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15 jeux pour 2015 (1ère partie)

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Il est maintenant temps de dire au revoir à 2014 et de s’intéresser activement aux jeux vidéo de 2015. Au cours de ces 12 derniers mois, la Wii U a su accueillir plusieurs titres d’une grande qualité tandis que la PlayStation 4 et la Xbox One ont eu des difficultés à s’affirmer. 2015 devra donc être synonyme d’un nouveau départ pour les consoles de Sony et Microsoft, et Nintendo aura pour tâche de confirmer sa jolie petite remontée.

Le cru 2015 s’annonce très prometteur. Etablir une liste de 15 jeux pour cette nouvelle année n’a donc pas été chose facile et il a souvent fallu ruser pour tous les caser. Dans tous les cas, il faut bien retenir que cette sélection est naturellement subjective et que l’ordre d’apparition de ces titres est totalement aléatoire.

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BATMAN ARKHAM KNIGHT

Près de trois ans et demi après Batman Arkham City, Rocksteady s’apprête enfin à livrer l’ultime épisode de cette saga débutée en 2009. Le studio britannique voit grand et proposera pour la première fois de la série de contrôler la Batmobile, un véhicule indispensable pour se déplacer dans les rues de Gotham, combattre différents tas de ferraille ou encore propulser Batounet dans les airs. Enfin, outre l’Épouvantail, le Chevalier Noir affrontrera l’énigmatique Arkham Knight, un personnage spécialement créé pour ce jeu vidéo.

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QUANTUM BREAK

Remedy, studio à l’origine de Max Payne et d’Alan Wake, livrera en 2015 Quantum Break, un jeu d’action à la troisième personne où le héros, Jack Choice, possède la capacité de manipuler le temps. Une série TV accompagnera la sortie du jeu et permettra d’en apprendre plus sur Monarch, la corporation que défie justement Jack Choice. Un projet très ambitieux pour Microsoft.

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RAINBOW 6 SIEGE

Rainbow 6 Patriots est mort, vive Rainbow 6 Siege. Au programme : un FPS tactique favorisant les combats rapprochés dans un environnement destructible. Seul le multi a pour le moment été présenté et on espère que l’équipe de développement optera pour un gameplay réaliste avec un rechargement par chargeur (et non par balle) et une localisation des dégâts poussée pour des affrontements encore plus intenses.

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ZELDA WII U

Vedette de l’E3 et des derniers TGA, Zelda Wii U est très probablement le jeu le plus attendu de l’année 2015 par tous les possesseurs d’une Wii U. Même si ce titre reste encore très secret, on sait d’ores et déjà qu’il proposera un vaste monde ouvert tandis que sa direction artistique semble à première vue très réussie. N’oublions pas non plus que les joueurs 3DS pourront (re)découvrir Zelda Majora’s Mask dans quelques semaines.

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STAR WARS BATTLEFRONT CONTRE CALL OF DUTY 12

Star Wars signera en 2015 son grand retour au cinéma et Electronic Arts en profitera pour commercialiser Star Wars Battlefront, un FPS multijoueur développé par DICE (Battlefield). Une grande présentation du jeu aura lieu au printemps 2015.

Il sera intéressant de voir quel impact aura la sortie de SWBF sur Call Of Duty. Si le FPS d’Activision reste toujours un immense succès, ses ventes ne cessent toutefois de décliner. Ce fut ainsi le cas en 2014 : Advanced Warfare a été le jeu le plus vendu aux Etats-Unis mais il y a quelques années, Modern Warfare 3 faisait deux fois mieux.

  • Le film Star Wars VII sortira en décembre 2015 tandis qu’EA a l’habitude de sortir ses FPS fin octobre. . .
  • Call Of Duty 12 devrait quant à lui être disponible au cours de la première semaine de novembre 2015
  • Nos article sur Star Wars
  • Nos articles sur Call Of Duty

* * *

BONUS : LES DLC DE 2015

GTA V —  Les braquages en ligne ont été confirmés pour début 2015 et on espère bien pouvoir découvrir aussi cette année le DLC solo.

Assassin’s Creed — Triple actualité pour Assassin’s Creed en 2015 : l’arrivée du DLC gratuit se déroulant à Saint Denis, le stand-alone AC Chronicles China puis la sortie en octobre/novembre d’Assassin’s Creed Victory.

