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xCloud: Microsoft lancera son cloud gaming en septembre

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Le Projet xCloud, le service de Cloud Gaming de Microsoft, sera lancé lors de cette rentrée. Il sera à la fois un complément et une alternative à la Xbox Series X.

Nous entrons dans l’ère du Cloud Gaming. Sony pousse un peu plus le PSNow. Google croit fort en Stadia, même s’il va à son rythme. Et Microsoft fait du xCloud l’un de ses futurs piliers. Oui, le géant américain prépare la sortie de la Xbox Series X. Mais il travaille aussi énormément sur le xCloud.

On parle de Projet xCloud, mais ce n’est pas le nom final. Celui-ci sera révélé plus tard. Cela dit, l’attente ne devrait pas être longue. Le xCloud sera officiellement disponible en septembre. Les territoires concernés ne sont pas encore connus, et on ignore encore son prix. Ou presque. Microsoft a en effet révélé que le xCloud sera ajouté, sans frais supplémentaire au Game Pass Ultimate qui, à ce jour, coûte 15€/mois.

Le Game Pass Ultimate est un service en ligne qui regroupe l’abonnement au Xbox Live Gold et une énorme bibliothèques de jeux PC et Xbox. Il intègre également, dès le jour de leur sortie, tous les jeux First Party, c’est-à-dire les titres conçus par les studios appartenant à Microsoft. En d’autres termes, en fin d’année, tous les abonnés joueront librement à Halo Infinite.

Microsoft veut que le xCloud soit accessible sur n’importe quel écran connecté. La liste des appareils compatibles n’est pas encore connu. Là encore, il faudra se montrer patient. Les choses ne sont pas si simples. Stadia n’est par exemple disponible que sur certains téléphones android; officiellement, aucun iPhone ou iPad ne peut lancer de jeux Stadia.

Le xCloud un concurrent indirect de la Xbox Series X?

Avec le xCloud, chacun sera libre de jouer où et quand il le souhaite. Il s’agira de démarrer un jeu ou bien de poursuivre une partie sur son téléphone, commencée par exemple sur Xbox. Une simple connexion internet et un abonnement au Game Pass Ultimate suffiront.

S’il en est le parfait allié, le xCloud est aussi finalement une alternative aux consoles Xbox. Grâce à n’importe quel écran connecté, on peut jouer grâce à la magie du cloud gaming. On profite alors des jeux du Game Pass ou bien de titres achetés via son compte Xbox Live.

La Xbox Series X serait alors destinée à ceux qui veulent s’assurer d’un meilleur confort —absence de lag— et d’une meilleure qualité visuelle. On l’a vu avec Stadia. Le service de Google est vraiment très bon, mais un très léger flou s’applique souvent sur l’image. Enfin, n’oublions pas ceux qui ne souhaitent pas s’abonner au Xbox Game Pass. Ce service a beau proposer un rapport qualité/prix tout simplement génial, il coûte tout de même 15€/mois, soit 180€/an.

Xbox Series X: une nouvelle conférence ce jeudi 23 juillet

Le prochain rendez-vous pour tous les fans Xbox est calé au 23 juillet à 18h00. C’est lors de cette conférence que Microsoft dévoilera pendant une heure environ, une nouvelle salve de jeux Xbox Series X. Ce show devrait être largement consacré aux jeux First Party, comprendre exclusivités. Attendez-vous donc à ce que l’accent soit fortement mis sur Halo Infinite dont un bout de la campagne solo sera révélé. On suppose aussi que Forza MotorSport 8 sortira du garage à cette occasion.

Que ce soit Halo: Infinite ou le future Forza 8, chacun de ces jeux sera cross-gen: ils seront à la fois disponibles sur Xbox One et Xbox Series X. Au cours des prochaines années, Microsoft a prévenu qu’il sortirait ses jeux sur ces deux consoles à la fois, en plus du PC. Ils seront donc cross-gen. De son côté, Sony adopte une stratégie plus classique. Un titre comme Horizon Forbidden West sera uniquement sur PlayStation 5.

