Jeux Vidéo
Apex vs Fortnite: la réaction d’Epic Games
La guerre Apex Legends – Fortnite a débuté. Le battle Royale d’EA a le vent en poupe mais Epic Games est prêt à tout pour rester leader.
Face à Apex Legends, la réaction de Fortnite n’a pas tardé. Le jeu d’Epic Games est sur le qui-vive afin de conserver sa place de leader et sa base de joueurs.
Il se dit que plus de 10 millions de personnes ont assisté au concert de Marshmello dans Fornite. Dans un récent communiqué, Electronic Arts a affirmé que Apex Legends rassemblait par moment 2 millions de personnes en même temps.

C’est un nombre colossal, mais loin de ce que fait Fortnite. Epic Games craint néanmoins son nouveau concurrent. Il est nouveau, il a le vent en poupe et pour le contrer, il faut utiliser les grands moyens.
Fortnite veut gagner la bataille des streamers
Le succès d’Apex repose sur plusieurs points. Parmi eux, il y a naturellement la qualité même du jeu et puis l’importance des streamers. Il ne faut pas oublier qu’Apex est sorti le jour même de son annonce. Il n’a eu droit à aucune campagne marketing. Electronic Arts a entièrement misé sur les streamers pour faire décoller Apex Legends. Pour cela, l’éditeur américain a probablement mis la main à la poche. Ça a sans doute fait du bien aux finances de certains streamers, en plus d’être heureux de pouvoir enfin jouer à autre chose depuis 18 mois.
Mais ça, ça n’arrange pas les affaires de Fortnite. Lui aussi doit son succès aux streamers. Il n’y a qu’à faire un petit tour sur Youtube et Twitch pour découvrir qu’un nombre incroyable de personnes sont spécialisés dans ce jeu. Fortnite ne peut se permettre de perdre ces précieux alliés.

Pour ce faire, Epic Games a tenu à renforcer son programme de soutien aux créateurs. A chaque achat depuis la boutique en ligne, un joueur peut indiquer un code créateur, ce qui va rémunérer un streamer à hauteur de 5%; dès que 10 000 V-Bucks (100 dollars) sont dépensés, il reçoit alors 5 dollars. Dans une vidéo très intéressante, Gotaga a révélé que ce montant avait été revu à la hausse. Du 8 au 22 février, c’est 20 dollars que récupère le streamer.
Les gains financiers peuvent être colossaux pour certaines personnes. Dès lors, les streamers n’ont absolument aucun intérêt à déserter Fortnite pour la concurrence; il faut qu’ils restent sur ce jeu pour maximiser leurs revenus. Leurs fans vont ensuite continuer à consommer du Fortnite. Ils sont même incités à utiliser un code créateur puisque cela donne accès à un skin pour habiller ses armes. Tout est fait pour que tout le monde y gagne… enfin surtout Fortnite.
Fortnite veut conserver sa base de joueurs
Malgré tout, Fortnite se doit d’être plus agressif. Après le lancement d’Apex Legends, Epic Games s’est illustré en rachetant des mots clefs sur Google. Son coup de maître se trouve ailleurs. Le développeur américain a lancé le défi Ultime Effort. Pendant les prochains jours, chaque joueur devra remplir un certain nombre d’objectifs: faire X dégâts, visiter X lieux, jouer avec X amis etc. Ceux qui rempliront le défi Ultime Effort obtiendront gratuitement le Passe de Combat de la prochaine saison de Fortnite.

L’intérêt de cette opération est double. Tout d’abord, beaucoup vont rester sur Fortnite afin de valider chacun des défis. Et d’ici deux semaines, quand la nouvelle saison sera lancée, ces mêmes joueurs retourneront sur Fortnite pour déverrouiller chaque bonus du Passe de Combat, ce qui devrait prendre pas mal de temps.
Fortnite est un Free-To-Play. Pour continuer d’exister, il se doit de conserver une solide base de joueurs. Bien sûr, à l’heure actuelle, il n’est en aucun cas menacé de disparition. Mais quand on est le leader, on souhaite le rester et on refuse de voir des concurrents émerger. Souvent, la compétition est saine. Mais là, c’est une véritable guerre que s’apprête à mener Fortnite contre Apex. Au final, tout est une question de temps de jeu disponible. C’est une denrée précieuse et pour la conquérir, il faut parfois faire de gros efforts. Epic Games est prêt à en fournir beaucoup, mais est-ce que cela suffira?
