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Conférence E3 2013 de Sony : La PS4 à 399€

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Il est 3h00 du matin en France et la conférence américaine de Sony ne démarre pas. C’est 15 minutes plus tard que Jack Tretton débarque sur scène. Lui pardonnera-t-on ce quart d’heure de politesse qui vient empiéter un peu plus sur notre sommeil? Cela dépendra de ce qu’il a à nous offrir. On veut des jeux et des précisions sur la PlayStation 4. Jack s’exécute mais déçoit quand il s’agit de présenter les diffrents titres. En revanche, pour tout ce qui est informations complémentaires, il régale. Au grand dam de Microsoft.

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Le design définitif a été dévoilé : la PS4 ressemble à un gros vaisseau spatial.

Qu’on se le dise, sans être forcément exceptionnel, Microsoft a (très) bien réussi sa conférence. Le constructeur américain est directement allé à l’essentiel et a présenté plusieurs exclusivités, même si l’immense majorité avait déjà fuité. Sony se devait donc de réagir et montrer le savoir faire de ses studios first-party. Malheureusement, le projet secret de Guerrilla n’a pas encore été dévoilé et le trailer de Killzone Shadow Fall ne fut guère enchanteur. Présents dans la salle, Evan Wells et Christophe Balestra (Naughty Dog) ne sont pas non plus montés sur scène. Même constat pour MediaMolecule ou la team ICO (The Last Guardian).

Du côté de Sucker Punch et de Santa Monica, le son de cloche diffère. Le premier cité a dévoilé un chouette trailer d’inFamous Second Son et le deuxième a officialisé 1886 : The Order, en collaboration avec Ready At Dawn.

Quant à la PlayStation Vita, aucune grosse annonce n’a eu lieu, si ce n’est God Of War HD Collection et le très bon Dead Nation, tous deux sortis il y a fort longtemps sur PS3. On commence à s’inquiéter. . .

Finalement, Sony a préféré montrer à cet E3 qu’il avait l’appui des tiers. Ubisoft a ainsi tenu à exhiber de nouveaux extraits de gameplay d’Assassin’s Creed IV et Watch Dogs, quitte à tirer un peu en longueur. Activision et Bungie ont quant à eux dévoilé pour la première fois Destiny. Ce n’est pas un hasard si ces trois jeux ont été mis en avant puisqu’ils contiendront chacun du contenu exclusif sur PS4. De même, Mad Max (par Avalanche), tout juste annoncé, offrira aux joueurs PS4 le kit Road Warrior. On ignore ce que c’est, mais on se doute que ça faisait bien de l’annoncer sur scène.

Le MMORPG The Elder Scrolls Online fera aussi un détour par la case PS4. Sans surprise, TESO sera aussi sur Xbox One mais les possesseurs de cette dernière devront patienter plus longtemps que les joueurs PS4 pour toucher à la beta. Enfin, Square-Enix avait aussi quelques annonces : FFXIV sortira bien sur PS3 et PS4 et Kingdom Hearts 3 est prévu sur Xbox One et PS4. En revanche, petit coup de tonnerre : Final Fantasy Versus XIII devient FFXV et passe multisupport.

Vous l’aurez compris, la présentation des jeux n’a pas offert de grandes surprises. Mais Sony s’est alors rattrapé en s’attaquant de plein fouet à Microsoft.

Première étape : Montrer que les développeurs indépendants qui ont autrefois fait le succès du Xbox Live ont été séduits par la politique de Sony. Chose faite en invitant sur scène une petite dizaines de personnes de la scène indé’.

Deuxième étape : Expliquer la politique de Sony vis-à-vis d’une connexion obligatoire et du jeu en ligne. Une nouvelle fois, ce fut chose faite : il n’y aura aucune activation en ligne, aucune vérification quotidienne en ligne et les jeux d’occasion ne seront pas bloqués. De même, chaque jeu pourra être librement prêté à un ami/membre de sa famille. Sony s’est fendu d’une vidéo explicative :

Troisième et dernière étape : Annoncer un prix et une date. Microsoft a d’ores et déjà déclaré que la Xbox One serait disponible en novembre contre 499€. Sony a quant à lui indiquer que sa console sortirait pour Noël au prix de. . . 399€. Il y aura donc bien 100€ de différence entre les deux machines, à moins que la firme de Redmond ne change d’avis d’ici l’automne.

Contre 399€, la PlayStation 4 sera vendue avec une manette Dualshock 4, un micro-casque et un câble HDMI/USB/alimentation. La PlayStation 4, qui ne sera pas zonée, sera livrée avec un disque dur de 500Go (upgradable comme sur PS3) et disposera de 2 ports USB 3.0. Une manette DS4 vendue seule vaudra 59€ et le PlayStation Eye 49€.

En revanche, une mauvaise nouvelle  : le jeu en ligne nécessitera un abonnement au PlayStation Plus.

Sans être flamboyant, Sony réussit donc le test difficile de la conférence E3. Reste à voir comment le public réagira, car si le prix de la PS4 est bien inférieur et ses fonctionnalités moins contraignantes, au final, ce sont encore et toujours les jeux qui feront la différence.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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