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Test : Uncharted Legacy Of Thieves – L’aventure à 120FPS sur PS5

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Uncharted met son grappin sur la PS5. Ce n’est pas une aventure inédite mais un délicieux remaster… en attendant du nouveau.

Comme sur PS4, Naughty Dog démarre cette nouvelle génération avec un remaster. Autrefois, il s’agissait de The Last Of Us. Cette réédition proposait la même aventure réhaussée en 1080p, à 60FPS. Elle était surtout vendue au prix fort, qu’importe que vous ayez ou pas déjà le jeu sur PS3.

Avec Uncharted : Legacy Of Thieves, Naughty Dog est plus généreux. L’upgrade coûte ainsi 10€ ; pour les nouveaux acquéreurs, ce sera en revanche 50€. Mais 50€ pour découvrir non pas un mais deux jeux ; deux Uncharted, deux titres majeurs de la PS4.

A Thief’s End et The Lost Legacy, deux jeux différents… qui se ressemblent beaucoup

Uncharted 4 repose sur une histoire fraternelle, celle des frangins Drake : Nathan et Sam. Les deux ont longtemps été séparés ; Sam a même été laissé pour mort. Mais quand il réapparaît, ce n’est pour évoquer ce qui lui est arrivé : il demande l’aide de son frère.

Nate est alors quadragénaire et vit avec Elena. Ce n’est plus un chasseur de trésors ; il a désormais pris sa retraite. Mais pour son frère, il accepte de reprendre du service… sans le dire à sa femme. S’en suit alors une aventure dans le monde entier loin d’être de tout repos.

Uncharted 4 est différent des précédents épisodes. Il est plus long, plus lent et rappelle beaucoup The Last Of Us. Il y a parfois un petit manque de rythme, mais ça ne l’empêche pas de proposer des séquences incroyables.

Cette compilation regroupe en fait l’opus le plus long et le plus court de la saga. The Lost Legacy se boucle ainsi en sept heures. C’est deux fois moins qu’Uncharted 4.

Cet épisode met en avant Chloé Frazer, accompagnée de Nadine Ross. Là aussi, l’aventure se fait à deux. C’est assez bavard, le rythme général est lent mais tout y est plus condensé. Uncharted : The Lost Legacy est une réussite. Il propose des séquences explosives —certes inspirées du 2—, de très bonnes énigmes ou des passages touchants. On serait presque tenté de dire que c’est un best-of de la série… malheureusement sans Nathan Drake.

Sur PS5, Uncharted fait parler la technique

Il serait injuste de résumer les Uncharted à leurs scènes d’action. Il faut aussi évoquer cette narration, cette mise en scène, cette justesse dans le jeu d’acteur. Tout cela fait qu’on n’a jamais envie de zapper les cinématiques. Elles font partie de l’expérience, tout simplement.

Sur PS4, Uncharted 4 et TLL proposaient un excellent rendu. Sur PS5, cela ne change pas. Ces deux jeux sont sublimes. C’en est presque indécent. Il n’y a qu’à voir les gros plans sur les visages… Next-gen ou pas, encore aujourd’hui, Uncharted impressionne.

Ombres plus nettes, distance d’affichages affinée… Ces remasters proposent de vraies améliorations graphiques mais elles ne sautent pas aux yeux. Les jeux s’offrent quand même une plus grande clarté grâce à la 4K… chose que l’on ne conseille pas forcément.

Pour jouer en 4K natif, il faut se cantonner à du 30FPS. Mais quand on a goûté au 60 ou 120FPS, difficile de retourner en arrière. Ce qu’on perd en définition, on le gagne en fluidité. Et cela n’a pas de prix. Tout est alors plus fluide, plus réactif. Tout semble plus naturel. Et en mouvement, on oublie tout.

Techniquement, on a le choix entre 4K/30FPS, 1440p/60FPS ou 1080p/120FPS. On ne saurait trop conseiller l’un des deux derniers modes. Libre à chacun ensuite de faire son choix entre le 60 et le 120 images par seconde. Digital Foundry a d’ailleurs de chouettes comparatifs en image.

Pour le reste, la version PS5 offre un temps de chargement initial fortement réduit. Les retours haptiques et les gâchettes adaptatives proposent aussi de bonnes choses. Cela reste toutefois accessoire. L’intérêt numéro 1 de cette Legacy Of Thieves, c’est sa fluidité. De ce fait, cette compilation est dispensable pour ceux ayant déjà fait dans le passé ces jeux. En revanche, pour ceux qui n’y ont jamais joué, c’est l’excellence qui s’offre à vous à 60 ou 120FPS ; deux aventures uniques aussi jouissives que sublimes.

Note : Uncharted Legacy Of Thieves Collection propose uniquement les modes solo d’Uncharted 4 et The Lost Legacy.

Uncharted : Legacy Of Thieves Collection est développé par Naughty Dog et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible exclusivement sur PS5 depuis le 28 janvier. Une version PC est également en développement. PEGI 16.

Aeldra Zeta Yang

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Razer lance une collection Honkai: Star Rail de périphériques gaming

Razer dévoile une collection Honkai: Star Rail inspirée de Silver Wolf LV.999, avec quatre périphériques gaming en précommande.