Destiny — Le DLC de Destiny « House Of Wolves » est annoncé pour le premier semestre tandis qu’un stand-alone « Comet » est en rumeur pour la fin d’année 2015.

Far Cry 4 — Le Season Pass de Far Cry 4 a déjà été dévoilé mais nous ne sommes pas à l’abri d’une surprise façon Far Cry Blood Dragon.

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Gears of War: E-Day détaille sa campagne, ses Locustes et l’exploration de Kalona

The Coalition dévoile de nouveaux éléments sur la campagne de Gears of War: E-Day, entre exploration urbaine, objectifs secondaires et Locustes plus tactiques.

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Gears of War: E-Day replacera Marcus Fenix et Dom Santiago au commencement de l’invasion locuste. Depuis la gamescom, The Coalition a précisé sa vision de la campagne : une bataille concentrée dans la ville de Kalona, portée par la fraternité, la perte et un mince espoir face à une catastrophe annoncée.

Une campagne centrée sur la chute de Kalona

L’histoire se déroule durant les premiers jours de l’Emergence Day. Contrairement aux épisodes principaux, qui montrent un monde déjà dévasté, E-Day doit permettre d’observer la ville avant, pendant et après l’attaque. Kalona a été conçue comme un personnage à part entière, avec ses habitants, ses monuments et des lieux qui évoluent au fil de la campagne.

Le jeu suivra Bravo Squad, mais Marcus et Dom croiseront de nombreux soldats et civils. La campagne abordera notamment la camaraderie, la loyauté et la perte. Vraahk, commandant locuste blessé pendant la guerre contre les Lambents, incarnera la brutalité de cette nouvelle menace. Il sera accompagné de la Scorched Legion, une unité d’élite reconnaissable à son apparence hérissée.

Une progression linéaire enrichie par l’exploration

The Coalition décrit E-Day comme un jeu globalement linéaire. Certaines séquences ouvriront toutefois plusieurs pâtés de maisons et laisseront davantage de liberté pour rejoindre l’objectif principal. En explorant, les joueurs pourront rencontrer une autre escouade attaquée par les Locustes ou une famille prise au piège dans un bâtiment.

Ces interventions resteront facultatives et offriront des éléments narratifs supplémentaires. Des objectifs secondaires et des caisses spéciales seront également dissimulés dans les environnements. Pour la première fois dans une campagne Gears, il sera possible de modifier ses armes, avec des mécaniques en partie inspirées du mode Horde.

Des Locustes capables de contourner le joueur

La mobilité a été élargie, notamment avec la possibilité de sauter et de grimper. Les ennemis profiteront eux aussi de ces options. Un Grenadier pourra escalader un véhicule pour contourner Marcus, tandis que certaines unités utiliseront de la fumée afin de réduire la distance avant une attaque au Gnasher.

Chaque apparition doit également conserver une dimension particulière : Marcus, Dom et les habitants découvrent alors les Wretches, Drones et autres créatures pour la première fois. L’escalade mènera d’attaques localisées, rue par rue, à la révélation d’une véritable armée souterraine, avec notamment des Brumaks en armure.

Avec cette campagne plus intime, The Coalition cherche ainsi à montrer la naissance de la guerre tout en renouvelant les affrontements et l’exploration. Deux manettes personnalisées autour de Gears of War: E-Day ont aussi été présentées, dont un modèle destiné au Xbox Design Lab. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Fate/Extra Record sortira le 28 janvier 2027 sur PS5 et PS4

Le remake complet de Fate/Extra arrivera mondialement sur PS5 et PS4 en janvier 2027, avec une réalisation modernisée et un nouveau système de cartes.

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Fate/Extra Record possède désormais une date de sortie mondiale. Aniplex annonce que le remake complet du RPG de Type-Moon sera disponible le 28 janvier 2027 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Une nouvelle bande-annonce diffusée pendant le State of Play a également permis de présenter sa version revisitée de la « Moon Holy Grail War ».

Un remake complet de Fate/Extra

Fate/Extra Record reprend le RPG Fate/Extra, initialement sorti au Japon en juillet 2010. Cet épisode occupait une place particulière dans la franchise puisqu’il constituait son premier jeu de rôle.

