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VGA 2012 – Toutes les annonces, toutes les vidéos [MAJ]

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Pendant que la plupart d’entre vous dormaient à poings fermés cette nuit, aux États-Unis se déroulaient les VGA, une cérémonie récompensant les meilleurs jeux de l’année et dévoilant au passage de nombreux trailers inédits des jeux de demain.

Pour des raisons de droits, les vidéos ne sont pas encore disponibles sur Youtube. Une fois qu’elles le seront, nous éditerons l’article pour les ajouter directement, pour un meilleur confort. 

South Park: The Stick of Truth :  Repoussée à l’été prochain, la prochaine adaptation vidéoludique de South Park est bourrée de promesses. . . Reste à voir si Obisidian, le développeur, réussira son ambitieux pari.

The Phantom Pain: Mais quel est donc ce jeu mystérieux développé par un studio suédois, Moby Dick, totalement inconnu? La réponse semble à la fois simple et pourtant extrêmement compliquée: il s’agirait très vraisemblablement de. . . Metal Gear Solid V. La bande-annonce du jeu dévoile énormément d’indices, tout comme le nom du fondateur de ce studio suédois: Joakim Mogre. Joakim serait un anagramme de Kojima, tandis que Mogre est plus ou moins le lieu de départ de Metal Gear Rising. A cela, on rajoute la phrase énigmatique de Metal Gear Solid : Ground Zeroes : « From Fox; Two Phantoms Were Born ». Fox représente le nouveau moteur de Kojima Prod (Fox Engine) et on sait depuis le départ que MGS:GZ est prévu pour cette génération (avec peut-être un portage Next-Gen) tandis que MGS 5, annoncé il y a de nombreux mois via une campagne de recrutement est pour la prochaine génération de console.

The Last Of Us: Très certainement LA surprise des VGA 2011, The Last Of Us est revenu faire parler de lui. Ce trailer dévoile un nouveau personnage et sa date de sortie: le 7 mai 2013. Le rendez-vous est pris.

Castlevania Lords Of Shadow 2: Teasé cette semaine, Castlevania LoS 2, toujours sous l’égide de Mercury Steam, s’est offert son premier trailer. A voir ci-dessous.

http://www.youtube.com/watch?v=0E-VVu9necA

Dark Souls 2: Après le succès de Demon Souls et de Dark Souls, From Software remet ça avec Dark Souls 2. Une toute nouvelle aventure avec un mode multijoueur transformé, nous promet-on. . . Le jeu sortira sur PC, PS3 et X360 et aucune date de sortie n’a été annoncée.

Gears Of War : Judgment : Les VGA se sont assuré une autre exclusivité de taille cette nuit: une nouvelle vidéo du prochain Gears.

Tomb Raider: Une nouvelle bande-annonce très unchartiesque dévoilant une partie du scénario et quelques scènes d’action.

Bioshock Infinite: Le jeu d’Irrational Games est finalement repoussé d’un mois et sortira le 26 mars 2013. Pour nous faire patienter, voici une nouvelle vidéo de ce jeu qui ne comprendra aucun mode multi, rappelons-le.

MAJ du 10/12/12: Vidéos de The Last Of Us, Dark Souls 2, South Park TSoT, Gears Of War Judgment, Castlevania LoS2 et The Phantom Pain ajoutées.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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