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Apex vs Fortnite: la réaction d’Epic Games
La guerre Apex Legends – Fortnite a débuté. Le battle Royale d’EA a le vent en poupe mais Epic Games est prêt à tout pour rester leader.
Face à Apex Legends, la réaction de Fortnite n’a pas tardé. Le jeu d’Epic Games est sur le qui-vive afin de conserver sa place de leader et sa base de joueurs.
Il se dit que plus de 10 millions de personnes ont assisté au concert de Marshmello dans Fornite. Dans un récent communiqué, Electronic Arts a affirmé que Apex Legends rassemblait par moment 2 millions de personnes en même temps.

C’est un nombre colossal, mais loin de ce que fait Fortnite. Epic Games craint néanmoins son nouveau concurrent. Il est nouveau, il a le vent en poupe et pour le contrer, il faut utiliser les grands moyens.
Fortnite veut gagner la bataille des streamers
Le succès d’Apex repose sur plusieurs points. Parmi eux, il y a naturellement la qualité même du jeu et puis l’importance des streamers. Il ne faut pas oublier qu’Apex est sorti le jour même de son annonce. Il n’a eu droit à aucune campagne marketing. Electronic Arts a entièrement misé sur les streamers pour faire décoller Apex Legends. Pour cela, l’éditeur américain a probablement mis la main à la poche. Ça a sans doute fait du bien aux finances de certains streamers, en plus d’être heureux de pouvoir enfin jouer à autre chose depuis 18 mois.
Mais ça, ça n’arrange pas les affaires de Fortnite. Lui aussi doit son succès aux streamers. Il n’y a qu’à faire un petit tour sur Youtube et Twitch pour découvrir qu’un nombre incroyable de personnes sont spécialisés dans ce jeu. Fortnite ne peut se permettre de perdre ces précieux alliés.

Pour ce faire, Epic Games a tenu à renforcer son programme de soutien aux créateurs. A chaque achat depuis la boutique en ligne, un joueur peut indiquer un code créateur, ce qui va rémunérer un streamer à hauteur de 5%; dès que 10 000 V-Bucks (100 dollars) sont dépensés, il reçoit alors 5 dollars. Dans une vidéo très intéressante, Gotaga a révélé que ce montant avait été revu à la hausse. Du 8 au 22 février, c’est 20 dollars que récupère le streamer.
Les gains financiers peuvent être colossaux pour certaines personnes. Dès lors, les streamers n’ont absolument aucun intérêt à déserter Fortnite pour la concurrence; il faut qu’ils restent sur ce jeu pour maximiser leurs revenus. Leurs fans vont ensuite continuer à consommer du Fortnite. Ils sont même incités à utiliser un code créateur puisque cela donne accès à un skin pour habiller ses armes. Tout est fait pour que tout le monde y gagne… enfin surtout Fortnite.
Fortnite veut conserver sa base de joueurs
Malgré tout, Fortnite se doit d’être plus agressif. Après le lancement d’Apex Legends, Epic Games s’est illustré en rachetant des mots clefs sur Google. Son coup de maître se trouve ailleurs. Le développeur américain a lancé le défi Ultime Effort. Pendant les prochains jours, chaque joueur devra remplir un certain nombre d’objectifs: faire X dégâts, visiter X lieux, jouer avec X amis etc. Ceux qui rempliront le défi Ultime Effort obtiendront gratuitement le Passe de Combat de la prochaine saison de Fortnite.

L’intérêt de cette opération est double. Tout d’abord, beaucoup vont rester sur Fortnite afin de valider chacun des défis. Et d’ici deux semaines, quand la nouvelle saison sera lancée, ces mêmes joueurs retourneront sur Fortnite pour déverrouiller chaque bonus du Passe de Combat, ce qui devrait prendre pas mal de temps.
Fortnite est un Free-To-Play. Pour continuer d’exister, il se doit de conserver une solide base de joueurs. Bien sûr, à l’heure actuelle, il n’est en aucun cas menacé de disparition. Mais quand on est le leader, on souhaite le rester et on refuse de voir des concurrents émerger. Souvent, la compétition est saine. Mais là, c’est une véritable guerre que s’apprête à mener Fortnite contre Apex. Au final, tout est une question de temps de jeu disponible. C’est une denrée précieuse et pour la conquérir, il faut parfois faire de gros efforts. Epic Games est prêt à en fournir beaucoup, mais est-ce que cela suffira?
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LEGO Batman l’Héritage du Chevalier Noir : le Joker et Harley Quinn sèment le chaos dans le DLC Mayhem Collection
Le Joker et Harley Quinn prennent le contrôle de Gotham dans Mayhem Collection, une extension de LEGO Batman avec une histoire inédite et un mode rejouable.
