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Test : Uncharted Legacy Of Thieves – L’aventure à 120FPS sur PS5

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Uncharted met son grappin sur la PS5. Ce n’est pas une aventure inédite mais un délicieux remaster… en attendant du nouveau.

Comme sur PS4, Naughty Dog démarre cette nouvelle génération avec un remaster. Autrefois, il s’agissait de The Last Of Us. Cette réédition proposait la même aventure réhaussée en 1080p, à 60FPS. Elle était surtout vendue au prix fort, qu’importe que vous ayez ou pas déjà le jeu sur PS3.

Avec Uncharted : Legacy Of Thieves, Naughty Dog est plus généreux. L’upgrade coûte ainsi 10€ ; pour les nouveaux acquéreurs, ce sera en revanche 50€. Mais 50€ pour découvrir non pas un mais deux jeux ; deux Uncharted, deux titres majeurs de la PS4.

A Thief’s End et The Lost Legacy, deux jeux différents… qui se ressemblent beaucoup

Uncharted 4 repose sur une histoire fraternelle, celle des frangins Drake : Nathan et Sam. Les deux ont longtemps été séparés ; Sam a même été laissé pour mort. Mais quand il réapparaît, ce n’est pour évoquer ce qui lui est arrivé : il demande l’aide de son frère.

Nate est alors quadragénaire et vit avec Elena. Ce n’est plus un chasseur de trésors ; il a désormais pris sa retraite. Mais pour son frère, il accepte de reprendre du service… sans le dire à sa femme. S’en suit alors une aventure dans le monde entier loin d’être de tout repos.

Uncharted 4 est différent des précédents épisodes. Il est plus long, plus lent et rappelle beaucoup The Last Of Us. Il y a parfois un petit manque de rythme, mais ça ne l’empêche pas de proposer des séquences incroyables.

Cette compilation regroupe en fait l’opus le plus long et le plus court de la saga. The Lost Legacy se boucle ainsi en sept heures. C’est deux fois moins qu’Uncharted 4.

Cet épisode met en avant Chloé Frazer, accompagnée de Nadine Ross. Là aussi, l’aventure se fait à deux. C’est assez bavard, le rythme général est lent mais tout y est plus condensé. Uncharted : The Lost Legacy est une réussite. Il propose des séquences explosives —certes inspirées du 2—, de très bonnes énigmes ou des passages touchants. On serait presque tenté de dire que c’est un best-of de la série… malheureusement sans Nathan Drake.

Sur PS5, Uncharted fait parler la technique

Il serait injuste de résumer les Uncharted à leurs scènes d’action. Il faut aussi évoquer cette narration, cette mise en scène, cette justesse dans le jeu d’acteur. Tout cela fait qu’on n’a jamais envie de zapper les cinématiques. Elles font partie de l’expérience, tout simplement.

Sur PS4, Uncharted 4 et TLL proposaient un excellent rendu. Sur PS5, cela ne change pas. Ces deux jeux sont sublimes. C’en est presque indécent. Il n’y a qu’à voir les gros plans sur les visages… Next-gen ou pas, encore aujourd’hui, Uncharted impressionne.

Ombres plus nettes, distance d’affichages affinée… Ces remasters proposent de vraies améliorations graphiques mais elles ne sautent pas aux yeux. Les jeux s’offrent quand même une plus grande clarté grâce à la 4K… chose que l’on ne conseille pas forcément.

Pour jouer en 4K natif, il faut se cantonner à du 30FPS. Mais quand on a goûté au 60 ou 120FPS, difficile de retourner en arrière. Ce qu’on perd en définition, on le gagne en fluidité. Et cela n’a pas de prix. Tout est alors plus fluide, plus réactif. Tout semble plus naturel. Et en mouvement, on oublie tout.

Techniquement, on a le choix entre 4K/30FPS, 1440p/60FPS ou 1080p/120FPS. On ne saurait trop conseiller l’un des deux derniers modes. Libre à chacun ensuite de faire son choix entre le 60 et le 120 images par seconde. Digital Foundry a d’ailleurs de chouettes comparatifs en image.

