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Valve : vers une console portable Steam concurrente de la Switch ?
Valve, détenteur de la plateforme Steam, pourrait lancer une console portable rappelant beaucoup la Switch de Nintendo.
D’ici les prochaines semaines, Valve pourrait officialiser une console portable Steam. Le géant américain n’a encore rien communiqué à ce sujet mais les indices s’accumulent.
Une histoire de SteamPal et de Neptune
Tout a commencé hier matin. Sur Twitter, le créateur de SteamDB s’est rendu compte qu’une nouvelle version beta de Steam était disponible. Dans ses fichiers, on trouvait alors la mention d’une manette Neptune à laquelle une liste de jeux (SteamPal) était associée. Et surtout, cette mise à jour apportait un surprenant menu Alimentation et Accès Rapide.
Dès lors, la rumeur d’une console portable Steam a enflé. En fouillant davantage, des internautes ont remarqué que Neptune hériterait notamment de retours haptiques et d’un trackpad à l’image de la DualSense de la PS5.
Puis, Ars Technica a porté le coup final. Hier soir, le média américain a confirmé l’existence d’une console portable Steam dans l’esprit de la Switch.
Quel prix et quelle date pour la console portable Steam ?
Ars Technica précise qu’il faut prendre toutes ces informations avec des pincettes. Le site rappelle que Valve est habitué à développer des projets pour ensuite les annuler. Rien ne prouve qu’il ira jusqu’au bout. Cela dit, même si on est encore à l’état de prototype, tout semble bien avancé. La preuve, l’apparition de SteamPal et de Neptune dans les fichiers Steam.
SteamPal serait l’un des noms de cette console portable. Il s’agirait d’un écran tactile entouré de deux gros morceaux de manettes, comme sur Switch. Il ne serait toutefois pas possible de les détacher comme on peut le faire avec les Joy-Cons.
La Switch est évidemment une immense source d’inspiration pour Valve. Outre la forme même de la machine, cette dernière pourrait se brancher à n’importe quel écran via un câble USB-C. Mais rien ne dit qu’un dock sera fourni avec la SteamPal.
Les détails techniques sur cette console portable restent légers. On sait qu’elle tourne sous Linux et on ignore ses spécificités techniques; elle devrait toutefois être équipée d’une puce Intel ou AMD, et non NVidia. Ars Technica ne sait pas non plus si plusieurs modèles seront proposés, notamment en terme de puissance ou de batterie.
Le média rapporte que la production de la SteamPal devrait être lancée en fin d’année. Sur Reddit, le son de cloche diffère. Répondant au doux nom de amdbatman, un internaute répète depuis près de 15 jours que Valve travaille sur une console portable équipée d’une puce AMD, prévue pour Noël 2021, au prix de 400 dollars.
La SteamPal est-elle une future concurrente de la Switch ?
Tout cela reste encore bien mystérieux. On peut toutefois estimer que oui, Valve travaille bien sur une console portable Steam. Sur le papier, c’est excitant. Néanmoins, rien n’indique que le géant américain soit capable de s’imposer avec ce produit. A vrai dire, la Switch est actuellement la seule sur le marché et personne n’arrive à l’inquiéter.
La Switch, ce n’est pas seulement une bonne console portable. C’est aussi une machine dotée d’un solide catalogue de jeux où les exclusivités Nintendo rayonnent. Mario Odyssey, Mario Kart, Smash Bros, Zelda, Pokémon et Animal Crossing sont des titres vendus à plus de 20 millions d’exemplaires chacun.
Steam possède lui aussi de solides exclusivités comme DOTA 2 ou Counter Strike GO. Ce sont toutefois des jeux qui nécessitent un clavier/souris.
On peut cependant imaginer que Steam n’a pas envie de se positionner comme un concurrent de la Switch. Il pourrait à nouveau viser une niche. A nouveau, car il le fait déjà avec la VR. Le Valve Index est un casque de réalité virtuelle haut de gamme dont le prix est justement très élevé.
Valve a la chance de posséder Steam qui génère des millions de revenus chaque mois. Grâce à ça, l’Américain peut se permettre de prendre son temps, de connaître des échecs et d’annuler des projets en cours de route. Valve est imprévisible, et c’est ce qui fait malgré tout son charme.
En illustration, le Steam Controller.
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Hela: Of Mice & Magic arrivera dans le Xbox Game Pass dès sa sortie
Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur Xbox Series X|S et intégrera le Xbox Game Pass dès son lancement. Son système de remèdes se dévoile.
Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur PC et consoles, et rejoindra le Xbox Game Pass dès le premier jour. À cette occasion, Windup présente plus en détail la fabrication de potions et les remèdes, deux éléments placés au cœur de la progression.
Des potions préparées de manière interactive
Dans cette aventure en 3D, les joueurs incarnent de petites souris familières chargées d’aider une sorcière malade et de restaurer l’harmonie du monde. Leur voyage les conduit à travers des forêts, des prairies et des zones humides inspirées des paysages du nord de la Suède.
L’exploration permet de récolter des plantes locales et différents ingrédients magiques, ensuite rapportés dans la maison de la sorcière. Leur transformation ne repose pas sur un simple menu d’artisanat : chaque recette demande de suivre une série d’instructions et d’effectuer plusieurs actions dans un ordre précis.
Les recettes proposeront ainsi des manipulations distinctes. Le studio souhaite donner une place importante à l’expérimentation et à la curiosité, au-delà de la seule collecte des ressources nécessaires.
Les remèdes ouvrent de nouvelles possibilités
Certaines préparations serviront à venir en aide aux créatures et aux communautés rencontrées. D’autres amélioreront les capacités des souris. Les créations les plus importantes seront toutefois les « Remedies », des outils magiques directement liés à la progression.
