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Anniversaire Uncharted 3 : retour sur un épisode mal aimé

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Il y a 10 ans sortait Uncharted 3 : l’Illusion de Drake. Pour beaucoup, il s’agit du moins bon épisode. Et pourtant, c’est peut-être le plus marquant.

Autrefois, les choses étaient plus simples. C’était la génération PS3 et Xbox 360. Les jeux sortaient alors tous les 2 ans. Comme ses concurrents, Uncharted opérait ainsi : 2007, 2009 et 2011 pour la trilogie Nathan Drake.

Le premier épisode est un bon titre mais sa mise en scène est modeste. Avec le deuxième opus, tout est devenu plus hollywoodien. Le jeu est alors spectaculaire du début à la fin. Il se permet même d’embarquer un mode multi très réussi.

C’est avec Among Thieves que la série a décollé. Cet épisode est d’autant plus important qu’il a imposé de nouveaux standards, tant dans la réalisation que la narration. Nathan Drake est alors devenu le roi du monde. Et forcément, sa suite, Uncharted 3, était plus qu’attendue.

A la poursuite du temps perdu

Comme pour les précédents Uncharted, le développement a été compliqué. Ça partait dans tous les sens et il manquait un fil conducteur. Le studio avait énormément d’idées. Il savait qu’il y aurait un crash d’avion ; une course-poursuite à pied ; un passage dans le désert. Il ignorait toutefois comment ces éléments s’intégreraient à l’histoire.

Naughty Dog est un studio ambitieux. Peut-être trop. Il souhaite repousser ses limites, toujours faire mieux. Avec Uncharted 3, il n’a cessé de courir après le temps.

Dans une interview, Christophe Balestra, président de Naughty Dog à l’époque, nous l’avouait. Deux ans étaient trop juste pour sortir un tel jeu. Résultat, ils n’ont jamais compté leurs heures et le crunch a été terrible.

Cet épisode a aussi perdu quelques-unes de ses têtes pensantes. Après Uncharted 2, certaines personnes ont été lassées de travailler sur cette franchise. Elles étaient aussi courtisées à droite à gauche. Alors, Naughty Dog leur a donné carte blanche. Et pendant qu’Uncharted 3 était en développement, une petite équipe planchait sur The Last Of Us.

L’effet Uncharted 2

Sortir après Uncharted 2 n’était pas non plus un cadeau. Cet épisode a mis la barre tellement haut qu’il était impossible de récréer le même effet de surprise. L’Illusion de Drake n’en est pas moins un épisode novateur. Il revoit en profondeur ses combats au corps à corps. Il explore davantage le personnage de Drake. Et surtout, il possède quelques-unes des meilleures séquences de toute la série.

La plus impressionnante est bien sûr celle en avion. Elle s’étale sur de longues minutes avec Drake qui s’infiltre par le train d’atterrissage, puis ce monstre de métal se disloque dans les airs. Cette scène est tellement marquante qu’elle a inspiré le cinéma. Mission Impossible : Rogue Nation en est parfait exemple. Puis il y a cette future adaptation d’Uncharted au cinéma.

Ce film n’entend pas transposer sur grand écran un épisode en particulier. Il préfère puiser dans toute la saga. Et la scène clé qu’il a choisie, c’est cette fameuse séquence en avion.

On serait presque tenté de dire qu’Uncharted 3 est alors l’épisode le plus marquant. Il dispose en plus de quelques-uns des meilleurs puzzles. Et techniquement, il est bluffant.

Mais Uncharted 3, c’est aussi un scénario avec des trous et un gameplay peu précis à son lancement. Certains passages manquent également d’inspiration, et il reprend la même structure que le 2. Uncharted 3 est un excellent jeu, mais seulement un bon Uncharted ; un titre finalement victime du succès de la série.

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Overwatch Saison 5 : Doctrine dévoilé, Sombra devient support

Blizzard détaille Doctrine, le nouveau héros support d’Overwatch, ainsi que la carte Grímsvötn et les prochaines refontes de Sombra et Roadhog.

