Connect with us

Jeux Vidéo

Anniversaire Uncharted 3 : retour sur un épisode mal aimé

Publié il y a

le

Il y a 10 ans sortait Uncharted 3 : l’Illusion de Drake. Pour beaucoup, il s’agit du moins bon épisode. Et pourtant, c’est peut-être le plus marquant.

Autrefois, les choses étaient plus simples. C’était la génération PS3 et Xbox 360. Les jeux sortaient alors tous les 2 ans. Comme ses concurrents, Uncharted opérait ainsi : 2007, 2009 et 2011 pour la trilogie Nathan Drake.

Le premier épisode est un bon titre mais sa mise en scène est modeste. Avec le deuxième opus, tout est devenu plus hollywoodien. Le jeu est alors spectaculaire du début à la fin. Il se permet même d’embarquer un mode multi très réussi.

C’est avec Among Thieves que la série a décollé. Cet épisode est d’autant plus important qu’il a imposé de nouveaux standards, tant dans la réalisation que la narration. Nathan Drake est alors devenu le roi du monde. Et forcément, sa suite, Uncharted 3, était plus qu’attendue.

A la poursuite du temps perdu

Comme pour les précédents Uncharted, le développement a été compliqué. Ça partait dans tous les sens et il manquait un fil conducteur. Le studio avait énormément d’idées. Il savait qu’il y aurait un crash d’avion ; une course-poursuite à pied ; un passage dans le désert. Il ignorait toutefois comment ces éléments s’intégreraient à l’histoire.

Naughty Dog est un studio ambitieux. Peut-être trop. Il souhaite repousser ses limites, toujours faire mieux. Avec Uncharted 3, il n’a cessé de courir après le temps.

Dans une interview, Christophe Balestra, président de Naughty Dog à l’époque, nous l’avouait. Deux ans étaient trop juste pour sortir un tel jeu. Résultat, ils n’ont jamais compté leurs heures et le crunch a été terrible.

Cet épisode a aussi perdu quelques-unes de ses têtes pensantes. Après Uncharted 2, certaines personnes ont été lassées de travailler sur cette franchise. Elles étaient aussi courtisées à droite à gauche. Alors, Naughty Dog leur a donné carte blanche. Et pendant qu’Uncharted 3 était en développement, une petite équipe planchait sur The Last Of Us.

L’effet Uncharted 2

Sortir après Uncharted 2 n’était pas non plus un cadeau. Cet épisode a mis la barre tellement haut qu’il était impossible de récréer le même effet de surprise. L’Illusion de Drake n’en est pas moins un épisode novateur. Il revoit en profondeur ses combats au corps à corps. Il explore davantage le personnage de Drake. Et surtout, il possède quelques-unes des meilleures séquences de toute la série.

La plus impressionnante est bien sûr celle en avion. Elle s’étale sur de longues minutes avec Drake qui s’infiltre par le train d’atterrissage, puis ce monstre de métal se disloque dans les airs. Cette scène est tellement marquante qu’elle a inspiré le cinéma. Mission Impossible : Rogue Nation en est parfait exemple. Puis il y a cette future adaptation d’Uncharted au cinéma.

Ce film n’entend pas transposer sur grand écran un épisode en particulier. Il préfère puiser dans toute la saga. Et la scène clé qu’il a choisie, c’est cette fameuse séquence en avion.

On serait presque tenté de dire qu’Uncharted 3 est alors l’épisode le plus marquant. Il dispose en plus de quelques-uns des meilleurs puzzles. Et techniquement, il est bluffant.

Mais Uncharted 3, c’est aussi un scénario avec des trous et un gameplay peu précis à son lancement. Certains passages manquent également d’inspiration, et il reprend la même structure que le 2. Uncharted 3 est un excellent jeu, mais seulement un bon Uncharted ; un titre finalement victime du succès de la série.

Jeux Vidéo

Shard Squad débarque sur Xbox avec plus de 20 créatures à combiner

Le bullet heaven roguelite Shard Squad est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.

