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E3 2016: EA Play, retour sur la conférence Electronic Arts (annonces et vidéos)

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Officiellement, Electronic Arts n’est pas présent à l’E3. Officieusement, l’éditeur américain ouvrait dès ce soir le bal des conférences E3 2016 en dévoilant une partie de ses futurs jeux.

22h. Comme prévu, le coup d’envoi de la seconde mi-temps entre l’Allemagne et l’Ukraine est donné. Du côté de Los Angeles où l’EA Play doit débuter, on accuse en revanche un léger retard. Finalement peu avant 22h10, Andrew Wilson entre enfin sur scène. Avec l’aide de Peter Moore, qui dirige l’EA Play London, le PDG d’Electronic Arts présente les futurs jeux Star Wars, Madden NFL, FIFA, Battlefield, Mass Effect. . . Pendant près d’une heure, l’éditeur américain nous rappelle qu’il possède actuellement un catalogue de jeux très impressionnant. On aurait néanmoins aimé avoir quelques surprises ou avoir des informations sur le prochain jeu de Criterion par exemple. On sait que ce studio travaille sur le jeu en réalité virtuelle Battlefront, une exclusivité PSVR, mais qu’en est il de sa nouvelle licence présentée en 2014? Bref, Electronic Arts a fait du classique tout en étant extrêmement efficace.

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Titanfall 2 sortira officiellement le 28 octobre 2016 sur PC, Xbox One et PS4. Le FPS développé par Respawn intégrera une campagne solo jouable offline dans laquelle il sera question de prendre le contrôle « d’un fusilier de la Milice rêvant de devenir pilote. » Un mode multi sera bien entendu de la partie avec 6 nouveaux titans, de nouvelles armes et la possibilité d’utiliser un grappin. Le véritable concurrent de Call Of Duty Infinite Warfare, c’est définitivement Titanfall 2. Il est cependant bizarre de voir Battlefield 1 et Titanfall 2 sortir presque en même temps. EA aura beau dire que ces jeux s’adressent à des cibles différentes —après tout, l’un imagine la guerre du futur, l’autre a pour thème la Première Guerre mondiale—, on ne peut s’empêcher de trouver cela étrange.

Prévu pour le premier trimestre 2017 si tout se passe bien, Mass Effect Andromeda s’est légèrement dévoilé au cours de cet E3. On nous promet notamment de nouvelles planètes et une grande liberté d’action tandis que le jeu, qui utilise lui aussi le Frostbite, paraît bluffant d’un point de vue visuel.

En attendant notre preview prévue pour demain matin, FIFA 17 dévoile The Journey, un tout nouveau mode histoire. José Mourinho, le nouvel homme fort de Manchester United, est même venu spécialement sur la scène londonienne pour évoquer ce jeu de foot. L’occasion de rappeler que le Portugais possède un grand sens de l’humour et que tous les entraîneurs de Premier League ont été modélisés dans ce nouvel opus. La grande classe.

Electronic Arts a essayé de refaire le coup d’Unravel avec Fe, une nouvelle production indépendante qui s’intéressera à notre relation avec la nature. Ce titre n’a aucune date de sortie pour le moment et les développeurs ont tenu à nous prévenir que le joueur ne sera jamais tenu par la main. Ce sera donc à lui d’explorer comme bon lui semble ce monde pour le moins intrigant.

L’histoire d’amour entre Star Wars et Electronic Arts continuera encore dans les prochaines années. En 2017, nous aurons ainsi Star Wars Battlefront 2 (par DICE et Motive), puis en 2018, Visceral sortira un jeu d’action-aventure mettant en scène de nouveaux personnages dans une histoire inédite. Enfin, on rappelle que Respawn aussi bosse sur un jeu Star Wars dirigé par Stig Asmussen (God Of War 3).

EA a terminé sa conférence par une nouvelle bande-annonce de Battlefield 1. On a hâte. Vraiment.

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Xbox teste un nouvel accueil et une meilleure gestion des sauvegardes locales

Les membres Xbox Insider peuvent tester plusieurs nouveautés consacrées à l’écran d’accueil, aux sauvegardes locales, aux badges de profil et aux listes de souhaits.

