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Dying Light 2 : une date, des infos et une vidéo explicative de 8 minutes
Dying Light 2 refait parler de lui et s’offre une longue bande-annonce, une date de sortie et pas mal d’infos.
Il se dit que le développement de Dying Light 2 a été très compliqué. Aujourd’hui, Techland, son développeur, a tenu à rassurer tout le monde. Oui, Dying Light 2 va bien, et oui, il sortira cette année.
Dying Light 2 verra le jour en fin d’année
A cause notamment du Covid, on n’est jamais à l’abri d’un petit report de dernière minute. Mais si tout se passe bien, Dying Light 2 sortira le 7 décembre 2021. Il s’agira d’un jeu cross-gen, à la fois disponible sur PC, PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series X|S. Ceux qui ont confiance en ce titre peuvent d’ores et déjà le pré-commander et même s’offrir une édition collector contenant notamment une statuette, un artbook et une lampe UV.
Dying Light 2 se déroulera 20 ans après le premier épisode. C’est une suite, mais il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier épisode pour comprendre ce qui se passe. L’apocalypse a eu lieu, 98% de la population mondiale a été terrassée par un terrible virus et les quelques survivants vivent sur les toits d’immeubles.
Il faut dire que dans les rues, c’est le bazar. Les zombies et autres mutants rodent. Selon les développeurs, Dying Light 2 est vu comme un jeu en monde ouvert à plusieurs couches. Il y a en effet cette notion de verticalité où plus on s’élève, plus on est en sécurité.
Des choix qui auront une incidence sur la map et le reste du jeu
Comme son prédécesseur, Dying Light 2 se jouera uniquement à la première personne. Ce sera un mélange de Parkour et de baston avec des armes à feu ou du corps à corps. Au fil de l’aventure, on devrait rencontrer de nombreuses factions différentes. Il sera question de les aider, ou pas. Et cela aura bien sûr une incidence sur le reste de l’aventure.
Les développeurs semblent mettre l’accent sur les choix du joueur. De nombreuses décisions permettront ainsi de modifier les missions et même la map du jeu. Deux gros terrains seront proposés, et chacun sera découpé en différents quartiers. Des bandes ont pris le contrôle de certains et il faudra traiter avec eux. Et en leur offrant par exemple l’électricité, l’environnement sera très différent. Cela aura un impact sur l’apparence de la zone mais aussi les gadgets et autres outils présents dans ces lieux. On parle là de voitures piégées, tyroliennes ou trampoline.
Dying Light 2 sera jouable jusqu’à 4 en coopération. Ce sera notamment l’occasion de visiter les mondes des autres joueurs et voir à quel point leur map diffère de la vôtre. Ou du moins, c’est ce que nous assure Techland.
A 4, on est forcément plus fort. Dying Light 2 se veut plus dangereux que le premier épisode, surtout la nuit. Une fois le soleil couché, les ennemis seront plus nombreux et plus agressifs. Mais cela signifie aussi qu’ils ont déserté certains bâtiments. Il faudra donc essayer de se frayer un chemin afin de récupérer de meilleurs équipements.
Parkour, combat, loot… Dying Light 2 semble être dans la lignée du jeu sorti en 2015. Il verra naturellement plus grand, avec l’ajout de nouveaux mouvements, ennemis ou gadgets comme un mini-planeur. Ça s’annonce prometteur, du moins sur le papier.
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Final Fantasy VII Revelation conclura son histoire sans cliffhanger
Naoki Hamaguchi assure que Final Fantasy VII Revelation terminera l’histoire dans le jeu principal. Un éventuel DLC pourrait reprendre le modèle d’INTERmission.
Final Fantasy VII Revelation doit offrir une véritable conclusion à la trilogie de remakes, sans conserver un enjeu majeur pour un futur DLC. Son réalisateur, Naoki Hamaguchi, évoque néanmoins la possibilité d’une aventure additionnelle centrée sur un personnage, dans l’esprit d’EPISODE INTERmission.
Une histoire terminée dans le jeu principal
Naoki Hamaguchi se montre clair sur l’objectif de ce troisième volet : l’intrigue principale ne se terminera pas sur un cliffhanger. « L’histoire sera terminée au sein du jeu principal », affirme le réalisateur, qui précise que l’équipe poursuit le développement avec la volonté de conclure la série.
Cette déclaration ne révèle toutefois pas la nature de la fin. Le jeu pourrait rester proche du Final Fantasy VII original ou continuer à jouer avec les attentes, comme l’ont fait Remake et Rebirth. Hamaguchi ne confirme donc aucune des théories qui entourent actuellement le dénouement.
Advent Children intégré à un univers plus large
Le réalisateur a également nuancé l’idée selon laquelle Revelation conduirait directement aux événements du film Advent Children. D’après lui, le projet Final Fantasy VII Remake cherche à construire un univers réunissant des éléments issus de plusieurs œuvres de la compilation, notamment Crisis Core, Dirge of Cerberus et Advent Children.
Un lien avec le film n’est donc pas exclu, mais Hamaguchi refuse de dire si la conclusion a précisément été conçue pour y mener. Cette intégration semble plutôt s’inscrire dans une relecture globale de l’univers de Final Fantasy VII.
Un DLC inspiré d’INTERmission reste possible
Square Enix n’a pas officiellement annoncé de DLC pour Final Fantasy VII Revelation. Hamaguchi reconnaît cependant les attentes des joueurs et explique que cette possibilité pourrait être sérieusement étudiée si la demande et le soutien des fans sont au rendez-vous.
