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Test : Uncharted Legacy Of Thieves – L’aventure à 120FPS sur PS5
Uncharted met son grappin sur la PS5. Ce n’est pas une aventure inédite mais un délicieux remaster… en attendant du nouveau.
Comme sur PS4, Naughty Dog démarre cette nouvelle génération avec un remaster. Autrefois, il s’agissait de The Last Of Us. Cette réédition proposait la même aventure réhaussée en 1080p, à 60FPS. Elle était surtout vendue au prix fort, qu’importe que vous ayez ou pas déjà le jeu sur PS3.
Avec Uncharted : Legacy Of Thieves, Naughty Dog est plus généreux. L’upgrade coûte ainsi 10€ ; pour les nouveaux acquéreurs, ce sera en revanche 50€. Mais 50€ pour découvrir non pas un mais deux jeux ; deux Uncharted, deux titres majeurs de la PS4.
A Thief’s End et The Lost Legacy, deux jeux différents… qui se ressemblent beaucoup
Uncharted 4 repose sur une histoire fraternelle, celle des frangins Drake : Nathan et Sam. Les deux ont longtemps été séparés ; Sam a même été laissé pour mort. Mais quand il réapparaît, ce n’est pour évoquer ce qui lui est arrivé : il demande l’aide de son frère.
Nate est alors quadragénaire et vit avec Elena. Ce n’est plus un chasseur de trésors ; il a désormais pris sa retraite. Mais pour son frère, il accepte de reprendre du service… sans le dire à sa femme. S’en suit alors une aventure dans le monde entier loin d’être de tout repos.
Uncharted 4 est différent des précédents épisodes. Il est plus long, plus lent et rappelle beaucoup The Last Of Us. Il y a parfois un petit manque de rythme, mais ça ne l’empêche pas de proposer des séquences incroyables.
Cette compilation regroupe en fait l’opus le plus long et le plus court de la saga. The Lost Legacy se boucle ainsi en sept heures. C’est deux fois moins qu’Uncharted 4.
Cet épisode met en avant Chloé Frazer, accompagnée de Nadine Ross. Là aussi, l’aventure se fait à deux. C’est assez bavard, le rythme général est lent mais tout y est plus condensé. Uncharted : The Lost Legacy est une réussite. Il propose des séquences explosives —certes inspirées du 2—, de très bonnes énigmes ou des passages touchants. On serait presque tenté de dire que c’est un best-of de la série… malheureusement sans Nathan Drake.
Sur PS5, Uncharted fait parler la technique
Il serait injuste de résumer les Uncharted à leurs scènes d’action. Il faut aussi évoquer cette narration, cette mise en scène, cette justesse dans le jeu d’acteur. Tout cela fait qu’on n’a jamais envie de zapper les cinématiques. Elles font partie de l’expérience, tout simplement.
Sur PS4, Uncharted 4 et TLL proposaient un excellent rendu. Sur PS5, cela ne change pas. Ces deux jeux sont sublimes. C’en est presque indécent. Il n’y a qu’à voir les gros plans sur les visages… Next-gen ou pas, encore aujourd’hui, Uncharted impressionne.
Ombres plus nettes, distance d’affichages affinée… Ces remasters proposent de vraies améliorations graphiques mais elles ne sautent pas aux yeux. Les jeux s’offrent quand même une plus grande clarté grâce à la 4K… chose que l’on ne conseille pas forcément.
Pour jouer en 4K natif, il faut se cantonner à du 30FPS. Mais quand on a goûté au 60 ou 120FPS, difficile de retourner en arrière. Ce qu’on perd en définition, on le gagne en fluidité. Et cela n’a pas de prix. Tout est alors plus fluide, plus réactif. Tout semble plus naturel. Et en mouvement, on oublie tout.
Techniquement, on a le choix entre 4K/30FPS, 1440p/60FPS ou 1080p/120FPS. On ne saurait trop conseiller l’un des deux derniers modes. Libre à chacun ensuite de faire son choix entre le 60 et le 120 images par seconde. Digital Foundry a d’ailleurs de chouettes comparatifs en image.
