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Football Manager 2014 fait moins bien que FM2013

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Disponible depuis cet automne sur PC, Mac et même Linux, Football Manager 2014 n’a pas réussi à réitérer l’excellente performance de FM 2013 qui avait atteint le million début mai l’an dernier. Dans le cadre de la présentation de ses résultats financiers, SEGA a révélé que les ventes de Football Manager 2014 s’élevaient à 790 000 exemplaires au 31 mars 2014. A titre de comparaison, celles de la version 2013 étaient de 940 000 à la fin mars 2013.

Football Manager 2014 réalise quand même un très bon score d’autant plus qu’il ne faut pas oublier qu’il s’agit là d’un jeu de niche, à destination des joueurs PC et ne se vendant principalement que sur un territoire : l’Europe. FM 2014 apportait diverses nouveautés dont de nouvelles options pour les transferts et contrats, des interactions améliorées entre le staff technique et les joueurs, une refonte de la Tactique et une meilleure ergonomie dans le mode Classic.

Aucune information n’a été donnée sur les versions Handheld (iOS, Android) ou sur Football Manager Classic 2014 sorti sur PS Vita début mars.

Ce bilan financier de SEGA a également été l’occasion pour donner des nouvelles de plusieurs autres licences. On apprend ainsi que l’exclusivité Nintendo Sonic Lost World s’est écoulée à 710 000 exemplaires sur Wii U et Nintendo 3DS, ou que Yakuza Ishin a frôlé la barre des 400 000 unités après sa sortie sur PS3 et PS4 au Japon. Mais le terrain de jeu préféré de SEGA demeure bien le PC. Outre le succès de Football Manager dont on vient de parler, les ventes de Total War : Rome II culminent à 1,13 million. Enfin, on note 680 000 jeux Company Of Heroes 2 (PC) dans le monde. Rappelons que ce dernier est développé par Relic Entertainment, un studio racheté par SEGA pour 26,6 millions de dollars en janvier 2013 suite à la faillite de THQ.

–Via–

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Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX dévoile son premier trailer de gameplay

Konami montre les premières images de Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX, remake attendu sur Steam, Nintendo Switch 2 et Switch, avec sortie fixée au 16 février 2027.

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Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX dévoile son premier trailer de gameplay

Konami a publié le premier trailer de gameplay de Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX, son remake du jeu de cartes RPG inspiré de l’anime Yu-Gi-Oh! GX. Le titre sortira le 16 février 2027 sur Steam, Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.

La vidéo met surtout en avant la vie à la Duel Academy, avec ses activités de campus, ses rivalités entre duellistes et le retour du mode Tag Duel. Konami présente aussi un jeu centré sur la personnalisation des decks, avec une base annoncée de plus de 3 800 cartes.

Un retour à la Duel Academy

Dans ce remake de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3, les joueurs pourront faire équipe avec plusieurs personnages de l’anime, construire leurs stratégies et progresser tout au long de l’année scolaire jusqu’à l’obtention du diplôme. Konami indique également que le jeu intégrera un mode multijoueur en ligne pouvant réunir jusqu’à quatre joueurs dans des Duels en ligne.

La version Steam inclura un livre numérique, tandis que les éditions physiques sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch donneront droit à trois cartes spéciales du Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER : Yubel (Starlight Rare), Wicked Canon (Ultra Rare) et Hope for the Future (Ultra Rare).

Du côté des bonus de précommande, la version Steam proposera des fonds d’écran et des icônes. Sur Nintendo Switch 2 ou via le Nintendo Switch eShop, l’achat débloquera un code Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL permettant d’obtenir des cartes numériques de Yubel, Wicked Canon et Hope for the Future, ainsi qu’un mate Winged Kuriboh.

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Ayan Deng, créatrice de DIMOO, en dédicace à Paris chez POP MART

POP MART a accueilli Ayan Deng à Paris Haussmann pour une séance de dédicaces autour de DIMOO WORLD, dernière étape de sa tournée européenne.

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Ayan Deng, créatrice de DIMOO, en dédicace à Paris chez POP MART

POP MART a reçu Ayan Deng, la créatrice de DIMOO WORLD, le 7 novembre dans son flagship Paris Haussmann pour une séance de dédicaces qui marquait la dernière étape de sa tournée européenne. L’événement a rassemblé de nombreux fans et a offert une rencontre rare avec l’artiste chinoise à l’origine de l’un des personnages phares de l’enseigne.

