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xCloud: Microsoft lancera son cloud gaming en septembre
Le Projet xCloud, le service de Cloud Gaming de Microsoft, sera lancé lors de cette rentrée. Il sera à la fois un complément et une alternative à la Xbox Series X.
Nous entrons dans l’ère du Cloud Gaming. Sony pousse un peu plus le PSNow. Google croit fort en Stadia, même s’il va à son rythme. Et Microsoft fait du xCloud l’un de ses futurs piliers. Oui, le géant américain prépare la sortie de la Xbox Series X. Mais il travaille aussi énormément sur le xCloud.
On parle de Projet xCloud, mais ce n’est pas le nom final. Celui-ci sera révélé plus tard. Cela dit, l’attente ne devrait pas être longue. Le xCloud sera officiellement disponible en septembre. Les territoires concernés ne sont pas encore connus, et on ignore encore son prix. Ou presque. Microsoft a en effet révélé que le xCloud sera ajouté, sans frais supplémentaire au Game Pass Ultimate qui, à ce jour, coûte 15€/mois.

Le Game Pass Ultimate est un service en ligne qui regroupe l’abonnement au Xbox Live Gold et une énorme bibliothèques de jeux PC et Xbox. Il intègre également, dès le jour de leur sortie, tous les jeux First Party, c’est-à-dire les titres conçus par les studios appartenant à Microsoft. En d’autres termes, en fin d’année, tous les abonnés joueront librement à Halo Infinite.
Microsoft veut que le xCloud soit accessible sur n’importe quel écran connecté. La liste des appareils compatibles n’est pas encore connu. Là encore, il faudra se montrer patient. Les choses ne sont pas si simples. Stadia n’est par exemple disponible que sur certains téléphones android; officiellement, aucun iPhone ou iPad ne peut lancer de jeux Stadia.
Le xCloud un concurrent indirect de la Xbox Series X?
Avec le xCloud, chacun sera libre de jouer où et quand il le souhaite. Il s’agira de démarrer un jeu ou bien de poursuivre une partie sur son téléphone, commencée par exemple sur Xbox. Une simple connexion internet et un abonnement au Game Pass Ultimate suffiront.
S’il en est le parfait allié, le xCloud est aussi finalement une alternative aux consoles Xbox. Grâce à n’importe quel écran connecté, on peut jouer grâce à la magie du cloud gaming. On profite alors des jeux du Game Pass ou bien de titres achetés via son compte Xbox Live.

La Xbox Series X serait alors destinée à ceux qui veulent s’assurer d’un meilleur confort —absence de lag— et d’une meilleure qualité visuelle. On l’a vu avec Stadia. Le service de Google est vraiment très bon, mais un très léger flou s’applique souvent sur l’image. Enfin, n’oublions pas ceux qui ne souhaitent pas s’abonner au Xbox Game Pass. Ce service a beau proposer un rapport qualité/prix tout simplement génial, il coûte tout de même 15€/mois, soit 180€/an.
Xbox Series X: une nouvelle conférence ce jeudi 23 juillet
Le prochain rendez-vous pour tous les fans Xbox est calé au 23 juillet à 18h00. C’est lors de cette conférence que Microsoft dévoilera pendant une heure environ, une nouvelle salve de jeux Xbox Series X. Ce show devrait être largement consacré aux jeux First Party, comprendre exclusivités. Attendez-vous donc à ce que l’accent soit fortement mis sur Halo Infinite dont un bout de la campagne solo sera révélé. On suppose aussi que Forza MotorSport 8 sortira du garage à cette occasion.
Que ce soit Halo: Infinite ou le future Forza 8, chacun de ces jeux sera cross-gen: ils seront à la fois disponibles sur Xbox One et Xbox Series X. Au cours des prochaines années, Microsoft a prévenu qu’il sortirait ses jeux sur ces deux consoles à la fois, en plus du PC. Ils seront donc cross-gen. De son côté, Sony adopte une stratégie plus classique. Un titre comme Horizon Forbidden West sera uniquement sur PlayStation 5.
Cette différence n’est guère étonnante. On l’a dit et redit: Microsoft veut créer un écosystème Xbox. Il souhaite réunir le plus de joueurs possible sous sa bannière, qu’importe leur manière de jouer: Xbox One, Xbox Series X ou xCloud. Et maintenant, la question que l’on peut se poser est: le xCloud sera-t-il plus proche d’un rendu Xbox One ou Xbox Series X?
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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre
Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.
Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.
Un direct Gundam de 90 minutes
Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.
Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.
Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme
La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.
L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.
Les jeux mobiles également représentés
Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.
Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.
Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.
Source : Gematsu
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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
