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E3 2016: EA Play, retour sur la conférence Electronic Arts (annonces et vidéos)
Officiellement, Electronic Arts n’est pas présent à l’E3. Officieusement, l’éditeur américain ouvrait dès ce soir le bal des conférences E3 2016 en dévoilant une partie de ses futurs jeux.
22h. Comme prévu, le coup d’envoi de la seconde mi-temps entre l’Allemagne et l’Ukraine est donné. Du côté de Los Angeles où l’EA Play doit débuter, on accuse en revanche un léger retard. Finalement peu avant 22h10, Andrew Wilson entre enfin sur scène. Avec l’aide de Peter Moore, qui dirige l’EA Play London, le PDG d’Electronic Arts présente les futurs jeux Star Wars, Madden NFL, FIFA, Battlefield, Mass Effect. . . Pendant près d’une heure, l’éditeur américain nous rappelle qu’il possède actuellement un catalogue de jeux très impressionnant. On aurait néanmoins aimé avoir quelques surprises ou avoir des informations sur le prochain jeu de Criterion par exemple. On sait que ce studio travaille sur le jeu en réalité virtuelle Battlefront, une exclusivité PSVR, mais qu’en est il de sa nouvelle licence présentée en 2014? Bref, Electronic Arts a fait du classique tout en étant extrêmement efficace.
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Titanfall 2 sortira officiellement le 28 octobre 2016 sur PC, Xbox One et PS4. Le FPS développé par Respawn intégrera une campagne solo jouable offline dans laquelle il sera question de prendre le contrôle « d’un fusilier de la Milice rêvant de devenir pilote. » Un mode multi sera bien entendu de la partie avec 6 nouveaux titans, de nouvelles armes et la possibilité d’utiliser un grappin. Le véritable concurrent de Call Of Duty Infinite Warfare, c’est définitivement Titanfall 2. Il est cependant bizarre de voir Battlefield 1 et Titanfall 2 sortir presque en même temps. EA aura beau dire que ces jeux s’adressent à des cibles différentes —après tout, l’un imagine la guerre du futur, l’autre a pour thème la Première Guerre mondiale—, on ne peut s’empêcher de trouver cela étrange.
Prévu pour le premier trimestre 2017 si tout se passe bien, Mass Effect Andromeda s’est légèrement dévoilé au cours de cet E3. On nous promet notamment de nouvelles planètes et une grande liberté d’action tandis que le jeu, qui utilise lui aussi le Frostbite, paraît bluffant d’un point de vue visuel.
En attendant notre preview prévue pour demain matin, FIFA 17 dévoile The Journey, un tout nouveau mode histoire. José Mourinho, le nouvel homme fort de Manchester United, est même venu spécialement sur la scène londonienne pour évoquer ce jeu de foot. L’occasion de rappeler que le Portugais possède un grand sens de l’humour et que tous les entraîneurs de Premier League ont été modélisés dans ce nouvel opus. La grande classe.
Electronic Arts a essayé de refaire le coup d’Unravel avec Fe, une nouvelle production indépendante qui s’intéressera à notre relation avec la nature. Ce titre n’a aucune date de sortie pour le moment et les développeurs ont tenu à nous prévenir que le joueur ne sera jamais tenu par la main. Ce sera donc à lui d’explorer comme bon lui semble ce monde pour le moins intrigant.
L’histoire d’amour entre Star Wars et Electronic Arts continuera encore dans les prochaines années. En 2017, nous aurons ainsi Star Wars Battlefront 2 (par DICE et Motive), puis en 2018, Visceral sortira un jeu d’action-aventure mettant en scène de nouveaux personnages dans une histoire inédite. Enfin, on rappelle que Respawn aussi bosse sur un jeu Star Wars dirigé par Stig Asmussen (God Of War 3).
EA a terminé sa conférence par une nouvelle bande-annonce de Battlefield 1. On a hâte. Vraiment.
- A lire également – E3: Nouvelles infos sur Battlefield 1
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Zero Hour arrive sur PS5 et Xbox Series à l’automne 2026
Le FPS tactique Zero Hour quittera le seul marché PC pour rejoindre la PS5 et les Xbox Series à l’automne 2026. Aucune date précise n’a encore été annoncée.
Le FPS tactique Zero Hour sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne 2026. Le studio AttritoM7 Productions a confirmé l’arrivée de son jeu sur consoles, sans communiquer pour le moment de date de sortie plus précise.
Zero Hour prépare son arrivée sur consoles
Après plusieurs années passées sur PC, Zero Hour va donc élargir son public. Le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé sur Steam le 12 août 2020, avant de profiter d’une sortie complète le 9 septembre 2024. Il est également proposé sur l’Epic Games Store.
AttritoM7 Productions n’a pas encore détaillé les caractéristiques propres aux versions PS5 et Xbox Series. Les performances visées, les éventuelles fonctions spécifiques à la manette et la présence d’un système de jeu multiplateforme n’ont notamment pas été précisées dans l’annonce.
Un FPS tactique jouable en coopération
Zero Hour mise sur une progression lente et méthodique, avec des opérations situées dans différents lieux du Bangladesh. Le titre permet de participer à des missions coopératives réunissant jusqu’à dix joueurs. Il est également possible de jouer seul, accompagné d’un maximum de neuf équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle.
Le contenu comprend notamment des missions de sauvetage d’otages et de désamorçage de bombes. Un mode compétitif oppose par ailleurs deux équipes de cinq joueurs, avec plusieurs types de parties, dont le match à mort. La gestion de l’équipement occupe une place importante puisque les armes et gadgets disponibles sont limités et peuvent être perdus après une élimination.
Cartes, personnalisation et interventions
Le FPS propose plus de 18 cartes, plus de 23 armes et 18 équipements utilitaires. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec différents rails, viseurs et poignées. Plusieurs éléments interactifs viennent enrichir les interventions, comme les ascenseurs, les volets, le verre pare-balles ou les disjoncteurs permettant de couper l’éclairage d’un bâtiment.
Les portes peuvent être franchies de plusieurs manières, notamment à l’aide d’un bélier ou d’explosifs C2. Le jeu comprend aussi des suspects dotés de comportements variés ainsi qu’un chien d’attaque pouvant accompagner son maître après plusieurs missions.
Avec cette sortie prévue à l’automne 2026, Zero Hour tentera donc de transposer son approche exigeante du FPS tactique sur PS5 et Xbox Series. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître la date exacte de lancement et les spécificités de ces adaptations.
Source : Gematsu
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Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0
La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.
SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.
Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse
Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.
Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.
Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.
Un culte à installer au cœur du musée
Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.
Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.
Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.
La mise à jour 11.0 disponible partout
En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.
Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.
Source : Gematsu.
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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes
IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.
James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.
Un cap important pour 007 First Light
Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.
007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.
Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.
La version Switch 2 doit encore arriver
La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.
IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.
James Bond retrouve son public
Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.
Source : Gematsu.
