Jeux Vidéo
15 jeux pour 2015 (1ère partie)
Il est maintenant temps de dire au revoir à 2014 et de s’intéresser activement aux jeux vidéo de 2015. Au cours de ces 12 derniers mois, la Wii U a su accueillir plusieurs titres d’une grande qualité tandis que la PlayStation 4 et la Xbox One ont eu des difficultés à s’affirmer. 2015 devra donc être synonyme d’un nouveau départ pour les consoles de Sony et Microsoft, et Nintendo aura pour tâche de confirmer sa jolie petite remontée.
Le cru 2015 s’annonce très prometteur. Etablir une liste de 15 jeux pour cette nouvelle année n’a donc pas été chose facile et il a souvent fallu ruser pour tous les caser. Dans tous les cas, il faut bien retenir que cette sélection est naturellement subjective et que l’ordre d’apparition de ces titres est totalement aléatoire.
BATMAN ARKHAM KNIGHT
Près de trois ans et demi après Batman Arkham City, Rocksteady s’apprête enfin à livrer l’ultime épisode de cette saga débutée en 2009. Le studio britannique voit grand et proposera pour la première fois de la série de contrôler la Batmobile, un véhicule indispensable pour se déplacer dans les rues de Gotham, combattre différents tas de ferraille ou encore propulser Batounet dans les airs. Enfin, outre l’Épouvantail, le Chevalier Noir affrontrera l’énigmatique Arkham Knight, un personnage spécialement créé pour ce jeu vidéo.
- Le 2 juin 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One
- Nos articles sur Batman Arkham Knight
QUANTUM BREAK
Remedy, studio à l’origine de Max Payne et d’Alan Wake, livrera en 2015 Quantum Break, un jeu d’action à la troisième personne où le héros, Jack Choice, possède la capacité de manipuler le temps. Une série TV accompagnera la sortie du jeu et permettra d’en apprendre plus sur Monarch, la corporation que défie justement Jack Choice. Un projet très ambitieux pour Microsoft.
- Second semestre 2015 sur Xbox One
- Nos articles sur Quantum Break
RAINBOW 6 SIEGE
Rainbow 6 Patriots est mort, vive Rainbow 6 Siege. Au programme : un FPS tactique favorisant les combats rapprochés dans un environnement destructible. Seul le multi a pour le moment été présenté et on espère que l’équipe de développement optera pour un gameplay réaliste avec un rechargement par chargeur (et non par balle) et une localisation des dégâts poussée pour des affrontements encore plus intenses.
- Second semestre 2015 sur PC, Xbox One et PlayStation 4
- Nos articles sur Raibow 6 Siege
ZELDA WII U
Vedette de l’E3 et des derniers TGA, Zelda Wii U est très probablement le jeu le plus attendu de l’année 2015 par tous les possesseurs d’une Wii U. Même si ce titre reste encore très secret, on sait d’ores et déjà qu’il proposera un vaste monde ouvert tandis que sa direction artistique semble à première vue très réussie. N’oublions pas non plus que les joueurs 3DS pourront (re)découvrir Zelda Majora’s Mask dans quelques semaines.
- Second semestre 2015 sur Wii U
- Nos articles sur Zelda Wii U
STAR WARS BATTLEFRONT CONTRE CALL OF DUTY 12
Star Wars signera en 2015 son grand retour au cinéma et Electronic Arts en profitera pour commercialiser Star Wars Battlefront, un FPS multijoueur développé par DICE (Battlefield). Une grande présentation du jeu aura lieu au printemps 2015.
Il sera intéressant de voir quel impact aura la sortie de SWBF sur Call Of Duty. Si le FPS d’Activision reste toujours un immense succès, ses ventes ne cessent toutefois de décliner. Ce fut ainsi le cas en 2014 : Advanced Warfare a été le jeu le plus vendu aux Etats-Unis mais il y a quelques années, Modern Warfare 3 faisait deux fois mieux.
- Le film Star Wars VII sortira en décembre 2015 tandis qu’EA a l’habitude de sortir ses FPS fin octobre. . .
- Call Of Duty 12 devrait quant à lui être disponible au cours de la première semaine de novembre 2015
- Nos article sur Star Wars
- Nos articles sur Call Of Duty
* * *
BONUS : LES DLC DE 2015
GTA V — Les braquages en ligne ont été confirmés pour début 2015 et on espère bien pouvoir découvrir aussi cette année le DLC solo.
Assassin’s Creed — Triple actualité pour Assassin’s Creed en 2015 : l’arrivée du DLC gratuit se déroulant à Saint Denis, le stand-alone AC Chronicles China puis la sortie en octobre/novembre d’Assassin’s Creed Victory.
