Connect with us

Jeux Vidéo

Test: Ratchet & Clank (PS4) — Don’t Lombax In Anger

Published

on

Présent sur 3 générations de console, sans oublier les portables, Ratchet & Clank est peut-être devenu au fil du temps l’une des seules véritables mascottes de Sony. Moins en vue sur PlayStation 3 où la série a un peu perdu de sa superbe, ce duo de super-héros revient sur PS4 dans un épisode un peu étrange car il reprend le film éponyme qui, lui-même, s’inspire du tout premier épisode en 2002. Plus qu’une simple remasterisation, un remake génial.

Après s’être diversifié avec des productions au succès inégal (Resistance, Fuse, Sunset Overdrive) ou avoir tenté diverses expériences avec Ratchet, Insomniac retourne à ses origines et ré-imagine la toute première aventure de ce duo insolite. Si vous avez fait l’impasse sur cette série au cours de ces 15 dernières années, une petite récap’ s’impose. Ratchet est un Lombax et accessoirement un ranger galactique. Une sorte de Chuck Norris de l’espace à grandes oreilles, capable de virevolter dans tous les sens afin de se défaire d’une horde d’ennemis. Dans son dos, on retrouve Clank. Un petit robot plutôt à l’aise dans la résolution d’énigmes qui, tel l’Inspecteur Gadget, peut déployer des hélices afin d’aider son partenaire à planer sur une longue distance. Ensemble, nos deux héros sont chargés de sauver la galaxie de grands méchants pris de pulsions destructrices. Assez logiquement, Ratchet & Clank, le jeu, reprend en grande partie la trame du film et incorpore même parfois des extraits de celui-ci en guise de cinématique. Une intention louable qui donne cependant un aspect confus à l’ensemble; certains personnages apparaissent ainsi essentiellement à travers ces courtes vidéos et il existe au final un petit décalage entre le jeu même et ce que l’on essaye de nous raconter. L’humour de la série est quant à lui intact, ouf!

Si la narration de ce Ratchet & Clank déçoit, le reste est en revanche extrêmement positif pour peu que l’on adhère à cette formule qui, mise sur la balance, penche encore et toujours du côté de l’action, bien qu’on ait souvent tendance à présenter ce titre comme étant un jeu de plate-forme. L’ensemble est cependant très varié puisqu’on note de temps à autre des passages de réflexion, des phases de shoot’em up ou même des courses d’hoverboard —un skateboard anti-gravité. Les affrontements évitent aussi d’être trop redondants en proposant des ennemis souvent très différents suivant la planète sur laquelle on se trouve, des armes absolument délirantes ou, parfois, l’utilisation réussie d’un jetpack. Ratchet & Clank n’est pas un simple remake du premier épisode. Les niveaux ont ainsi été largement revus, le gameplay a été modernisé et ce titre emprunte des éléments aux autres épisodes, tout en ajoutant du contenu inédit. Ratchet jouit par exemple d’un très large arsenal allant du pyrolanceur au gant à bombes, en passant par le moutonator, le pixeliseur et le Groovitron qui fait danser soldats et tanks ennemis. Ces nombreuses armes aux capacités diverses —on peut même les améliorer—, facilitent forcément le jeu, mais elles permettent surtout de rendre les combats plus intéressants et plus variés.

Affichant par moment des graphismes absolument somptueux, Ratchet & Clank est avant tout une aventure très travaillée et très bien rythmée, même si les phases avec Clank font un peu retomber la pression. La durée de vie du jeu est quant à elle correcte puisqu’il faut compter un peu moins de 10 heures pour en voir le bout et débloquer le mode Défi, sorte de New Game + donnant accès à des armes encore plus puissantes. Certains diront que c’est un peu court, mais le jeu est vendu à moindre prix —environ une quarantaine d’euros— et il s’agit peut-être là du meilleur Ratchet & Clank. « Peut-être » , parce qu’on ne retrouve pas d’arènes dans cet épisode ou bien certaines armes, mais une chose est sûre, ce duo signe un retour triomphal sur PlayStation 4.