Publié il y a

le

Le studio brésilien The Root Studios lance Shard Squad sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Publié par Nuntius Games, ce roguelite en pixel art mise sur la création d’une équipe de petites créatures élémentaires et sur de nombreuses synergies.

Un bullet heaven fondé sur les combinaisons

Dans Shard Squad, le joueur doit survivre à des hordes d’ennemis de plus en plus nombreuses. La progression repose sur le recrutement de créatures appelées « Shards », obtenues notamment en battant les boss rencontrés pendant une partie.

Plus de 20 Shards jouables sont proposés. Ils appartiennent à différents éléments, dont le feu, l’électricité, l’eau, la nature et le cristal. Chaque créature possède également trois traits liés à son élément, à son apparence ou à ses relations avec les autres membres de l’équipe.

Réunir plusieurs Shards partageant une même synergie permet de débloquer des bonus spécifiques. Cette mécanique doit encourager l’expérimentation et renouveler la composition de l’escouade d’une partie à l’autre.

Des évolutions et plus de 90 reliques

Pour son arrivée sur Xbox, le jeu intègre le système Prime Evolution pour l’ensemble de ses monstres. Les Shards peuvent ainsi évoluer au cours d’une partie, obtenir une apparence exclusive et accéder à des techniques plus puissantes.

Le contenu comprend aussi plus de 90 reliques aux effets distincts. Des événements spéciaux peuvent survenir pendant les affrontements et accorder des récompenses supplémentaires, tandis que des boss viennent régulièrement mettre à l’épreuve la construction de l’équipe.

Xbox Play Anywhere au lancement

Shard Squad est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui permet de poursuivre une partie sur console ou sur PC avec un achat numérique compatible.

Cette sortie représente une étape importante pour The Root Studios, Shard Squad étant le premier jeu commercialisé par l’équipe brésilienne. Le studio explique avoir voulu donner une véritable personnalité à ses créatures, dont certaines ont été inspirées par les animaux de compagnie des développeurs.

Avec ses compositions élémentaires, ses évolutions en pleine partie et son large choix de reliques, Shard Squad cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Les informations complètes sont disponibles sur Xbox Wire.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Leafy Corner transforme la passion des plantes en jeu de gestion cosy sur Xbox

Inspiré par la collection de plantes de ses créateurs, Leafy Corner propose de gérer une boutique où chaque espèce possède ses propres besoins.

Publié il y a

le

Faire pousser des plantes, conseiller les clients et décorer sa propre boutique : Leafy Corner mise sur une gestion accessible directement inspirée de l’horticulture domestique. Le jeu de Fireline Games est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et Xbox sur PC.

Des plantes virtuelles inspirées du quotidien

Leafy Corner est né de la passion de ses deux créateurs, un couple dont l’appartement accueille notamment des alocasias et des monsteras. L’observation quotidienne de cette collection a servi de fondation au système de croissance du jeu.

Les plantes évoluent ainsi avec le temps et déploient progressivement leurs feuilles. Leur croissance dépend également des soins apportés : un excès ou un manque d’eau peut la ralentir, tout comme l’utilisation d’un pot devenu trop petit.

Chaque famille possède ses propres besoins. Les succulentes et les cactus demandent moins d’eau et supportent mal les arrosages excessifs. À l’inverse, les fougères et les calatheas préfèrent une humidité plus régulière. Le titre reste toutefois volontairement accessible et ne cherche pas à proposer une simulation botanique avancée.

Conseiller les clients de la boutique

La gestion de Leafy Corner passe aussi par les demandes des visiteurs. Certains recherchent une plante sans danger pour leur animal, tandis que d’autres veulent une variété facile à entretenir sur un bureau. Le joueur doit connaître son stock et peut consulter un compendium détaillant les attributs de chaque plante.

Plus de 100 plantes sont annoncées. Certaines peuvent présenter des panachures rares, avec des zones blanches, crème ou roses sur leurs feuilles. Une fois découvertes aléatoirement, ces variantes peuvent être multipliées afin d’en obtenir de nouveaux exemplaires.