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Microsoft déploie plusieurs nouveautés auprès des membres Xbox Insider. Ces mises à jour expérimentales donnent davantage de contrôle sur l’écran d’accueil et le stockage des sauvegardes locales. Elles améliorent également les badges de profil et la gestion de la liste de souhaits.

Un écran d’accueil Xbox plus personnalisable

Les joueurs peuvent désormais retirer n’importe quel élément de la liste des jeux et applications récents affichée en haut de l’accueil. Cette possibilité concerne aussi la tuile consacrée à l’historique de jeu. Il suffit d’utiliser le bouton Menu de la manette pour masquer un contenu.

Xbox expérimente également un mode d’arrière-plan immersif. Une pression sur le stick droit depuis l’accueil fait disparaître progressivement l’interface afin de mettre en valeur le fond dynamique ou personnalisé. Une nouvelle pression sur un bouton permet de rétablir l’affichage normal.

Une gestion plus claire des sauvegardes locales

La principale nouveauté concerne le stockage des sauvegardes. Les membres Xbox Insider peuvent consulter, trier et supprimer les données locales qui ne sont pas utilisées. Il devient possible d’effacer une sauvegarde volumineuse en particulier ou de supprimer en une seule fois l’ensemble des sauvegardes locales inutilisées.

L’outil est accessible depuis Paramètres, Système, Stockage, puis « Gérer les sauvegardes de jeux locales ». Xbox peut aussi proposer directement cette option lorsqu’une console ne dispose plus d’un espace suffisant pour enregistrer une nouvelle progression.

Microsoft précise que les sauvegardes les plus récentes restent stockées sur le réseau Xbox. Elles sont automatiquement synchronisées lors du prochain lancement du jeu concerné.

Badges de profil et liste de souhaits améliorés

Les badges visibles sur les profils gagnent une présentation plus détaillée. Les utilisateurs peuvent désormais découvrir une illustration en haute résolution ainsi que les conditions et la date de déblocage de chaque badge, y compris sur le profil d’un autre joueur.

Un badge commémoratif « Day One » est par ailleurs attribué aux joueurs ayant débloqué le succès Day One lors du lancement de la Xbox One, le 22 novembre 2013. Cette initiative accompagne la célébration des 25 ans de Xbox.

Enfin, les jeux achetés sont maintenant retirés automatiquement de la liste de souhaits. La plupart de ces fonctions sont d’abord proposées aux groupes Alpha Skip-Ahead et Alpha du programme Xbox Insider, tandis que certaines sont accessibles plus largement.

Ces essais doivent permettre à Microsoft de recueillir les retours des joueurs avant un éventuel déploiement général. Les utilisateurs intéressés peuvent rejoindre le programme via l’application Xbox Insider Hub.

Source : Xbox Wire.

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Hellraiser Revival dévoile ses puzzles cauchemardesques sur PS5

Mad Head Games et Saber Interactive détaillent les énigmes de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un survival horror attendu le 8 octobre sur PS5.

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Clive Barker’s Hellraiser: Revival misera autant sur la réflexion que sur la fuite et les affrontements. Mad Head Games et Saber Interactive ont présenté plusieurs énigmes de ce survival horror à la première personne, attendu le 8 octobre 2026 sur PlayStation 5.

Un labyrinthe qui manipule la réalité

Dans Hellraiser: Revival, le joueur incarnera Aiden, prisonnier d’environnements capables de déformer la réalité. Les énigmes seront directement intégrées à cette dimension psychologique, avec des pièces qui se répètent, des couloirs trompeurs et des créatures qui bouleversent les règles de déplacement.

Une séquence montre notamment Aiden poursuivi par Chatterer. Le Cénobite se téléporte devant lui à plusieurs reprises, obligeant le joueur à observer ses apparitions pour identifier la seule voie permettant de lui échapper. Dans une autre scène, une succession de pièces en boucle ne peut être interrompue qu’en faisant demi-tour plutôt qu’en continuant à avancer.

Selon le directeur adjoint du jeu Vid Rajin, le labyrinthe est lié au monde réel et cherche à pousser Aiden, comme le joueur, à changer de perspective. Les décors livreront ainsi leurs propres indices, parfois à travers des détails déformés ou anormalement disposés.

La Genesis Configuration au cœur des énigmes

La Genesis Configuration, une boîte-puzzle inspirée de l’univers de Clive Barker, constituera l’un des principaux outils du jeu. Elle pourra servir en combat, notamment pour enflammer des ennemis, mais son rôle sera également essentiel dans la résolution des puzzles environnementaux.

