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E3 2015 : Retour sur la conférence Sony (annonces et vidéos)

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Grâce à sa PlayStation 4, Sony domine à la fois les marchés européen, japonais et américain. Sa position de leader est toutefois fortement attaquée par Microsoft qui, pour cette fin d’année, dégainera un large choix d’exclusivités, dont Halo 5 : Guardians. Pour ce Noël, Sony aura donc du mal à suivre, mais le constructeur japonais a en revanche présenté de solides arguments pour 2016 et 2017.

Microsoft et Sony, deux stratégies totalement opposées pour cet E3. Alors que la firme de Redmond visait le court terme tout en donnant un léger avant-goût de 2016, le constructeur japonais a décidé d’évoquer l’avenir et de faire rêver les joueurs.

Le rêve, c’est justement le thème du prochain MediaMolecule, un titre misant à nouveau sur la créativité des joueurs et qui paraît encore très mystérieux. Ce brouillard devrait toutefois prochainement disparaître puisqu’une présentation plus complète aura lieu lors de la Paris Games Week. . . On a également eu la tête dans les étoiles avec No Man’s Sky lors de cette conférence E3. La démo sur scène fut à nouveau confuse, mais c’est véritablement un jeu auquel on a envie de croire. Puis il y a eu cette improbable triplette qui avait plus ou moins fuité ces dernières heures : The Last Guardian, Shenmue 3 et le remake de Final Fantasy VII. Chacun de ces projets existe. Chacun de ces projets devrait même voir le jour. Mais avant d’enfiler le bluray dans sa PS4, il faudra encore attendre un peu. The Last Guardian est attendu pour 2016, Shenmue 3 est en mode kickstarter PS4/PC avec une date de livraison calée à décembre 2017 et le remake PS4 de Final Fantasy est lui aussi prévu pour 2017 afin de célébrer le 20 anniversaire du jeu.

De la patience, il en faudra aussi avant de découvrir Horizon : Zero Dawn, la nouvelle licence de Guerrilla (Killzone) prenant la forme d’un jeu d’action / rpg au pays des dino-robots. Uncharted 4 paraît également bien loin. Sans surprise, c’est lui qui a été chargé de clore en beauté ce show. L’extrait ne fut pas aussi impressionnant que celui qui présentait à l’époque Uncharted 2, mais on a cependant pu admirer les incroyables graphismes du titre, ses animations extrêmement soignées et surtout une phase assez curieuse : une course-poursuite en jeep.

La question finalement est simple : mais que propose Sony pour cette fin d’année? La réponse a toutefois déjà été donnée il y a quelques jours : le constructeur japonais a opté pour des partenariats avec certains jeux issus d’éditeurs tiers. C’est déjà le cas avec Batman Arkham Knight et Metal Gear Solid The Phantom Pain, et ce le sera avec Destiny The Taken King, Star Wars Battlefront, Disney Infinity 3.0 Star Wars et Call Of Duty Black Ops 3. Sony a ainsi récupéré le fps phare d’Activision et dispose désormais d’une exclusivité temporaire (sans doute 30 jours) sur tous les DLC. La beta de Blops 3 débutera également d’abord sur PS4. A cela, il faut aussi ajouter du contenu supplémentaire pour le prochain Hitman ou l’arrivée de la beta PS4 de Street Fighter V pour la mi-juillet.

Enfin, on s’étonnera de la faible présence du casque Morpheus au cours de cette conférence.

Place aux trailers.

Faisant équipe avec un Sully vieillissant, Nathan Drake se retrouve pris au piège au volant de sa jeep.

Disney Infinity 3 Star Wars aura droit à du contenu supplémentaire sur les consoles PlayStation. Boba Fett en fait partie.

Vous reprendrez bien un peu de Star Wars? Battlefront s’offre une nouvelle vidéo de gameplay et il s’agit cette fois-ci du mode coop.

Découvrez le premier trailer du mode multijoueur du très futuriste Call Of Duty Black Ops III.

Destiny fera à nouveau équipe avec les consoles PlayStation pour l’arrivée de son extension The Taken King.

Développé par Guerrilla Cambridge (Killzone Vita), RIGS est un jeu de tir à la première opposant divers méchas. Ce jeu sera compatible avec le Project Morpheus.

