue, mais encore faut-il l’exploiter. Car désormais, il ne pourra plus compter sur Rainbow Six, Far Cry et Assassin’s Creed.

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

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Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

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Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

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