Les super-vilains prennent leur revanche dans LEGO Batman: l’Héritage du Chevalier Noir. Avec l’extension Mayhem Collection, TT Games propose d’incarner le Joker et Harley Quinn dans une nouvelle aventure inspirée notamment de Batman: The Animated Series. Le DLC sera disponible le 18 septembre 2026 sur Xbox Series X|S.
Une nouvelle version des origines de Harley Quinn
La mission narrative de Mayhem Collection racontera la rencontre entre le Joker et le Dr Harleen Quinzel, avant que cette dernière ne devienne Harley Quinn. L’aventure commencera à l’asile d’Arkham, dont les espaces intérieurs seront davantage explorés, puis conduira le duo vers une évasion particulièrement mouvementée.
TT Games revendique une forte influence de Batman: The Animated Series, série dans laquelle Harley Quinn a fait sa première apparition. Certaines cinématiques adopteront ainsi un format 4:3 en hommage à la diffusion télévisée d’origine. L’extension contiendra également des références à d’autres films, séries, jeux et comics consacrés à Batman.
Un magasin de Gotham nommé « Sorkin’s Gems » rendra par ailleurs hommage à Arleen Sorkin, première comédienne à avoir prêté sa voix à Harley Quinn, disparue en 2023.
Un repaire à personnaliser sous Amusement Mile
Après leur fuite d’Arkham, Harley et le Joker installeront leur quartier général sous la Funhouse d’Amusement Mile. Les joueurs pourront agrandir et décorer ce repaire grâce à plusieurs accessoires thématiques.
Le DLC introduira aussi Henchmaster, personnage apparu dans le comic Batman: The Joker War Zone #1. Des détenus d’Arkham pourront être secourus dans Gotham, entraînés, puis intégrés à une équipe personnalisable qu’il sera possible d’appeler en renfort pendant les affrontements.
Mayhem Mode mise sur des parties rapides et rejouables
La principale nouveauté de gameplay sera Mayhem Mode. Ce mode proposera des parties chronométrées et répétables dans une version verrouillée de North Island. L’objectif consistera à provoquer un maximum de chaos en braquant des magasins, en détruisant des distributeurs, en volant des véhicules ou encore en affrontant des agents d’A.R.G.U.S. et la Task Force X.
Les pièces récoltées serviront à débloquer des améliorations permanentes, des éléments de personnalisation et 30 nouvelles tenues destinées au Joker et à Harley Quinn. Leur style de combat privilégiera les gadgets à distance et les déplacements rapides, avec une approche plus proche du « run-and-gun » que celle de la campagne principale.
Avec cette extension, TT Games entend donc proposer une expérience distincte tout en conservant l’humour et les constructions LEGO caractéristiques de la série. Mayhem Collection sortira le 18 septembre 2026 sur Xbox Series X|S. Plus d’informations sont disponibles sur le site officiel Xbox Wire.
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Control Resonant détaille ses modes graphiques sur PS5 et PS5 Pro
Remedy présente les optimisations PS5 de Control Resonant : modes Performance et Qualité, ray tracing sur PS5 Pro, DualSense et audio 3D.
À quelques jours de la sortie de Control Resonant, Remedy Entertainment détaille les caractéristiques techniques de la version PlayStation 5. Le studio présente notamment les modes graphiques disponibles sur PS5 et PS5 Pro, ainsi que la prise en charge de la DualSense et de l’audio 3D.
Deux modes graphiques sur PlayStation 5
Sur la PS5 standard, Control Resonant proposera deux options. Le mode Performance visera 60 images par seconde avec une définition de 1440p. Le mode Qualité ciblera de son côté 30 images par seconde en 2160p.
Remedy explique avoir conçu cette suite avec un objectif de 60 images par seconde dès le début du développement. La réactivité et les sensations de jeu figurent ainsi parmi les priorités du projet, qui repose sur une nouvelle évolution du moteur propriétaire Northlight.
Le SSD de la console sera également sollicité pour proposer des déplacements rapides presque instantanés entre les différentes zones de Manhattan. Les transitions vers le Gap, un espace situé dans l’esprit de Dylan, doivent elles aussi profiter de temps de chargement réduits.
Ray tracing et mode 40 fps sur PS5 Pro
La PS5 Pro bénéficiera de trois configurations utilisant la technologie de mise à l’échelle PSSR. Le mode Performance visera 60 images par seconde en 2160p, tandis que le mode Qualité ciblera 30 images par seconde en 2160p avec du ray tracing.