Destiny — Le DLC de Destiny « House Of Wolves » est annoncé pour le premier semestre tandis qu’un stand-alone « Comet » est en rumeur pour la fin d’année 2015.
Far Cry 4 — Le Season Pass de Far Cry 4 a déjà été dévoilé mais nous ne sommes pas à l’abri d’une surprise façon Far Cry Blood Dragon.
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Showa American Story dévoile son Amérique post-apocalyptique à la Gamescom 2026
Showa American Story revient avec un trailer de gameplay et de nouvelles images. Cet action-RPG mêlera zombies, culture rétro et histoire alternative sur PS5 et PC.
Showa American Story profite de la Gamescom 2026 pour présenter un nouvel aperçu de son étrange Amérique post-apocalyptique. Le trailer diffusé par 2P Games, 4Divinity et NEKCOM Games met notamment en avant les combats, l’exploration et l’univers rétro de cet action-RPG attendu sur PlayStation 5 et PC.
Une Amérique transformée par le Japon
Showa American Story imagine une histoire alternative dans laquelle le Japon de la fin des années 1980 a culturellement colonisé les États-Unis. Le jeu mélange ainsi les références aux cultures populaires japonaise et américaine au sein d’un monde envahi par des zombies, des monstres et des survivants aux intentions variables.
L’aventure suit Chigusa Choko, une jeune femme revenue d’entre les morts sans en connaître la raison. Elle prend la route à travers une version « japonisée » des États-Unis afin de comprendre ce qui lui est arrivé et de découvrir l’origine de ses nouveaux pouvoirs.
Son voyage doit traverser plusieurs villes et lieux réinterprétés, dont Neo Yokohama, anciennement Los Angeles, mais aussi San Francisco, Las Vegas et Neo Tokyo #4, qui remplace Austin. Les choix de dialogue et certaines actions du joueur auront une influence sur le monde et les personnages rencontrés.
Des combats rapides et un arsenal décalé
Le trailer de la Gamescom 2026 offre un aperçu en jeu des affrontements en temps réel. Choko pourra alterner entre armes de mêlée, armes à feu et équipements plus insolites. Son arsenal comprendra notamment des sabres, un bras-foreuse et même un drapeau américain utilisé comme arme.
Chaque équipement possédera ses propres attaques, forces et faiblesses. Le système de combat reposera également sur les esquives, les contres et les exécutions. Les joueurs pourront combiner les armes, améliorer les statistiques de Choko et débloquer de nouvelles capacités.
Mini-jeux, activités et quêtes secondaires
En dehors des combats, Showa American Story proposera des mini-jeux et des activités quotidiennes capables d’améliorer les caractéristiques de l’héroïne. Bornes d’arcade jouables, marelle et entraînement avec des haltères figurent parmi les exemples présentés par l’éditeur.
Des quêtes secondaires permettront par ailleurs d’approfondir l’histoire de cet univers et de ses habitants. Certains survivants pourront devenir des compagnons et accompagner Choko pendant son périple.
Une sortie prévue sur PS5 et PC
Avec ce nouvel aperçu, NEKCOM Games confirme la direction singulière d’un RPG qui associe action, comédie, exploration et récit centré sur les relations humaines. Showa American Story est annoncé sur PlayStation 5 et PC via Steam, mais sa date de sortie n’a pas encore été communiquée.
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HOARDER : le jeu d’horreur du co-créateur de Darkwood sortira en 2027
Awaken Realms et Byzel annoncent HOARDER pour 2027 sur PS5, Xbox Series et PC. Un étrange simulateur de nettoyage qui bascule dans l’horreur sous-marine.
Présenté comme un banal jeu de nettoyage avant de sombrer dans l’horreur psychologique, HOARDER sortira en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Le projet est développé par Byzel et édité par Awaken Realms.
Un simulateur de nettoyage qui cache un mystère
HOARDER commence dans la maison encombrée d’un couple atteint de syllogomanie. Le joueur doit trier et nettoyer les lieux afin de gagner de l’argent, tout en découvrant progressivement des indices sur les anciens occupants et les événements qui se sont déroulés dans cette habitation.
Le jeu laissera une certaine liberté face à ce mystère. Il sera possible de se contenter du travail demandé, d’accumuler suffisamment d’argent et d’acheter un billet pour partir en vacances. Les joueurs les plus curieux pourront au contraire continuer leurs recherches et découvrir un escalier souterrain aux proportions anormales.
