Connect with us

Jeux Vidéo

Apex vs Fortnite: la réaction d’Epic Games

La guerre Apex Legends – Fortnite a débuté. Le battle Royale d’EA a le vent en poupe mais Epic Games est prêt à tout pour rester leader.

Published

on

Comment Fortnite s'organise pour contrer Apex Legends

Face à Apex Legends, la réaction de Fortnite n’a pas tardé. Le jeu d’Epic Games est sur le qui-vive afin de conserver sa place de leader et sa base de joueurs.

Il se dit que plus de 10 millions de personnes ont assisté au concert de Marshmello dans Fornite. Dans un récent communiqué, Electronic Arts a affirmé que Apex Legends rassemblait par moment 2 millions de personnes en même temps.

C’est un nombre colossal, mais loin de ce que fait Fortnite. Epic Games craint néanmoins son nouveau concurrent. Il est nouveau, il a le vent en poupe et pour le contrer, il faut utiliser les grands moyens.

Fortnite veut gagner la bataille des streamers

Le succès d’Apex repose sur plusieurs points. Parmi eux, il y a naturellement la qualité même du jeu et puis l’importance des streamers. Il ne faut pas oublier qu’Apex est sorti le jour même de son annonce. Il n’a eu droit à aucune campagne marketing. Electronic Arts a entièrement misé sur les streamers pour faire décoller Apex Legends. Pour cela, l’éditeur américain a probablement mis la main à la poche. Ça a sans doute fait du bien aux finances de certains streamers, en plus d’être heureux de pouvoir enfin jouer à autre chose depuis 18 mois.

Mais ça, ça n’arrange pas les affaires de Fortnite. Lui aussi doit son succès aux streamers. Il n’y a qu’à faire un petit tour sur Youtube et Twitch pour découvrir qu’un nombre incroyable de personnes sont spécialisés dans ce jeu. Fortnite ne peut se permettre de perdre ces précieux alliés.

Pour ce faire, Epic Games a tenu à renforcer son programme de soutien aux créateurs. A chaque achat depuis la boutique en ligne, un joueur peut indiquer un code créateur, ce qui va rémunérer un streamer à hauteur de 5%; dès que 10 000 V-Bucks (100 dollars) sont dépensés, il reçoit alors 5 dollars. Dans une vidéo très intéressante, Gotaga a révélé que ce montant avait été revu à la hausse. Du 8 au 22 février, c’est 20 dollars que récupère le streamer.

Les gains financiers peuvent être colossaux pour certaines personnes. Dès lors, les streamers n’ont absolument aucun intérêt à déserter Fortnite pour la concurrence; il faut qu’ils restent sur ce jeu pour maximiser leurs revenus. Leurs fans vont ensuite continuer à consommer du Fortnite. Ils sont même incités à utiliser un code créateur puisque cela donne accès à un skin pour habiller ses armes. Tout est fait pour que tout le monde y gagne… enfin surtout Fortnite.

Fortnite veut conserver sa base de joueurs

Malgré tout, Fortnite se doit d’être plus agressif. Après le lancement d’Apex Legends, Epic Games s’est illustré en rachetant des mots clefs sur Google. Son coup de maître se trouve ailleurs. Le développeur américain a lancé le défi Ultime Effort. Pendant les prochains jours, chaque joueur devra remplir un certain nombre d’objectifs: faire X dégâts, visiter X lieux, jouer avec X amis etc. Ceux qui rempliront le défi Ultime Effort obtiendront gratuitement le Passe de Combat de la prochaine saison de Fortnite.

L’intérêt de cette opération est double. Tout d’abord, beaucoup vont rester sur Fortnite afin de valider chacun des défis. Et d’ici deux semaines, quand la nouvelle saison sera lancée, ces mêmes joueurs retourneront sur Fortnite pour déverrouiller chaque bonus du Passe de Combat, ce qui devrait prendre pas mal de temps.