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Razer lance une collection Honkai: Star Rail de périphériques gaming

Razer lance une nouvelle collection de périphériques gaming en collaboration avec Honkai: Star Rail. Inspirée de Silver Wolf LV.999, cette gamme sous licence officielle réunit une chaise gaming, un clavier, une souris et un casque, tous habillés aux couleurs du jeu de HoYoverse.

Cette collection prolonge la stratégie de Razer autour des collaborations gaming, après celles menées avec Genshin Impact et Zenless Zone Zero. L’idée reste la même : proposer des accessoires haut de gamme qui reprennent l’esthétique d’un personnage phare tout en conservant les caractéristiques techniques des modèles Razer concernés.

Quatre périphériques au programme

La collection Razer | Honkai: Star Rail comprend la Razer Iskur V2 X NewGen, le Razer BlackWidow V4 TKL HyperSpeed, la Razer Viper V3 Pro SE et le Razer BlackShark V3 X HyperSpeed. Chaque produit affiche des illustrations exclusives inspirées de Silver Wolf LV.999.

Razer met aussi en avant un bonus en jeu : chaque achat donne accès à des récompenses dans Honkai: Star Rail. La marque précise en parallèle que les produits sont d’ores et déjà proposés en précommande sur Razer.com dans le monde entier, à l’exception du Canada, avec une arrivée prochaine dans les RazerStores et chez certains revendeurs agréés.

Côté prix, la chaise est annoncée à 449,99 € / 449,99 $ USD, le clavier à 219,99 € / 199,99 $ USD, tandis que la souris et le casque sont chacun affichés à 129,99 € / 119,99 $ USD. Razer ne communique pas davantage de date de disponibilité générale pour le moment.

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The Red Cathedral est disponible sur Steam et mobile

Le jeu de société primé The Red Cathedral arrive sur Steam et mobile. Une adaptation numérique qui permet de retrouver son système de gestion et de placement d’ouvriers.

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The Red Cathedral est disponible sur Steam et mobile

The Red Cathedral est désormais disponible sur Steam et sur mobile. Cette adaptation numérique du jeu de société primé transpose sur écran son mélange de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de construction, sans en changer le principe central.

Développé à partir du jeu édité par Devir, The Red Cathedral reprend l’univers de Moscou et la construction de la célèbre cathédrale Saint-Basile. Dans cette version vidéo-ludique, les joueurs doivent optimiser leurs actions, produire des ressources et bâtir des sections du monument au fil de la partie.

Le jeu original avait déjà été remarqué dans le monde du jeu de société, et cette sortie numérique lui permet de toucher un public plus large. Les versions Steam et mobile rendent l’expérience plus accessible, avec une approche pensée pour les parties à distance comme pour les sessions sur tablette ou smartphone.

Aucune information supplémentaire n’a été communiquée dans le contenu source sur les tarifs ou les différences entre les plateformes. La sortie est en revanche annoncée comme effective dès maintenant.

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SuperBird ouvre son playtest public sur Steam

Le roguelike deckbuilder SuperBird se dévoile sur Steam avec un premier playtest public. Le jeu d’OKJOY et Will Cheng mise sur des cartes vivantes, des bugs et des oiseaux.

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SuperBird ouvre son playtest public sur Steam

SuperBird, le roguelike deckbuilder solo de Will Cheng et de l’éditeur OKJOY, lance son premier playtest public sur Steam. Le jeu, prévu pour 2027 sur la plateforme de Valve, mise sur un système de cartes évolutives où les bugs se déplacent, grossissent et peuvent même se dévorer entre eux.

Cette première prise en main débutera le 10 novembre 2026 à 03 h 00 UTC, soit le 9 novembre à 19 h 00 PST, et restera accessible pendant deux semaines. Les joueurs peuvent déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam.

Un deckbuilder centré sur le chaos des cartes

Dans SuperBird, chaque partie repose sur la composition d’un deck de bugs associés à des trinkets, avec des effets de synergie et des réactions en chaîne. Le concept repose sur une idée simple mais très mouvante : les cartes ne restent pas figées et peuvent changer de position, évoluer ou disparaître au fil des tours.

Le playtest annoncé offre environ une à deux heures de jeu et se concentre sur une seule arène complète, l’Abyss Arena. Les joueurs y incarnent le Long-tailed Tit, avec la possibilité d’expérimenter différentes stratégies et plusieurs niveaux de difficulté.

Le contenu présenté par l’éditeur met aussi en avant 27 bugs différents, 30 trinkets, ainsi qu’un système de progression entre les matchs. Un camp permet d’améliorer sa cage à bugs, son feu de camp et sa tente, afin de débloquer de nouvelles options.

SuperBird propose enfin plusieurs oiseaux jouables, dont un canard, un corbeau et le Long-tailed Tit, chacun avec ses propres aptitudes. Le jeu joue aussi sur un ton décalé, avec un public qui réagit aux performances du joueur et des adversaires capables de revenir sous forme de supporters.

Le jeu dispose déjà de sa page Steam, où les joueurs peuvent s’inscrire au playtest et suivre son développement avant la sortie prévue en 2027.

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