Pour le reste, la version PS5 offre un temps de chargement initial fortement réduit. Les retours haptiques et les gâchettes adaptatives proposent aussi de bonnes choses. Cela reste toutefois accessoire. L’intérêt numéro 1 de cette Legacy Of Thieves, c’est sa fluidité. De ce fait, cette compilation est dispensable pour ceux ayant déjà fait dans le passé ces jeux. En revanche, pour ceux qui n’y ont jamais joué, c’est l’excellence qui s’offre à vous à 60 ou 120FPS ; deux aventures uniques aussi jouissives que sublimes.
Note : Uncharted Legacy Of Thieves Collection propose uniquement les modes solo d’Uncharted 4 et The Lost Legacy.
Uncharted : Legacy Of Thieves Collection est développé par Naughty Dog et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible exclusivement sur PS5 depuis le 28 janvier. Une version PC est également en développement. PEGI 16.
Aeldra Zeta Yang
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NBA The Run lance sa saison 1 avec cinq légendes des années 2000
La mise à jour gratuite Wave One – 2000s Legends enrichit NBA The Run avec cinq stars historiques, de nouvelles caméras, des matchs personnalisés et deux terrains.
NBA The Run ouvre sa première saison avec Wave One – 2000s Legends, présentée comme sa plus importante mise à jour depuis son lancement en juin. Disponible gratuitement sur Xbox Series X|S, elle accueille cinq figures historiques de la NBA et plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté.
Cinq légendes NBA rejoignent le roster
Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki intègrent le jeu avec leurs mouvements emblématiques et des maillots alternatifs. Ces joueurs viennent compléter un effectif réunissant déjà des stars actuelles, des rookies et des Street Legends.
Chaque légende peut être débloquée séparément contre 5 000 Cred, la monnaie obtenue en progressant dans le jeu. Un DLC vendu 9,99 dollars sur le Microsoft Store permet également d’obtenir immédiatement les cinq joueurs. Le jeu de base et une connexion à Internet restent nécessaires pour utiliser ce pack.
Deux caméras et de nouveaux modes
Wave One ajoute les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam. La première place le point de vue derrière le joueur en direction du panier attaqué. La seconde change de perspective selon les phases offensives et défensives. Ces options doivent notamment faciliter la lecture des lignes de passe et le placement sur le terrain.
Un mode Entraînement permet désormais d’affronter l’ordinateur sur le terrain et avec les règles de son choix. Les matchs personnalisés accueillent jusqu’à cinq amis en ligne, dans les variantes Knockout Solos ou Knockout Squads. Ces deux modes n’accordent ni progression ni Cred.
Musique sous licence, ceintures et gameplay ajusté
La sélection Run Anthems rassemble 11 morceaux sous licence liés aux villes représentées dans le jeu, dont New York, Philadelphie, Chicago et Los Angeles. Les joueurs peuvent choisir cette playlist, la bande originale ou un mélange des deux dans les paramètres.
Les Championship Belts proposent par ailleurs un défi à long terme : remporter des parties avec différents membres du roster. Knockout Squads et Knockout Solos possèdent chacun leur propre ceinture.
La mise à jour introduit aussi de nouveaux lay-ups, dunks, alley-oops et animations avancées. Le goaltending a été sensiblement réduit à la suite des retours des joueurs. Les terrains Dyckman, décliné en versions Day et Tournament, et Spring Garden Elementary rejoignent également la rotation des tournois.
Une campagne prévue pour 2027
Wave One complète enfin la personnalisation avec de nouvelles provocations, bannières, badges et tenues alternatives. Le studio indique qu’il continuera de faire évoluer NBA The Run avec les retours de sa communauté. Une campagne est actuellement visée pour le printemps 2027, sans date plus précise.
Cette première saison étoffe donc largement le contenu du jeu, aussi bien pour les parties compétitives que pour les sessions privées entre amis. Les détails complets sont disponibles dans l’annonce publiée sur Xbox Wire.
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Isles of Sea & Sky arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre
L’aventure de réflexion en monde ouvert Isles of Sea & Sky quittera bientôt les rivages du PC pour rejoindre le Nintendo eShop sur Switch.
