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VGA 2010 – Toutes les annonces en vidéo

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À l’occasion des Video Games Awards, de nombreux éditeurs ont décidé d’annoncer leurs nouveaux jeux : The Elder Scrolls 5, Forza MotorSport 4, Uncharted 3 etc. En revanche, ne cherchez pas l’annonce d’Epic au sujet de Gears Of War, puisqu’elle a été repoussée!

Je ne sais pourquoi, mais la grande majorité des éditeurs avaient dévoilé à l’avance leurs futures annonces. Heureusement pour nous, on a eu droit à quelques surprises.

Ainsi, Bethesda a profité de l’événement pour annoncer The Elder Scrolls 5 : Skyrim. Une chouette vidéo où on n’apprend finalement pas grand chose sur le jeu, si ce n’est qu’il s’agira de dragons et qu’il est prévu pour le 11 novembre 2011. Le 11/11/11 donc. Sympa’! Sauf que ça sera férié chez nous.

D’après le twitter du Community Manager de chez Bethesda, un nouveau moteur sera utilisé.

Benitio Del Toro a également montré son futur jeu : inSane. Enfin quand j’emploie le verbe « montrer », on se comprend… Ce n’est qu’un simple teaser pour nous révéler que c’est bien THQ qui éditera le jeu et que c’est Volition qui est en charge du développement. Quant à sa date de sortie, c’est pour 2013. Oui, 2013.

Normalement, ce devrait être une trilogie. Et vu qu’ils ont l’air de prendre leur temps, il y a de fortes chances pour qu’on ait le dernier épisode en 2020.

http://www.youtube.com/watch?v=156XsuBNyyY

Quelques jours avant les VGA,  Bioware, vainqueur du prix du studio de l’année, avait teasé son nouveau jeu. Sans grande surprise, ce sera bien Mass Effect 3. Et comme on pouvait s’en douter, ça sortira sur PC, Xbox 360 et… PlayStation 3 pour la fin 2011

http://www.youtube.com/watch?v=6BOpM87S6K4

Insomniac a prévenu qu’ils profiteraient des VGA pour montrer les premiers éléments de gameplay de Resistance 3. Et ils n’ont pas menti. Dans une vidéo assez bien faite – il faut le dire – on retrouve Capelli massacrer des chimères depuis son petit bateau. Ca ne semble pas très original, mais ce tir au pigeon m’a l’air assez fun à jouer. C’est finalement ce qui compte, non?

Ah, et pour la date? Ce sera le 6 septembre 2011.

http://www.youtube.com/watch?v=WuFBkiXbo-w

Autre suite annoncée, celle de Prototype. En revanche, si vous avez aimé le premier opus, j’espère que vous êtes assez patients. Le jeu ne sortira pas avant 2012.

http://www.youtube.com/watch?v=wML2qRgfVAc

Comme nous l’annoncions il y a quelques semaines, SSX sera bientôt de retour. Deadly Descents, c’est son nom, nous permettra comme toujours de glisser dans la poudreuse, avec beaucoup de liberté. Et on parle même d’une gestion de la survie…

http://www.youtube.com/watch?v=25XWTcD1PRE

Annoncé aux VGA 09, Batman : Arkham City s’est remontré dans une longue vidéo très bien faite. L’histoire d’en apprendre un peu plus sur le scénario du jeu et d’un certain monsieur Strange… En revanche, aucune trace de Double-Face, du Joker ou Catwoman…

http://www.youtube.com/watch?v=5t-1i3Bqj0U

Portal 2 s’est également frayé un chemin jusqu’aux VGA. Une vidéo très sympathique mais qui ne nous apprend pas grand chose sur le jeu. Pas grave, puisqu’il sortira au printemps prochain.

http://www.youtube.com/watch?v=_4h3Y9FigIg

God Of War a été élu meilleur jeu PS3 de l’année. Et visiblement, ça lui a donné suffisamment confiance pour venir massacrer le casting de Mortal Kombat.  On rappelle que Kratos était déjà jouable dans un jeu de combat, Soul Calibur sur PSP.

Turn10 et MicroSoft ont également profité de l’événement afin d’annoncer Forza Motorsport 4. Le jeu sera d’ailleurs compatible Kinect!

http://www.youtube.com/watch?v=0MmjoSbTje0

Enfin, c’est Nathan Drake qui a terminé le show avec un trailer époustouflant. Le jeu s’annonce assez exceptionnel et sera disponible le 1er november 2011. Qui est férié…

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Star Fox : la mise à jour 1.2.0 ajoute le multijoueur local à quatre

Nintendo et Velan Studios déploient la mise à jour 1.2.0 de Star Fox, avec trois nouvelles arènes et un écran partagé jouable jusqu’à quatre sur Nintendo Switch 2.

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Nintendo et Velan Studios ont publié la mise à jour 1.2.0 de Star Fox. Ce nouveau patch enrichit principalement le mode Bataille avec trois arènes supplémentaires et la possibilité de jouer jusqu’à quatre en écran partagé sur une seule Nintendo Switch 2.

