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Apex Legends, c’est Titanfall sans les bons trucs, mais ça marche

Apex Legends n’est pas Titanfall. C’est le même univers mais il n’y a ni Mecha, ni courses sur les murs. Alors pourquoi un tel succès?

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Apex Legends, plus fort que Titanfall?

En quelques heures, Apex Legends est devenu la nouvelle star. Il s’agit pourtant d’un Titanfall sans ses meilleurs atouts. Alors pourquoi un tel succès?

Depuis sa sortie la semaine dernière, Apex Legends, c’est plus de 25 millions de téléchargements et un pic de deux millions de joueurs en simultané. Mais Apex Legends, c’est aussi un chara-design douteux ou un moteur bien vieillot. Et surtout, Apex Legends, c’est un Titanfall light.

Apex Legends, c’est Titanfall, mais pas trop

Apex Legends se déroule dans l’univers de Titanfall, il est donc normal d’opposer ces deux jeux. Quand on évoque Titanfall, on pense tout de suite à ces méchas qui rendaient les affrontements uniques. C’est aussi un jeu que l’on associe à ses déplacements très aériens, magnifiés par des courses sur les murs. Et au final, aucun de ces aspects ne se retrouve dans Apex Legends.

Si on retire à Titanfall ce qu’il propose de mieux, que reste-t-il à Apex Legends? La réponse est simple: un très bon jeu de tir.

Il ne faut pas oublier que derrière Respawn, on retrouve de nombreuses personnes importantes d’Infinity Ward, les créateurs de Call Of Duty. Les FPS, c’est leur métier. Qu’on aime ou pas ce qui a été fait sur les Modern Warfare, difficile de nier qu’ils s’y connaissent. Cela se ressentait dans les deux premiers Titanfall, et avec Apex Legends, c’est toujours d’actualité.

Si on compare avec un PUBG, c’est le jour et la nuit. Il est vrai que le premier prend le parti de la simulation avec des mouvements lents voire hasardeux. La visée est quant à elle délicate. Dans Apex Legends, tout est parfaitement fluide. Les personnages se déplacent avec une immense facilité et la visée est simple. Certes, cela est lié à un recul minimum —l’école Call Of Duty— mais on remarque que tout répond au doigt et à l’oeil. Le joueur a sans cesse un parfait contrôle de la situation; merci les 60 images par secondes.

Pourquoi Apex Legends est un succès?

Apex Legends, c’est un FPS AAA gratos à la sauce Battle Royale. Il offre une excellente expérience, accessible à tous, et à travers le mode de jeu le plus populaire du moment. Donc bien sûr que ça plaît. Il bénéfice aussi de quelques ajouts bien pensés. Un bouton est ainsi dédié à la communication. Même les plus timides au micro coupé peuvent transmettre à leur coéquipier des informations importantes: lieu à visiter, objet à ramasser, menaces à l’horizon… Il correspond aussi aux codes de 2019. Il faut absolument du coop et seules les parties en escouades sont autorisées. On a aussi évoqué dans le passé la disparition des classes au profit des héros. Cela donne tout de suite une plus grande profondeur car tout le monde est unique et il faut s’adapter aux capacités de chacun.

Après la sortie de PUBG, on savait que les concurrents se multiplieraient. Les gros éditeurs ont néanmoins eu l’intelligence de ne pas se précipiter. Que ce soit Activision (Blackout) ou Electronic Arts, ils ont pris leur temps et réussi leur pari. Apex Legends n’est pas Titanfall. Ce n’est pas non plus un Battle Royale révolutionnaire; après tout, il se limite à 60 joueurs répartis dans 20 escouades. C’est en revanche un excellent jeu de tir. Comme Blackout en fait, sauf qu’Apex Legends est jouable gratuitement.

Enfin, terminons cet article en évoquant le rôle des influenceurs. Si Apex Legends en est là aujourd’hui, c’est aussi grâce à eux. Ils ont fait une incroyable promotion du jeu. C’était nécessaire car Apex Legends est sorti le jour même de son annonce. D’un point de vue marketing, Electronic Arts a parfaitement joué son coup et on suppose que l’arrivée du jeu est aussi un petit soulagement pour les streamers après 18 mois non-stop de Fortnite. Mais tout le mérite revient au jeu même et de l’expérience optimale qu’il propose.