Le jeu d’aventure et de réflexion Isles of Sea & Sky sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 8 octobre 2026. Développé par le studio Cicada Games, basé à Kyoto, ce titre financé sur Kickstarter est déjà proposé sur PC depuis 2024.
Une sortie sur le Nintendo eShop
Cicada Games a annoncé l’arrivée d’Isles of Sea & Sky sur Nintendo Switch. Le jeu sera commercialisé en téléchargement via le Nintendo eShop le 8 octobre, au prix annoncé de 19,99 dollars.
Cette version permettra au puzzle game de toucher un nouveau public plus de deux ans après sa première sortie. Le projet avait fait ses débuts sur PC via Steam le 22 mai 2024, après avoir bénéficié d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter.
Des énigmes dans un monde océanique ouvert
Isles of Sea & Sky se présente comme une aventure de réflexion en monde ouvert prenant place dans un univers océanique. Sa progression repose notamment sur des puzzles de blocs que les joueurs peuvent aborder en explorant différentes îles.
Au fil de l’aventure, le jeu promet également une histoire mystérieuse à découvrir. De nouveaux compagnons viennent modifier la configuration et les possibilités offertes par les énigmes, tandis que des pouvoirs supplémentaires permettent d’élargir les options de progression.
Cette structure entend laisser une certaine liberté dans la manière d’explorer l’archipel et de résoudre ses défis, plutôt que d’imposer un parcours strictement linéaire.
Une nouvelle escale pour le jeu indépendant
Avec cette sortie sur Switch, Isles of Sea & Sky trouvera une plateforme particulièrement adaptée aux expériences indépendantes et aux jeux de réflexion nomades. Le rendez-vous est fixé au 8 octobre 2026 sur le Nintendo eShop.
Source : Gematsu
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Kaguya : un bullet hell accessible aux débutants annoncé sur PC pour 2027
AMATA Games et Flypot.LLC annoncent Kaguya, un shoot ’em up vertical pensé pour rendre le bullet hell plus accessible, attendu sur Steam en 2027.
Le studio Flypot.LLC et l’éditeur AMATA Games dévoilent Kaguya, un shoot ’em up à défilement vertical conçu pour accueillir les joueurs peu habitués au bullet hell. Le titre sortira sur PC via Steam en 2027, sans date plus précise pour le moment.
Un bullet hell à la difficulté plus progressive
Kaguya reprend les bases classiques du genre : l’écran se remplit de projectiles tandis que le joueur doit esquiver les tirs et éliminer des vagues d’adversaires. Sa particularité réside dans une courbe de difficulté présentée comme plus douce, avec l’objectif de proposer une expérience moins intimidante aux débutants.
Pour traverser les six niveaux actuellement prévus, les joueurs pourront notamment utiliser des bombes et des tirs puissants. Les ennemis arriveront de plusieurs directions, avec une armée de machines contrôlées par une intelligence artificielle en guise d’opposition.
Cette volonté d’accessibilité ne signifie pas que les habitués seront oubliés. Trois modes de difficulté sont annoncés : Normal, Hard et Hell. Les joueurs expérimentés pourront donc opter pour une expérience plus exigeante.
Akari et Akane au cœur de l’aventure
L’histoire suivra Akari Mikado, élève de troisième année au lycée Kaguya. Derrière une apparence calme et stoïque, l’héroïne cache une véritable passion pour les robots géants. Elle combat avec le blaster « En-Tetsu », fabriqué dans l’atelier d’usinage de son père.
Akari sera accompagnée à distance par Akane Hiiragi, son amie d’enfance et navigatrice tactique. Énergique et franche, cette dernière commentera les affrontements et les élans d’enthousiasme mécanique de l’héroïne.
Des dialogues entièrement doublés
Kaguya proposera un doublage intégral durant l’aventure. Comme l’action pourrait rendre les conversations difficiles à suivre, un mode Bibliothèque permettra de réécouter les répliques à son rythme. Certains dialogues changeront également selon la manière de jouer, encourageant leur collection.
Avec son approche progressive et ses niveaux de difficulté destinés aux vétérans, Kaguya tentera donc de réunir deux publics lors de sa sortie sur Steam en 2027. Les informations disponibles ne précisent pas encore le prix ni la date exacte de lancement.
Source : Gematsu
