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Valve : vers une console portable Steam concurrente de la Switch ?
Valve, détenteur de la plateforme Steam, pourrait lancer une console portable rappelant beaucoup la Switch de Nintendo.
D’ici les prochaines semaines, Valve pourrait officialiser une console portable Steam. Le géant américain n’a encore rien communiqué à ce sujet mais les indices s’accumulent.
Une histoire de SteamPal et de Neptune
Tout a commencé hier matin. Sur Twitter, le créateur de SteamDB s’est rendu compte qu’une nouvelle version beta de Steam était disponible. Dans ses fichiers, on trouvait alors la mention d’une manette Neptune à laquelle une liste de jeux (SteamPal) était associée. Et surtout, cette mise à jour apportait un surprenant menu Alimentation et Accès Rapide.
Dès lors, la rumeur d’une console portable Steam a enflé. En fouillant davantage, des internautes ont remarqué que Neptune hériterait notamment de retours haptiques et d’un trackpad à l’image de la DualSense de la PS5.
Puis, Ars Technica a porté le coup final. Hier soir, le média américain a confirmé l’existence d’une console portable Steam dans l’esprit de la Switch.
Quel prix et quelle date pour la console portable Steam ?
Ars Technica précise qu’il faut prendre toutes ces informations avec des pincettes. Le site rappelle que Valve est habitué à développer des projets pour ensuite les annuler. Rien ne prouve qu’il ira jusqu’au bout. Cela dit, même si on est encore à l’état de prototype, tout semble bien avancé. La preuve, l’apparition de SteamPal et de Neptune dans les fichiers Steam.
SteamPal serait l’un des noms de cette console portable. Il s’agirait d’un écran tactile entouré de deux gros morceaux de manettes, comme sur Switch. Il ne serait toutefois pas possible de les détacher comme on peut le faire avec les Joy-Cons.
La Switch est évidemment une immense source d’inspiration pour Valve. Outre la forme même de la machine, cette dernière pourrait se brancher à n’importe quel écran via un câble USB-C. Mais rien ne dit qu’un dock sera fourni avec la SteamPal.
Les détails techniques sur cette console portable restent légers. On sait qu’elle tourne sous Linux et on ignore ses spécificités techniques; elle devrait toutefois être équipée d’une puce Intel ou AMD, et non NVidia. Ars Technica ne sait pas non plus si plusieurs modèles seront proposés, notamment en terme de puissance ou de batterie.
Le média rapporte que la production de la SteamPal devrait être lancée en fin d’année. Sur Reddit, le son de cloche diffère. Répondant au doux nom de amdbatman, un internaute répète depuis près de 15 jours que Valve travaille sur une console portable équipée d’une puce AMD, prévue pour Noël 2021, au prix de 400 dollars.
La SteamPal est-elle une future concurrente de la Switch ?
Tout cela reste encore bien mystérieux. On peut toutefois estimer que oui, Valve travaille bien sur une console portable Steam. Sur le papier, c’est excitant. Néanmoins, rien n’indique que le géant américain soit capable de s’imposer avec ce produit. A vrai dire, la Switch est actuellement la seule sur le marché et personne n’arrive à l’inquiéter.
La Switch, ce n’est pas seulement une bonne console portable. C’est aussi une machine dotée d’un solide catalogue de jeux où les exclusivités Nintendo rayonnent. Mario Odyssey, Mario Kart, Smash Bros, Zelda, Pokémon et Animal Crossing sont des titres vendus à plus de 20 millions d’exemplaires chacun.
Steam possède lui aussi de solides exclusivités comme DOTA 2 ou Counter Strike GO. Ce sont toutefois des jeux qui nécessitent un clavier/souris.
On peut cependant imaginer que Steam n’a pas envie de se positionner comme un concurrent de la Switch. Il pourrait à nouveau viser une niche. A nouveau, car il le fait déjà avec la VR. Le Valve Index est un casque de réalité virtuelle haut de gamme dont le prix est justement très élevé.
Valve a la chance de posséder Steam qui génère des millions de revenus chaque mois. Grâce à ça, l’Américain peut se permettre de prendre son temps, de connaître des échecs et d’annuler des projets en cours de route. Valve est imprévisible, et c’est ce qui fait malgré tout son charme.
En illustration, le Steam Controller.
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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026
Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.
Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.
Harbinger arrivera début septembre
Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.
Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.
La menace des Vasari au cœur de l’intrigue
Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.
Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.
De nouvelles informations encore attendues
Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.
Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.
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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits
Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.
Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.
Un mélange de Sokoban et de match-3
Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.
La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.
Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.
Une progression pensée pour rester accessible
Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.
La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.
Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud
Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.
En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.
En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.
Source : Xbox Wire
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Ghost Recon Wildlands : la mise à jour gratuite Last Rites ajoute une mission et le 4K 60 FPS
Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands sur Xbox Series X|S avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une mission inédite, davantage d’options et le retour de Predator.
Ghost Recon Wildlands reprend du service avec Last Rites, une mise à jour majeure et gratuite disponible sur Xbox Series X|S. Ubisoft enrichit son jeu d’une nouvelle mission scénarisée, améliore ses performances et multiplie les réglages destinés aux amateurs de jeu de rôle militaire.
Une nouvelle menace en Bolivie
Last Rites introduit une mission inédite dans laquelle les Ghosts affrontent La Llorona et Los Penitentes, le groupe de fanatiques qui la suit. Cette histoire adopte une ambiance plus sombre que la campagne principale et peut être lancée directement depuis le menu.
Il n’est donc pas nécessaire d’avoir terminé Ghost Recon Wildlands pour y accéder. Ubisoft précise également que cette mission ne dévoile aucun élément majeur de la campagne originale. Deux nouvelles apparences d’opérateur peuvent être obtenues en terminant Last Rites, puis utilisées dans le reste du jeu.
Plus de liberté pour personnaliser les opérations
La mise à jour ajoute de nombreux paramètres inspirés par les pratiques de la communauté. Les joueurs peuvent désormais choisir entre un et trois équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle, limiter le nombre d’armes principales transportées ou activer le rechargement tactique, qui fait perdre les munitions restant dans le chargeur.
Le nombre de réanimations autorisées devient également configurable. D’autres options permettent de fixer l’heure et la météo, de modifier la fréquence des patrouilles ennemies ou de rendre permanente la destruction des lanceurs de missiles sol-air pendant une session.
La difficulté gagne en précision avec des réglages portant notamment sur la perception des ennemis, la résistance des véhicules et le délai précédant la régénération de la santé. En coopération, l’hôte peut même activer les tirs alliés. L’interface peut aussi être davantage épurée, notamment en masquant les trajectoires des objets lancés et la surbrillance des éléments interactifs.
Le retour de Predator et le 4K 60 FPS
Last Rites marque aussi le retour de la mission Predator, un affrontement temporairement devenu inaccessible. Ubisoft indique avoir conservé le niveau de difficulté et le fonctionnement de cette chasse tels qu’ils existaient auparavant. Ses récompenses, dont le Bio-Mask de Predator, peuvent être utilisées dans la nouvelle mission.
Sur Xbox Series X|S, la mise à jour apporte par ailleurs une présentation en 4K à 60 images par seconde. Plusieurs armes, équipements et objets auparavant liés à des défis expirés sont désormais débloqués gratuitement.
Avec Last Rites, Ubisoft ne se contente donc pas d’une amélioration technique : le studio propose une extension pensée pour les joueurs qui construisent leurs propres scénarios et contraintes dans le monde ouvert bolivien.
Source : Xbox Wire.