Après des passages à Lucca Comics & Games, en Italie, le 30 octobre, puis à Londres le 4 novembre, Paris concluait cette tournée européenne centrée sur l’univers de DIMOO. L’occasion, pour les admirateurs français, d’échanger autour d’un personnage construit sur l’imagination, l’amitié et l’acceptation de soi.

Un univers entre rêve et découverte de soi

DIMOO raconte l’histoire d’un petit garçon timide et imaginatif, partagé entre le monde réel et le royaume des rêves. À ses côtés, Cloudie, un nuage changeant, accompagne ses aventures et reflète ses émotions. Le duo évolue dans un univers où les thèmes du courage, de la vulnérabilité et du lien aux autres occupent une place centrale.

POP MART présente DIMOO WORLD comme un récit sur la solidarité et la compréhension mutuelle. Les personnages y avancent souvent en marge de la société, avant de transformer leurs différences en force grâce aux relations qu’ils tissent. Ayan Deng dit s’être appuyée sur des expériences personnelles et sur le soutien de ses proches pour construire cette vision.

Ayan Deng au cœur de la tournée européenne

Fondatrice de YANSTUDIO, Ayan Deng est illustratrice et designer de figurines de collection. Elle travaille depuis plusieurs années sur la narration visuelle de DIMOO WORLD, en mêlant création de personnages et récit émotionnel. Dans le communiqué, elle explique que cette tournée européenne a été une expérience « très spéciale » et que sa conclusion à Paris rend le moment encore plus mémorable.

POP MART n’a pas annoncé de nouvelle sortie liée à cet événement. La séance parisienne s’inscrivait surtout dans une rencontre avec le public et dans la mise en avant de l’univers DIMOO, désormais bien installé au sein du catalogue de la marque.

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Summoners War ajoute l’Arène dimensionnelle, son nouveau mode JcJ saisonnier

Com2uS déploie l’Arène dimensionnelle dans Summoners War : Sky Arena, un mode JcJ saisonnier fondé sur des monstres et des runes renouvelés à chaque saison.

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Summoners War ajoute l’Arène dimensionnelle, son nouveau mode JcJ saisonnier

Com2uS ajoute un nouveau mode JcJ à Summoners War: Sky Arena avec l’Arène dimensionnelle, un contenu saisonnier pensé pour remettre tous les joueurs sur un pied d’égalité. Le principe repose sur des monstres et des runes spécifiques à chaque saison, avec une progression qui dépend surtout des compositions choisies et des affrontements remportés.

Un mode compétitif centré sur les saisons

À chaque nouvelle saison, les joueurs reçoivent 50 vélins de l’Arène dimensionnelle pour invoquer des monstres. Tous affichent la même probabilité d’apparition, sans doublon possible, et sont disponibles directement au niveau 6★, au maximum, éveillés et avec leurs compétences déjà développées. Le mode se distingue aussi par l’absence d’artéfacts et de reliques, ce qui laisse le combat se jouer avant tout sur les runes et la stratégie.

Après chaque combat, trois adversaires présentant un total de points de victoire similaire sont proposés. Les victoires permettent de récupérer de nouveaux vélins ainsi que des runes dimensionnelles, afin d’enrichir progressivement son deck et d’adapter ses équipes au fil des parties.

38 familles de monstres reviennent pour la première saison

Pour cette première saison, Com2uS remet en avant 38 familles de monstres apparues au lancement du jeu en avril 2014. Au total, 190 monstres seront accessibles, répartis entre les cinq attributs du jeu : Eau, Feu, Vent, Lumière et Ténèbres. Parmi eux figurent notamment la Fée, la Harpie et l’Inugami.

La nouvelle arène sera proposée en version bêta pendant les mois de novembre et décembre. L’éditeur précise qu’il observera plusieurs indicateurs, comme les points, les taux de victoire et les classements, afin d’ajuster l’équilibrage du mode.

En parallèle, un événement de lancement se tiendra jusqu’au 30 novembre. Il donne accès à plusieurs missions liées aux mécaniques de l’Arène dimensionnelle, avec des récompenses à la clé, dont des vélins Lumière et Ténèbres, des vélins mystiques et des pierres de réévaluation. La complétion de toutes les missions débloque aussi trois vélins mystiques supplémentaires.

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