Jeux Vidéo
Stupid Never Dies dévoile son combat contre le Wyvern en gameplay
GPTRACK50 présente trois minutes de gameplay consacrées au Wyvern, l’un des boss de Stupid Never Dies, avec les commentaires du réalisateur Eiichiro Sasaki.
Stupid Never Dies montre l’un de ses affrontements majeurs dans une nouvelle séquence de gameplay. Pendant trois minutes, GPTRACK50 met en avant le combat contre le Wyvern, accompagné des commentaires du réalisateur Eiichiro Sasaki.
Un boss aérien au cœur de la démonstration
Présenté comme le dragon qui règne sur les cieux, le Wyvern compte parmi les boss redoutables de Stupid Never Dies. Cette vidéo se concentre sur la manière d’aborder l’affrontement et sur les capacités que le héros, Davy, peut mobiliser pour en venir à bout.
La séquence doit notamment permettre aux futurs joueurs de mieux comprendre les attaques du monstre et l’utilisation des aptitudes de Davy pendant le combat. Le commentaire d’Eiichiro Sasaki apporte ainsi quelques indications avant de se mesurer directement à cette créature dans le jeu.
Un action-RPG fondé sur une progression rapide
GPTRACK50 décrit Stupid Never Dies comme un action-RPG en 3D reposant sur une croissance particulièrement rapide du personnage. Ce nouvel aperçu illustre cette orientation à travers un duel contre un adversaire imposant, conçu pour mettre les mécaniques de combat à l’épreuve.
L’éditeur ne livre pas de nouvelles informations sur les autres boss ou sur la structure générale de l’aventure à cette occasion. La publication reste entièrement consacrée au Wyvern et à la préparation nécessaire pour surmonter cette bataille.
Une sortie prévue sur PS5 et PC
Stupid Never Dies doit sortir le 21 octobre sur PlayStation 5 et PC via Steam. Aucune autre plateforme n’est mentionnée dans cette annonce.
Ce commentaire de gameplay constitue donc un aperçu ciblé du système de combat avant le lancement.
Jeux Vidéo
Scott Pilgrim EX accueille Kim, Knives et Stephen dans son DLC
Le DLC Back in the Band de Scott Pilgrim EX réunit les Sex Bob-omb avec trois combattants jouables conçus pour refléter leur personnalité.
Scott Pilgrim EX agrandit son casting avec le DLC Back in the Band, désormais disponible sur PlayStation. Tribute Games détaille la création de trois héros jouables : Stephen Stills, Kim Pine et Knives Chau.
Les Sex Bob-omb de nouveau réunis
Pour Back in the Band, le studio ne voulait pas simplement intégrer trois personnages supplémentaires. Chaque nouveau combattant devait donner l’impression d’avoir toujours appartenu au jeu, aussi bien dans ses mécaniques que dans son apparence.
Stephen Stills, Kim Pine et Knives Chau complètent ainsi la formation des Sex Bob-omb. Leur conception est passée par des croquis préparatoires destinés à définir leur silhouette, leur posture et leur personnalité, avant leur adaptation en pixel art.
Tribute Games explique que de petits ajustements, comme l’exagération d’une pose ou la modification d’une expression, permettent d’améliorer la lisibilité des animations tout en respectant les personnages imaginés par Bryan Lee O’Malley.
Un écran de sélection plus expressif
L’arrivée du trio a également nécessité une refonte de la composition de l’écran de sélection. L’objectif était de conserver un casting visuellement équilibré tout en attirant naturellement le regard vers les nouveaux venus.
Les animations d’attente servent directement à présenter leur tempérament. Kim Pine affiche une attitude assurée, Knives Chau laisse transparaître une énergie permanente et Stephen Stills paraît détendu, avec une très brève expression de surprise.
