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Football Manager 2014 fait moins bien que FM2013
Disponible depuis cet automne sur PC, Mac et même Linux, Football Manager 2014 n’a pas réussi à réitérer l’excellente performance de FM 2013 qui avait atteint le million début mai l’an dernier. Dans le cadre de la présentation de ses résultats financiers, SEGA a révélé que les ventes de Football Manager 2014 s’élevaient à 790 000 exemplaires au 31 mars 2014. A titre de comparaison, celles de la version 2013 étaient de 940 000 à la fin mars 2013.
Football Manager 2014 réalise quand même un très bon score d’autant plus qu’il ne faut pas oublier qu’il s’agit là d’un jeu de niche, à destination des joueurs PC et ne se vendant principalement que sur un territoire : l’Europe. FM 2014 apportait diverses nouveautés dont de nouvelles options pour les transferts et contrats, des interactions améliorées entre le staff technique et les joueurs, une refonte de la Tactique et une meilleure ergonomie dans le mode Classic.
Aucune information n’a été donnée sur les versions Handheld (iOS, Android) ou sur Football Manager Classic 2014 sorti sur PS Vita début mars.
Ce bilan financier de SEGA a également été l’occasion pour donner des nouvelles de plusieurs autres licences. On apprend ainsi que l’exclusivité Nintendo Sonic Lost World s’est écoulée à 710 000 exemplaires sur Wii U et Nintendo 3DS, ou que Yakuza Ishin a frôlé la barre des 400 000 unités après sa sortie sur PS3 et PS4 au Japon. Mais le terrain de jeu préféré de SEGA demeure bien le PC. Outre le succès de Football Manager dont on vient de parler, les ventes de Total War : Rome II culminent à 1,13 million. Enfin, on note 680 000 jeux Company Of Heroes 2 (PC) dans le monde. Rappelons que ce dernier est développé par Relic Entertainment, un studio racheté par SEGA pour 26,6 millions de dollars en janvier 2013 suite à la faillite de THQ.
–Via–
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App Store : Apple prépare de nouveaux visuels pour promouvoir les apps et les jeux
Apple permettra aux développeurs de mieux mettre en avant leur marque, leurs contenus et leurs opérations saisonnières sur plusieurs espaces de l’App Store.
Apple prépare de nouveaux outils visuels pour aider les développeurs à promouvoir leurs applications et leurs jeux sur l’App Store. Attendus à l’automne, ces éléments pourront notamment apparaître sur les pages produit, dans les résultats de recherche et au sein des événements intégrés aux apps.
Des créations qui dépassent les captures d’écran
Les développeurs ne seront plus limités à des visuels montrant uniquement leur application en cours d’utilisation. Apple annonce de nouveaux éléments créatifs destinés à mettre davantage en avant une marque, une offre saisonnière ou encore l’arrivée de contenus.
Cette évolution doit permettre aux éditeurs de mieux adapter leur communication aux actualités de leurs applications et de leurs jeux. Une mise à jour importante, un événement temporaire ou une campagne liée à une saison pourront ainsi bénéficier de créations plus spécifiques.
Plusieurs emplacements concernés sur l’App Store
Selon Apple, ces images et vidéos pourront être exploitées à plusieurs endroits de l’App Store. La firme cite notamment l’en-tête de la page produit, les résultats de recherche et les événements intégrés aux applications, aussi appelés « In-App Events ».
Un même univers créatif pourra donc accompagner la découverte d’une application à différentes étapes de la navigation. Apple ne précise cependant pas encore dans cette annonce l’ensemble des emplacements disponibles ni les modalités détaillées de leur utilisation.
Des modèles pour préparer le lancement
Pour aider les équipes à anticiper le déploiement prévu à l’automne, Apple publie de nouvelles recommandations concernant les éléments promotionnels de l’App Store. Elles sont accompagnées de modèles de conception compatibles avec Figma, Photoshop et Pixelmator.
Ces ressources doivent permettre aux développeurs et aux équipes marketing de préparer leurs images et vidéos en respectant les bonnes pratiques définies par Apple. Aucun tarif ou calendrier plus précis n’est indiqué dans cette communication.
En conclusion, Apple veut offrir davantage de liberté aux éditeurs pour valoriser leurs apps et leurs jeux directement dans sa boutique. Les développeurs intéressés peuvent dès maintenant consulter les recommandations et commencer à concevoir leurs futurs contenus.
Source : Apple Developer
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Xbox teste un nouvel accueil et une meilleure gestion des sauvegardes locales
Les membres Xbox Insider peuvent tester plusieurs nouveautés consacrées à l’écran d’accueil, aux sauvegardes locales, aux badges de profil et aux listes de souhaits.
Microsoft déploie plusieurs nouveautés auprès des membres Xbox Insider. Ces mises à jour expérimentales donnent davantage de contrôle sur l’écran d’accueil et le stockage des sauvegardes locales. Elles améliorent également les badges de profil et la gestion de la liste de souhaits.
Un écran d’accueil Xbox plus personnalisable
Les joueurs peuvent désormais retirer n’importe quel élément de la liste des jeux et applications récents affichée en haut de l’accueil. Cette possibilité concerne aussi la tuile consacrée à l’historique de jeu. Il suffit d’utiliser le bouton Menu de la manette pour masquer un contenu.
Xbox expérimente également un mode d’arrière-plan immersif. Une pression sur le stick droit depuis l’accueil fait disparaître progressivement l’interface afin de mettre en valeur le fond dynamique ou personnalisé. Une nouvelle pression sur un bouton permet de rétablir l’affichage normal.

