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E3 2015 : Retour sur la conférence Sony (annonces et vidéos)

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Grâce à sa PlayStation 4, Sony domine à la fois les marchés européen, japonais et américain. Sa position de leader est toutefois fortement attaquée par Microsoft qui, pour cette fin d’année, dégainera un large choix d’exclusivités, dont Halo 5 : Guardians. Pour ce Noël, Sony aura donc du mal à suivre, mais le constructeur japonais a en revanche présenté de solides arguments pour 2016 et 2017.

Microsoft et Sony, deux stratégies totalement opposées pour cet E3. Alors que la firme de Redmond visait le court terme tout en donnant un léger avant-goût de 2016, le constructeur japonais a décidé d’évoquer l’avenir et de faire rêver les joueurs.

Le rêve, c’est justement le thème du prochain MediaMolecule, un titre misant à nouveau sur la créativité des joueurs et qui paraît encore très mystérieux. Ce brouillard devrait toutefois prochainement disparaître puisqu’une présentation plus complète aura lieu lors de la Paris Games Week. . . On a également eu la tête dans les étoiles avec No Man’s Sky lors de cette conférence E3. La démo sur scène fut à nouveau confuse, mais c’est véritablement un jeu auquel on a envie de croire. Puis il y a eu cette improbable triplette qui avait plus ou moins fuité ces dernières heures : The Last Guardian, Shenmue 3 et le remake de Final Fantasy VII. Chacun de ces projets existe. Chacun de ces projets devrait même voir le jour. Mais avant d’enfiler le bluray dans sa PS4, il faudra encore attendre un peu. The Last Guardian est attendu pour 2016, Shenmue 3 est en mode kickstarter PS4/PC avec une date de livraison calée à décembre 2017 et le remake PS4 de Final Fantasy est lui aussi prévu pour 2017 afin de célébrer le 20 anniversaire du jeu.

De la patience, il en faudra aussi avant de découvrir Horizon : Zero Dawn, la nouvelle licence de Guerrilla (Killzone) prenant la forme d’un jeu d’action / rpg au pays des dino-robots. Uncharted 4 paraît également bien loin. Sans surprise, c’est lui qui a été chargé de clore en beauté ce show. L’extrait ne fut pas aussi impressionnant que celui qui présentait à l’époque Uncharted 2, mais on a cependant pu admirer les incroyables graphismes du titre, ses animations extrêmement soignées et surtout une phase assez curieuse : une course-poursuite en jeep.

La question finalement est simple : mais que propose Sony pour cette fin d’année? La réponse a toutefois déjà été donnée il y a quelques jours : le constructeur japonais a opté pour des partenariats avec certains jeux issus d’éditeurs tiers. C’est déjà le cas avec Batman Arkham Knight et Metal Gear Solid The Phantom Pain, et ce le sera avec Destiny The Taken King, Star Wars Battlefront, Disney Infinity 3.0 Star Wars et Call Of Duty Black Ops 3. Sony a ainsi récupéré le fps phare d’Activision et dispose désormais d’une exclusivité temporaire (sans doute 30 jours) sur tous les DLC. La beta de Blops 3 débutera également d’abord sur PS4. A cela, il faut aussi ajouter du contenu supplémentaire pour le prochain Hitman ou l’arrivée de la beta PS4 de Street Fighter V pour la mi-juillet.

Enfin, on s’étonnera de la faible présence du casque Morpheus au cours de cette conférence.

Place aux trailers.

Faisant équipe avec un Sully vieillissant, Nathan Drake se retrouve pris au piège au volant de sa jeep.

Disney Infinity 3 Star Wars aura droit à du contenu supplémentaire sur les consoles PlayStation. Boba Fett en fait partie.

Vous reprendrez bien un peu de Star Wars? Battlefront s’offre une nouvelle vidéo de gameplay et il s’agit cette fois-ci du mode coop.

Découvrez le premier trailer du mode multijoueur du très futuriste Call Of Duty Black Ops III.

Destiny fera à nouveau équipe avec les consoles PlayStation pour l’arrivée de son extension The Taken King.

Développé par Guerrilla Cambridge (Killzone Vita), RIGS est un jeu de tir à la première opposant divers méchas. Ce jeu sera compatible avec le Project Morpheus.

Dreams, par MediaMolecule, les créateurs de Tearaway et de LittleBigPlanet. On a hâte d’en savoir plus.

Hitman est enfin officialisé et semble être un reboot. Dans tous les cas, on espère qu’il sera plus proche de Blood Money que d’Absolution. Aucune date de sortie n’a été communiqué mais Sony annonce qu’une beta aura lieu sur sa PS4 et que cette même machine aura en plus droit à 6 contrats exclusifs.

Cammy et Birdie intègrent le casting de Street Fighter V.

Le voici le voilà, le teaser révélant le remake de Final Fantasy VII. Petite précision : il s’agit d’une exclusivité temporaire.

Horizon Zero Dawn s’est enfin dévoilé après des années de rumeur. Un titre probablement prévu pour 2016.

Et on termine en beauté avec The Last Guardian. Oui le projet existe encore et il paraît même qu’il débarquera en 2016 sur PS4.

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Le Xbox Game Pass a-t-il tué les studios internes de Microsoft ?

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A la suite de la nouvelle vague de licenciements qui a touché les studios Xbox, des voix s’élèvent afin de désigner le Game Pass comme l’un des coupables.

