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Dying Light 2 : une date, des infos et une vidéo explicative de 8 minutes
Dying Light 2 refait parler de lui et s’offre une longue bande-annonce, une date de sortie et pas mal d’infos.
Il se dit que le développement de Dying Light 2 a été très compliqué. Aujourd’hui, Techland, son développeur, a tenu à rassurer tout le monde. Oui, Dying Light 2 va bien, et oui, il sortira cette année.
Dying Light 2 verra le jour en fin d’année
A cause notamment du Covid, on n’est jamais à l’abri d’un petit report de dernière minute. Mais si tout se passe bien, Dying Light 2 sortira le 7 décembre 2021. Il s’agira d’un jeu cross-gen, à la fois disponible sur PC, PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series X|S. Ceux qui ont confiance en ce titre peuvent d’ores et déjà le pré-commander et même s’offrir une édition collector contenant notamment une statuette, un artbook et une lampe UV.
Dying Light 2 se déroulera 20 ans après le premier épisode. C’est une suite, mais il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier épisode pour comprendre ce qui se passe. L’apocalypse a eu lieu, 98% de la population mondiale a été terrassée par un terrible virus et les quelques survivants vivent sur les toits d’immeubles.
Il faut dire que dans les rues, c’est le bazar. Les zombies et autres mutants rodent. Selon les développeurs, Dying Light 2 est vu comme un jeu en monde ouvert à plusieurs couches. Il y a en effet cette notion de verticalité où plus on s’élève, plus on est en sécurité.
Des choix qui auront une incidence sur la map et le reste du jeu
Comme son prédécesseur, Dying Light 2 se jouera uniquement à la première personne. Ce sera un mélange de Parkour et de baston avec des armes à feu ou du corps à corps. Au fil de l’aventure, on devrait rencontrer de nombreuses factions différentes. Il sera question de les aider, ou pas. Et cela aura bien sûr une incidence sur le reste de l’aventure.
Les développeurs semblent mettre l’accent sur les choix du joueur. De nombreuses décisions permettront ainsi de modifier les missions et même la map du jeu. Deux gros terrains seront proposés, et chacun sera découpé en différents quartiers. Des bandes ont pris le contrôle de certains et il faudra traiter avec eux. Et en leur offrant par exemple l’électricité, l’environnement sera très différent. Cela aura un impact sur l’apparence de la zone mais aussi les gadgets et autres outils présents dans ces lieux. On parle là de voitures piégées, tyroliennes ou trampoline.
Dying Light 2 sera jouable jusqu’à 4 en coopération. Ce sera notamment l’occasion de visiter les mondes des autres joueurs et voir à quel point leur map diffère de la vôtre. Ou du moins, c’est ce que nous assure Techland.
A 4, on est forcément plus fort. Dying Light 2 se veut plus dangereux que le premier épisode, surtout la nuit. Une fois le soleil couché, les ennemis seront plus nombreux et plus agressifs. Mais cela signifie aussi qu’ils ont déserté certains bâtiments. Il faudra donc essayer de se frayer un chemin afin de récupérer de meilleurs équipements.
Parkour, combat, loot… Dying Light 2 semble être dans la lignée du jeu sorti en 2015. Il verra naturellement plus grand, avec l’ajout de nouveaux mouvements, ennemis ou gadgets comme un mini-planeur. Ça s’annonce prometteur, du moins sur le papier.
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Monster Hunter Wilds Ascendance dévoile les Doubles Lames améliorées
Capcom présente les actions renforcées des Doubles Lames dans Ascendance, l’extension majeure de Monster Hunter Wilds attendue en 2027.
Capcom poursuit la présentation de Monster Hunter Wilds: Ascendance avec une nouvelle bande-annonce consacrée aux Doubles Lames. L’arme profitera de plusieurs actions renforcées dans cette extension majeure, dont la sortie est prévue en 2027.
Les Doubles Lames gagnent en portée
Cette nouvelle présentation met en avant trois évolutions pour les utilisateurs des Doubles Lames. Capcom promet notamment un déluge d’attaques démoniaques, fidèle au style rapide et agressif de cette catégorie d’arme.
Les chasseurs devraient également bénéficier d’un contrôle plus précis de leurs enchaînements. Cette amélioration pourrait faciliter l’ajustement des combos pendant les affrontements, même si l’éditeur ne détaille pas encore les commandes ou les mécaniques concernées.
Enfin, la portée des attaques au corps-à-corps sera augmentée. Un changement notable pour une arme qui impose habituellement de rester très proche des monstres afin de maintenir la pression.
Ascendance reste encore mystérieuse
Présentée comme une extension majeure de Monster Hunter Wilds, Ascendance est attendue dans le courant de l’année 2027. Capcom n’a pas communiqué de date de lancement plus précise dans cette annonce.
La bande-annonce se concentre uniquement sur les actions renforcées des Doubles Lames. Elle ne livre donc pas de nouvelles informations sur le contenu général de l’extension, comme ses monstres, ses zones ou une éventuelle histoire supplémentaire.
Monster Hunter Wilds disponible sur consoles et PC
Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version Switch 2 est également en développement, sans calendrier de sortie indiqué ici.
Avec cette présentation, Capcom commence surtout à préciser la manière dont Ascendance fera évoluer l’arsenal des chasseurs. Il faudra attendre de prochaines annonces pour mesurer l’ampleur exacte des changements et découvrir les autres armes concernées.
Source : Gematsu.