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Battlefield 6 promet de grosses mises à jour en 2026

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Battlefield 6 a battu des records mais peine désormais à convaincre. Avec cette nouvelle feuille de route, il espère relever la tête.

Battlefield 6 était un jeu très attendu. Il devait marquer le retour en force d’une série qui s’était manquée à deux reprises. D’abord avec Battlefield 5. Puis avec Battlefield 2042, un épisode ambitieux mais bourré de maladresse.

Malgré ces deux déceptions, Electronic Arts n’a pas laissé tomber sa franchise phare. Et il a eu raison. Dès sa sortie en octobre 2025, Battelfield 6 a battu des records. Il est ainsi devenu le jeu le plus vite vendu de l’histoire de la série. Et quelques semaines plus tard, il devenait le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en 2025.

Lors des premiers jours, on pouvait recenser jusqu’à 700 000 joueurs en simultanée rien que sur PC. Mais la lune de miel est passée, et les joueurs ont commencé à déserter. Il faut dire que ce Battlefield 6 est très classique. Oui, c’est un bon jeu. Mais il ne prend pas de risque. Ces maps manquent de folie et ne sont pas assez nombreuses. Si on compare avec Battlefield 4 (2013), on a presque l’impression que c’est un retour en arrière. Le levolution qui venait transformer les cartes et offrir un spectacle incroyable, est ainsi absent. Quant à la destruction des décors, ça n’a pas tant évolué.

Les joueurs ont donc quitté le navire, et EA a même licencié une partie de ses effectifs malgré ce démarrage canon à l’automne dernier.

Battlefield 6 mise sur le passé pour faire revenir les joueurs

Electronic Arts a alors décidé de révéler sa feuille de route pour tout 2026. Il joue cartes sur table et multiplie les promesses. Il promet ainsi l’ajout de nouvelles maps dont des réinterprétations de Goldmund (Battlefield 4), Bazar du Caire (Battlefield 3), ou l’ajout de cartes maritimes afin de reproposer des batailles navales.

Au total, 7 maps devraient être ajoutées au cours de l’année, et deux (Blackwell Fields et New Sobek City) seront retravaillées.

En parallèle, Electronic Arts annonce plancher sur un mode spectateur, de nouvelles armes, de nouveaux modes, du Battle Royale en solo et classé, du chat de proximité et une liste de serveurs. Bref, un sacré chantier qui vise à relever le jeu en misant pas mal sur son glorieux passé.

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Lana Del Rey chante le générique de 007 : First Light

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La chanteuse américaine interprète la chanson du nouveau jeu vidéo James Bond.

A l’automne dernier, les fans de Lana Del Rey se posaient cette question : est-ce elle que l’on entendra au générique du jeu vidéo First Light ? A l’époque, le jeu de IO Interactive était déjà annoncé, mais rien n’avait filtré sur la chanson qui accompagnerait la sortie de ce nouvel opus. En fouillant sur le web, les fans avaient toutefois remarqués qu’elle avait déposé une nouvelle chanson au titre de… First Light.

Une chanson hollywoodienne pour un jeu aux grandes ambitions

La semaine dernière, on a eu la confirmation de cette rumeur. Oui, Lana Del Rey est bien l’interprète du générique du jeu vidéo 007 : First Light. La chanson a d’abord été mise en ligne sur les différentes plateformes, puis, quelques heures plus tard, IO Interactive a dévoilé la séquence d’intro du jeu.

Pour l’anecdote, comme le fait remarquer la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, on note une touche française dans cette chanson. A la batterie, on retrouve en effet Florian Gouëllo, originaire du sud de l’Hexagone, et désormais expatrié sur la côte ouest américaine.

007 soigne son marketing

Convaincre Lana Del Rey pour apparaître dans un jeu vidéo est une sacrée prouesse. Mais de manière générale, on voit bien que ce jeu vidéo 007 First Light est traité comme un produit premium James Bond, à l’image des films. Rien n’est laissé au hasard et cette séquence d’introduction est très réussie.

Lors des Game Awards 2025, IO Interactive avait déjà révélé la présence de Lenny Kravitz en tant qu’antagoniste ; on ignore s’il poussera la chansonnette dans le jeu.

Des partenariats ont également été noués avec PlayStation pour une DualSense à l’effigie du jeu, ainsi qu’avec Coca Cola ; des skins, des jeux, et une console collector Xbox sont à gagner.

