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E3 2016: Le bilan en 10 points

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Après plusieurs jours intenses qui auront vu défiler de nombreuses conférences et plusieurs annonces majeures, l’E3 2016 a fermé ses portes le jeudi 16 juin. La prochaine édition est déjà datée —ce sera du 13 au 15 juin 2017— et en attendant de découvrir ce qu’elle nous réservera, il est temps de se replonger dans cette édition 2016 à travers 10 points, tous issus d’une sélection très subjective, forcément.

DE NOUVEAUX JEUX DONT UN AAA POUR LE PLAYSTATION VR

C’est désormais officiel, le PlayStation VR, le casque de Réalité Virtuelle de la PlayStation 4, sortira le 13 octobre au prix de 399€. Outre ce prix inférieur à celui de l’Oculus Rift ou du HTC Vive, Sony compte sur son catalogue de jeux compatibles pour séduire le grand public. Final Fantasy XV VR permettra ainsi de prendre le contrôle de Prompto et de tirer sur les ennemis, Batman Arkham VR sera l’occasion d’enquêter sur l’assassinat de Night Wing pendant une heure, Farpoint est un tout nouveau FPS conçu spécialement pour ce casque, et Resident Evil 7  sera entièrement jouable avec le PlayStation VR. Enfin, le prix de ces jeux sera classique. Tumble VR sera ainsi proposé à 10€ tandis que RIGS coûtera 60€ par exemple.

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DES FUITES A TOUS LES ETAGES

Les fuites sont légion dans le milieu du jeu vidéo. On peut même parfois se demander si ce ne sont pas les éditeurs eux-mêmes qui laissent volontairement s’échapper quelques informations. Lors de cet E3 2016, on aura rarement vu autant de leaks: Injustice 2 a été officialisé par une affiche promotionnelle, le site de Destiny a directement parlé du futur add-on avant même son officialisation, des gifs (!) de Dead Rising 4 ont mystérieusement débarqué sur le net plusieurs jours avant l’annonce du jeu, la Xbox One S et la Xbox One Scorpio étaient connues de longue date. . . Félicitons également le compte Twitter Nerd Leaks qui a confirmé l’existence de Spider Man PS4, du thème nordique de God Of War —ainsi que Kratos barbu— et qui a même révélé la quasi-totalité du contenu de la conférence E3 2016 de Microsoft. Incroyable.

TOUJOURS ABSENTS

Electronic Arts a été plutôt timide en ce qui concerne ses jeux Star Wars ou la prochaine grosse production de Criterion, pourtant officialisé lors de l’E3 2014. Ubisoft n’a de son côté pas parlé de Splinter Cell, Prince Of Persia et Rayman, mais a en revanche précisé que Beyond Good & Evil 2 était toujours en développement. Après son officialisation l’an passé, on aurait aimé avoir un petit teaser de Shenmue 3. Le studio Sucker Punch est pour le moment bien silencieux depuis la sortie d’inFamous Second Son et First Light (2014). On attend toujours l’annonce de Red Dead 3. . . Avoir quelques nouvelles de Dead Island 2 aurait également pu être l’occasion de rassurer les fans du premier épisode alors que cette suite semble connaître un développement assez compliqué —on peut même se demander si le jeu n’a pas été annulé. Enfin, quand aurons-nous un jeu de tennis sur Xbox One et PS4!?

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RENDEZ VOUS EN 2017. . .

Resident Evil 7 sortira le 24 janvier 2017, For Honor le 14 février 2017, Halo Wars 2 le 21 février 2017, Horizon Zero Dawn le 28 février 2017, Ghost Recon Wildlands le 7 mars 2017. . . A cette liste, on peut aussi ajouter Mass Effect Andromeda, Scalebound, Sniper Elite 4, Sea Of Thieves, The Legend Of Zelda Breath Of The Wild ou Tekken 7 qui sont aussi prévus pour le premier semestre 2017.