Dreams, par MediaMolecule, les créateurs de Tearaway et de LittleBigPlanet. On a hâte d’en savoir plus.

Hitman est enfin officialisé et semble être un reboot. Dans tous les cas, on espère qu’il sera plus proche de Blood Money que d’Absolution. Aucune date de sortie n’a été communiqué mais Sony annonce qu’une beta aura lieu sur sa PS4 et que cette même machine aura en plus droit à 6 contrats exclusifs.

Cammy et Birdie intègrent le casting de Street Fighter V.

Le voici le voilà, le teaser révélant le remake de Final Fantasy VII. Petite précision : il s’agit d’une exclusivité temporaire.

Horizon Zero Dawn s’est enfin dévoilé après des années de rumeur. Un titre probablement prévu pour 2016.

Et on termine en beauté avec The Last Guardian. Oui le projet existe encore et il paraît même qu’il débarquera en 2016 sur PS4.

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Le streaming dans le cloud débarque sur PlayStation Portal : une révolution pour les joueurs PS5

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Dès le 6 novembre 2025, le streaming dans le cloud fait son entrée sur le PlayStation Portal, ouvrant une nouvelle ère pour les joueurs PlayStation Plus Premium.

Concrètement, il sera désormais possible de jouer à ses jeux PS5 directement depuis le cloud, sans passer par le Remote Play ni allumer sa console à la maison. Une avancée majeure pour le jeu nomade signé Sony.

Jouer à ses jeux PS5 partout, sans console allumée

Grâce à cette mise à jour, les abonnés PlayStation Plus Premium pourront profiter de leurs jeux PS5 en streaming, où qu’ils soient : à l’hôtel, dans un café ou chez un ami.

Le service permet de se connecter directement au cloud PlayStation pour lancer ses jeux, même si la PS5 est éteinte ou utilisée par un autre compte.

Des milliers de jeux compatibles dès le lancement

Dès le déploiement du service, les joueurs auront accès à une large sélection de titres compatibles avec le cloud gaming sur PS Portal, dont :

Astro Bot, Final Fantasy VII Rebirth, Fortnite, Resident Evil 4 ou encore GTA V.

Les abonnés au PlayStation Plus Game Catalog et au Classics Catalog retrouveront également plusieurs centaines de titres streamables, comme :

  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Hogwarts Legacy
  • Sword of the Sea
  • The Last of Us Part II Remastered

Une offre colossale qui rapproche encore un peu plus Sony du cloud gaming à grande échelle.

Une interface repensée pour le PlayStation Portal

Le PlayStation Portal profite aussi d’une interface modernisée articulée autour de trois onglets clairs :

  • Remote Play : pour jouer aux jeux installés localement sur la PS5.
  • Streaming dans le cloud : pour lancer instantanément les jeux compatibles.
  • Recherche : pour trouver rapidement un titre et y accéder via QR code.

Les nouveautés à retenir

Cette mise à jour ne se limite pas au cloud. Sony ajoute aussi une série de fonctionnalités très attendues :

  • Audio 3D sur les jeux compatibles (casques Pulse Explore & Pulse Elite)
  • Verrouillage par mot de passe
  • Écran d’état réseau pour surveiller la connexion
  • Boutique intégrée pendant le streaming
  • Options d’accessibilité (lecteur d’écran, taille du texte ajustable)
  • Invitations en jeu directement accessibles depuis le menu rapide

Tout est pensé pour fluidifier l’expérience, du confort visuel à la sécurité.

Une sortie mondiale dès le 6 novembre

Le streaming cloud sur PlayStation Portal sera disponible en France et dans toutes les régions proposant PlayStation Plus Premium à partir du 6 novembre 2025, à 15h.

Les joueurs pourront alors découvrir une nouvelle façon de profiter de leur bibliothèque PlayStation, sans contrainte matérielle.

Sony franchit un cap historique avec l’arrivée du cloud gaming sur PlayStation Portal. Une avancée qui rapproche les joueurs d’un futur où la puissance de la PS5 tiendra littéralement dans la main — sans console, sans câble, et sans limite.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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