Cette nouvelle version ne se limite pas à une amélioration graphique. L’histoire a été enrichie, les modèles des personnages ont été renouvelés et l’ensemble de la présentation a été modernisé. L’objectif affiché est de rendre l’aventure accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant une expérience différente aux fans du titre original.

L’intrigue se déroule dans SE.RA.PH, un monde numérique créé par le superordinateur lunaire Moon Cell Automaton. Un tournoi oppose 128 Masters, chacun accompagné d’un Servant issu de l’histoire humaine. Le protagoniste, privé de ses souvenirs, doit former un contrat avec l’un de ces héros afin de survivre à cette guerre pour le Saint Graal.

Des combats entièrement repensés

Le système de combat de Fate/Extra a été profondément remanié. Les affrontements reposent désormais sur des decks personnalisables et des Command Cards. Trois catégories d’actions sont proposées : les attaques infligent des dégâts, les gardes renforcent le bouclier pour limiter les dommages reçus et les compétences produisent différents effets particuliers.

De nouvelles commandes pourront être récupérées dans les coffres de l’Arène ou obtenues après avoir vaincu des adversaires puissants. Le joueur pourra choisir parmi trois Servants, chacun disposant de capacités, de forces et d’un style de combat spécifiques.

La préparation conservera une place importante. Il faudra explorer l’Arène, déjouer ses pièges et rassembler des informations pour découvrir le véritable nom du Servant adverse. Cette identité donnera notamment des indications sur son style de combat et ses faiblesses avant la confrontation décisive.

Une édition Deluxe également annoncée

Fate/Extra Record sera proposé en édition numérique standard sur PS5 et PS4. Une édition Digital Deluxe comprendra plusieurs costumes cosmétiques, un pack de musiques réarrangées provenant du Fate/Extra original, ainsi que des versions numériques de l’artbook et de la bande originale inclus dans l’édition physique limitée.

Le retour de ce RPG de l’univers Fate est donc fixé au 28 janvier 2027 dans le monde entier. Aucun tarif n’a encore été précisé dans l’annonce.

Source : PlayStation Blog

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Monster Hunter Wilds Ascendance dévoile les Doubles Lames améliorées

Capcom présente les actions renforcées des Doubles Lames dans Ascendance, l’extension majeure de Monster Hunter Wilds attendue en 2027.

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Capcom poursuit la présentation de Monster Hunter Wilds: Ascendance avec une nouvelle bande-annonce consacrée aux Doubles Lames. L’arme profitera de plusieurs actions renforcées dans cette extension majeure, dont la sortie est prévue en 2027.

Les Doubles Lames gagnent en portée

Cette nouvelle présentation met en avant trois évolutions pour les utilisateurs des Doubles Lames. Capcom promet notamment un déluge d’attaques démoniaques, fidèle au style rapide et agressif de cette catégorie d’arme.

Les chasseurs devraient également bénéficier d’un contrôle plus précis de leurs enchaînements. Cette amélioration pourrait faciliter l’ajustement des combos pendant les affrontements, même si l’éditeur ne détaille pas encore les commandes ou les mécaniques concernées.

Enfin, la portée des attaques au corps-à-corps sera augmentée. Un changement notable pour une arme qui impose habituellement de rester très proche des monstres afin de maintenir la pression.

Ascendance reste encore mystérieuse

Présentée comme une extension majeure de Monster Hunter Wilds, Ascendance est attendue dans le courant de l’année 2027. Capcom n’a pas communiqué de date de lancement plus précise dans cette annonce.

La bande-annonce se concentre uniquement sur les actions renforcées des Doubles Lames. Elle ne livre donc pas de nouvelles informations sur le contenu général de l’extension, comme ses monstres, ses zones ou une éventuelle histoire supplémentaire.

Monster Hunter Wilds disponible sur consoles et PC

Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version Switch 2 est également en développement, sans calendrier de sortie indiqué ici.

Avec cette présentation, Capcom commence surtout à préciser la manière dont Ascendance fera évoluer l’arsenal des chasseurs. Il faudra attendre de prochaines annonces pour mesurer l’ampleur exacte des changements et découvrir les autres armes concernées.

Source : Gematsu.

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