Elle permettra par exemple de faire tourner une roue géante afin de réaligner des passerelles dans une salle hérissée de pointes. Ailleurs, le joueur devra retrouver les éléments manquants de plusieurs statues, comme une langue ou une main, avant de donner à la boîte la forme requise pour ouvrir différentes portes.

Certains problèmes disposeront de plusieurs solutions, que les développeurs ne souhaitent pas encore révéler. Des mécanismes plus classiques seront aussi présents : crochetage, combinaisons de coffres et gestion d’un inventaire comparée par le studio à celle des jeux Resident Evil. Ces énigmes optionnelles pourront récompenser le joueur avec des munitions, des ressources, des améliorations ou de nouvelles armes.

Une campagne de plus de douze heures

Les environnements surréalistes puiseront notamment dans les constructions impossibles associées à M. C. Escher. Clive Barker a conseillé les équipes dès la conception du projet, tandis que Doug Bradley reprendra son rôle de Pinhead.

La campagne pourrait dépasser les douze heures selon Vid Rajin. Sur PS5 Pro, le jeu bénéficiera également de réglages graphiques supérieurs et de la technologie PSSR. Clive Barker’s Hellraiser: Revival sortira le 8 octobre 2026 sur PS5, avec l’ambition de retranscrire la violence physique et psychologique de la licence.

Source : PlayStation Blog.

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System 3 annonce une édition collector physique de James Pond Legacy sur Switch 2

System 3 lancera en octobre 2026 sur Nintendo Switch 2 une édition physique collector en tirage limité de James Pond Legacy : The Pond Is Not Enough, qui réunira 12 versions de quatre jeux classiques et un nouvel espace interactif baptisé Pondverse.

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System 3 remet James Pond à l’honneur avec James Pond Legacy : The Pond Is Not Enough, une édition physique collector annoncée pour Nintendo Switch 2. La sortie est prévue en octobre 2026, avec un tirage strictement limité à 6 000 exemplaires maximum.

Une compilation de quatre jeux cultes en 12 versions

Cette collection réunit 12 versions de quatre titres de la franchise : James Pond : Underwater Agent, James Pond 2 : RoboCod, James Pond 3 : Operation Starfish et The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats. Les versions incluses couvrent les plateformes Amiga 500, Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System et Commodore 64.

System 3 précise que les jeux conservent leurs graphismes, leur son et leur gameplay d’origine, tout en étant proposés sur une cartouche Nintendo Switch 2 dans une édition pensée pour la préservation.

Le Pondverse enrichit l’expérience

La compilation s’accompagne d’un nouvel espace interactif baptisé Pondverse. Celui-ci rassemble pour la première fois des profils de personnages, des biographies de héros et de méchants, l’histoire de la franchise, des informations sur les niveaux, des reproductions d’emballages d’époque et une chronologie complète de la série.

Le Pondverse inclut aussi de nouvelles illustrations en 3D inspirées du pixel art original.

Des fonctions modernes sur Switch 2

En plus de l’aspect rétro, la collection ajoute plusieurs fonctionnalités modernes : plusieurs emplacements de sauvegarde, vibrations de la manette, scanlines réglables, commandes audio intégrées au jeu et cadres personnalisables.

Le jeu sera disponible en anglais, français, italien, allemand et espagnol.

Un morceau inédit disponible en streaming

La bande-annonce de présentation met en avant Maybe, un morceau original enregistré en studio et inspiré du Dr Maybe, l’un des antagonistes de James Pond. Le titre doit être proposé sur Spotify et Apple Music avant la sortie du jeu.

Pour chaque précommande, des morceaux de la bande originale de James Pond seront offerts en téléchargement, dont ce nouveau morceau.

Sortie en octobre 2026, date exacte à venir

System 3 n’a pas encore communiqué la date de sortie précise ni les modalités d’achat. L’éditeur indique que ces informations seront dévoilées ultérieurement.

Lancé en 1990, James Pond est né comme une parodie du jeu d’espionnage appliquée à un héros aquatique. Avec cette compilation limitée, System 3 entend préserver plusieurs versions historiques de la série tout en les rendant accessibles sur la console de Nintendo.

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