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À la BlizzCon 2026, l’équipe d’Overwatch a présenté plusieurs nouveautés prévues pour la Saison 5. Au programme : Doctrine, un nouveau héros support inspiré des vampires, la carte d’escorte Watchpoint Grímsvötn et de nouvelles refontes pour Sombra et Roadhog.

Doctrine, un support exigeant inspiré des vampires

Doctrine sera le neuvième héros ajouté à Overwatch en 2026. Présenté comme un personnage inspiré de l’imaginaire du vampire, il occupe pourtant le rôle de support. Son histoire est directement liée à Doomfist, qui l’a rencontré dans une prison de haute sécurité.

Son arme principale prend la forme d’un sceptre capable de soigner les alliés et d’infliger des dégâts aux adversaires. Blizzard précise qu’il s’agit d’une arme demandant une visée précise. Doctrine dispose également d’une ruée réduisant les dégâts reçus et d’un drone qui soigne un allié tout en accélérant ses attaques.

Sa mécanique centrale permet d’améliorer ses autres compétences. Une ruée renforcée lui donne par exemple la possibilité de voler, tandis qu’un drone amélioré augmente aussi sa propre vitesse d’attaque et le soigne. Son sceptre peut quant à lui devenir perforant. L’équipe décrit ainsi Doctrine comme un héros doté d’un plafond de maîtrise élevé.

Sombra passe du rôle de DPS à celui de support

La transformation la plus importante concerne Sombra. Après plusieurs ajustements au fil des années, le personnage quittera la catégorie DPS pour devenir un support. Elle conservera sa furtivité, mais le piratage des capacités adverses sera désormais lié à son ultime.

Cette nouvelle version doit encourager Sombra à rester davantage auprès de son équipe, notamment pour soigner ses partenaires. Elle pourra toutefois continuer à s’éloigner ponctuellement afin de mener des actions en infiltration.

Roadhog bénéficiera lui aussi d’une nouvelle refonte. Une capacité lui permettra d’absorber directement les dégâts ennemis. Blizzard souhaite également limiter ses éliminations instantanées : son tir principal adoptera une cadence en deux impacts, laissant davantage de temps à la cible pour réagir après avoir été attirée par le crochet.

Watchpoint Grímsvötn, une prison en Islande

La Saison 5 introduira aussi Watchpoint Grímsvötn, une carte d’escorte située en Islande. Dans l’univers du jeu, ce complexe est présenté comme la prison la plus sécurisée de la planète, destinée aux criminels les plus dangereux.

Doomfist y aurait été détenu avant son évasion, et c’est également dans cet établissement qu’il aurait rencontré Doctrine. La carte montrera les conséquences d’une bataille récente et contiendra plusieurs éléments narratifs, dont l’ancienne cellule de Doomfist et les restes d’un robot Sentinel.

Une Saison 5 centrée sur la conclusion du récit

Doctrine doit jouer un rôle majeur dans la conclusion de l’histoire développée au cours des saisons de 2026. Blizzard a par ailleurs montré un autre personnage encore mystérieux, sans révéler son identité ni ses capacités, mais en indiquant qu’il occupera une place importante dans le récit de l’année suivante.

Ces annonces confirment une Saison 5 particulièrement chargée pour Overwatch, entre nouveau héros, environnement inédit et transformations profondes de personnages historiques.

Source : Official Xbox Podcast sur Xbox Wire.

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Rockstar Games et Atlantic Records lancent la bande originale de GTA VI avec 34 titres inédits

Rockstar Games et Atlantic Records annoncent « Grand Theft Auto VI: The Album », un album de 34 morceaux originaux disponible en pré-enregistrement dès maintenant, avec six singles déjà publiés et une sortie calée sur celle de GTA VI, le 19 novembre.