Ratchet & Clank est développé par Insomniac et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu sorti le 15 avril 2016 sur PlayStation 4. PEGI 7.

Jeux Vidéo

Intergalactic: The Heretic Prophet sera pleinement dévoilé en 2027

Naughty Dog prévoit de présenter en détail Intergalactic: The Heretic Prophet en 2027. Le studio restera silencieux jusqu’à la fin de l’année 2026.

Published

on

Naughty Dog donne rendez-vous aux joueurs en 2027 pour découvrir pleinement Intergalactic: The Heretic Prophet. Neil Druckmann a confirmé que le studio préparait une présentation plus complète de cette nouvelle aventure de science-fiction annoncée sur PlayStation 5.

Une présentation complète prévue en 2027

Dans un message publié à l’occasion de la fin du The Last of Us Day 2026, le directeur de Naughty Dog, Neil Druckmann, a précisé que l’équipe lèverait véritablement le voile sur Intergalactic: The Heretic Prophet en 2027. Cette future communication doit notamment offrir un aperçu plus concret de l’aventure de Jordan, le personnage au centre du jeu.

Le studio ne donne toutefois aucune date précise pour cette présentation. Aucune fenêtre de sortie n’a non plus été communiquée à cette occasion. Naughty Dog souhaite donc fixer les attentes sans annoncer prématurément son calendrier de lancement.

Naughty Dog restera discret jusqu’à la fin de 2026

Neil Druckmann indique que le studio ne partagera pas de nouvelle information majeure sur le jeu pendant le reste de l’année 2026. L’équipe veut poursuivre le développement avant de montrer le projet plus largement au public.

Le responsable décrit Intergalactic comme le jeu le plus ambitieux de Naughty Dog à ce jour. Le studio affirme travailler intensément afin de proposer un résultat à la hauteur de la patience des joueurs, sans détailler davantage les mécaniques, l’histoire ou les caractéristiques techniques du titre.

Une nouvelle illustration en attendant

Pour accompagner cette prise de parole, Naughty Dog a tout de même diffusé une nouvelle illustration d’Intergalactic: The Heretic Prophet. Celle-ci permet d’entretenir l’attente avant la présentation annoncée pour 2027, mais elle ne s’accompagne pas de nouvelles séquences de gameplay.

Intergalactic: The Heretic Prophet avait été annoncé en décembre 2024 sur PlayStation 5. Il faudra désormais patienter jusqu’en 2027 pour obtenir une présentation approfondie de cette aventure de science-fiction et, peut-être, de nouvelles précisions sur sa sortie.

En conclusion, Naughty Dog confirme surtout son calendrier de communication : silence jusqu’à la fin de 2026, puis révélation complète d’Intergalactic en 2027.

Source : Gematsu

Continue Reading

Jeux Vidéo

Warhammer Survivors sortira le 10 novembre sur PS5 avec plus de 40 personnages

Auroch Digital fixe la sortie de Warhammer Survivors au 10 novembre sur PS5 et présente Morvenn Vahl ainsi que Lyssa Revenya, deux championnes aux styles très différents.

Published

on

Warhammer Survivors arrivera sur PS5 le 10 novembre. Auroch Digital accompagne cette annonce d’une présentation de Morvenn Vahl et Lyssa Revenya, deux des nombreux personnages jouables issus des univers Warhammer 40,000 et Warhammer Age of Sigmar.

Une sortie fixée au 10 novembre sur PS5

Warhammer Survivors permettra de combattre des hordes d’ennemis en puisant simultanément dans les univers de Warhammer 40,000 et Warhammer Age of Sigmar. Le studio annonce plus de 40 champions jouables, chacun disposant de ses propres armes et capacités.

Le jeu peut être ajouté à la liste de souhaits et précommandé sur PlayStation 5. Les membres PlayStation Plus bénéficient d’une réduction de 10 % sur la précommande.