Cette différence n’est guère étonnante. On l’a dit et redit: Microsoft veut créer un écosystème Xbox. Il souhaite réunir le plus de joueurs possible sous sa bannière, qu’importe leur manière de jouer: Xbox One, Xbox Series X ou xCloud. Et maintenant, la question que l’on peut se poser est: le xCloud sera-t-il plus proche d’un rendu Xbox One ou Xbox Series X?

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Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2

La compilation Psikyo Memories réunira 12 shoot ’em up sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 à partir du 18 février 2027.

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Les amateurs de shoot ’em up peuvent désormais noter une date : Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Développée par Edia, cette compilation réunira 12 jeux issus du catalogue de Psikyo.

Douze shoot ’em up réunis dans Psikyo Memories

Psikyo Memories rassemblera plusieurs titres emblématiques du studio japonais, avec des jeux à défilement vertical ou horizontal. La sélection comprend Dragon Blaze, Gunbarich, Gunbird 2, Gunbird, Samurai Aces, Tengai, Samurai Aces III: Sengoku Cannon et Sol Divide.

La compilation intégrera également Strikers 1945, Strikers 1945 II, Strikers 1999 et Zero Gunner 2. Elle permettra ainsi de retrouver plusieurs séries majeures de Psikyo dans un seul produit, sur les deux consoles de nouvelle génération concernées.

Une édition spéciale annoncée au Japon

Au Japon, l’édition standard physique et la version numérique seront proposées à 6 800 yens hors taxes, soit 7 480 yens toutes taxes comprises. Une édition spéciale physique coûtera 14 800 yens hors taxes, ou 16 280 yens TTC.

Cette édition spéciale contiendra le jeu, 12 plaques militaires décoratives, un livret d’illustrations et un calendrier de bureau. Edia précise par ailleurs que la version Nintendo Switch 2 sera distribuée sur une carte clé de jeu, laquelle nécessite de télécharger les données du titre.

Une sortie mondiale prévue

Dans son catalogue distribué pendant le Tokyo Game Show 2026, Edia a indiqué que ses jeux attendus en 2027 et au-delà étaient prévus pour bénéficier d’une sortie mondiale simultanée. Psikyo Memories est donc annoncé pour le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2, même si les tarifs communiqués concernent pour le moment le marché japonais.

Cette compilation offrira en conclusion un aperçu étendu de la production de Psikyo, des premiers Samurai Aces et Strikers 1945 jusqu’à Zero Gunner 2. Elle s’adresse avant tout aux joueurs souhaitant retrouver ces classiques sur des machines actuelles.

Source : Gematsu

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Elta: Defy All Gods lance sa démo gratuite sur PS5 avant sa sortie en 2027

Afterburner Studios dévoile une démo gratuite d’Elta: Defy All Gods sur PS5. Ce « brawlervania » mêlant arts martiaux et plateformes sortira le 2 février 2027.

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Elta: Defy All Gods peut désormais être essayé gratuitement sur PC, Xbox et PlayStation 5. Développé par Afterburner Studios, ce jeu d’action et de plateformes associe combats d’arts martiaux, magie et exploration non linéaire. Sa sortie est fixée au 2 février 2027.

Un « brawlervania » entre combat et exploration

Afterburner Studios présente Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Cette formule combine les affrontements rapprochés d’un brawler avec la progression, les secrets et les environnements labyrinthiques d’un jeu d’exploration.

Le joueur incarne Victus, un moine guerrier accompagné d’Elta, un dragon qui est également le dieu millénaire qu’il vénère. L’aventure se déroule à travers trois mondes de science-fiction et alterne combats au corps-à-corps, magie et séquences de plateformes aériennes.

Victus dispose de trois postures d’arts martiaux, chacune associée à son propre arbre de compétences. L’énergie accumulée pendant les combats permet également de déclencher de puissantes attaques magiques. Du côté des déplacements, la progression débloque notamment le double saut, le dash, la course murale et le grappin.

