Jeux Vidéo
15 jeux pour 2015 (1ère partie)
Il est maintenant temps de dire au revoir à 2014 et de s’intéresser activement aux jeux vidéo de 2015. Au cours de ces 12 derniers mois, la Wii U a su accueillir plusieurs titres d’une grande qualité tandis que la PlayStation 4 et la Xbox One ont eu des difficultés à s’affirmer. 2015 devra donc être synonyme d’un nouveau départ pour les consoles de Sony et Microsoft, et Nintendo aura pour tâche de confirmer sa jolie petite remontée.
Le cru 2015 s’annonce très prometteur. Etablir une liste de 15 jeux pour cette nouvelle année n’a donc pas été chose facile et il a souvent fallu ruser pour tous les caser. Dans tous les cas, il faut bien retenir que cette sélection est naturellement subjective et que l’ordre d’apparition de ces titres est totalement aléatoire.
BATMAN ARKHAM KNIGHT
Près de trois ans et demi après Batman Arkham City, Rocksteady s’apprête enfin à livrer l’ultime épisode de cette saga débutée en 2009. Le studio britannique voit grand et proposera pour la première fois de la série de contrôler la Batmobile, un véhicule indispensable pour se déplacer dans les rues de Gotham, combattre différents tas de ferraille ou encore propulser Batounet dans les airs. Enfin, outre l’Épouvantail, le Chevalier Noir affrontrera l’énigmatique Arkham Knight, un personnage spécialement créé pour ce jeu vidéo.
- Le 2 juin 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One
- Nos articles sur Batman Arkham Knight
QUANTUM BREAK
Remedy, studio à l’origine de Max Payne et d’Alan Wake, livrera en 2015 Quantum Break, un jeu d’action à la troisième personne où le héros, Jack Choice, possède la capacité de manipuler le temps. Une série TV accompagnera la sortie du jeu et permettra d’en apprendre plus sur Monarch, la corporation que défie justement Jack Choice. Un projet très ambitieux pour Microsoft.
- Second semestre 2015 sur Xbox One
- Nos articles sur Quantum Break
RAINBOW 6 SIEGE
Rainbow 6 Patriots est mort, vive Rainbow 6 Siege. Au programme : un FPS tactique favorisant les combats rapprochés dans un environnement destructible. Seul le multi a pour le moment été présenté et on espère que l’équipe de développement optera pour un gameplay réaliste avec un rechargement par chargeur (et non par balle) et une localisation des dégâts poussée pour des affrontements encore plus intenses.
- Second semestre 2015 sur PC, Xbox One et PlayStation 4
- Nos articles sur Raibow 6 Siege
ZELDA WII U
Vedette de l’E3 et des derniers TGA, Zelda Wii U est très probablement le jeu le plus attendu de l’année 2015 par tous les possesseurs d’une Wii U. Même si ce titre reste encore très secret, on sait d’ores et déjà qu’il proposera un vaste monde ouvert tandis que sa direction artistique semble à première vue très réussie. N’oublions pas non plus que les joueurs 3DS pourront (re)découvrir Zelda Majora’s Mask dans quelques semaines.
- Second semestre 2015 sur Wii U
- Nos articles sur Zelda Wii U
STAR WARS BATTLEFRONT CONTRE CALL OF DUTY 12
Star Wars signera en 2015 son grand retour au cinéma et Electronic Arts en profitera pour commercialiser Star Wars Battlefront, un FPS multijoueur développé par DICE (Battlefield). Une grande présentation du jeu aura lieu au printemps 2015.
Il sera intéressant de voir quel impact aura la sortie de SWBF sur Call Of Duty. Si le FPS d’Activision reste toujours un immense succès, ses ventes ne cessent toutefois de décliner. Ce fut ainsi le cas en 2014 : Advanced Warfare a été le jeu le plus vendu aux Etats-Unis mais il y a quelques années, Modern Warfare 3 faisait deux fois mieux.
- Le film Star Wars VII sortira en décembre 2015 tandis qu’EA a l’habitude de sortir ses FPS fin octobre. . .
- Call Of Duty 12 devrait quant à lui être disponible au cours de la première semaine de novembre 2015
- Nos article sur Star Wars
- Nos articles sur Call Of Duty
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BONUS : LES DLC DE 2015
GTA V — Les braquages en ligne ont été confirmés pour début 2015 et on espère bien pouvoir découvrir aussi cette année le DLC solo.
Assassin’s Creed — Triple actualité pour Assassin’s Creed en 2015 : l’arrivée du DLC gratuit se déroulant à Saint Denis, le stand-alone AC Chronicles China puis la sortie en octobre/novembre d’Assassin’s Creed Victory.
Destiny — Le DLC de Destiny « House Of Wolves » est annoncé pour le premier semestre tandis qu’un stand-alone « Comet » est en rumeur pour la fin d’année 2015.
Far Cry 4 — Le Season Pass de Far Cry 4 a déjà été dévoilé mais nous ne sommes pas à l’abri d’une surprise façon Far Cry Blood Dragon.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.