Un mode Équilibré sera aussi accessible aux joueurs équipés d’un écran compatible 120 Hz. Celui-ci visera 40 images par seconde en 2160p et conservera le ray tracing, afin d’offrir un compromis entre fluidité et qualité visuelle.
La DualSense au service des pouvoirs de Dylan
Les gâchettes adaptatives de la DualSense proposeront différents niveaux de résistance selon les capacités paranormales utilisées. Remedy cite notamment Barrage, qui projette des objets sur les ennemis, et l’invocation d’une anomalie volatile pouvant servir de tourelle avant d’être déclenchée.
Control Resonant prendra également en charge l’audio 3D avec un casque compatible. Sur PS5, les Activités permettront de suivre la progression de la quête principale. La fonctionnalité Aide au jeu doit arriver après le lancement.
Une aventure de 25 à 35 heures
Selon Remedy, l’histoire principale demandera entre 25 et 35 heures, avec du contenu supplémentaire pour les joueurs souhaitant tout accomplir. Control Resonant sortira le 24 septembre sur PlayStation 5 et PS5 Pro.
Ces différentes options devraient permettre de privilégier la fluidité ou la qualité d’image selon son équipement, avec un avantage technique plus marqué sur PS5 Pro.
Source : PlayStation Blog.
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EA Sports NHL 27 lancé dans le monde entier sur PS5 et Xbox Series X|S
EA Sports NHL 27 est disponible depuis le 11 septembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu mise sur les ambiances des 32 arénas de la NHL, des plans de jeu basés sur les données NHL EDGE, un mode Franchise connectée et une présentation revue avec un nouveau duo de commentateurs.
Electronic Arts a lancé EA Sports NHL 27 le 11 septembre dans le monde entier sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L’éditeur présente ce nouvel opus comme une version plus proche de l’expérience d’un match réel, alors que la saison régulière 2026-2027 de la NHL approche.
Les 32 arénas de la NHL mises en avant
Le jeu s’appuie sur une reconstitution des 32 arénas de la ligue, avec des ambiances propres à chaque franchise. EA Sports indique avoir retravaillé les chants des supporters, les musiques de but, les éclairages, les écrans géants et les éléments de présentation pour faire ressortir l’identité de chaque équipe.
Le mode de diffusion a également été revu, avec une présentation plus épurée, de nouveaux graphismes et des angles de caméra actualisés. Cette refonte doit accompagner les temps forts de la rencontre, avant la mise au jeu, entre les arrêts de jeu et lors des séquences marquantes.
Des plans de jeu inspirés de données réelles
Parmi les nouveautés mises en avant figure l’intégration de plans de jeu d’équipe alimentés par les données de NHL EDGE. Chaque formation dispose ainsi de tendances et de stratégies propres, que les joueurs peuvent étudier et utiliser dans les différents modes de jeu.
Le titre ajoute aussi une nouvelle équipe de commentateurs composée de John Buccigross et Darren Pang. EA Sports affirme avoir actualisé les commentaires et les analyses pour mieux retranscrire la vitesse et l’intensité du hockey.
Franchise connectée et Hockey Ultimate Team
La principale nouveauté côté multijoueur est le mode Franchise connectée, qui permet de créer une ligue avec des amis, de gérer un effectif et de jouer une saison complète en ligne. Le mode prend en charge jusqu’à 32 équipes contrôlées par des joueurs, avec des paramètres flexibles, des calendriers personnalisables et des outils de commissaire.
Le mode Hockey Ultimate Team évolue lui aussi avec l’arrivée d’entraîneurs et de plans de jeu authentiques. Ces éléments ajoutent une couche stratégique à la construction d’effectif, via des synergies entre lignes inspirées du parcours des entraîneurs dans la vraie ligue.
Édition Deluxe, EA Play et disponibilité
Une Édition Deluxe est également proposée avec 4 600 points NHL, des packs HUT et différents bonus de lancement. Le jeu est disponible à l’achat sur les deux consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft.
Les membres EA Play sur Xbox et PlayStation peuvent essayer NHL 27 pendant 10 heures maximum. Ils bénéficient aussi de 3 000 Chel Coins, de multiplicateurs d’XP pour le Passe de saison WOC et de 10 % de réduction sur les contenus numériques EA, dont les précommandes, les téléchargements de jeux, les points NHL et les DLC.
Un nouvel opus pensé pour la saison 2026-2027
EA Sports présente NHL 27 comme un épisode centré sur l’identité des équipes, la stratégie et la retranscription de l’ambiance d’un soir de match. Le jeu doit accompagner les fans jusqu’à la prochaine saison régulière de la NHL, avec un accent mis sur la présentation télévisuelle et la fidélité des arénas.