Pour le reste, la version PS5 offre un temps de chargement initial fortement réduit. Les retours haptiques et les gâchettes adaptatives proposent aussi de bonnes choses. Cela reste toutefois accessoire. L’intérêt numéro 1 de cette Legacy Of Thieves, c’est sa fluidité. De ce fait, cette compilation est dispensable pour ceux ayant déjà fait dans le passé ces jeux. En revanche, pour ceux qui n’y ont jamais joué, c’est l’excellence qui s’offre à vous à 60 ou 120FPS ; deux aventures uniques aussi jouissives que sublimes.

Note : Uncharted Legacy Of Thieves Collection propose uniquement les modes solo d’Uncharted 4 et The Lost Legacy.

Uncharted : Legacy Of Thieves Collection est développé par Naughty Dog et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible exclusivement sur PS5 depuis le 28 janvier. Une version PC est également en développement. PEGI 16.

Aeldra Zeta Yang

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Zero Hour arrive sur PS5 et Xbox Series à l’automne 2026

Le FPS tactique Zero Hour quittera le seul marché PC pour rejoindre la PS5 et les Xbox Series à l’automne 2026. Aucune date précise n’a encore été annoncée.

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Le FPS tactique Zero Hour sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne 2026. Le studio AttritoM7 Productions a confirmé l’arrivée de son jeu sur consoles, sans communiquer pour le moment de date de sortie plus précise.

Zero Hour prépare son arrivée sur consoles

Après plusieurs années passées sur PC, Zero Hour va donc élargir son public. Le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé sur Steam le 12 août 2020, avant de profiter d’une sortie complète le 9 septembre 2024. Il est également proposé sur l’Epic Games Store.

AttritoM7 Productions n’a pas encore détaillé les caractéristiques propres aux versions PS5 et Xbox Series. Les performances visées, les éventuelles fonctions spécifiques à la manette et la présence d’un système de jeu multiplateforme n’ont notamment pas été précisées dans l’annonce.

Un FPS tactique jouable en coopération

Zero Hour mise sur une progression lente et méthodique, avec des opérations situées dans différents lieux du Bangladesh. Le titre permet de participer à des missions coopératives réunissant jusqu’à dix joueurs. Il est également possible de jouer seul, accompagné d’un maximum de neuf équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle.

Le contenu comprend notamment des missions de sauvetage d’otages et de désamorçage de bombes. Un mode compétitif oppose par ailleurs deux équipes de cinq joueurs, avec plusieurs types de parties, dont le match à mort. La gestion de l’équipement occupe une place importante puisque les armes et gadgets disponibles sont limités et peuvent être perdus après une élimination.

Cartes, personnalisation et interventions

Le FPS propose plus de 18 cartes, plus de 23 armes et 18 équipements utilitaires. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec différents rails, viseurs et poignées. Plusieurs éléments interactifs viennent enrichir les interventions, comme les ascenseurs, les volets, le verre pare-balles ou les disjoncteurs permettant de couper l’éclairage d’un bâtiment.

Les portes peuvent être franchies de plusieurs manières, notamment à l’aide d’un bélier ou d’explosifs C2. Le jeu comprend aussi des suspects dotés de comportements variés ainsi qu’un chien d’attaque pouvant accompagner son maître après plusieurs missions.

Avec cette sortie prévue à l’automne 2026, Zero Hour tentera donc de transposer son approche exigeante du FPS tactique sur PS5 et Xbox Series. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître la date exacte de lancement et les spécificités de ces adaptations.

Source : Gematsu

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Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0

La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.

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SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.

Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse

Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.

Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.

Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.

Un culte à installer au cœur du musée

Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.

Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.

Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.

La mise à jour 11.0 disponible partout

En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.

Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.

Source : Gematsu.

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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes

IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.

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James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.

Un cap important pour 007 First Light

Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.

007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.

Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.

La version Switch 2 doit encore arriver

La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.

IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.

James Bond retrouve son public

Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.

Source : Gematsu.

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