Pour les consommateurs, le Xbox Game Pass est une merveilleux service. Contre dix-huit euros par mois, on a accès à un immense catalogue de jeux. Parmi eux, toutes les productions Microsoft, Activision, Blizzard et Bethesda, et ce, le jour même de leur sortie.

Pour les joueurs, c’est un vrai bonheur. Mais pour les studios, cela est-il vraiment intéressant ?

Le Game Pass montre ses limites

« Je pense que le Gamepass est un modèle intenable qui, depuis une décennie, nuit de plus en plus à l’industrie du jeu vidéo, subventionné par « l’argent illimité » de Microsoft, jusqu’à ce que la réalité nous rattrape. » Ces mots récents proviennent de Raphaël Colantonio. Le co-fondateur d’Arkane, désormais à la tête de WolfEye, n’a jamais été un grand fan du Game Pass, et il a profité de ces licenciements pour le rappeler.

En 2022, Phil Spencer déclarait pourtant que le Game Pass était rentable. En d’autres termes, il rapportait plus qu’il ne coûtait. S’il le dit, c’est que c’est vrai. Il y a toutefois une petite supercherie derrière cette affirmation. Dans ses résultats, la branche Game Pass oublie de prendre en compte les studios First Party. Cela signifie que les développement coûteux d’un Starfield, Call Of Duty ou Fable ne sont pas pris en charge. Si c’était le cas, le Game Pass serait-il toujours rentable ? Apparemment oui, mais les marges sont forcément plus faibles.

Avec ces restructurations et ces annulations de jeux, on se demande si « l’argent illimité » a atteint ses limites. Il serait logique que Microsoft exige que sa division Xbox génère de plus grands revenus, recherche la rentabilité et la croissance, surtout après les acquisitions de Bethesda et Activision qui s’approchent des 100 milliards de dollars.

Le problème est que, sur Xbox, le Game Pass cannibalise les ventes des jeux First-Party. Après l’avoir nié pendant un certain temps, Microsoft l’a admis. Selon Christopher Dring, on parle de 80% de ventes en moins. Pour trouver de l’argent, Microsoft est alors obligé d’envoyer ses propres productions chez la concurrence.

Par la force des choses, Microsoft est devenu un éditeur tiers : ses jeux sortent désormais sur PlayStation et Switch. Et cela concerne même les licences emblématiques de l’Americain. Forza Horizon 5 roule sur PS5 ; Gears of War débarquera en août ; Halo pourrait lui aussi atterrir sur la console de Sony.

Le constat que l’on peut faire est simple. Huit ans après sa mise en service, le Game Pass n’a pas aidé la Xbox à passer un cap. Et désormais, Microsoft s’adapte et oblige à se serrer la ceinture.

Le Game Pass assure de meilleures ventes

Pour un développeur tiers, le Game Pass a toutefois d’immenses avantages. Il y a tout d’abord une somme d’argent importante à la clé. Microsoft paye pour acquérir ces différents contenus. Avec le temps, ces chèques tendent toutefois à diminuer. « Il y a plusieurs années, les sommes proposées étaient assez grosses pour faire la différence. Mais de nos jours, à moins d’être un jeu issu d’une marque extrêmement connue, ce n’est plus autant » a ainsi déclaré Alex Hutchinson. Le fondateur de Raccoon Logic vient de sortir Revenge Of The Savage Planet, jeu disponible dès son lancement sur le Game Pass.

L’Australien assure que « Microsoft est un partenaire incroyable » et être « très heureux de travailler avec lui. » Il trouve néanmoins que le Game Pass tend à dévaluer les jeux. « Les gens sont de moins en moins enclin à payer » pour ces contenus. Selon lui, il faudrait que seuls les jeux d’un certain âge arrivent sur le Game Pass ou le PlayStation Plus. C’est d’ailleurs ce que fait déjà Sony. « Notre stratégie consiste à trouver 4 ou 5 indépendants qu’on aura le jour même de leur sortie, et de combiner ces contenus à des titres de plus d’un an » assure Nick Maguire, VP au sein de PlayStation.

Lancer son jeu sur le Game Pass offre néanmoins une belle visibilité. Au printemps, Rebellion a sorti Atomfall sur PC, PlayStation et Xbox, et a succombé aux sirènes du Game Pass. « L’un des grands défis pour un studio comme le nôtre est la ‘découverte’ » explique Jason Kingsley, fondateur et dirigeant de cette équipe anglaise. « Avec le Game Pass, les gens vont essayer votre jeu, ils vont l’aimer, et ils en parleront à leurs amis sur les réseaux sociaux. Certains d’entre eux ont déjà le Game Pass et y joueront. Mais d’autres ne l’ont pas et voudront faire partie de la conversation. Alors, ils l’achèteront. » C’est de la pub gratuite qui amène ensuite à des ventes.

Du côté de Clair Obscur : Expedition 33, le discours tourne aussi autour de l’exposition offerte. « Le Game Pass nous a ouvert les portes à de nombreuses opportunités, notamment celles du Xbox Showcase et du Xbox Developer Direct. » indique Pierre Sciama-Twardowski, directeur marketing au sein de Kepler Interactive.

Le Xbox Game Pass serait donc un excellent outil marketing pour les développeurs tiers. Outre engranger un chèque, il permettrait alors de générer davantage de ventes sur les autres plateformes. Microsoft a semble-t-il retenu la leçon puisque désormais, c’est ce qui devrait arriver pour ses anciennes exclusivités, elles-aussi soumises à un objectif de rentabilité.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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