Connect with us

Jeux Vidéo

Apex Legends, c’est Titanfall sans les bons trucs, mais ça marche

Apex Legends n’est pas Titanfall. C’est le même univers mais il n’y a ni Mecha, ni courses sur les murs. Alors pourquoi un tel succès?

Published

on

Apex Legends, plus fort que Titanfall?

En quelques heures, Apex Legends est devenu la nouvelle star. Il s’agit pourtant d’un Titanfall sans ses meilleurs atouts. Alors pourquoi un tel succès?

Depuis sa sortie la semaine dernière, Apex Legends, c’est plus de 25 millions de téléchargements et un pic de deux millions de joueurs en simultané. Mais Apex Legends, c’est aussi un chara-design douteux ou un moteur bien vieillot. Et surtout, Apex Legends, c’est un Titanfall light.

Apex Legends, c’est Titanfall, mais pas trop

Apex Legends se déroule dans l’univers de Titanfall, il est donc normal d’opposer ces deux jeux. Quand on évoque Titanfall, on pense tout de suite à ces méchas qui rendaient les affrontements uniques. C’est aussi un jeu que l’on associe à ses déplacements très aériens, magnifiés par des courses sur les murs. Et au final, aucun de ces aspects ne se retrouve dans Apex Legends.

Si on retire à Titanfall ce qu’il propose de mieux, que reste-t-il à Apex Legends? La réponse est simple: un très bon jeu de tir.

Il ne faut pas oublier que derrière Respawn, on retrouve de nombreuses personnes importantes d’Infinity Ward, les créateurs de Call Of Duty. Les FPS, c’est leur métier. Qu’on aime ou pas ce qui a été fait sur les Modern Warfare, difficile de nier qu’ils s’y connaissent. Cela se ressentait dans les deux premiers Titanfall, et avec Apex Legends, c’est toujours d’actualité.

Si on compare avec un PUBG, c’est le jour et la nuit. Il est vrai que le premier prend le parti de la simulation avec des mouvements lents voire hasardeux. La visée est quant à elle délicate. Dans Apex Legends, tout est parfaitement fluide. Les personnages se déplacent avec une immense facilité et la visée est simple. Certes, cela est lié à un recul minimum —l’école Call Of Duty— mais on remarque que tout répond au doigt et à l’oeil. Le joueur a sans cesse un parfait contrôle de la situation; merci les 60 images par secondes.

Pourquoi Apex Legends est un succès?

Apex Legends, c’est un FPS AAA gratos à la sauce Battle Royale. Il offre une excellente expérience, accessible à tous, et à travers le mode de jeu le plus populaire du moment. Donc bien sûr que ça plaît. Il bénéfice aussi de quelques ajouts bien pensés. Un bouton est ainsi dédié à la communication. Même les plus timides au micro coupé peuvent transmettre à leur coéquipier des informations importantes: lieu à visiter, objet à ramasser, menaces à l’horizon… Il correspond aussi aux codes de 2019. Il faut absolument du coop et seules les parties en escouades sont autorisées. On a aussi évoqué dans le passé la disparition des classes au profit des héros. Cela donne tout de suite une plus grande profondeur car tout le monde est unique et il faut s’adapter aux capacités de chacun.

Après la sortie de PUBG, on savait que les concurrents se multiplieraient. Les gros éditeurs ont néanmoins eu l’intelligence de ne pas se précipiter. Que ce soit Activision (Blackout) ou Electronic Arts, ils ont pris leur temps et réussi leur pari. Apex Legends n’est pas Titanfall. Ce n’est pas non plus un Battle Royale révolutionnaire; après tout, il se limite à 60 joueurs répartis dans 20 escouades. C’est en revanche un excellent jeu de tir. Comme Blackout en fait, sauf qu’Apex Legends est jouable gratuitement.

Enfin, terminons cet article en évoquant le rôle des influenceurs. Si Apex Legends en est là aujourd’hui, c’est aussi grâce à eux. Ils ont fait une incroyable promotion du jeu. C’était nécessaire car Apex Legends est sorti le jour même de son annonce. D’un point de vue marketing, Electronic Arts a parfaitement joué son coup et on suppose que l’arrivée du jeu est aussi un petit soulagement pour les streamers après 18 mois non-stop de Fortnite. Mais tout le mérite revient au jeu même et de l’expérience optimale qu’il propose.

Jeux Vidéo

Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

Published

on

Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

Continue Reading

Jeux Vidéo

Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

Published

on

Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

Published

on

Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

Continue Reading