Fortnite est un Free-To-Play. Pour continuer d’exister, il se doit de conserver une solide base de joueurs. Bien sûr, à l’heure actuelle, il n’est en aucun cas menacé de disparition. Mais quand on est le leader, on souhaite le rester et on refuse de voir des concurrents émerger. Souvent, la compétition est saine. Mais là, c’est une véritable guerre que s’apprête à mener Fortnite contre Apex. Au final, tout est une question de temps de jeu disponible. C’est une denrée précieuse et pour la conquérir, il faut parfois faire de gros efforts. Epic Games est prêt à en fournir beaucoup, mais est-ce que cela suffira?

Jeux Vidéo

Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2

La compilation Psikyo Memories réunira 12 shoot ’em up sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 à partir du 18 février 2027.

Published

on

Les amateurs de shoot ’em up peuvent désormais noter une date : Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Développée par Edia, cette compilation réunira 12 jeux issus du catalogue de Psikyo.

Douze shoot ’em up réunis dans Psikyo Memories

Psikyo Memories rassemblera plusieurs titres emblématiques du studio japonais, avec des jeux à défilement vertical ou horizontal. La sélection comprend Dragon Blaze, Gunbarich, Gunbird 2, Gunbird, Samurai Aces, Tengai, Samurai Aces III: Sengoku Cannon et Sol Divide.

La compilation intégrera également Strikers 1945, Strikers 1945 II, Strikers 1999 et Zero Gunner 2. Elle permettra ainsi de retrouver plusieurs séries majeures de Psikyo dans un seul produit, sur les deux consoles de nouvelle génération concernées.

Une édition spéciale annoncée au Japon

Au Japon, l’édition standard physique et la version numérique seront proposées à 6 800 yens hors taxes, soit 7 480 yens toutes taxes comprises. Une édition spéciale physique coûtera 14 800 yens hors taxes, ou 16 280 yens TTC.

Cette édition spéciale contiendra le jeu, 12 plaques militaires décoratives, un livret d’illustrations et un calendrier de bureau. Edia précise par ailleurs que la version Nintendo Switch 2 sera distribuée sur une carte clé de jeu, laquelle nécessite de télécharger les données du titre.

Une sortie mondiale prévue

Dans son catalogue distribué pendant le Tokyo Game Show 2026, Edia a indiqué que ses jeux attendus en 2027 et au-delà étaient prévus pour bénéficier d’une sortie mondiale simultanée. Psikyo Memories est donc annoncé pour le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2, même si les tarifs communiqués concernent pour le moment le marché japonais.

Cette compilation offrira en conclusion un aperçu étendu de la production de Psikyo, des premiers Samurai Aces et Strikers 1945 jusqu’à Zero Gunner 2. Elle s’adresse avant tout aux joueurs souhaitant retrouver ces classiques sur des machines actuelles.

Source : Gematsu

Continue Reading

Jeux Vidéo

Elta: Defy All Gods lance sa démo gratuite sur PS5 avant sa sortie en 2027

Afterburner Studios dévoile une démo gratuite d’Elta: Defy All Gods sur PS5. Ce « brawlervania » mêlant arts martiaux et plateformes sortira le 2 février 2027.

Published

on

Elta: Defy All Gods peut désormais être essayé gratuitement sur PC, Xbox et PlayStation 5. Développé par Afterburner Studios, ce jeu d’action et de plateformes associe combats d’arts martiaux, magie et exploration non linéaire. Sa sortie est fixée au 2 février 2027.

Un « brawlervania » entre combat et exploration

Afterburner Studios présente Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Cette formule combine les affrontements rapprochés d’un brawler avec la progression, les secrets et les environnements labyrinthiques d’un jeu d’exploration.

Le joueur incarne Victus, un moine guerrier accompagné d’Elta, un dragon qui est également le dieu millénaire qu’il vénère. L’aventure se déroule à travers trois mondes de science-fiction et alterne combats au corps-à-corps, magie et séquences de plateformes aériennes.

Victus dispose de trois postures d’arts martiaux, chacune associée à son propre arbre de compétences. L’énergie accumulée pendant les combats permet également de déclencher de puissantes attaques magiques. Du côté des déplacements, la progression débloque notamment le double saut, le dash, la course murale et le grappin.

