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L’actu jeu vidéo du lundi 3 octobre 2016
																								
												
												
											Street Fighter V qui fête Halloween, du gameplay pour Final Fantasy XV et Ghost Recon Wildlands, FIFA 17 qui enchaîne les passements de jambes, des infos sur la durée des exclusivités PlayStation VR. . . Voici l’actu jeu vidéo de ce lundi 3 octobre.
HALO WIN
- Pour Halloween, Street Fighter V aura droit à de nouveaux costumes.
 - Qui seront forcément payants: 4€ chaque skin.
 - Un thème Halloween pour l’arène Russie sera également au programme.
 - Il coûtera 2€.
 - Tout cela sera achetable du 11 octobre au 29 novembre.
 - (via)
 
EVERYTHING’S MAGIC
- Final Fantasy XV montre quelques-uns de ses pouvoirs magiques.
 - L’occasion de rappeler qu’il sortira fin novembre alors qu’il était intialement prévu pour le 30 septembre.
 
FOOTBALL CHAMPAGNE SUPERNOVA IN THE SKY
- FIFA 17 cartonne outre-Manche et bat même des records.
 - FIFA 17 a ainsi réalisé le meilleur départ de la série et a battu FIFA 13.
 - Il fait donc aussi mieux que FIFA 16.
 - FIFA 17, toujours en Angleterre, se serait vendu à plus d’un million d’exemplaires au cours de sa première semaine.
 - Et on ne compte pas les ventes en démat’.
 - A titre de comparaison, PES 2017 fait moins bien que l’édition 2016 et il se dit que le nouveau jeu de Konami n’a toujours pas atteint les 50 000 jeux vendus depuis son lancement mi-septembre au Royaume-Uni.
 - Auto-promo: FIFA 17 meilleur que PES 2017?
 
EXCLU MAIS PAS TROP
- Batman Arkham VR est une exclusivité PlayStation VR jusqu’au 31 mars 2017.
 - Après cette date, Batounet devrait donc être porté sur PC pour devenir compatible avec l’Oculus Rift et le HTC Vive.
 - Resident Evil 7 est une exclusivité PlayStation VR de douze mois.
 - Il sera aussi sur PC et Xbox One, mais seuls les joueurs PS4 pourront donc y jouer avec un casque de réalité virtuelle sur le bout du nez en 2017.
 - (Microsoft a laissé entendre que l’Oculus Rift pourrait être compatible avec la Xbox One Scorpio)
 
GHOST
- Nouvelle vidéo de gameplay de Ghost Recon: Wildlands.
 - Pendant 12 minutes, Ubisoft nous montre l’aspect furtif du jeu.
 - (le HUD ressemble à un sapin de noël)
 - Ca sort le 7 mars et on croise les doigts pour que ce soit un excellent jeu coop.
 
VERIFICATION
- Si vous achetez l’édition Legacy/Legacy Pro de Call Of Duty: Infinite Warfare, vous aurez alors la possibilité de télécharger COD 4: Modern Warfare Remastered.
 - (ça, vous le saviez déjà)
 - Pour jouer à COD 4, vous devrez forcément insérer le disque d’Infinite Warfare.
 - (ça, vous ne le saviez pas normalement)
 - COD 4 sera aussi inclus avec l’édition Digital Deluxe d’Infinite Warfare.
 
JAPAN
- Ce n’est pas du jeu vidéo, mais j’ai trouvé ça intéressant, alors je partage: au Japon, le CD fait de la résistance.
 - Les catalogues de Spotify et autres concurrents peinent à convaincre les labels tandis que l’iPhone, associé à iTunes, a enrayé le marché du démat’.
 - Finalement, les Japonais découvrent des chansons/groupes sur Youtube puis achètent des disques ou des vinyls.
 - Via Bloomberg
 
																	
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
														La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
 - On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
 
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
 - Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
 - Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
 - Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
 
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
														Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
 - Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
 - Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
 - Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
 - Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
 
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
 - Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
 - Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
 - Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
 
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
 - Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
 - Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
 
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
														Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
 - Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
 - Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
 - Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
 
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
 - Ergonomie des outils de construction à la manette
 - Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
 
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