Trois nouvelles arènes pour le mode Bataille

Le mode Bataille accueille désormais trois stages supplémentaires : Katina, Sector X et Venom. De nouveaux objets peuvent également apparaître pendant les affrontements, apportant davantage de variété aux parties.

La principale nouveauté concerne toutefois le multijoueur local. L’écran partagé prend maintenant en charge jusqu’à quatre participants sur une même console Nintendo Switch 2, à condition que chaque joueur dispose de sa propre manette. Les Joy-Con 2 et les Joy-Con peuvent notamment être utilisés à l’horizontale.

Cette fonction permet aussi de rejoindre des matchs aléatoires en équipe. Nintendo précise par ailleurs que les salons en ligne ne sont plus automatiquement dissous lorsque leur hôte quitte la partie.

Plusieurs ajustements pour la campagne

La mise à jour améliore également la campagne et le mode Défi. Une confirmation apparaît désormais avant d’abandonner une campagne après un game over. Certains effets visuels ont été ajustés afin de mieux identifier les dégâts infligés à plusieurs boss.

Le défi du corridor secret de Sector X peut maintenant être terminé même après avoir récupéré l’objet réparant les ailes. La couleur du point faible du boss Bolse Core a aussi été revue. Du côté de l’entraînement, la position de certains portiques a été modifiée pour faciliter un exercice reposant sur le pilotage par inclinaison.

Des crashs et blocages corrigés

Le patch 1.2.0 corrige une longue liste de problèmes. Plusieurs bugs susceptibles de faire planter ou geler le jeu dans Corneria, Aquas, Area 6, Titania ou Venom ont été traités. Le mode Bataille bénéficie lui aussi de correctifs liés au lancement des matchs en ligne, à la déconnexion de l’hôte et au calcul des scores dépassant environ 1 200 points.

Le fonctionnement de certaines caméras USB tierces a été amélioré, sans garantie de compatibilité pour tous les modèles. En utilisant GameChat, le flux vidéo peut apparaître à certains moments des matchs et reste limité aux membres de la conversation.

Cette version 1.2.0 renforce ainsi les options multijoueur de Star Fox tout en corrigeant de nombreux incidents pouvant interrompre une partie.

Source : Gematsu

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Little Nightmares III : le DLC The Shores est maintenant disponible

Low et Alone reprennent leur voyage dans The Shores, un nouveau contenu de Little Nightmares III inclus dans le pass d’extension Secrets of The Spiral.

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Bandai Namco et Supermassive Games annoncent la disponibilité de The Shores, un nouveau contenu téléchargeable pour Little Nightmares III. Cette aventure, intégrée au pass d’extension Secrets of The Spiral, conduit Low et Alone dans une région côtière noyée sous le brouillard.

Low et Alone débarquent sur The Shores

Après avoir traversé le miroir et retrouvé leur duo, Low et Alone atteignent une zone faite de pierres sales, de rues inondées et de bâtiments abandonnés. Dans cet environnement humide dominé par la mer, le faisceau d’un phare perce régulièrement l’épais brouillard.

La carte de Low désigne justement ce phare comme la prochaine destination. Le trajet s’annonce néanmoins dangereux, avec plusieurs obstacles naturels et créatures hostiles entre les deux personnages et leur objectif.

Des sangsues et un nouveau monstre

Les eaux stagnantes de The Shores offrent des conditions idéales aux sangsues. Low et Alone devront éviter ces créatures, mais également composer avec la présence du Leech Monster. Selon la présentation officielle, ce monstre semble veiller sur elles et menace tout individu s’aventurant à leur portée.

Ce nouveau chapitre conserve ainsi les principaux ingrédients de Little Nightmares III : une atmosphère inquiétante, des environnements oppressants et des menaces disproportionnées face aux deux jeunes protagonistes.

Une traversée sous-marine jusqu’au phare

Pour rejoindre le phare, Low et Alone devront notamment plonger dans les égouts. Des conduites encore alimentées y déversent de l’eau, tandis que des vannes endommagées, des hélices tranchantes et des pièces entièrement submergées compliquent leur progression. La gestion du souffle devient donc un élément central de cette partie du parcours.

The Shores est désormais proposé dans le cadre du pass Secrets of The Spiral. Little Nightmares III est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam et le Microsoft Store.

Ce DLC prolonge donc le périple de Low et Alone avec une escale maritime qui mise sur l’exploration, la suffocation et de nouvelles créatures. Aucun tarif ni détail sur sa durée n’a été communiqué dans l’annonce relayée.

Source : Gematsu

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Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5

Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.

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Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.

Un voyage rythmé sur l’île de Suri

Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.

Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.

Un gameplay réglé sur 480 millisecondes

La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.

Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.

Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.

Deux éditions et un accès anticipé

Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.

Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.

Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.

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