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Uncharted 4: Tous les DLC du multi pourront être obtenus gratuitement
Naughty Dog a révélé ses plans concernant le futur du mode multijoueur d’Uncharted 4.
Le mode multijoueur d’Uncharted 4 aura droit à plusieurs salves de DLC après la commercialisation du jeu le 10 mai. Mais dans l’optique de ne pas favoriser le Pay2Win et de ne pas diviser sa communauté, Naughty Dog a annoncé que tous les modes et toutes les maps additionnelles pourraient être téléchargés gratuitement tandis que tous les autres éléments pourraient être récupérés uniquement en jouant.
En terminant des défis quotidiens et en remportant des matchs, chaque joueur gagnera des Relics, une monnaie virtuelle permettant ensuite d’ouvrir des coffres contenant des éléments de gameplay (armes, boosters etc.) ou cosmétiques (skins, chapeaux etc.). Naughty Dog se veut rassurant et indique qu’il sera impossible d’obtenir des doublons, tout en précisant que les plus impatients pourront faire un tour par le PlayStation Store pour s’offrir des Uncharted Points contre de véritables euros pour tout débloquer plus rapidement.
Au lancement d’Uncharted 4, le multijoueur sera composé des modes Team Deathmatch, Mise à Sac, Match Classé, Trials et Command. Ce dernier ressemble au mode « Capture de zones » avec cependant une particularité: le meilleur joueur de chaque équipe est désigné Capitaine et possède divers avantages —il ranime plus rapidement ses alliés par exemple. Bien entendu, éliminer le Capitaine de l’équipe adverse rapporte un max de points. Le mode Trials demandera quant à lui de se défaire d’ennemis contrôlés par l’ordinateur de plusieurs façons différentes; une description qui laisse entendre qu’il ne s’agira pas d’un vrai mode Survie/Horde.
Aucun mode coop ne sera donc disponible le 10 mai et celui-ci arrivera finalement à l’automne prochain. Naughty Dog a en effet déjà révélé sa feuille de route pour le multi d’Uncharted 4:
Eté 2016
- Nouvelles maps
- Nouveau mode de jeu
- Nouvelles armes
- Nouveaux boosters
- Nouveau pouvoir mystique
- Mode cinéma
- Plus de 50 nouveaux skins
- Plus de 100 nouveaux éléments cosmétiques
Automne 2016
- Mode coop
- Nouvelles maps
- Nouvelles armes
- Nouveaux boosters
- Nouveau pouvoir mystique
- Plus de 50 nouveaux skins
- Plus de 100 nouveaux éléments cosmétiques
Hiver 2016
- Nouvelles armes
- Nouveaux boosters
- Nouveau pouvoir mystique
- Nouveaux skins
- Nouveaux éléments cosmétiques
Printemps 2017
- Nouvelles armes
- Nouveaux boosters
- Nouveau pouvoir mystique
- Nouveaux skins
- Nouveaux éléments cosmétiques
Rappelons qu’un DLC pour le mode solo d’Uncharted 4 est également en préparation. Celui-ci sera bien entendu payant —sans doute contre vingtaine d’euros— et n’a toujours pas de date de sortie. A l’époque, le DLC Left Behind était arrivé près de 9 mois après la commercialisation de The Last Of Us.
–Via–
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TGS 2026 : Bandai Namco dévoile ses jeux jouables et son programme
Bandai Namco présentera notamment Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3 et One Piece: Grand Gourmet au Tokyo Game Show 2026.
Bandai Namco a dévoilé son programme pour le Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon. Plusieurs nouveautés pourront être essayées sur place, dont Ace Combat 8: Wings of Theve et Dragon Ball Xenoverse 3.
Les jeux présents sur le stand principal
Le stand principal de Bandai Namco accueillera quatre titres jouables. Ace Combat 8: Wings of Theve sera présenté sur PS5, Xbox Series et PC, avec des objets promotionnels, des cadeaux et une campagne de précommande.
Dragon Ball Xenoverse 3 sera également jouable sur PS5, Xbox Series et PC. Les visiteurs pourront par ailleurs découvrir Bleach: Mirrors High sur iOS et Android, ainsi que One Piece: Grand Gourmet sur Nintendo Switch 2, Switch, PC, iOS et Android.
Ce dernier bénéficiera aussi d’une campagne de précommande. Tales of Eternia Remastered complétera la sélection principale, sans version jouable annoncée. Le remaster est prévu sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Switch et PC, et fera l’objet d’une campagne de précommande pendant le salon.
Katamari et Tamagotchi au Family Game Park
Bandai Namco investira également le Family Game Park avec deux productions accessibles en version jouable. Once Upon a Katamari sera proposé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Switch et PC.
Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition pourra lui aussi être essayé sur la nouvelle console de Nintendo. Des objets promotionnels sont annoncés pour les deux jeux.
Un programme centré sur les démonstrations
La présence de nombreuses versions jouables permettra au public du TGS 2026 de prendre en main l’essentiel de la sélection. Bandai Namco mise ainsi sur plusieurs de ses licences les plus connues, de Dragon Ball à One Piece, tout en réservant une place aux jeux familiaux.
Le programme complet et les éventuelles informations supplémentaires seront à retrouver sur le site officiel ouvert par l’éditeur pour l’événement.
Source : Gematsu.
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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners
Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.
Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.
Le rachat d’Electronic Arts est finalisé
Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.
Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.
L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.
PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions
PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.
Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.
Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.
Une nouvelle ère pour EA
Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.
La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.
Source : Gematsu
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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible
Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.
Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.
Le prologue et une première mission à découvrir
Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.
Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.
La sauvegarde peut être transférée
Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.
La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.
Monster Hunter Wilds poursuit son développement
Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.
Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.
Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.
Source: Gematsu.