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PROJECT ZIRCON : Konami dévoile un roguelike de cartes dark fantasy sur PC
Konami annonce PROJECT ZIRCON, un roguelike de deckbuilding dans lequel il faudra développer une nation et la préparer au retour d’un dragon destructeur.
Konami a dévoilé PROJECT ZIRCON, un jeu de cartes mêlant deckbuilding, mécaniques de roguelike et gestion d’une nation dans un univers dark fantasy. Le titre est prévu sur PC via Steam, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
Une nation à sauver en cinq années
Dans PROJECT ZIRCON, le joueur incarne le dirigeant d’une nation menacée par le retour du Dragon des calamités de l’Abysse. L’objectif principal consiste à développer le royaume et à atteindre une série de seuils annuels. Un échec entraîne la destruction du monde par la créature.
Une partie se déroule sur cinq années en jeu, chacune étant articulée autour de phases d’administration et de stratégie. La route normale demande de survivre suffisamment longtemps pour affronter et vaincre le dragon lors de la cinquième année.
Deckbuilding, bâtiments et gestion des ressources
Durant la phase stratégique, il est possible d’étendre son territoire, de recruter des cartes de personnages et de construire des installations. Trois ressources distinctes structurent les décisions : les points de commerce, d’industrie et de culture. Chacune possède une fonction spécifique et doit être dépensée avec discernement.
La phase d’administration permet ensuite de déployer les personnages. Chaque carte dispose notamment d’un rang et d’un type. Les synergies entre les cartes et les bâtiments doivent générer des récompenses supplémentaires et aider la nation à remplir ses objectifs.
Le deck peut également accueillir jusqu’à trois « zirpowers ». Ces capacités confèrent des avantages particuliers et doivent permettre de créer de nouvelles combinaisons au fil des parties.
Des parties courtes et plusieurs conclusions
Konami présente PROJECT ZIRCON comme une expérience de survie nationale d’environ une heure. Les événements rencontrés et les choix effectués font évoluer le récit vers plusieurs embranchements et différentes fins. Selon la route empruntée, la victoire ne reposera pas nécessairement sur l’accumulation de points militaires ou sur le combat contre le dragon.
La progression entre les tentatives prendra la forme d’un niveau de joueur. Son augmentation débloquera de nouvelles installations ainsi que des decks de départ supplémentaires, afin de renouveler les stratégies disponibles.
PROJECT ZIRCON dispose déjà d’une page Steam, mais Konami n’a précisé ni sa date de lancement ni son modèle économique. Cette première présentation dessine néanmoins un mélange original entre construction de deck, gestion et narration à embranchements.
Source : Gematsu
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PlayStation Store : les jeux les plus téléchargés en août 2026
Sony dévoile les meilleures ventes numériques d’août 2026 sur PlayStation Store, avec des classements très différents entre l’Europe et l’Amérique du Nord.
Sony Interactive Entertainment a publié le classement des jeux les plus téléchargés sur le PlayStation Store en août 2026. Sur PS5, les préférences diffèrent nettement entre l’Europe et l’Amérique du Nord, tandis que Fortnite domine une nouvelle fois les jeux free-to-play.
Madden NFL 27 et Black Ops II dominent sur PS5
Aux États-Unis et au Canada, EA Sports Madden NFL 27 occupe la première place du classement PS5. Il devance MARVEL Tōkon: Fighting Souls et Call of Duty: Black Ops II. No More Room in Hell 2 et The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition complètent le top 5 nord-américain.
Le tableau européen présente un tout autre visage. Call of Duty: Black Ops II conserve la tête, devant Minecraft et Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Hell Let Loose: Vietnam se classe quatrième, suivi de Mafia: Definitive Edition for PS5.
Plusieurs titres apparaissent dans les deux listes, notamment Grand Theft Auto V, Palworld, Marvel’s Spider-Man 2, Star Wars Zero Company, 007 First Light et Halo: Campaign Evolved. Leur position varie cependant sensiblement selon la région.
Ghost Recon Wildlands et Assassin’s Creed Odyssey en tête sur PS4
Sur PS4, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands prend la première place en Amérique du Nord, devant Red Dead Redemption 2 et Gang Beasts. En Europe, Assassin’s Creed Odyssey arrive en tête, suivi de Red Dead Redemption 2 et de Ghost Recon Wildlands.
Le classement PS4 reste largement porté par des jeux installés de longue date. Batman: Arkham Knight, Dying Light, The Forest, Minecraft et plusieurs épisodes de Call of Duty figurent encore parmi les 20 titres les plus téléchargés dans les deux régions.
Fortnite reste numéro un des free-to-play
Du côté des jeux gratuits sur PS5 et PS4, le podium est identique en Europe et en Amérique du Nord : Fortnite devance Roblox et Once Human. Marvel Rivals, Rocket League, Call of Duty: Warzone et Fall Guys restent également présents dans les deux classements.
Enfin, Synapse mène les téléchargements PlayStation VR2 aux États-Unis et au Canada, alors que I Am Cat s’impose en Europe. Sony précise que ce tableau VR2 comptabilise uniquement les achats réalisés sur le PlayStation Store, sans les mises à niveau ni les jeux inclus dans des bundles matériels.
Ces résultats confirment surtout l’écart entre les habitudes régionales, avec une simulation sportive en tête outre-Atlantique et un ancien épisode de Call of Duty toujours très demandé en Europe.
Source : PlayStation Blog.