Un dragon au cœur du gameplay

Elta ne joue pas seulement le rôle de compagnon narratif. Ses pouvoirs doivent aider Victus à frapper plus fort et à atteindre des zones auparavant inaccessibles. Le studio entend ainsi intégrer le dragon aussi bien aux affrontements qu’aux acrobaties et à l’exploration.

Parmi ses inspirations, Afterburner Studios cite Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders ainsi que Jak and Daxter. L’équipe revendique aussi l’influence des anime shōnen, de Dragon Ball Z et des films d’arts martiaux hongkongais, dont la saga Ip Man et les classiques de la Shaw Brothers.

Une démo gratuite disponible sur PC et consoles

La démo donne accès au début de l’aventure, dans Lerna, un monde glacial composé de ruines anciennes, de vestiges industriels et de zones cachées. L’objectif consiste à retrouver le dragon-dieu tout en affrontant des ennemis corrompus.

Sur PS5, le studio exploite par ailleurs les fonctions haptiques de la manette DualSense afin de renforcer l’impact des coups et certaines sensations liées aux plateformes. Le projet est développé par une équipe principale d’une douzaine de personnes, avec le soutien de Focus Entertainment pour le design, la production et l’assurance qualité.

Elta: Defy All Gods sortira le 2 février 2027. En attendant, sa démo gratuite permet de découvrir dès maintenant son mélange d’arts martiaux, de magie et d’exploration sur PlayStation 5, Xbox et PC.

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The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre avec un mode Noir

Telltale annonce la sortie de The Wolf Among Us Remastered le 29 octobre. Cette nouvelle version profitera de personnages recréés, d’un éclairage revu et d’un mode Noir en noir et blanc.

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Bigby Wolf s’apprête à retourner à Fabletown. Telltale annonce que The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre, avec une refonte visuelle complète, un nouvel éclairage et plusieurs contenus consacrés aux coulisses du jeu.

Une modernisation fidèle au jeu original

Pour cette édition remasterisée, Telltale explique avoir voulu préserver les éléments fondamentaux de l’aventure. L’histoire, les choix de mise en scène et la direction artistique générale n’ont donc pas été modifiés. L’objectif consiste plutôt à proposer une version modernisée aux nouveaux joueurs, tout en respectant les souvenirs des fans.

Le studio n’a pas simplement augmenté la résolution des ressources existantes. Chaque personnage est passé par de nouvelles étapes de conception, de modélisation détaillée et d’intégration dans le jeu. Les textures et les modèles ont été recréés avec un niveau de détail supérieur, sans transformer l’apparence emblématique de Bigby et des autres habitants de Fabletown.

Un nouvel éclairage et des modèles retravaillés

Le projet repose toujours sur l’ancien moteur de Telltale, mis à niveau vers sa version utilisée pour la série Batman. L’équipe a conçu de nouveaux shaders, notamment pour mieux représenter certaines surfaces brillantes et différents effets visuels.

La lumière a demandé un travail particulièrement important. Selon le réalisateur Matt Saia, chaque modification apportée à une scène obligeait l’équipe à revoir son éclairage. Toutes les scènes du jeu ont finalement été rééclairées. La forme de loup-garou de Bigby a également bénéficié d’une refonte marquée afin de la rendre plus féroce et puissante, tout en restant cohérente avec le titre original.

Un mode Noir entièrement en noir et blanc

The Wolf Among Us Remastered intégrera aussi un mode Noir. Contrairement au mode Shadows de la série Batman, qui conservait quelques touches colorées, cette option adoptera une image entièrement en noir et blanc. Elle doit renforcer l’atmosphère de film noir et accentuer les ombres de l’univers.

Telltale promet enfin des contenus en coulisses, sans en préciser ici la nature exacte. Cette nouvelle version entend ainsi servir à la fois de porte d’entrée pour les néophytes et de retour enrichi à Fabletown pour les joueurs qui connaissent déjà l’enquête de Bigby Wolf.

The Wolf Among Us Remastered sera disponible le 29 octobre. Telltale indique que le jeu peut désormais être ajouté aux listes de souhaits.

Source : PlayStation Blog

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