Dans cette hypothèse, le studio privilégierait une histoire indépendante centrée sur un personnage particulier. Le modèle cité est FF7R EPISODE INTERmission, l’aventure consacrée à Yuffie dans Final Fantasy VII Remake Intergrade. Un contenu de ce type permettrait d’explorer un récit inédit sans prolonger artificiellement la conclusion du jeu principal.
Une conclusion complète avant tout
À ce stade, la seule certitude concerne donc la volonté de livrer une fin complète dans Revelation. L’éventuel contenu post-lancement resterait complémentaire et prendrait davantage la forme d’un spin-off que d’un épilogue indispensable.
Final Fantasy Revelation est attendu pour le premier semestre 2027 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Contrairement aux précédents épisodes, il ne s’agira pas d’une exclusivité PlayStation.
Source : ActuGaming.
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EA Sports FC 26 : Henry, Marcelo et Hamm à 99 dans l’équipe Futties 2
La deuxième équipe Futties d’EA Sports FC 26 rejoint les packs pendant une semaine, avec Henry, Marcelo, Hamm, Wirtz et Modric notés 99.
La promotion Futties se poursuit dans EA Sports FC 26 avec une deuxième sélection de cartes spéciales. Disponible dans les packs pendant une semaine, cette nouvelle équipe réunit plusieurs joueurs et joueuses très populaires auprès de la communauté Ultimate Team, dont cinq éléments affichant une note générale de 99.
Cinq cartes Futties atteignent la note de 99
Après le lancement de la première équipe, EA Sports enrichit son événement estival avec une nouvelle série de cartes améliorées. Thierry Henry, Marcelo, Mia Hamm, Florian Wirtz et Luka Modric occupent le sommet de cette deuxième sélection, chacun avec une note générale de 99.
La liste comprend également Homare Sawa, Eden Hazard, Joshua Kimmich et Ewa Pajor, tous notés 98. Carles Puyol, Birgit Prinz, Ademola Lookman, Guro Reiten et Wendie Renard obtiennent pour leur part une carte à 97.
Une sélection disponible pendant une semaine
Plusieurs cartes notées 96 complètent cette deuxième équipe Futties : Peter Schmeichel, Emre Can, Rodrigo Mora, Moussa Diaby, Grace Geyoro et Pierre-Emerick Aubameyang. Les différents profils proposés couvrent ainsi plusieurs postes et mêlent joueurs actuels, joueuses et anciennes gloires du football.
Ces éléments peuvent être obtenus dans les packs pendant une semaine. Comme toujours avec ce type de promotion dans Ultimate Team, leur présence reste donc limitée dans le temps.
La promotion Futties se poursuit dans Ultimate Team
L’événement Futties met en avant des figures appréciées de la communauté, notamment celles utilisées dans les modes Clash d’équipes, Rivals et FUT Champions. Avec plusieurs cartes culminant à 99, cette deuxième équipe prolonge la montée en puissance des effectifs à ce stade du cycle d’EA Sports FC 26.
Les joueurs intéressés disposent désormais d’une semaine pour tenter d’obtenir ces nouvelles cartes dans les packs.
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CloverPit arrive sur PS5, PS4 et Nintendo Switch le 13 août
Le rogue-lite CloverPit quittera bientôt son exclusivité console Xbox. Le jeu de Panik Arcade sortira le 13 août sur PS5, PS4, Nintendo Switch et Switch 2.
Après le PC, les mobiles et les consoles Xbox, CloverPit va étendre sa boucle de jeu infernale à de nouvelles machines. Le rogue-lite de Panik Arcade sera disponible le 13 août sur PS5, PS4, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, au tarif annoncé de 5,99 euros.
CloverPit complète sa tournée des consoles
Sorti en 2025, CloverPit repose sur un concept volontairement simple : le joueur se retrouve enfermé face à une machine à sous démoniaque et doit accumuler suffisamment d’argent pour rembourser ses dettes à une mystérieuse entité. Chaque partie consiste à optimiser ses gains tout en composant avec une mécanique fondée sur le hasard et la prise de risque.
Jusqu’à présent, le titre était proposé sur PC, via Steam et le Microsoft Store, ainsi que sur Xbox Series, Xbox One, iOS et Android. Son arrivée sur les consoles de Sony et Nintendo est désormais fixée au 13 août. Les quatre versions annoncées concernent la PS5, la PS4, la première Nintendo Switch et la Switch 2.
Le prix communiqué est de 5,99 euros. Aucune vidéo n’est intégrée ici, mais la bande-annonce diffusée pour l’annonce présente le principe du jeu et confirme cette date de lancement.
Une machine à sous transformée en rogue-lite
CloverPit associe le fonctionnement d’une machine à sous à une progression de type rogue-lite. Les objets récupérés peuvent modifier les parties et influencer les possibilités de score, avec l’objectif de construire des combinaisons toujours plus efficaces avant l’échéance imposée par le jeu.
Son huis clos, sa direction artistique volontairement inquiétante et son système de paris lui ont notamment valu d’être rapproché de Balatro et de Buckshot Roulette. Le jeu propose également plusieurs fins, des succès à débloquer et différents objets à obtenir au fil des tentatives.
Cette sortie permettra donc aux joueurs PlayStation et Nintendo de découvrir à leur tour cette expérience centrée sur le score, le hasard et l’optimisation. CloverPit rejoindra la PS5, la PS4, la Nintendo Switch et la Switch 2 le 13 août.
Source : ActuGaming