Morvenn Vahl entre en guerre

Ancienne Celestian Superior devenue Abbesse Sanctorum de l’Adepta Sororitas, Morvenn Vahl rejoint le champ de bataille à bord de son imposante armure Paragon. Elle devra notamment affronter des Tyranides, des Plague Marines de la Death Guard et des Orks.

Son Bolter lourd Fidelis projette un arc de tirs sur les ennemis. L’arme possède également une chance de déclencher un miracle augmentant sa cadence de tir. Une fois transformée en Purgator Mirabilis, elle active aussi le lance-missiles de l’armure Paragon afin de provoquer des explosions sur le terrain.

Lyssa Revenya mise sur la mobilité

Issue des Royaumes Mortels, Lyssa Revenya est une voleuse et pilleuse de tombes appartenant aux Sauveurs de Cinderfall. Son expérience des cryptes et catacombes de Lethis se traduit par un style de combat à distance particulièrement mobile.

Sa corde équipée d’un grappin fait surgir des crochets depuis les bords de l’écran. Ceux-ci blessent les adversaires et entraînent les survivants dans leur sillage. Après évolution, cette arme invoque l’esprit de Rhea, une ancienne alliée et mentore prenant la forme d’une banshee. Elle traverse alors le champ de bataille avant d’exploser en un nuage spectral infligeant des dégâts.

Deux combattantes parmi un vaste casting

Morvenn Vahl et Lyssa Revenya illustrent les approches très différentes proposées par Warhammer Survivors, entre puissance de feu lourde et contrôle des déplacements ennemis. Elles ne représentent toutefois qu’une petite partie d’un casting annoncé à plus de 40 champions lors de la sortie du jeu le 10 novembre sur PS5.

Source : PlayStation Blog.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Monster Hunter Rise dépasse les 20 millions de ventes

Capcom annonce que Monster Hunter Rise a franchi le seuil des 20 millions d’exemplaires vendus, quelques mois après avoir atteint 19,3 millions.

Published

on

Monster Hunter Rise vient de franchir un nouveau cap commercial. Capcom annonce que les ventes totales du jeu dépassent désormais les 20 millions d’exemplaires dans le monde, toutes plateformes confondues.

Un nouveau palier pour Monster Hunter Rise

Le succès de Monster Hunter Rise se poursuit. Selon les dernières données communiquées par Capcom, le jeu a désormais dépassé la barre symbolique des 20 millions d’unités vendues.

Ce résultat marque une nouvelle étape importante pour cet épisode de la série. Capcom a également partagé une illustration commémorative afin de célébrer ce palier.

Au moins 700 000 ventes supplémentaires depuis juin

La précédente mise à jour remontait au mois de juin, lorsque l’éditeur japonais annonçait 19,3 millions d’exemplaires écoulés. Le titre a donc enregistré au moins 700 000 ventes supplémentaires entre les deux communications.

Cette progression intervient alors que Monster Hunter Rise bénéficie d’une large disponibilité. Le jeu est proposé sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series. Sur PC, il est accessible via Steam et le Microsoft Store.

Une longévité commerciale confirmée

Avec plus de 20 millions de ventes, Monster Hunter Rise confirme sa capacité à continuer d’attirer de nouveaux joueurs. Sa présence sur plusieurs générations de consoles et sur différentes boutiques PC lui permet de toucher un public particulièrement large.

Capcom n’a pas fourni d’autre détail dans cette annonce, notamment sur la répartition des ventes entre les différentes plateformes. Le franchissement de ce seuil suffit néanmoins à illustrer la longévité commerciale du jeu.

En conclusion, Monster Hunter Rise ajoute un nouveau jalon à son parcours avec plus de 20 millions d’exemplaires vendus. Reste désormais à savoir jusqu’où le titre pourra prolonger cette dynamique.

Source : Gematsu

Continue Reading