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Rockstar Games et Atlantic Records vont accompagner la sortie de Grand Theft Auto VI avec une bande originale officielle intitulée « Grand Theft Auto VI: The Album ». Le projet rassemble 34 morceaux inédits et originaux signés par plusieurs artistes de premier plan et peut déjà être pré-enregistré sur les principales plateformes de musique numérique.

Six singles disponibles dès maintenant

En amont de la publication complète, six titres sont proposés à l’écoute dès aujourd’hui :

  • Yung LeanThat’s It (feat. Future & Metro Boomin)
  • Travis ScottRHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo)
  • CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de CrécySexy Magic
  • Morgan WallenLast Thing You Need
  • Rauw AlejandroMacacoa 2000
  • Keith RichardsBright Lights, Big City

Sortie prévue le 19 novembre

L’album complet doit sortir le 19 novembre, à la même date que Grand Theft Auto VI. Il sera proposé en différentes éditions vinyle et CD, déjà précommandables auprès d’une sélection de revendeurs, tandis que le jeu n’aura droit qu’à un simple code dans la boite. Sur les réseaux sociaux et auprès des défenseurs du physique, cela fait polémique.

Une extension musicale autour du lancement du jeu

Avec ce disque, Rockstar Games et Atlantic Records ajoutent une sortie musicale au lancement de l’un des jeux vidéo les plus attendus de l’année. La liste des artistes cités montre un mélange de profils issus de la pop, du rap, de l’électro et du rock, avec des collaborations multiples sur certains morceaux.

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Gears of War: E-Day passe gold, le préchargement est daté

The Coalition confirme que Gears of War: E-Day est terminé et prêt pour sa sortie. Le préchargement commencera le 29 septembre, avant l’accès anticipé du 1er octobre et le lancement mondial du 6 octobre 2026.

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Gears of War: E-Day franchit une étape décisive avant sa sortie. The Coalition annonce que le jeu est officiellement passé gold, tandis que le préchargement ouvrira le 29 septembre sur Xbox Series X|S et PC.

Gears of War: E-Day est officiellement gold

The Coalition a terminé la version destinée au lancement de Gears of War: E-Day. Le passage au statut gold signifie que le développement principal est achevé et que le jeu peut entrer dans sa dernière ligne droite avant sa commercialisation.

Le studio remercie à cette occasion les joueurs ayant suivi le projet et partagé leurs retours. Le lancement mondial reste fixé au 6 octobre 2026 à 15 heures, heure française métropolitaine.

Ce nouvel épisode se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War. Il raconte les débuts de l’Emergence Day aux côtés de Marcus Fenix et Dominic Santiago, confrontés à la première offensive massive des Locustes.

Un préchargement dès le 29 septembre

Le préchargement de Gears of War: E-Day commencera le 29 septembre à 15 heures sur Xbox Series X|S, l’application Xbox sur PC et Steam. Cette possibilité concernera aussi bien les précommandes que les joueurs passant par une formule Game Pass compatible.

Les possesseurs de l’édition Premium pourront commencer à jouer jusqu’à cinq jours plus tôt, à partir du 1er octobre à 15 heures. Les abonnés au Game Pass Ultimate et au PC Game Pass accéderont pour leur part au jeu lors de sa sortie générale, le 6 octobre.

Une sortie simultanée sur Xbox, Steam et Game Pass

Gears of War: E-Day sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Il intégrera dès son lancement le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.

Développé sous Unreal Engine 5, le titre proposera une campagne jouable en solo, en coopération locale à deux sur console ou en ligne. Son offre multijoueur comprendra également Horde Siege en coopération ainsi que des affrontements Versus en 4 contre 4.

The Coalition indique enfin avoir arrêté les configurations PC définitives après les optimisations menées à la suite de la bêta multijoueur ouverte. Les caractéristiques précises n’apparaissant pas dans le communiqué fourni ici, il faudra consulter leur présentation officielle pour connaître le matériel requis.

Après ce passage gold, le calendrier est donc désormais clair : préchargement le 29 septembre, accès anticipé Premium le 1er octobre, puis lancement mondial le 6 octobre 2026.

Source : Xbox Wire

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