Une gestion plus claire des sauvegardes locales
La principale nouveauté concerne le stockage des sauvegardes. Les membres Xbox Insider peuvent consulter, trier et supprimer les données locales qui ne sont pas utilisées. Il devient possible d’effacer une sauvegarde volumineuse en particulier ou de supprimer en une seule fois l’ensemble des sauvegardes locales inutilisées.
L’outil est accessible depuis Paramètres, Système, Stockage, puis « Gérer les sauvegardes de jeux locales ». Xbox peut aussi proposer directement cette option lorsqu’une console ne dispose plus d’un espace suffisant pour enregistrer une nouvelle progression.
Microsoft précise que les sauvegardes les plus récentes restent stockées sur le réseau Xbox. Elles sont automatiquement synchronisées lors du prochain lancement du jeu concerné.

Badges de profil et liste de souhaits améliorés
Les badges visibles sur les profils gagnent une présentation plus détaillée. Les utilisateurs peuvent désormais découvrir une illustration en haute résolution ainsi que les conditions et la date de déblocage de chaque badge, y compris sur le profil d’un autre joueur.
Un badge commémoratif « Day One » est par ailleurs attribué aux joueurs ayant débloqué le succès Day One lors du lancement de la Xbox One, le 22 novembre 2013. Cette initiative accompagne la célébration des 25 ans de Xbox.

Enfin, les jeux achetés sont maintenant retirés automatiquement de la liste de souhaits. La plupart de ces fonctions sont d’abord proposées aux groupes Alpha Skip-Ahead et Alpha du programme Xbox Insider, tandis que certaines sont accessibles plus largement.
Ces essais doivent permettre à Microsoft de recueillir les retours des joueurs avant un éventuel déploiement général. Les utilisateurs intéressés peuvent rejoindre le programme via l’application Xbox Insider Hub.
Source : Xbox Wire.
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Hellraiser Revival dévoile ses puzzles cauchemardesques sur PS5
Mad Head Games et Saber Interactive détaillent les énigmes de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un survival horror attendu le 8 octobre sur PS5.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival misera autant sur la réflexion que sur la fuite et les affrontements. Mad Head Games et Saber Interactive ont présenté plusieurs énigmes de ce survival horror à la première personne, attendu le 8 octobre 2026 sur PlayStation 5.
Un labyrinthe qui manipule la réalité
Dans Hellraiser: Revival, le joueur incarnera Aiden, prisonnier d’environnements capables de déformer la réalité. Les énigmes seront directement intégrées à cette dimension psychologique, avec des pièces qui se répètent, des couloirs trompeurs et des créatures qui bouleversent les règles de déplacement.
Une séquence montre notamment Aiden poursuivi par Chatterer. Le Cénobite se téléporte devant lui à plusieurs reprises, obligeant le joueur à observer ses apparitions pour identifier la seule voie permettant de lui échapper. Dans une autre scène, une succession de pièces en boucle ne peut être interrompue qu’en faisant demi-tour plutôt qu’en continuant à avancer.
Selon le directeur adjoint du jeu Vid Rajin, le labyrinthe est lié au monde réel et cherche à pousser Aiden, comme le joueur, à changer de perspective. Les décors livreront ainsi leurs propres indices, parfois à travers des détails déformés ou anormalement disposés.
La Genesis Configuration au cœur des énigmes
La Genesis Configuration, une boîte-puzzle inspirée de l’univers de Clive Barker, constituera l’un des principaux outils du jeu. Elle pourra servir en combat, notamment pour enflammer des ennemis, mais son rôle sera également essentiel dans la résolution des puzzles environnementaux.
Elle permettra par exemple de faire tourner une roue géante afin de réaligner des passerelles dans une salle hérissée de pointes. Ailleurs, le joueur devra retrouver les éléments manquants de plusieurs statues, comme une langue ou une main, avant de donner à la boîte la forme requise pour ouvrir différentes portes.
Certains problèmes disposeront de plusieurs solutions, que les développeurs ne souhaitent pas encore révéler. Des mécanismes plus classiques seront aussi présents : crochetage, combinaisons de coffres et gestion d’un inventaire comparée par le studio à celle des jeux Resident Evil. Ces énigmes optionnelles pourront récompenser le joueur avec des munitions, des ressources, des améliorations ou de nouvelles armes.
Une campagne de plus de douze heures
Les environnements surréalistes puiseront notamment dans les constructions impossibles associées à M. C. Escher. Clive Barker a conseillé les équipes dès la conception du projet, tandis que Doug Bradley reprendra son rôle de Pinhead.
La campagne pourrait dépasser les douze heures selon Vid Rajin. Sur PS5 Pro, le jeu bénéficiera également de réglages graphiques supérieurs et de la technologie PSSR. Clive Barker’s Hellraiser: Revival sortira le 8 octobre 2026 sur PS5, avec l’ambition de retranscrire la violence physique et psychologique de la licence.
Source : PlayStation Blog.