Une descente vers l’horreur sous-marine
Cette découverte marquera une rupture dans l’expérience. Les mécaniques familières du simulateur de nettoyage disparaîtront progressivement, tandis que les descriptions de quêtes et les marqueurs commenceront à se corrompre.
Au pied de l’escalier se trouve une mystérieuse installation qui constitue le cœur de l’aventure. HOARDER introduira alors un cycle jour-nuit et un environnement évoluant selon le temps et les actions du joueur.
L’exploration passera également par le pilotage d’un sous-marin. Les fonds marins seront observés à l’aide d’un scanner LiDAR, avec la possibilité de récupérer d’étranges objets. Ces trouvailles pourront servir de matériaux, débloquer de nouvelles zones de la base, améliorer ses installations ou faire progresser l’histoire.
Une sortie prévue sur PC et consoles
HOARDER est conçu par une équipe dirigée par l’un des co-créateurs de Darkwood. Awaken Realms le présente comme un jeu d’aventure doté d’éléments horrifiques, sans l’enfermer dans un genre unique.
La sortie est programmée pour 2027 sur PS5, Xbox Series et PC via Steam. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée.
Avec son passage inattendu du nettoyage domestique à l’exploration abyssale, HOARDER mise donc sur la surprise et la curiosité du joueur pour construire son expérience horrifique.
Source : Gematsu
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Star Wars Zero Company : 7 conseils tactiques pour bien débuter
Avant la sortie de Star Wars Zero Company sur Xbox Series X|S, Xbox Wire partage sept principes essentiels pour maîtriser les combats tactiques de Bit Reactor.
Star Wars Zero Company arrive le 27 août 2026 sur Xbox Series X|S. Pour préparer les nouveaux venus aux affrontements tactiques de la Guerre des Clones, Xbox Wire livre plusieurs conseils fondés sur une trentaine d’heures de jeu.
Développé par Bit Reactor, un studio fondé par des vétérans de XCOM, XCOM 2 et Marvel’s Midnight Suns, Star Wars Zero Company propose quatre niveaux de difficulté. Celle-ci peut être modifiée entre les missions, sauf contrainte particulière liée au mode choisi.
Préparer son escouade avant chaque bataille
Le premier réflexe consiste à contrôler l’équipement de tous les opérateurs : modules d’armes, objets utilitaires et points de concentration disponibles. Les grenades et kits de soins sont renouvelés au début de chaque bataille, y compris lorsque plusieurs combats s’enchaînent dans une même mission narrative. Il n’est donc pas nécessaire de les économiser systématiquement.
En dehors du mode Beskar, qui empêche de charger une sauvegarde antérieure, effectuer une sauvegarde avant un affrontement important peut également éviter de longues corrections en cas d’erreur dans la composition ou l’équipement.
Multiplier les actions et utiliser l’Avantage
Chaque personnage commence normalement son tour avec trois points d’action. Le jeu permet toutefois d’alterner librement les actions des membres de l’escouade, plutôt que de terminer entièrement le tour d’un opérateur avant de passer au suivant.
Les assistances gratuites et certaines compétences peuvent générer des actions supplémentaires. Il devient ainsi possible de construire des enchaînements dépassant largement la limite initiale. Les points d’Avantage doivent aussi être dépensés régulièrement : leur jauge est plafonnée à 10, et conserver une réserve pleine revient à perdre les gains potentiels suivants.
Exploiter le terrain et anticiper l’extraction
Les capacités de poussée occupent une place importante. Grenades à concussion, pouvoirs de la Force ou uppercut de Kabb peuvent projeter un adversaire dans le vide. Cette méthode permet notamment de neutraliser rapidement des ennemis résistants, comme les droidekas protégés par un bouclier.
Lors des missions d’extraction, mieux vaut rapprocher progressivement l’équipe de la sortie. De nouveaux ennemis peuvent apparaître tant que l’objectif n’est pas terminé, mais la mission prend fin dès que toute l’escouade atteint la zone indiquée. Le jetpack de la Mandalorienne Cly se montre particulièrement utile pour rejoindre un objectif éloigné puis revenir vers le groupe.
Tester librement les différentes configurations
Au Repaire, les spécialisations, talents, armes et distributions de points de concentration de la plupart des personnages peuvent être modifiés librement. Certaines exceptions concernent notamment les talents des personnages écrits et des spécialisations uniques comme Astromech ou Jedi Padawan.
Cette souplesse encourage à expérimenter avec les compositions d’équipe et les synergies. Star Wars Zero Company sera disponible le 27 août 2026 sur Xbox Series X|S. Les sept conseils complets sont à retrouver sur Xbox Wire.