Ces remèdes permettront de modifier la façon de se déplacer, de résoudre les énigmes et de franchir les obstacles. En étoffant sa collection, le joueur pourra revenir dans des lieux déjà visités afin d’atteindre un passage auparavant inaccessible ou d’aborder un casse-tête sous un autre angle.
Une mécanique pensée pour le jeu en coopération
Les énigmes pourront toutes être terminées en solo, mais les remèdes ont également été conçus pour favoriser l’expérimentation en coopération. Plusieurs joueurs pourront combiner leurs outils et leurs capacités pour imaginer différentes solutions face aux défis environnementaux.
Hela: Of Mice & Magic sera jouable seul, à deux en écran partagé local ou jusqu’à quatre en coopération en ligne. En solo, le Shade System permettra de créer des copies magiques de son personnage pour interagir avec le décor et résoudre les énigmes.
Hela: Of Mice & Magic est attendu le 1er décembre 2026 sur PC, Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une intégration immédiate au Xbox Game Pass.
Source : Xbox Wire
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HBO Max commande la série dramatique « How to Survive Without Me »
HBO Max a donné son feu vert à How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. La fiction comptera 15 épisodes et réunira notamment Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson.
HBO Max a officiellement commandé How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. Le projet est produit par Warner Bros. Television et se voit attribuer une commande de 15 épisodes.
Le pilote a été écrit par Greg Berlanti et Bash Doran, à partir d’une histoire imaginée par Greg Berlanti, Bash Doran et Robbie Rogers.
Une famille au cœur du récit
La série met en scène les membres de la famille De Angelis. Ray Romano y joue le patriarche, tandis que Rita Wilson incarne Beverly, la matriarche décédée.
Le casting principal réunit également Kaley Cuoco, Joshua Jackson, Julia Schlaepfer, Jack Ball, Kylar Miranda, Julian Grey, Scarlett Abinante, Tommy Dewey, Matthew Kellison, Colette Porch, Ella Rubin et Rita Wilson.
Parmi les invités annoncés figurent Dar Zuzovsky, Genevieve Angelson, Joe Romano, Katie Aselton, Katie Monds, Kevin Changaris, Pressley Hosbach, Richard Blackmon, Sofía Rodríguez-Toymil et Will Yun Lee.
Synopsis de la série
Après la mort de Beverly, la famille De Angelis se désunit peu à peu, incapable de faire face à ses vies complexes et changeantes sans ses conseils. Mais Beverly, fidèle à elle-même, a trouvé un moyen de continuer à diriger les opérations depuis l’au-delà. Pour découvrir son ultime plan, les membres de la famille devront apprendre à rester unis et à se soutenir face aux épreuves qui les attendent.
Les équipes créatives et la production
Le programme est produit par Sarah Schechter, Leigh London Redman et Robbie Rogers pour Berlanti Productions, dans le cadre de l’accord global de la société avec Warner Bros. Television. Bash Doran, Ryan O’Connell et Daniel Minahan figurent également parmi les producteurs. Daniel Minahan assure aussi la réalisation.
Dans la communication de HBO Max, Sarah Aubrey, responsable de la programmation Max Original, souligne la présence au casting de Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson, qu’elle décrit comme une distribution de premier plan pour cette histoire familiale. De son côté, Channing Dungey, présidente-directrice générale de Warner Bros. Television Group et des réseaux américains de WBD, met en avant une série portée par une histoire personnelle, mêlant humour et émotion.
Greg Berlanti indique pour sa part que ce retour au drame familial est particulièrement personnel, expliquant avoir puisé dans ses expériences liées à l’amour et au deuil pour co-créer le projet avec Bash Doran et Robbie Rogers.
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Samsung s’allie à Mistral AI pour renforcer la fabrication de semi-conducteurs
Samsung Electronics et la start-up française Mistral AI annoncent un partenariat stratégique visant à intégrer davantage d’intelligence artificielle dans l’ingénierie et la fabrication de semi-conducteurs.
Samsung Electronics a conclu un partenariat stratégique avec Mistral AI afin de renforcer ses capacités d’ingénierie et de fabrication de semi-conducteurs. Le groupe sud-coréen entend ainsi consolider sa position dans le secteur des puces destinées à l’intelligence artificielle.
Samsung mise sur l’expertise de Mistral AI
Cette collaboration doit permettre à Samsung d’exploiter les technologies d’intelligence artificielle de Mistral AI au sein de ses activités liées aux semi-conducteurs. L’objectif annoncé consiste à améliorer ses capacités industrielles et techniques, dans un marché où les besoins en composants pour l’IA continuent d’occuper une place stratégique.
Samsung ne précise toutefois pas encore quels modèles ou outils de Mistral AI seront utilisés. Le communiqué ne détaille pas non plus les sites concernés, le calendrier de déploiement ou les éventuels investissements associés à l’accord.
Un accord annoncé à Paris
Le partenariat a été officialisé à l’occasion d’un sommet d’État organisé à Paris entre la Corée du Sud et la France. Ce contexte diplomatique souligne la dimension internationale de l’accord entre le géant sud-coréen de l’électronique et l’entreprise française spécialisée dans l’IA générative.
Pour Samsung, cette alliance s’inscrit dans une volonté de renforcer son leadership dans les technologies de puces pour l’intelligence artificielle. Mistral AI apporte de son côté son expertise dans le développement de modèles et de solutions d’IA.
Des modalités encore à préciser
L’annonce confirme le rapprochement entre les secteurs de l’IA logicielle et de la production de composants, mais plusieurs éléments restent inconnus. Samsung et Mistral AI n’ont notamment pas communiqué de montant financier, de produits précis ou de date de mise en œuvre.
Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer les effets concrets de cette coopération sur les procédés d’ingénierie et de fabrication de Samsung.