Ces réactions discrètes illustrent la philosophie d’animation du studio. Les mouvements secondaires, les changements d’expression et les effets visuels sont utilisés pour donner davantage de vie aux sprites, même lorsque ces détails ne sont pas immédiatement remarqués par le joueur.
Knives Chau mise sur la vitesse
Tribute Games s’attarde particulièrement sur le style de combat de Knives Chau. Le personnage a été pensé comme une combattante rapide, spécialisée dans les assauts brefs, la mobilité et la pression constante.
Son écharpe ne constitue pas seulement un élément visuel : elle sert aussi d’arme et augmente la portée de certaines attaques. Associée à des coups de couteau rapides et à des déplacements acrobatiques, elle lui permet de traverser les groupes d’ennemis avant de se mettre hors de portée.
Le studio cherche ainsi à traduire la personnalité de chaque héros dans le gameplay et jusque dans chaque image de ses animations. Scott Pilgrim EX et le DLC Back in the Band sont disponibles sur PC et consoles.
Source : PlayStation Blog.
Jeux Vidéo
Xbox : les sorties jeux du 31 août au 4 septembre 2026
Xbox dévoile son programme du 31 août au 4 septembre 2026, avec The Blood of Dawnwalker, Onimusha, NBA 2K27 et plusieurs nouveautés Game Pass.
La rentrée s’annonce particulièrement chargée sur Xbox. Microsoft a présenté les jeux attendus sur ses plateformes entre le 31 août et le 4 septembre 2026. La sélection comprend plusieurs titres majeurs, des productions indépendantes et de nouvelles versions 1.0 accessibles avec le Game Pass.
The Blood of Dawnwalker et Onimusha en tête d’affiche
The Blood of Dawnwalker ouvrira les principales festivités le 2 septembre sur Xbox Series X|S. Optimisé pour les consoles actuelles et compatible Xbox Play Anywhere, ce jeu de rôle plonge les joueurs dans une Europe du XIVe siècle ravagée par les conflits, la peste noire et l’ascension des vampires. Le protagoniste, Coen, doit composer avec sa nature de Dawnwalker pour tenter de sauver sa famille.
Le 3 septembre marquera également le retour d’une licence de Capcom avec Onimusha: Way of the Sword. Cette nouvelle aventure se déroule dans le Kyoto de l’époque d’Edo, transformé par une force maléfique. Le joueur y incarne un samouraï équipé du Gantelet Oni et confronté aux Genma dans des combats à l’épée.
Avatar et NBA 2K27 arrivent le 3 septembre
Avatar Legends: The Fighting Game sortira lui aussi le 3 septembre. Le titre proposera des affrontements en 2D avec douze personnages jouables et plusieurs modes, dont Histoire, Arcade, Entraînement et Versus en ligne ou hors ligne. Son animation dessinée à la main entend rester fidèle à l’identité visuelle de la franchise.
Les amateurs de basketball pourront de leur côté découvrir NBA 2K27 sur Xbox Series X|S. Cette édition reconduira notamment les modes MyCAREER, MyTEAM et MyNBA. Le 4 septembre, l’accès anticipé de l’édition Deluxe de NHL 27 débutera, tout comme celui de l’édition Digital Deluxe de Halloween, un jeu d’horreur asymétrique situé à Haddonfield en 1978.
Plusieurs nouveautés dans le Game Pass
Le programme concerne aussi le catalogue Game Pass. La version 1.0 de Young Suns, simulation de vie narrative jouable de un à quatre participants et située sur Jupiter, sera disponible le 31 août. Shelldiver, jeu incrémental centré sur une tortue pêchant des méduses, suivra le 1er septembre.
Enfin, Moonlighter 2: The Endless Vault quittera également son statut de Game Preview avec sa version 1.0 le 2 septembre. Cet action-RPG mêle exploration de donjons, collecte de reliques et gestion d’une boutique.
Cette semaine de rentrée sera complétée par de nombreux jeux indépendants, parmi lesquels Marsupilami 2: Salsa Palombia, Super Woden Rally Edge, Crimson Moon, Asdivine Knot et BioEden. Les dates restant susceptibles d’être modifiées, la liste détaillée peut être consultée sur Xbox Wire.