Un dragon au cœur du gameplay

Elta ne joue pas seulement le rôle de compagnon narratif. Ses pouvoirs doivent aider Victus à frapper plus fort et à atteindre des zones auparavant inaccessibles. Le studio entend ainsi intégrer le dragon aussi bien aux affrontements qu’aux acrobaties et à l’exploration.

Parmi ses inspirations, Afterburner Studios cite Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders ainsi que Jak and Daxter. L’équipe revendique aussi l’influence des anime shōnen, de Dragon Ball Z et des films d’arts martiaux hongkongais, dont la saga Ip Man et les classiques de la Shaw Brothers.

Une démo gratuite disponible sur PC et consoles

La démo donne accès au début de l’aventure, dans Lerna, un monde glacial composé de ruines anciennes, de vestiges industriels et de zones cachées. L’objectif consiste à retrouver le dragon-dieu tout en affrontant des ennemis corrompus.

Sur PS5, le studio exploite par ailleurs les fonctions haptiques de la manette DualSense afin de renforcer l’impact des coups et certaines sensations liées aux plateformes. Le projet est développé par une équipe principale d’une douzaine de personnes, avec le soutien de Focus Entertainment pour le design, la production et l’assurance qualité.

Elta: Defy All Gods sortira le 2 février 2027. En attendant, sa démo gratuite permet de découvrir dès maintenant son mélange d’arts martiaux, de magie et d’exploration sur PlayStation 5, Xbox et PC.

Continue Reading

Jeux Vidéo

The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre avec un mode Noir

Telltale annonce la sortie de The Wolf Among Us Remastered le 29 octobre. Cette nouvelle version profitera de personnages recréés, d’un éclairage revu et d’un mode Noir en noir et blanc.

Published

on

Bigby Wolf s’apprête à retourner à Fabletown. Telltale annonce que The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre, avec une refonte visuelle complète, un nouvel éclairage et plusieurs contenus consacrés aux coulisses du jeu.

Une modernisation fidèle au jeu original

Pour cette édition remasterisée, Telltale explique avoir voulu préserver les éléments fondamentaux de l’aventure. L’histoire, les choix de mise en scène et la direction artistique générale n’ont donc pas été modifiés. L’objectif consiste plutôt à proposer une version modernisée aux nouveaux joueurs, tout en respectant les souvenirs des fans.

Le studio n’a pas simplement augmenté la résolution des ressources existantes. Chaque personnage est passé par de nouvelles étapes de conception, de modélisation détaillée et d’intégration dans le jeu. Les textures et les modèles ont été recréés avec un niveau de détail supérieur, sans transformer l’apparence emblématique de Bigby et des autres habitants de Fabletown.

Un nouvel éclairage et des modèles retravaillés

Le projet repose toujours sur l’ancien moteur de Telltale, mis à niveau vers sa version utilisée pour la série Batman. L’équipe a conçu de nouveaux shaders, notamment pour mieux représenter certaines surfaces brillantes et différents effets visuels.

La lumière a demandé un travail particulièrement important. Selon le réalisateur Matt Saia, chaque modification apportée à une scène obligeait l’équipe à revoir son éclairage. Toutes les scènes du jeu ont finalement été rééclairées. La forme de loup-garou de Bigby a également bénéficié d’une refonte marquée afin de la rendre plus féroce et puissante, tout en restant cohérente avec le titre original.

Un mode Noir entièrement en noir et blanc

The Wolf Among Us Remastered intégrera aussi un mode Noir. Contrairement au mode Shadows de la série Batman, qui conservait quelques touches colorées, cette option adoptera une image entièrement en noir et blanc. Elle doit renforcer l’atmosphère de film noir et accentuer les ombres de l’univers.

Telltale promet enfin des contenus en coulisses, sans en préciser ici la nature exacte. Cette nouvelle version entend ainsi servir à la fois de porte d’entrée pour les néophytes et de retour enrichi à Fabletown pour les joueurs qui connaissent déjà l’enquête de Bigby Wolf.

The Wolf Among Us Remastered sera disponible le 29 octobre. Telltale indique que le jeu peut désormais être ajouté aux listes de souhaits.

Source : PlayStation Blog

Continue Reading