007 : First Light fera office de préquelle, avec un James Bond légèrement inexpérimenté. C’est l’acteur irlandais Patrick Gibson (Dexter : Les Origines) qui prêtera ses traits à l’agent du MI6. La sortie du jeu est quant à elle calée au 27 mai sur PC, Xbox Series et PlayStation 5. A l’origine, le titre était prévu pour le 27 mars. De même, une sortie en simultanée sur Switch 2 était évoquée. Finalement, cette version Nintendo arrivera au cours de l’été. La date précise n’a pas encore été annoncée.

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EA SPORTS FC 26 sur écran géant : une expérience spectaculaire signée XGIMI

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Jouer à EA SPORTS FC 26 sur un écran gigantesque en plein New York, ça n’arrive pas tous les jours.

Et pourtant, c’est exactement ce que j’ai vécu lors d’un événement organisé autour du partenariat entre XGIMI et le nouveau jeu de football d’EA ex FIFA.

Sur place, l’objectif était clair : montrer que le gaming ne se limite plus à une télévision ou à un moniteur… mais qu’il peut désormais transformer n’importe quelle pièce en véritable stade.

Et honnêtement, après avoir testé ça en conditions réelles, difficile de revenir en arrière.

Une immersion totale en plein cœur de New York

L’événement se déroulait dans une ambiance typiquement new-yorkaise : dynamique, bruyante, et remplie de passionnés de foot et de gaming.

Dès les premières minutes, on comprend que ce n’est pas une simple démonstration technique.

Des joueurs se succèdent sur scène, les spectateurs réagissent comme dans un vrai match, et chaque but déclenche des cris. On est déjà à la coupe du monde de football !!!!

Ce n’est plus juste un jeu vidéo… c’est presque un spectacle.

Ce qui frappe immédiatement, c’est la taille des images projetées. On parle ici d’écrans pouvant atteindre jusqu’à 300 pouces, soit une surface qui transforme complètement la perception du jeu.

Jouer à FC 26 sur grand écran change vraiment la sensation de jeu

On pourrait croire que jouer sur un écran géant est juste un gadget.

En réalité, ça change énormément de choses.

Sur EA SPORTS FC 26 :

  • les déplacements des joueurs sont plus lisibles
  • les passes longues deviennent plus impressionnantes et on voit mieux le jeu tactique
  • les frappes semblent plus puissantes
  • et surtout… les buts ont un vrai impact visuel

C’est simple : on ressent davantage l’action.

Même en tant que joueur habitué aux écrans classiques, j’ai été surpris par la différence. Le jeu paraît plus vivant, plus intense.

Une nouvelle façon de vivre le football… même à la maison

Ce que cet événement montre surtout, c’est que la manière de jouer évolue.

Aujourd’hui, beaucoup de parties se jouent entre amis, lors de soirées ou d’événements. Le gaming devient social, presque collectif.

Et dans ce contexte, les vidéoprojecteurs prennent tout leur sens.

Avec une image massive et des couleurs très proches du cinéma, l’idée est simple :

transformer un salon en mini-stade. C’est exactement le sentiment que j’ai eu pendant cette soirée.

Des offres avec EA SPORTS FC 26 directement inclus

Autre point intéressant annoncé autour de cet événement : certaines offres incluent directement EA SPORTS FC 26 avec des vidéoprojecteurs compatibles. Vous pourrez le télécharger gratuitement sur consoles ou PC si vous achetez un videoprojecteur XGIMI. Marque Chinoise encore inconnue il y a quelques années et désormais le n°1 mondial du vidéoprojecteur avec des produits accessibles et simples à installer.

Une approche assez logique, finalement.

On ne vend plus seulement un appareil… mais une expérience complète :

le matériel, le jeu, et le moment à partager.

Le gaming devient un spectacle collectif

Ce que j’ai vu à New York confirme une tendance très claire :

le jeu vidéo n’est plus uniquement une activité solitaire.

Aujourd’hui :

  • on joue entre amis
  • on regarde les matchs virtuels ensemble (je me suis supris à regarder un champion américain jouer, c’était impressionnant)
  • on transforme les sessions gaming en véritables événements

Et quand on joue à un jeu comme EA SPORTS FC 26, qui repose sur l’ambiance et le spectacle, l’écran géant change complètement la dynamique.

On ne joue plus seulement… on vit le match.


Plus d’infos sur les offres sur le site officiel https://fr.xgimi.com/

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