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. . .VOIRE 2018

S’il a enfin donné une date pour The Last Guardian —ce sera le 25 octobre 2016—, Sony n’a pas souhaité préciser en quelle année sortiront les 3 principaux jeux qu’il a annoncé lors de cet E3: Days Gone, Spider-Man et God Of War. Alors forcément, dans ces cas là, on se demande si ces titres seront bien disponibles l’an prochain. Quant à Death Stranding, le nouveau jeu d’Hideo Kojima, on aurait presque envie de miser sur 2019.

UBISOFT VISE LE COURT TERME

Yves Guillemot a profité de l’E3 pour adresser un nouveau message à Vivendi: c’est en restant libre que la société française peut se permettre d’avancer et de proposer des expériences de jeu innovantes. Ubisoft a ainsi axé sa conférence sur des titres très différents qui sortiront au cours de cette année fiscale: Watch Dogs 2, South Park L’Annale du Destin, Steep, Ghost Recon Wildlands et For Honor.

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THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD FAIT SENSATION

Après avoir plusieurs fois repoussé le jeu et officialisé une sortie simultanée sur Wii U et NX, Nintendo a présenté en grande pompe The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Pendant plus de 3 heures, le constructeur, éditeur et développeur japonais a ainsi montré quelques-unes des facettes de ce titre où Link pourra notamment escalader librement toute paroi rocheuse se dressant sur son chemin, à condition d’avoir assez d’endurance. Une notion de survie sera aussi présente puisque notre héros devra revêtir des vêtements chauds s’il traverse des lieux enneigés, manger afin de restaurer sa santé, ou couper des arbres pour ensuite faire un feu. . . en espérant que la pluie ne vienne pas l’éteindre. Selon toute vraisemblance, ce Zelda ne sera pas le sauveur de la Wii U mais le parfait ambassadeur de la NX.

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CRASH BANDICOOT RESTE CHEZ ACTIVISION

Malgré des rumeurs insistantes, la licence Crash Bandicoot reste chez Activision. Sony conserve cependant une relation privilégiée avec celui qui était autrefois sa mascotte. Crash Bandicoot fera ainsi une apparition dans une des éditions spéciales de Skylanders Imaginators sur PS4 et les 3 premiers épisodes sortis jadis sur PS1 vont être remasterisés en 2017 sur PS4.

THE LAST OF US FAIT DES EMULES

L’immense succès de The Last Of Us semble avoir inspiré deux des prochaines productions éditées par Sony: Days Gone et God Of War. Dans le cas du jeu de Sony Bend, on retrouve cette notion de survie où il faut soi-même confectionner des cocktails molotov par exemple. La nature est aussi omniprésente dans cette première vidéo, au même titre que les zombies. Enfin, lorsqu’il s’agit de présenter Days Gone, Sony Bend évoque un jeu qui parle de « désespoir, d’espoir, de transformation, de perte, de folie, de découverte, d’amitié, d’exploration, de fraternité, de regret et d’amour.« 

L’aventure God Of War se fera quant à elle en duo. Kratos est désormais accompagné de son fiston à qui il apprend à chasser, dans ce premier extrait rappelant forcément The Last Of Us. Là encore, Santa Monica n’entend pas faire un simple jeu d’action. Ce simili-reboot s’intéressera ainsi à l’histoire personnelle de Kratos, notamment marquée par l’arrivée de cet enfant. Enfin, il faut saluer l’audace de Santa Monica qui ose revoir entièrement la formule de God Of War alors qu’il s’agit de l’une des licences les plus populaires de Sony. A l’époque, le troisième épisode sur PS3 avait ainsi signé un meilleur démarrage aux Etats-Unis qu’Uncharted 4 sur PS4 en mai dernier.