Une expérience cosy à personnaliser

Au-delà de l’entretien des végétaux, le jeu permet d’aménager la boutique avec des meubles, des étagères, des pots et différents éléments décoratifs à débloquer. Les couleurs et les styles peuvent être combinés librement, tandis que la réputation du commerce donne accès à du contenu supplémentaire.

Fireline Games précise que Leafy Corner ne repose ni sur une économie complexe, ni sur le recrutement d’employés, ni sur une intrigue scénarisée. L’expérience privilégie donc la détente, la progression de la boutique et le plaisir de voir grandir sa collection.

Avec ses mécaniques tirées de situations horticoles réelles, Leafy Corner cherche ainsi à retranscrire le charme d’une boutique de plantes sans basculer dans la gestion exigeante.

Source : Xbox Wire

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Kusan: City of Wolves débarque sur Xbox avec ses combats ultra-nerveux

Le shooter hardcore Kusan: City of Wolves mise sur des affrontements rapides, l’expérimentation et la maîtrise de plusieurs armes pour décrocher le rang SS.

Publié il y a

le

Kusan: City of Wolves est disponible sur PC et consoles. Pour accompagner son lancement, Jake Yeom, PDG et game designer du studio coréen CIRCLEfromDOT, détaille les mécaniques essentielles de ce shooter en vue du dessus particulièrement exigeant, et aux faux-airs de Hotline Miami.

Un shooter hardcore où chaque erreur se paie

Dans Kusan: City of Wolves, le joueur incarne Jin, un ancien soldat devenu mercenaire. Sa mission l’amène à protéger une mystérieuse jeune fille liée à une conspiration violente, tout en affrontant son passé et la trahison d’un ancien commandant.

Le titre repose sur des combats rapides dans une ville baignée de néons, de violence et de corruption. Les ennemis ne laissant que peu de place à l’erreur, CIRCLEfromDOT encourage les joueurs à considérer chaque mort comme une occasion d’apprendre. Observer, recommencer et modifier son approche font partie intégrante de la progression.

Des armes à combiner selon son style

Jin dispose de plusieurs outils offensifs, parmi lesquels le Quantum Knife, le War Hand, un pistolet, un revolver, un fusil à pompe et une arbalète. Il n’existe pas une seule solution valable pour tous les adversaires : changer d’équipement peut permettre de franchir un passage difficile ou d’améliorer son score jusqu’au rang SS.

Le Quantum Knife occupe une place centrale dans le système de combat. Il peut être utilisé simultanément avec les autres attaques. Les joueurs les plus agressifs peuvent ainsi l’associer au War Hand pour combattre au corps-à-corps, tandis que les armes à feu permettent de maintenir la pression à distance. À terme, le studio recommande de réunir couteau, arme à feu et War Hand dans un même enchaînement.

Trois améliorations pour bien commencer

Le système Techtrix permet d’améliorer les armes et les capacités de Jin. Jake Yeom conseille notamment Quick Step aux joueurs privilégiant la mobilité et l’agressivité. Auto Recovery fait automatiquement revenir le Quantum Knife après son lancer, ce qui facilite une approche plus prudente.

Counterstrike s’adresse plutôt aux amateurs de parade : avec le bon timing, les projectiles ennemis sont renvoyés vers leur source. Le développeur précise cependant qu’il ne faut pas chercher une compétence universellement supérieure, mais sélectionner celles qui correspondent à sa manière de jouer.

Un premier jeu développé pendant huit ans

Kusan: City of Wolves est le premier jeu de CIRCLEfromDOT, après huit années de développement. Les niveaux peuvent être rejoués afin de perfectionner ses stratégies et de viser le rang SS. Sa bande-son est signée par le producteur de hip-hop coréen Loptimist.

Disponible sur PC, PS5, Switch et Xbox Series X|S, le jeu entend donc séduire les amateurs d’action punitive, de progression par l’échec et de combats laissant une large place à l’expérimentation.

Source : Xbox Wire.

Continuer à lire