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LA XBOX EVOLUE

Microsoft continue d’unifier sa console Xbox One avec Windows 10 et se met ainsi au cross-buy avec son programme Play Anywhere qui consiste à n’acheter un jeu qu’une seule fois mais de pouvoir y jouer librement sur PC et Xbox. Deux nouvelles consoles ont également été annoncées. La première, la Xbox One S, sera disponible dès le mois d’août et sera tout simplement un modèle beaucoup plus petit que la console actuelle, tandis que la Scorpion, nom de code de cette machine 4,5 plus puissante que la One, sortira en fin d’année 2017 et sera destinée aux personnes souhaitant principalement jouer en 4K.

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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir

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Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.

Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle

Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.

Les technologies qui font parler

  • Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
  • Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
  • Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.

Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.

Ce que cela laisse entrevoir

  • Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
  • Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
  • Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
  • Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?

Pourquoi cette opération de teasing est stratégique

Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.

Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable

On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.

Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.

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Pourquoi le Game Pass a grandement augmenté ses prix?

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Le prix du Game Pass a pris 50% en une annonce. C’est plus que l’inflation, non?

Mercredi dernier, coup de tonnerre pour tous les abonnés Game Pass : le prix de l’abonnement a augmenté. Ou plutôt explosé. Une hausse de 50%, ce n’est pas rien, et la barre des 20€/mois a largement été franchie. A quoi joue Microsoft ?

Quels sont désormais les avantages du Game Pass?

Oui, le prix du Game Pass a augmenté. Mais le service a avant tout évolué. Il se veut plus flexible —il introduit le Game Pass Premium— et il offre plus de choses dans son offre Ultimate.

Voici comment se décomposent désormais les offres :

  • Le Game Pass Essential à 8,99€/mois
    • jeu en ligne
    • accès une cinquantaine de jeux
  • Le Game Pass Premium à 12,99€/mois
    • accès à 200 jeux, mais les productions Xbox Game Studios / Bethesda / Activision ne sont disponibles que dans les 12 mois de leur sortie, et Call Of Duty n’est pas inclus
  • Le Game Pass Ultimate à 26,99€/mois
    • accès à 400 jeux dont tous les titres Xbox Game Studios / Bethesda / Activision en Day 1, dont Call Of Duty
    • Ajout de l’EA Play qui coûte séparément 5,99€/mois
    • Ajout de l’Ubisoft+ Classics qui coûte séparément 7,99€/mois
    • Ajout du Club Fortnite qui coûte séparément 11,99€/mois

A cela, il faut également ajouter le cloud gaming et des avantages sur les jeux Riot Games.

Sur le papier, l’offre Ultimate reste une affaire en or. Si on additionne l’EA Play, l’Ubisoft+ Classics et le Club Fortnite, on monte déjà à 26€. Les joueurs ne paieraient alors que 1€ pour accéder à 400 jeux dont Call Of Duty dès sa sortie dans le commerce.

Les choses sont toutefois plus compliquées. L’EA Play et désormais l’Ubisoft+ Classics et Club Fortnite doivent normalement agir comme des bonus. L’intérêt du Game Pass a toujours résidé dans son catalogue de jeux récents, dont les titres first party. Et désormais, pour profiter de cela, il faudra débourser 26,99€/mois contre 17,99€/mois auparavant. On passe la barre psychologique des 20€ et même des 25€.

Pourquoi une telle augmentation du Game Pass Ultimate ?

Selon Bloomberg, la branche Xbox est une nouvelle fois mise sous pression par Microsoft. A la suite de l’inclusion de Call Of Duty Black Ops 6 dans le Game Pass, les chiffres n’ont pas explosé —il n’y a pas eu une hausse significative des abonnés.

Au contraire, ce cadeau auprès des clients Game Pass aurait représenté un manque à gagner de près de 300 millions de dollars pour l’Américain ; les ventes de Black Ops 6 auraient chuté sur PC et Xbox, ne représentant que 18% du total. La direction de Microsoft aurait alors exigé à sa division Xbox de redresser la barre.

Et dans ces cas là, quand on ne réussit pas à attirer de nouveaux consommateurs, on fait davantage payer ceux existants. Comme le rappelle la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, cette stratégie est déjà appliquée par pas mal d’acteurs dont Sony. La manette DualSense Edge à 220€ et la PS5 Pro à 800€ s’adressent à une niche, mais une niche qui a des moyens pour sa passion et qui passe à la caisse.

Il en va de même pour le PlayStation Plus. Le nombre d’abonnés stagne autour des 40/45 millions, mais le chiffre d’affaires augmente. Comment ? A travers les nouvelles offres Extra et Premium qui confèrent différents avantages contre un prix bien plus élevé que celui du PS Plus Essential. Le Game Pass suit la même direction. Microsoft exige une meilleure rentabilité, Call Of Duty a échoué. Il faut alors trouver l’argent auprès des fans de la marque.

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Battlefield 6 : un trailer live action qui se moque de Call Of Duty

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Electronic Arts s’attaque à Call Of Duty à travers la bande-annonce live action de Battlefield 6.

Quelques jours avant sa sortie, Battlefield 6 accélère sa campagne marketing avec la diffusion d’une nouvelle bande-annonce. Pas d’images du jeu cette fois-ci. Il s’agit en effet d’un live-action, un trailer en prise de vue réelle avec de vrais acteurs . Et ce sacré casting n’a qu’un seul but : parodier Call Of Duty.

Battlefield 6 se moque de Call Of Duty

Battlefield 6 ne tire pas à balles réelles sur Call Of Duty, mais l’intention y est. Il reprend le même principe, à savoir un joli cast composé de Paddy Pimblett, Zac Efron, Morgan Wallen et Jimmy Butler. Chacun porte une arme au skin plus ou moins discret, et prend la pose avec une certaine arrogance. C’est Hollywood, c’est Call Of Duty ; ce n’est pas Battlefield.

Après une explosion, ce petit groupe est rapidement remplacé par de vrais soldats qui font face à la vraie guerre. C’est brutal et violent ; les explosions laissent place à des nuages de poussière. On voit aussi différents accessoires qui se veulent réalistes et bien sûr, des tanks.

A travers ce trailer live-action, Battlefield 6 montre sa différence et entend jouer la carte du pseudo-réalisme face à Call Of Duty.

Battlefield 6 fait-il le poids face à Call Of Duty Black Ops 7 ?

Dans ce duel, Battlefield 6 n’est clairement pas le favori. Call Of Duty est un mastodonte du jeu vidéo et chaque épisode continue de se vendre à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.

Battlefield revient en plus de loin. Il reste sur deux échecs successifs —BF V et BF 2042— et a vu son studio DICE perdre de sa superbe comme le rappelle la Newsletter le Résumé du Jeu Vidéo.

Electronic Arts place beaucoup d’espoirs dans cet épisode. Disponible à partir du 10 octobre, Battlefield 6 doit réellement relancer la série. Le but à moyen terme serait de rivaliser pleinement avec Call Of Duty avec des jeux annuels et un Battle Royale —ce dernier pourrait prochainement être révélé.

Pour arriver à ses ambitions, Electronic Arts a débauché l’ancien directeur de la franchise Call Of Duty et a établi Battlefield Studios, une unité composée de différentes équipes, dont DICE.

La beta de BF6 cet été laissait entrevoir un jeu plutôt solide qui ne prenait aucun risque; c’était dans la veine d’un Battlefield 3, un épisode datant de 2011.

Quant à l’aspect réaliste, il ne faut pas s’attendre à du ArmA. En revanche, il a d’ores et déjà été annoncé que chaque skin proposé devra respecter l’univers Battlefield. Même son de cloche d’ailleurs du côté de Black Ops 7 où Activision affirme avoir refusé des collaborations avec de grosses marques.

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